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「ネス (SP)/ワザ」の版間の差分

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*ワザを発動すると、弾がネスから発射される。<br>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
*ワザを発動すると、弾がネスから発射される。<br>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルはネス本体から見て奥側で、つまりネスが右を向いているときに右(相手の背後)から弾を当てれば、右に飛ぶ。
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは斜め上・相手の後ろ側で、つまりネスの向きに関わらず、相手のどこから弾を当てても、相手が背を向けている方に飛ぶ。
*弾をネスに接触させると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」をする。<br>何らかの原因で弾が消失、または反射などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
*弾をネスに接触させると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」をする。<br>何らかの原因で弾が消失、または反射などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
**弾がネスに接近すると、ネスの近くにPKサンダー体当たりで進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
**弾がネスに接近すると、ネスの近くにPKサンダー体当たりで進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
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