commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**{{変更点比較|その他=1}}モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物になった。 | **{{変更点比較|その他=1}}モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物になった。 | ||
*横必殺ワザ「ハンマー」 | *横必殺ワザ「ハンマー」 | ||
**{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[ | **{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[溜めワザ]]になった。溜めすぎるとダメージを受けるのも一緒。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし) | **{{変更点比較|弱体化=1}}地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし) | ||
**空中版 | **空中版 | ||
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***最大溜め: 11F | ***最大溜め: 11F | ||
**最大溜めを地上で使った場合、2F-10Fまで無敵、11F-13Fまでスーパーアーマーになる。 | **最大溜めを地上で使った場合、2F-10Fまで無敵、11F-13Fまでスーパーアーマーになる。 | ||
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。移動速度は遅い。溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。 | ||
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。 | |||
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]] | **溜めの中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。 | ||
** | **最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。 | ||
*地上版は1回、空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションが同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。 | *地上版は1回、空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションが同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。 | ||
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。 | *空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。 | ||