細
→その他
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==== その他 ==== | ==== その他 ==== | ||
*[[空中横移動速度|空中横移動]]の遅さ / 空中慣性維持 | *[[空中横移動速度|空中横移動]]の遅さ / 空中慣性維持 | ||
** | **原作シリーズの操作性を体現している。格闘ゲームにおけるジャンプは『スマブラ』や2Dプラットフォーム系アクションゲームにおけるものとはかなり性質が異なり、基本的に垂直・前方・後方ジャンプの3種類で、途中で軌道を変えることはできない。空中ジャンプも採用例は少なく、クロスオーバー作品に集中している。 | ||
*[[アピール|上・横アピール]] | *[[アピール|上・横アピール]] | ||
**『ストIV』シリーズで選択できるリュウのアピール。原作から台詞が互いに入れ替わっている。 | **『ストIV』シリーズで選択できるリュウのアピール。原作から台詞が互いに入れ替わっている。 | ||
212行目: | 212行目: | ||
**スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとはサウンドセットが異なっている。 | **スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとはサウンドセットが異なっている。 | ||
*[[ジャストガード]]時のSEと構え | *[[ジャストガード]]時のSEと構え | ||
** | **『ストIII』の共通アクションであるブロッキングを成功させたときの物。ダメージを完全に無効化・パワーゲージの増加の他、相手の打撃ワザに一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりもかなり素早く反撃することができる。 | ||
** | **操作は「攻撃を受ける寸前にタイミングよくレバー前(下段攻撃にはレバー下)」で、通常ガードとは完全に両立することが出来ないうえ、ガード中はタイミング判定が厳しくなる。入力がずれても通常ガードの可能性が残る『スマブラ』の[[ジャストシールド]]よりも、基本的にハイリスクハイリターンなシステムである。 | ||
*[[勝利演出]]・左 | *[[勝利演出]]・左 | ||
**『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。 | **『ストリートファイターIV』の試合勝利ポーズ。 |