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「アイスクライマー (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
氷山の[[頂上]]を目指して登る青い服の男の子'''ポポ'''と、ピンクの服の女の子'''ナナ'''の二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターであることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。[[#カラーバリエーション|カラーチェンジ]]でポポだけではなく、ナナを動かす事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではメインで操作するキャラを「'''本体'''」、CPが操作するキャラは「'''オプション'''」とも表記する。
氷山の[[頂上]]を目指して登る青い服の男の子'''ポポ'''と、ピンクの服の女の子'''ナナ'''の二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターとして同時出場していることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。[[#カラーバリエーション|カラーチェンジ]]で役割を交代する事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではプレイヤーが操作するキャラを「'''本体'''」、CPが操作するキャラを「'''オプション'''」とも表記する。


オプションは本体に追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。
オプションは本体に追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。


しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、本体は回避できても、オプションは喰らってしまうということもままある。<br>
しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、本体は回避できても、オプションは喰らってしまうということもままある。<br>
ふっとばされるなどしてオプションが本体から離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくオプションを連れた状態で戦えるように立ち回りたい。
ふっとばされるなどしてオプションが本体から離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくオプションを連れた状態で戦えるように、そもそも相手の攻撃にさらされないことを重視して立ち回りたい。


オプションが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。本体も撃墜されない限り、時間経過でオプションが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。<br>
オプションが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。本体も撃墜されない限り、時間経過でオプションが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。<br>
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== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**二人一組ということで、シンプルにダメージ蓄積能力が高い。スマッシュ攻撃は重量級に迫るほどの威力を持っている。
**二人一組ということもあり、シンプルに攻撃力が高い。スマッシュ攻撃などで、重量級や格闘系ファイターに迫るほどの威力を簡単に出せる。
***{{SPワザ|アイスクライマー|下必殺ワザ}}「ブリザード」は相手を[[氷結|凍らせて]]追撃もできる。
***{{SPワザ|アイスクライマー|下必殺ワザ}}「ブリザード」は相手を[[氷結|凍らせて]]追撃もできる。
**ワザの隙が小さく、[[#コンボ]]がしやすい。ダメージ蓄積能力が高い理由の一つ。
**攻撃力の高さの割にワザの隙が小さく、[[#コンボ]]がしやすい。
***さらにポポとナナが別々の行動をする「[[#切り離し]]」テクニックが存在する。実戦に組み込むには操作精度が高く難しいが、曲芸と呼ぶにふさわしい驚異的コンボを叩き出せるまでのポテンシャルも備えている。
***さらにポポとナナが別々の行動をする超上級テクニック「[[#切り離し]]」が存在する。実戦に組み込むには操作精度が非常に難しいが、曲芸と呼ぶにふさわしい驚異的コンボを叩き出せるまでのポテンシャルも備えている。
**ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、[[武器判定]]であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
**ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、[[武器判定]]であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
**[[飛び道具]]({{SPワザ|アイスクライマー|通常必殺ワザ}}「アイスショット」)持ち。性能は高くないが牽制には十分。
**[[飛び道具]]({{SPワザ|アイスクライマー|通常必殺ワザ}}「アイスショット」)持ち。性能は高くないが牽制には十分。
**縦・横ともに復帰できるワザを持つ。{{SPワザ|アイスクライマー|上必殺ワザ}}「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。{{SPワザ|アイスクライマー|横必殺ワザ}}「トルネードハンマー」は左右移動の他にも[[急降下]]よりも素早い着地ができる性質がある。
**縦・横ともに復帰できるワザを持つ。{{SPワザ|アイスクライマー|上必殺ワザ}}「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。{{SPワザ|アイスクライマー|横必殺ワザ}}「トルネードハンマー」は左右移動の他にも[[急降下]]よりも素早い着地ができる性質がある。
**ポポとナナそれぞれが個別に[[アイテム]]を持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。
**ポポとナナそれぞれが個別に[[アイテム]]を持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。
**一部ステージに存在する氷の[[床]]の影響を受けない。
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*短所
*短所
**オプションが撃墜されてしまうと、ダメージ蓄積力が半減してしまう。
**オプションが撃墜されてしまうと、攻撃力が半減してしまう。
***復帰ワザの「ゴムジャンプ」はオプションを頼みの綱としており、オプション無しではほぼ飛べないという致命的な弱点を抱える。
***さらに復帰ワザの「ゴムジャンプ」はオプションを文字通り頼みの綱としており、オプションが分断・排除されていると飛距離が致命的に減少する大きな弱点を抱える。
**攻撃によってオプションとはぐれてしまうことがある。乱戦や[[ステージギミック]]の多いステージではそういったことが多い。
**相手の攻撃によってオプションとはぐれてしまうことがある。乱戦や[[ステージギミック]]の多いステージではそういったことが多い。
***場合によっては、オプションだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。
***場合によっては、オプションだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。
**攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。
**攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。
**[[空中横移動速度]]が遅く、運動性能に若干欠ける。
**[[空中横移動速度]]が遅く、運動性能に欠ける。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
*氷の[[床]]の上を滑らずに移動できる。
*氷の[[床]]の上でもブレーキ力が減少せず、滑らずに移動できる。


[[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変わる。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
[[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変わる。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
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アイスクライマー (SP) バンザイ.jpg|本体がつかみ・投げを出している間はオプションを操作することはできない。投げを出すとオプションが後ろでバンザイして喜ぶ。
アイスクライマー (SP) バンザイ.jpg|つかみ・投げ中はオプションを操作できず、投げを決めるとオプションが後ろでバンザイして喜ぶ。
アイスクライマー (SP) あたふた.jpg|逆に本体がつかまれた時も同じで、あわてて動けなくなってしまう。
アイスクライマー (SP) あたふた.jpg|逆に本体がつかまれた時も同じで、あわてて動けなくなってしまう。
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***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}1人の状態では前方しか攻撃できなくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}1人の状態では前方しか攻撃できなくなった。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
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*前空中攻撃
*前空中攻撃
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 前空中攻撃 ||  
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