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「勇者 (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*[[相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
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*リーチやダメージは[[#かえん斬り]]に劣るものの、こちらはヒット後の追撃が狙える。
*リーチやダメージは「[[#かえん斬り]]」に劣るものの、こちらはヒット後の追撃が狙える。
*全ファイターの[[ガケつかまり]]姿勢にヒットする。
*全ファイターの[[ガケつかまり]]姿勢にヒットする。
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*直接攻撃するコマンドの中で最大の威力を持ち、ガードされてもほぼ確実に[[シールドブレイク]]できる。
*直接攻撃するコマンドの中で最大の威力を持ち、ガードされてもほぼ確実に[[シールドブレイク]]できる。
*しかし、元々の発生の遅さに加え、「コマンド選択」を介するため、ヒットさせるのは至難の技。基本は[[#ラリホー]]などで無防備になった相手への追撃手段と考えた方が良い。
*しかし、元々の発生の遅さに加え、「コマンド選択」を介するため、ヒットさせるのは至難の技。基本は「[[#ラリホー]]」などで無防備になった相手への追撃手段と考えた方が良い。
*一部ファイターの[[ガケつかまり]]姿勢にヒットする。上位のファイターには基本的に当たらない。
*一部ファイターの[[ガケつかまり]]姿勢にヒットする。上位のファイターには基本的に当たらない。
*「[[ホームランコンテスト]]」では必ず一番下に出てくる固定コマンドとなっている。[[ホームランバット]]のふっとばし力には到底及ばないが、最初の一撃としてかなりの高ダメージを与えられる。ちなみに同モードでは同じく高火力で回転率も優れている[[#ベギラマ]]・[[#イオナズン]]も固定コマンドになっている。
*「[[ホームランコンテスト]]」では必ず一番下に出てくる固定コマンドとなっている。[[ホームランバット]]のふっとばし力には到底及ばないが、最初の一撃としてかなりの高ダメージを与えられる。ちなみに同モードでは同じく高火力で回転率も優れている[[#ベギラマ]]・[[#イオナズン]]も固定コマンドになっている。
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*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 一定確率で[[即撃墜]]<ref>複数の相手に当たった場合は、相手毎に即撃墜の有無が判定される。</ref> (相手の蓄積ダメージ160%以上で確定)
*'''撃墜%:''' 一定確率で[[即撃墜]]<ref>複数の相手に当たった場合は、相手毎に即撃墜の有無が判定される。</ref> (相手の蓄積ダメージ160%以上で確定)
*ヒットした相手を一定確率で[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は[[#ザキ]]と共通。
*ヒットした相手を一定確率で[[即撃墜]]させる。即撃墜確率は「[[#ザキ]]」と共通。
*即撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*即撃墜効果が発揮すると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*吸引部分に[[相殺判定]]は無い。
*吸引部分に[[相殺判定]]は無い。
1,114行目: 1,114行目:
**[[ストック制]]では、お互いのストックが1の場合はこちらが先にミスとなり敗北する。そのため基本的には先行している状況で使うのが前提となる。ただし、お互いのストックが2以上では仕切り直し目的で発動することもなくはない。
**[[ストック制]]では、お互いのストックが1の場合はこちらが先にミスとなり敗北する。そのため基本的には先行している状況で使うのが前提となる。ただし、お互いのストックが2以上では仕切り直し目的で発動することもなくはない。
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
**原作に親しんでいない人や慣れないうちは[[#マダンテ]]と勘違いして発動してしまうこともあるとかないとか。
**原作に親しんでいない人や慣れないうちは「[[#マダンテ]]」と勘違いして発動してしまうこともあるとかないとか。
**「コマンド選択」を最速で使用した時など、ワザ名をよく見ないとこのワザを引き当ててしまうことがある。選択中の[[MPゲージ]]がほぼ全く緑にならないことを利用すれば回避できるかもしれない。
**「コマンド選択」を最速で使用した時など、ワザ名をよく見ないとこのワザを引き当ててしまうことがある。選択中の[[MPゲージ]]がほぼ全く緑にならないことを利用すれば回避できるかもしれない。
**さらに、[[#パルプンテ]]でこのワザが選ばれてしまうことも稀にあるため、同ワザを使う際には念頭に入れておきたい。
**さらに、「[[#パルプンテ]]」でこのワザが選ばれてしまうことも稀にあるため、同ワザを使う際には念頭に入れておきたい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
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*'''全体:''' 42F
*'''全体:''' 42F
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*[[#ためる]]と違って効果時間中は何発でも強化が持続するため非常に使い勝手がいい。
*[[#ためる]]」と違って効果時間中は何発でも強化が持続するため非常に使い勝手がいい。
*ふっとばし能力の強化幅は「ためる」の方が上だが、ダメージ倍率ではこちらが勝る。
*ふっとばし能力の強化幅は「ためる」の方が上だが、ダメージ倍率ではこちらが勝る。
**「ためる」との併用も可能で、両方を発動させることができれば非常に強力な強化状態となる。
**「ためる」との併用も可能で、両方を発動させることができれば非常に強力な強化状態となる。
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*試合時間が残り30秒を切ると、このコマンドは出現しなくなる。
*試合時間が残り30秒を切ると、このコマンドは出現しなくなる。
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*約5秒間無敵になる。時間稼ぎにも使えるが、ミラーマッチにおいては相手の[[#メタル斬り]]の出現率がかなり上昇するため封印推奨。
*約5秒間無敵になる。時間稼ぎにも使えるが、ミラーマッチにおいては相手の「[[#メタル斬り]]」の出現率がかなり上昇するため封印推奨。
**ミラーマッチでなくともある程度慣れている相手に対して不用意に発動してしまうと、フルホールドのスマッシュ攻撃をもらうことになり得る。
**ミラーマッチでなくともある程度慣れている相手に対して不用意に発動してしまうと、フルホールドのスマッシュ攻撃をもらうことになり得る。
*硬化中はあらゆる攻撃を無効にするため、ステージギミックや最後の切りふだ等を回避する目的で利用できなくもない。
*硬化中はあらゆる攻撃を無効にするため、ステージギミックや最後の切りふだ等を回避する目的で利用できなくもない。
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*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*1ストック中に2回使用すると、一度ミスになるまでこのコマンドは出現しなくなる。
*1ストック中に2回使用すると、一度ミスになるまでこのコマンドは出現しなくなる。
**[[#パルプンテ]]の効果で発動した場合もカウントされる。
**[[#パルプンテ]]」の効果で発動した場合もカウントされる。
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*『スマブラ』では初となる純粋な[[回復]]ワザ。回復量は小さいが、コマンドに出てきた時は使って生存率を上げたい。
*『スマブラ』では初となる純粋な[[回復]]ワザ。回復量は小さいが、コマンドに出てきた時は使って生存率を上げたい。
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| その他のコマンドを使う || 2.44%
| その他のコマンドを使う || 2.44%
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