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「デデデ (SP)/ワザ」の版間の差分

全般整理。データ書式レイアウト替え、撃墜%補完等
編集の要約なし
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[[ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
ハンマーを横に振りぬく → 振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。
ハンマーを横に振りぬく → 振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.2% → 0.5*n → 3% [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 10F → 11-12F → 5-23F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4F [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**2.5% → 2.2% → 0.5*n → 3%
*'''全体:''' 32F → 27F → 2F , 24F → 49F [1段目→2段目→3段目(百裂:始,連発)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 13-30F (23F<ref name="Hold down" />) → 18F- [2段目→3段目(百裂攻撃)]
**10F → 11-12F → 5-23F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂:始,連発)→百裂フィニッシュ]
**32F → 27F → 2F , 24F → 49F
***次の段への移行: 13-30F (23F<ref name="Hold down" />) → 18F- [2段目→3段目(百裂攻撃)]
*'''撃墜%:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 160%
*3段目は[[百裂攻撃]]。
*3段目は[[百裂攻撃]]。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
*攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば3段目まで出る。
*攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば百裂攻撃まで出る。
*百裂フィニッシュには[[相殺判定]]が無い。
*百裂フィニッシュには[[相殺判定]]が無い。
*1段目と2段目は[[ダウン連]]が可能。
*1段目と2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
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*弱攻撃としては発生がかなり遅いが、リーチが長く、ダメージも大きい。先端を当ててもデデデ側に引き寄せるように吹っ飛ばすので、逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。
*弱攻撃としては発生がかなり遅いが、リーチが長く、ダメージも大きい。先端を当ててもデデデ側に引き寄せるように吹っ飛ばすので、逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。
20行目: 24行目:
*百裂フィニッシュは吹っ飛ばし力が強めで、お互いのダメージ次第では撃墜も見込める。ベクトルが上方向なので、場所を選ばないのも魅力。
*百裂フィニッシュは吹っ飛ばし力が強めで、お互いのダメージ次第では撃墜も見込める。ベクトルが上方向なので、場所を選ばないのも魅力。
**またフィニッシュは百裂攻撃そのものよりも少し遠くまで攻撃が届く。百裂攻撃を防がれても、油断してシールドを解除した相手にフィニッシュだけを当てる、ということが可能。
**またフィニッシュは百裂攻撃そのものよりも少し遠くまで攻撃が届く。百裂攻撃を防がれても、油断してシールドを解除した相手にフィニッシュだけを当てる、ということが可能。
*全体的には高性能にまとまっているワザだが、百裂攻撃の隙自体はかなり大きい。うっかり空振りしたり暴発したりすると、手痛い反撃を被る恐れがあるので注意。
*全体的には高性能にまとまっているワザだが、百裂攻撃の隙はかなり大きい。うっかり空振りしたり暴発したりすると、手痛い反撃を被る恐れがあるので注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:デデデ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
34行目: 38行目:
[[ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
つまづいてこけるように豪快に腹からダイブ。
つまづいてこけるように豪快に腹からダイブ。
*'''ダメージ:''' 16%->13% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**16% -> 13%
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''発生:''' 26-27F -> 28-41F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**26-27F -> 28-41F
*'''全体:''' 66F
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' 74% -> 105% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**74% -> 105%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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50行目: 57行目:
**また{{SP|クッパ}}や{{SP|ドンキーコング}}など一部のファイター相手には、上必殺ワザで崖を掴む瞬間にも当てやすい。必然的にステージ端で当たることになるため、早期撃墜が期待出来る。
**また{{SP|クッパ}}や{{SP|ドンキーコング}}など一部のファイター相手には、上必殺ワザで崖を掴む瞬間にも当てやすい。必然的にステージ端で当たることになるため、早期撃墜が期待出来る。
*ダッシュで近付いてくる相手を見ると緊急回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマることも。
*ダッシュで近付いてくる相手を見ると緊急回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマることも。
*つまづく一瞬は僅かに体が浮いているため、{{SP|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{SP|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられる時も。
*つまづく一瞬は僅かに体が浮いているため、{{SP|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{SP|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられることも。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
ファイル:デデデ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
63行目: 70行目:
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
*'''ダメージ:''' 計11% (2%*4+3%)
*'''ダメージ:''' 計11% (2%*4+3%)
*'''発生:''' 先端: 12-21F (ヒット間隔: 4F/4F/3F/3F), 23F  
*'''発生:''' 12-21F (ヒット間隔: 4F/4F/3F/3F) , 23F  
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 208%
*先端以外でヒットすると連続ヒットの1段が当たらず4ヒットになる場合がある。
*先端以外でヒットすると連続ヒットの1段が当たらず4ヒットになる場合がある。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
79行目: 86行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 
*'''ダメージ:''' 11.5% / 9.5% [頭/体]
*'''ダメージ:''' [頭/体]
**11.5% / 9.5%
*'''発生:''' 7-13F
*'''発生:''' 7-13F
*'''無敵:''' 7-13F (頭・左腕)
*'''無敵:''' 7-13F (頭・左腕)
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' 115% / 138% [前/後]
*'''撃墜%:''' [頭/体]
**115% / 138%
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*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
96行目: 105行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
転がりながら前進する。
転がりながら前進する。
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-11F [始->持続]
**10% -> 6%
*'''発生:''' [始->持続]
**6-7F -> 8-11F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 162% [始]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**162% -> 251%
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*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
110行目: 122行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
*'''ダメージ'''  [ハンマー:始->振り下ろし(持続):頭/柄 / 衝撃波]
*'''ダメージ'''   
**【ホールドなし】 16%->25%/18.5% / 11%
**ハンマー: 16-22.4% -> 25-35%/18.5-25.9% [始 -> 持続:頭/柄]
**【ホールド最大】 22.3%->35%/25.8% / 15.3%
**衝撃波: 11-15.4%
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''発生:''' 40-41F -> 42-43F [始->振り下ろし(持続)] / 衝撃波: 44F
*'''発生:'''  
**ハンマー: 40-41F -> 42-43F [始->持続]
**衝撃波: 44F
*'''ホールド開始:''' 34F
*'''ホールド開始:''' 34F
*'''全体:''' 77F
*'''全体:''' 77F
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''撃墜%:''' [持続:頭/柄]
*'''撃墜%''' [振り下ろし:頭/柄]
**【ホールドなし】 48%/87%
**【ホールドなし】 48%/87%
**【ホールド最大】 18%/53%
**【ホールド最大】 18%/53%
125行目: 138行目:
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*吹っ飛ばし力も出の遅さ<ref>ホールド開始フレームも含む。</ref>も全ての横スマッシュ攻撃の中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
*吹っ飛ばし力も出の遅さも全ての横スマッシュ攻撃の中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
*柄の部分はカス当たりになり威力が大きく落ちるが、それでもなお並な横スマッシュ攻撃よりも吹っ飛ばし力は大きい。
*柄の部分はカス当たりになり威力が大きく落ちるが、それでもなお並な横スマッシュ攻撃よりも吹っ飛ばし力は大きい。
*攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
*攻撃範囲は上方向にも広く、ジャンプで避けられるリスクが少ない。戦場の一段上に居る相手にも当たる。
132行目: 145行目:
**相手が正面から接近して来た時は、すかさず[[#下強攻撃]]を出して反撃を拒否することも可能。
**相手が正面から接近して来た時は、すかさず[[#下強攻撃]]を出して反撃を拒否することも可能。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 横スマ (2).jpg|
143行目: 156行目:
上方向にハンマーを思い切り振る。
上方向にハンマーを思い切り振る。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 16%
**ハンマー: 16-22.4%
**【ホールド最大】 22.3%
**体の中心: 10-14%
*'''発生:''' 17-24F
*'''発生:''' 17-24F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''全体:''' 67F
*'''全体:''' 67F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 99%
**ハンマー: 99-63%
**【ホールド最大】 63%
**体の中心: 計測不能
*攻撃判定はデデデの体の中心にも小さく存在する。この判定は相手がめり込んだ場合のみヒットする。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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160行目: 174行目:
*後隙そのものは大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振り続けるのは禁物。
*後隙そのものは大きく、至近距離で外すと反撃を貰いやすい。攻撃範囲が広いからと言って、無闇に振り続けるのは禁物。
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
<!--*デデデ本体(根元判定)に当てると威力が大きく落ちる。-->
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (1).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (2).jpg|
ファイル:デデデ (SP) 上スマ (2).jpg|
172行目: 185行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
地面すれすれでハンマーを前→後ろに1回転して振り回す。
地面すれすれでハンマーを前→後ろに1回転して振り回す。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 13-18.2% [前後共通]
**【ホールドなし】 13%
**【ホールド最大】 18.1%
*'''発生:''' 14-15F , 21-22F [前,後]
*'''発生:''' 14-15F , 21-22F [前,後]
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%:''' 109-72%
**【ホールドなし】 109%
**【ホールド最大】 72%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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189行目: 198行目:
*発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近いので、扱いにくいデデデの[[#横スマッシュ攻撃]]の代わりとして使うと良い。
*発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近いので、扱いにくいデデデの[[#横スマッシュ攻撃]]の代わりとして使うと良い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (2).jpg|後
ファイル:デデデ (SP) 下スマ (2).jpg|後
199行目: 208行目:
[[ファイル:デデデ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
両手両足を広げてボディプレス。
両手両足を広げてボディプレス。
*'''ダメージ:''' 12%->7% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-8F -> 9-29F [始->持続]
**12% -> 7%
*'''発生:''' [始->持続]
**7-8F -> 9-29F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**147% -> 223%
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*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
**暴れとしても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手は急降下→出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
**[[暴れ]]としても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手に急降下しながら出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
*着地隙が短いため、着地際に当てれば上強攻撃やつかみ、空中攻撃などで追撃がしやすい。
*着地隙が短いため、着地際に当てれば[[#上強攻撃]]や[[#つかみ]]、空中攻撃などで追撃がしやすい。


{{-}}
{{-}}
250行目: 262行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
*'''ダメージ:''' 計12% ()1%*7+5%
*'''ダメージ:''' 計12% (1%*7+5%)
*'''発生:''' 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F , 24-25F
*'''発生:''' 10F-25F<ref>詳細: 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F , 24-25F</ref>
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 142%
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*上方向にリーチが長く、判定が非常に強い。持続も長いので、相手の下側を取ったら強気に出せるワザ。
*上方向にリーチが長く、判定が非常に強い。持続も長いので、相手の下側を取ったら強気に出せるワザ。
265行目: 277行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
下にハンマーを振り下ろす。
下にハンマーを振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15%/8% [ハンマーヘッド:中心/フチ]
*'''ダメージ:''' [ハンマーヘッド:中心/フチ]
**15% / 8%
*'''発生:''' 22-24F
*'''発生:''' 22-24F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' 108%
*'''撃墜%:''' [ハンマーヘッド:中心/フチ]
**108% / 201%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を37%で直接撃墜。
*ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
*ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
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279行目: 294行目:
[[ファイル:デデデ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:デデデ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
腕を伸ばしてつかみかかる。
腕を伸ばしてつかみかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8-10F / ダッシュつかみ: 11-13F / 振り向きつかみ: 12-14F
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F / 振り向きつかみ: 42F
**立ちつかみ: 8-10F
**ダッシュつかみ: 11-13F
**振り向きつかみ: 12-14F
*'''全体'''
**立ちつかみ: 39F
**ダッシュつかみ: 47F
**振り向きつかみ: 42F
*立ちつかみは平均以上、ダッシュつかみは[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中でも特に平均的なリーチをもつ。
*立ちつかみは平均以上、ダッシュつかみは[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中でも特に平均的なリーチをもつ。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
289行目: 310行目:
*投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。ただし、ダメージの割にふっとばし力はあまりない。
*投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。ただし、ダメージの割にふっとばし力はあまりない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
デデデ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
デデデ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
デデデ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
デデデ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
316行目: 337行目:
*'''ダメージ:''' 計10% (4%+6%)
*'''ダメージ:''' 計10% (4%+6%)
*'''無敵:''' 1-14F
*'''無敵:''' 1-14F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 219%
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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329行目: 350行目:
*'''ダメージ:''' 計13% (4%+9%)
*'''ダメージ:''' 計13% (4%+9%)
*'''無敵:''' 1-19F
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 197%
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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343行目: 364行目:
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
*'''無敵:''' 1-19F
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 261%
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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356行目: 377行目:
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''無敵:''' 1-36F
*'''無敵:''' 1-36F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 234%
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*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
417行目: 438行目:
</div></div>
</div></div>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=アイテム・飛び道具を吸い込んだ時の動き>
デデデ (SP) NB (4).gif|{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|カービィと同じ}}に見えて実は優遇されている。食べ物を吸い込めば回復量が1.5倍になる。
デデデ (SP) NB (4).gif|{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|カービィと同じ}}に見えて実は優遇されている。食べ物を吸い込めば回復量が1.5倍になる。
デデデ (SP) NB (5).gif|爆発物を吸い込んだ時も共通して5~6%ダメージ。
デデデ (SP) NB (5).gif|爆発物を吸い込んだ時も共通して5~6%ダメージ。
543行目: 564行目:
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**ハンマー: 10%
**ハンマー: 10%
**ゴルドー: 14%->12.5%->11%->9.5% / 10% [始->持続1->持続2->持続3 / 壁刺さり]
**ゴルドー(打ち出し): 14% -> 12.5% -> 11% -> 9.5% [始->持続1->持続2->持続3]
*'''発生'''
**ゴルドー(壁刺さり): 10%
**ゴルドー取り出し: 5F
**ハンマー: 29-30F
**ゴルドー: 29-58F -> 59-116F -> 117-145F -> 146- [始->持続1->持続2->持続3]
*'''[[シールド削り値]]:''' [ゴルドー]
*'''[[シールド削り値]]:''' [ゴルドー]
**通常: -7% -> -6.2% -> -5.5% -> -4.7% [始->持続1->持続2->持続3]
**打ち出し: -7% -> -6.2% -> -5.5% -> -4.7% [始->持続1->持続2->持続3]
**吸い込み反射: -8.4% -> -7.5%- -> -6.6% -> -5.7% [始->持続1->持続2->持続3]
**吸い込み反射: -8.4% -> -7.5%- -> -6.6% -> -5.7% [始->持続1->持続2->持続3]
**壁刺さり: -5%
**壁刺さり: -5%
*'''発生'''
**ゴルドー生成: 5F
**ハンマー: 29-30F
**ゴルドー(打ち出し): 29-58F -> 59-88F -> 89-118F -> 119-159F [始->持続1->持続2->持続3]
**ゴルドー(壁刺さり): 1-199F (ヒット間隔: 60F)
**ハンマー(跳ね返し): 25F
*'''全体'''
**58F
**跳ね返し: 54F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 150%/160% [ハンマー+ゴルドー(始)/ゴルドー(始)のみ]
*'''撃墜%:''' 153%/153% [ハンマー/ゴルドー(始)のみ]
*入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
*入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。そのためある程度近距離で当てるとハンマーとゴルドーの両方が同時に当たる。
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。そのためある程度近距離で当てるとハンマーとゴルドーの両方が同時に当たる。
574行目: 601行目:
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返され、最悪跳ね返ってきたもので致命傷を負うことも少なくない。計画的な使用が必要になる。
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返され、最悪跳ね返ってきたもので致命傷を負うことも少なくない。計画的な使用が必要になる。
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
*跳ね返されて戻ってきたゴルドーに攻撃を当てれば、再び跳ね返って飛んでいく。タイミングよく横必殺ワザを入力すると、ハンマーでゴルドーを受け止めて再び打ち出す専用モーションを取る。出し続けられる通常必殺ワザで迎え撃つのも有効。
*跳ね返されて戻ってきたゴルドーに攻撃を当てれば、再び跳ね返って飛んでいく。タイミングよく横必殺ワザを入力すると、ハンマーでゴルドーを受け止めて再び打ち出す専用モーションを取る。出し続けられる[[#通常必殺ワザ]]で迎え撃つのも有効。
*[[反射ワザ]]で反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
*[[反射ワザ]]で反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
*密着状態で使うとハンマーとゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
*密着状態で使うとハンマーとゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
581行目: 608行目:
**もちろん、跳ね返されて戻ってきたゴルドーが自分に直撃した場合も同様のことが起こりうる。
**もちろん、跳ね返されて戻ってきたゴルドーが自分に直撃した場合も同様のことが起こりうる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:デデデ (SP) 横B (1).jpg|ゴルドー取り出し
ファイル:デデデ (SP) 横B (1).jpg|ゴルドー取り出し
ファイル:デデデ (SP) 横B (2).jpg|ハンマーで打ち出し
ファイル:デデデ (SP) 横B (2).jpg|ハンマーで打ち出し
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=[[シフト入力]]によるゴルドーの軌道の変化>
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デデデ (SP) 横B (3).gif|シフトなし
デデデ (SP) 横B (3).gif|シフトなし
デデデ (SP) 横B (4).gif|上シフト
デデデ (SP) 横B (4).gif|上シフト
597行目: 624行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向に入力するとプレスを中断する。
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向に入力するとプレスを中断する。
*'''ダメージ:''' 急降下: 15% / 着地: 12% / 着地時に出る星: 5%
*'''ダメージ'''
**急降下: 15%
**着地: 12%
**着地時に出る星: 5%
*'''[[シールド削り値]]:''' 急降下・着地: +3%
*'''[[シールド削り値]]:''' 急降下・着地: +3%
*'''発生:''' 急降下: 69F- / 着地: 3-4F / 着地時に出る星: 5-22F
*'''発生'''
**急降下: 69F-
**着地: 3-4F
**着地時に出る星: 5-22F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 22-34F , 69-76F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 22-34F , 69-76F
*'''無敵:''' 18-21F (全身) , 69F- (足)
*'''無敵:''' 18-21F (全身) , 69F- (足)
*'''着地硬直:''' 通常: 60F / キャンセル時: 30F (キャンセル即着地: 110F)
*'''着地硬直'''
*'''[[シールド削り値]]:''' +3% [急降下・着地]
**通常: 60F
**しりもち落下: 30F
**キャンセルモーション中: 110F
*'''[[吸収]]:''' × (着地時に出る星)
*'''[[吸収]]:''' × (着地時に出る星)
*'''撃墜%:''' 90%/105% [急降下+着地/着地時の衝撃波のみ]
*'''撃墜%'''  
**急降下+着地: 83%
**衝撃波: 105%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を3%で直接撃墜。
*上昇中、下降し始めた時のみ[[スーパーアーマー]]と部分[[無敵]]が付く。
*上昇中、下降し始めた時のみ[[スーパーアーマー]]と部分[[無敵]]が付く。
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[埋まり状態]]になる。
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[埋まり状態]]になる。
618行目: 656行目:
**一方でガケつかまり時には頭が大きく飛び出すため、崖上に置かれた打点の低い攻撃には被弾しやすい。
**一方でガケつかまり時には頭が大きく飛び出すため、崖上に置かれた打点の低い攻撃には被弾しやすい。
*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーも無くなる。上昇分だけでガケまで届かなかった場合は途端に復帰阻止の危険性が増す。
*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーも無くなる。上昇分だけでガケまで届かなかった場合は途端に復帰阻止の危険性が増す。
*一連の降下攻撃は{{SP|クッパ}}の{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|ヒップドロップ}}に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、左右に出る星のおかげで大きな反撃も受けにくい。
*一連の降下攻撃は「{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|クッパドロップ}}」に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、左右に出る星のおかげで大きな反撃も受けにくい。
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
*メテオのふっとばし力もかなりのもので、ある程度ダメージが溜まった相手に場外でヒットさせればまず即死になる。巨体のおかげで攻撃判定も広い。
*メテオのふっとばし力もかなりのもので、ある程度ダメージが溜まった相手に場外でヒットさせればまず即死になる。巨体のおかげで攻撃判定も広い。
**位置次第では自分だけガケにつかまったりすることも出来るが、あえて狙うのは難しい。
**位置次第では自分だけガケにつかまったりすることも出来るが、あえて狙うのは難しい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:デデデ (SP) 上B (1).jpg|ジャンプ
ファイル:デデデ (SP) 上B (1).jpg|ジャンプ
ファイル:デデデ (SP) 上B (2).jpg|降下
ファイル:デデデ (SP) 上B (2).jpg|降下
ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|着地
ファイル:デデデ (SP) 上B (3).jpg|着地
デデデ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:デデデ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
635行目: 676行目:
[[ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
*'''ダメージ:''' 地上: 12%~40%/30% / 空中: 11%~32%/22% [最大溜め:対地/対空]
*'''ダメージ:''' [最大溜め:対地/対空]
**地上: 12-40%/30%
**空中: 11-32%/22%
*'''溜め開始:''' 18F
*'''最大溜めに要する時間:''' 140F
*'''最大溜めに要する時間:''' 140F
*'''発生:''' 非最大溜め: 10-11F / 最大溜め: 9-11F
*'''発生'''
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上・溜め解除: 1-14F (14%未満の攻撃に有効)
**溜め無し: 27-28F
*'''全体:''' 非最大溜め: 59F / 最大溜め: 69F
**最大溜め: 9-11F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上・溜め解除: 1-14F (14%未満)
*'''全体'''
**非最大溜め: 59F
**最大溜め: 69F
*'''撃墜%:''' 128% / 33% / 47% [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
*'''撃墜%:''' 128% / 33% / 47% [溜めなし/最大溜め手前/最大溜め]
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
**最大溜めを維持し続けると、30F毎に1%ずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
**最大溜めを維持し続けると、30F毎に1%ずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
*最大溜めと途中までで若干ふっとばし[[ベクトル]]が異なる。チャージ中のほうが若干だが低い角度で飛ぶ。
*最大溜めと途中までとではふっとばし[[ベクトル]]が異なる。溜め中のほうが若干低い角度で飛ぶので、最大溜め手前で出した時が横へのふっとばしが強い。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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652行目: 700行目:
*振り下ろしが地面スレスレなので、崖掴まりにも当たる。上ゴルドーなどで崖上がりを躊躇させたところにこのワザを叩き込むのも一興。
*振り下ろしが地面スレスレなので、崖掴まりにも当たる。上ゴルドーなどで崖上がりを躊躇させたところにこのワザを叩き込むのも一興。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
ファイル:デデデ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
ファイル:デデデ (SP) 下B (2).jpg|非最大溜めのハンマー振り
ファイル:デデデ (SP) 下B (2).jpg|非最大溜めのハンマー振り
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