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**尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てられるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
 
**尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てられるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
 
**更に本作では当てて消滅する先端部分の威力・ふっとばし力が向上。100%以上蓄積した相手には上空で直接当てても撃墜を狙うことができる。
 
**更に本作では当てて消滅する先端部分の威力・ふっとばし力が向上。100%以上蓄積した相手には上空で直接当てても撃墜を狙うことができる。
*「PKサンダー体当たり」の出始めは溜め系の通常必殺ワザをも上回る極大のふっとばし力を誇り、出終わりでも下スマッシュ攻撃並みの威力がある。<br>しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるうえに自滅の危険もあるため、狙って当てるのは至難の業。<br>当てるにはサンダーでフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てて拘束しつつ…など、ひと工夫する必要がある。<br>なお、乱闘では阻止されづらい関係上、体当たり乱発が猛威を振るう。
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*「PKサンダー体当たり」の出始めは最後の切りふだに迫る極大のふっとばし力を誇り、出終わりでも下スマッシュ攻撃並みの威力がある。<br>しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるうえに自滅の危険もあるため、狙って当てるのは至難の業。<br>当てるにはサンダーでフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てて拘束しつつ…など、ひと工夫する必要がある。<br>なお、乱闘では阻止されづらい関係上、体当たり乱発が猛威を振るう。
 
*復帰ワザとしては、予備動作が長い、弾を消されたり反射されたりすると飛べなくなる、ネス本体を[[風|押し出し]]ワザでずらされると狙った方向に飛ぶのが困難になる、サンダー体当たりが何かにヒットすると移動距離が縮むなど、欠点だらけ。
 
*復帰ワザとしては、予備動作が長い、弾を消されたり反射されたりすると飛べなくなる、ネス本体を[[風|押し出し]]ワザでずらされると狙った方向に飛ぶのが困難になる、サンダー体当たりが何かにヒットすると移動距離が縮むなど、欠点だらけ。
 
**なまじ威力が高いため、ほとんどのカウンターワザを決められるとまず助からない。
 
**なまじ威力が高いため、ほとんどのカウンターワザを決められるとまず助からない。
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