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{{ | {{テンプレート:infobox | ||
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|タイトル={{PAGENAME}} | |||
|画像=[[ファイル:スマブラ64 パッケージ.jpg|200px|中央]] | |||
|1-1=ジャンル | |||
|1-2=アクション | |||
|2-1=対応機種 | |||
|2-2=NINTENDO64 | |||
|3-1=発売元 | |||
|3-2=任天堂 | |||
|4-1=主な開発元 | |||
|4-2=HAL研究所 | |||
|5-1=発売日 | |||
|5-2='''NINTENDO64'''<br>[[ファイル:Flag of Japan.svg|25px]]1999年1月21日<br>[[ファイル:Flag of the United States.svg|25px]]1999年4月27日<br>[[ファイル:Flag of Europe.svg|25px]]1999年11月19日<br>'''iQue Player'''<br>[[ファイル:Flag of China.svg|25px]]2005年11月15日<br>'''Wii バーチャルコンソール'''<ref>現在は配信終了。</ref><br>[[ファイル:Flag of Japan.svg|25px]]2009年1月20日<br>[[ファイル:Flag of Europe.svg|25px]]2009年6月12日<br>[[ファイル:Flag of the United States.svg|25px]]2009年12月21日 | |||
}} | |||
『'''{{PAGENAME}}'''』(英題: '''Super Smash Bros.''')は、1999年1月21日に任天堂より発売されたNINTENDO64用対戦アクションゲーム。[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]の第1作目。公式が使っている略称は『スマブラ64』。海外での略称は『SSB』。 | |||
__TOC__ | |||
{{-}} | |||
== キャラクター == | |||
計12体のプレイヤーキャラが登場し、その内4体は[[隠しキャラクター]]。この12体は『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』までのシリーズ全作に参戦し続けている。 | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:1em auto 1em auto;font-size:11px" | |||
!colspan=4|基本キャラクター(8体) | |||
|-style="vertical-align:bottom" | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 マリオ.gif|100x100px|link=マリオ (64)]]<br />[[ファイル:シンボル マリオ (64-DX).png|20px|link=マリオシリーズ]]<br />{{DX|マリオ}} | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 ドンキーコング.gif|100x100px|link=ドンキーコング (64)]]<br />[[ファイル:シンボル ドンキーコング (64-DX).png|20px|link=ドンキーコングシリーズ]]<br />{{DX|ドンキーコング}} | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 リンク.gif|100x100px|link=リンク (64)]]<br />[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|20px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]<br />{{DX|リンク}} | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 サムス.gif|100x100px|link=サムス (64)]]<br />[[ファイル:シンボル メトロイド (64-DX).png|20px|link=メトロイドシリーズ]]<br />{{DX|サムス}} | |||
|-style="vertical-align:bottom" | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 ヨッシー.gif|100x100px|link=ヨッシー (64)]]<br />[[ファイル:シンボル ヨッシー (64-DX).png|20px|link=ヨッシーシリーズ]]<br />{{DX|ヨッシー}} | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 カービィ.gif|100x100px|link=カービィ (64)]]<br />[[ファイル:シンボル カービィ.png|20px|link=カービィシリーズ]]<br />{{DX|カービィ}} | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 フォックス.gif|100x100px|link=フォックス (64)]]<br />[[ファイル:シンボル スターフォックス (64-DX).png|20px|link=スターフォックスシリーズ]]<br />{{DX|フォックス}} | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 ピカチュウ.gif|100x100px|link=ピカチュウ (64)]]<br />[[ファイル:シンボル ポケットモンスター (64-DX).png|20px|link=ポケットモンスターシリーズ]]<br />{{DX|ピカチュウ}} | |||
|-style="vertical-align:bottom" | |||
!colspan=4|[[隠しキャラクター]](4体) | |||
|-style="vertical-align:bottom" | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 ルイージ.gif|100x100px|link=ルイージ (64)]]<br />[[ファイル:シンボル マリオ (64-DX).png|20px|link=マリオシリーズ]]<br />{{64|ルイージ}} | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 ネス.gif|100x100px|link=ネス (64)]]<br />[[ファイル:シンボル MOTHER (64-DX).png|20px|link=MOTHERシリーズ]]<br />{{DX|ネス}} | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 キャプテン・ファルコン.gif|100x100px|link=キャプテン・ファルコン (64)]]<br />[[ファイル:シンボル F-ZERO.png|20px|link=F-ZEROシリーズ]]<br />{{DX|キャプテン・ファルコン}} | |||
|[[ファイル:公式絵 初代 プリン.gif|100x100px|link=プリン (64)]]<br />[[ファイル:シンボル ポケットモンスター (64-DX).png|20px|link=ポケットモンスターシリーズ]]<br />{{64|プリン}} | |||
|} | |||
== ステージ == | |||
{{#lsth:ステージ|ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ}} | |||
== ゲームモード == | |||
{{main|ゲームモード}} | |||
== 公式サイト == | |||
{{main|公式サイト}} | |||
== 開発経緯 == | == 開発経緯 == | ||
[[ファイル:格闘ゲーム竜王1.jpg|サムネイル|格闘ゲーム竜王の対戦時の画面。背景は竜王町の風景。]] | [[ファイル:格闘ゲーム竜王1.jpg|サムネイル|格闘ゲーム竜王の対戦時の画面。背景は竜王町の風景。]] | ||
[[ファイル:格闘ゲーム竜王2.jpg|サムネイル|竜王町の風景以外にも幾つかの背景が用意されていた。これはその一つ。]] | [[ファイル:格闘ゲーム竜王2.jpg|サムネイル|竜王町の風景以外にも幾つかの背景が用意されていた。これはその一つ。]] | ||
HAL研究所に入社以降ずっと『星のカービィ』シリーズのディレクターを担当していた[[桜井政博]]が、『星のカービィ スーパーデラックス』完成後に初めて違うことをして良いと言われ、4本のオリジナル作品の企画書を書いた。その中の1本、1996年の10月頃に上げられた企画「4人同時対戦可能ダメージ排除型バトルロイヤル格闘」<ref>The 64DREAM スマブラ談</ref>が『スマブラ』の原型となるものであった。 | |||
1996年の11月頃には桜井政博、岩田聡、サウンドクリエイターの3人という少人数でテスト版の制作が開始された。仕様、デザイン、モデリング、モーションを桜井政博が担当。岩田聡は平日は64版『カービィのエアライド』のプログラムをし、休日に桜井政博から渡された指示書に従ってプログラムを書き上げるというほぼ二人三脚の体制だった。[[ファイター]]は最初、おはじきから腕が生えたようなもの<ref>水口哲也と平林久和の東京ゲームラウンジ ゲスト:桜井政博 2002年7月17日放送 [http://www.nicovideo.jp/watch/sm1540329 ニコニコ動画]</ref> | 1996年の11月頃には桜井政博、岩田聡、サウンドクリエイターの3人という少人数でテスト版の制作が開始された。仕様、デザイン、モデリング、モーションを桜井政博が担当。岩田聡は平日は64版『カービィのエアライド』のプログラムをし、休日に桜井政博から渡された指示書に従ってプログラムを書き上げるというほぼ二人三脚の体制だった。[[ファイター]]は最初、おはじきから腕が生えたようなもの<ref>水口哲也と平林久和の東京ゲームラウンジ ゲスト:桜井政博 2002年7月17日放送 [http://www.nicovideo.jp/watch/sm1540329 ニコニコ動画]</ref>だったが、これでは製品としては魅力に欠けるとの判断で、キャラクターを作ることになり、ひとまずは「ペプシマン」のような見た目の簡素な人型のモデルが作られた。この時点ではまだ任天堂キャラクターを使用する構想は無かったが、製品版の基本的な仕様は既にほぼできていた。ゲームの背景にHAL研がある山梨県竜王町の風景写真を使っていたため『'''格闘ゲーム竜王'''』のコードネームがつけられた。 | ||
1997年の5月のゴールデンウィーク、HAL研は任天堂の宮本茂に、桜井政博が書いた4本の企画書の中から、格闘ゲーム竜王と、アクションアドベンチャーゲームのテストバージョンのロムのプレゼンをした。そこではアクションアドベンチャーが採用され、格闘ゲーム竜王は一旦はお蔵入りとなった。だが、後に『カービィのエアライド』の制作が仕切り直しとなり、HAL研はまだNINTENDO64でソフトを1本も出せていなかったこともあり、「すぐに作れるソフト」ということで格闘ゲーム竜王の企画を復活させた。 | 1997年の5月のゴールデンウィーク、HAL研は任天堂の宮本茂に、桜井政博が書いた4本の企画書の中から、格闘ゲーム竜王と、アクションアドベンチャーゲームのテストバージョンのロムのプレゼンをした。そこではアクションアドベンチャーが採用され、格闘ゲーム竜王は一旦はお蔵入りとなった。だが、後に『カービィのエアライド』の制作が仕切り直しとなり、HAL研はまだNINTENDO64でソフトを1本も出せていなかったこともあり、「すぐに作れるソフト」ということで格闘ゲーム竜王の企画を復活させた。 | ||
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現在でこそ任天堂のビッグタイトルである大乱闘スマッシュブラザーズシリーズであるが、初代の発売前の評判は、ダメージ蓄積などの前例の無いシステムの理解がされなかったり、キャラクターに頼った底の浅いゲームという誤解を受けることがあって、非常に悪かった。 | 現在でこそ任天堂のビッグタイトルである大乱闘スマッシュブラザーズシリーズであるが、初代の発売前の評判は、ダメージ蓄積などの前例の無いシステムの理解がされなかったり、キャラクターに頼った底の浅いゲームという誤解を受けることがあって、非常に悪かった。 | ||
桜井政博は悪評を払拭するため、自らが『スマブラ』を解説する公式WEBサイト『[[スマブラ拳!!]]』を開設したり、ビデオを作って雑誌社に配布(後にスマブラ拳の読者にも配布)した。そのような努力の甲斐あってか、『スマブラ』は瞬間的な売れ行きで終わらず、ロングランを記録し、キャラクター人気に頼っただけのものではないことを証明した。 | |||
== | == ギャラリー == | ||
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ファイル:ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ タイトルロゴ.gif|タイトルロゴ | |||
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== 脚注 == | |||
<references/> | <references/> | ||
{{テンプレート:スマブラシリーズ案内}} | |||
{{テンプレート:ファイター スマブラ64}} | |||
{{テンプレート:ステージ スマブラ64}} | |||
{{テンプレート:ゲームモード 64}} | |||
{{デフォルトソート:にんてんとうおおるすたあたいらんとうすまつしゆふらさあす}} | {{デフォルトソート:にんてんとうおおるすたあたいらんとうすまつしゆふらさあす}} | ||
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ|*1]] | [[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ|*1]] | ||