commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細編集の要約なし |
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**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-13F ⇒ 6F-10F | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-13F ⇒ 6F-10F | ||
*横強攻撃 | *横強攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根本] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、発生高速化: 12F ⇒ 10F | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、発生高速化: 12F ⇒ 10F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-14F ⇒ 10F-11F | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-14F ⇒ 10F-11F | ||
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***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。 | ***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。 | ||
*下強攻撃 | *下強攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/7% [ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/7% [根本/先端] ⇒ 5.5% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120 | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 | ||
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*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 | *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 | ||
*下強ヒット後の浮き具合によっては、このワザで追撃するのも有効。浮きの高さによってはシフトが必要な場合も。 | *下強ヒット後の浮き具合によっては、このワザで追撃するのも有効。浮きの高さによってはシフトが必要な場合も。 | ||
* | *根本には判定が無く、ある程度横幅のあるファイターでもない限り、密着状態では当たりにくい。 | ||
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Zelda Ftilt 02.JPG| | Zelda Ftilt 02.JPG| | ||