「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*持続部分は威力が低下するが、それでもなお[[上空中攻撃]]の平均を上回る[[ふっとばし力]]を維持している。[[お手玉]]の状況に持ち込めれば[[早期撃墜]]のチャンスとなる。
*持続部分は威力が低下するが、それでもなお[[上空中攻撃]]の平均を上回る[[ふっとばし力]]を維持している。[[お手玉]]の状況に持ち込めれば[[早期撃墜]]のチャンスとなる。
*[[#下投げ]]からのコンボも可能。[[蓄積ダメージ]]次第ではそのまま撃墜も可能なので、相手の[[ベクトル変更]]次第で[[#後空中攻撃]]とこちらのどちらを使うかを判断し、上手く撃墜を狙うと良い。
*[[#下投げ]]からのコンボも可能。[[蓄積ダメージ]]次第ではそのまま撃墜も可能なので、相手の[[ベクトル変更]]次第で[[#後空中攻撃]]とこちらのどちらを使うかを判断し、上手く撃墜を狙うと良い。
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SP_Zelda_Uair_02.png|攻撃判定を可視化。赤い部分が攻撃判定。
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