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「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

→‎ファイター性能: 連携→コンボ 等
(ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
(→‎ファイター性能: 連携→コンボ 等)
 
(他の1人の利用者による、間の1版が非表示)
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「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも上空中攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。
「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも上空中攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。


しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。
しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、飛び道具を使う関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。通常ワザはコンボ火力が大きいが、ワザの発生が遅く見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。


重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。
重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。
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*短所<br>
*短所<br>
**全体的に体術の判定が弱い(足やアームキャノンに当たり判定がある)ほか、細いor狭い判定が多い。<br>相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。
**全体的に体術の判定が弱い(足やアームキャノンに当たり判定がある)ほか、細いor狭い判定が多い。<br>相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。
**通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
**通常ワザの多くにカス当たり(コンボのすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。
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