commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→横必殺ワザ: 追加攻撃への受付) |
(横B・下B記述整理。下Bの対ルカリオ横Bは仕様欄と重複、方向転換もどの程度使えるのか分からない(待ちより復帰した方が早い)ので除去、対切りふだのキャンセルは確認できず(他カウンターと同じくシールド不能攻撃には反応できません)) |
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*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。 | *ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。 | ||
**このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。 | **このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。 | ||
*[[ | *本作の[[DLCファイター]]はダメージ効率が非常に高く設定されている場合が多いため、それらと比べると流石に見劣りするか。 | ||
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***3回目の突進を崖の外で行う際、ボタン入力で出すと崖に向かって復帰する。崖と相手が両方近くにいる場合は、相手を優先して突進する。 | ***3回目の突進を崖の外で行う際、ボタン入力で出すと崖に向かって復帰する。崖と相手が両方近くにいる場合は、相手を優先して突進する。 | ||
***追尾の対象になるのはファイターのみ。それ以外のNPCは追尾できない。また[[ピクミン&オリマー (SP)|ピクミン]]と[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]も追尾不可で、メインのファイターのみを追尾する。 | ***追尾の対象になるのはファイターのみ。それ以外のNPCは追尾できない。また[[ピクミン&オリマー (SP)|ピクミン]]と[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]も追尾不可で、メインのファイターのみを追尾する。 | ||
**スティックとボタンを両方入力している場合は、ボタン入力時の突進が優先される。 | **スティックとボタンを両方入力している場合は、ボタン入力時の突進が優先される。 | ||
*突進の距離は、追加入力する度に短くなる。 | *突進の距離は、追加入力する度に短くなる。 | ||
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*[[#上必殺ワザ]]からキャンセルして出すことが可能な、ソラの[[復帰力]]を強く支えるワザ。 | *[[#上必殺ワザ]]からキャンセルして出すことが可能な、ソラの[[復帰力]]を強く支えるワザ。 | ||
*素早く突撃できるため、やや離れた位置からの[[着地狩り]]などにも使えるが、3発出し切ると絶大な[[ | *素早く突撃できるため、やや離れた位置からの[[着地狩り]]などにも使えるが、3発出し切ると絶大な[[後隙]]を晒すことになるのでむやみに狙うべきではない。 | ||
**早い段階で中断したり、一発当ててから逃げたりなど、防がれてしまってもケアする方法はあるので慎重に。 | **早い段階で中断したり、一発当ててから逃げたりなど、防がれてしまってもケアする方法はあるので慎重に。 | ||
*追加入力の受付開始は攻撃発生の1F前。ボタン・スティックを入力したままにすると、攻撃発生前の段階で追加入力が確定してしまう。また、受付時間はさほど長くなく、ヒット確認後に追加入力の有無を決めるのは難しい。追加入力がしやすい分、使い分けるには意外とシビアな操作が要求される。 | |||
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**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。 | **カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。 | ||
**カウンター成立時の姿勢崩しは動作のキャンセルとなるので、全身無敵状態で攻撃する{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ}}や{{SP|勇者}}の「{{SPワザ|勇者|アストロン}}」(落下)をカウンターすることができる。 | **カウンター成立時の姿勢崩しは動作のキャンセルとなるので、全身無敵状態で攻撃する{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ}}や{{SP|勇者}}の「{{SPワザ|勇者|アストロン}}」(落下)をカウンターすることができる。 | ||
*[[飛び道具]]を受けると、それを受け流すことができる。跳ね返すことはできない<ref>その場で飛び道具判定の攻撃を繰り出す{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}などには反射ダメージが与えられる。</ref>がダメージ1.4倍の[[反射]]扱いとなり、第三者を巻き込むことができる。 | *[[飛び道具]]を受けると、それを受け流すことができる。跳ね返すことはできない<ref>その場で飛び道具判定の攻撃を繰り出す{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}などには反射ダメージが与えられる。</ref>がダメージ1.4倍の[[反射]]扱いとなり、第三者を巻き込むことができる。 | ||
**なお、飛び道具をカウンターした時の反撃にも1.5倍ダメージの[[攻撃判定]] | **なお、飛び道具をカウンターした時の反撃にも1.5倍ダメージの[[攻撃判定]]が発生する。また、至近距離で受けた場合は飛び道具の反射とカウンターの反撃を同時にヒットさせることができる<ref>大半の飛び道具は攻撃判定が本体の喰らい判定と付随した状態から発生するため。例外は{{SP|リンク}}や{{SP|フォックス}}達が使う弓矢・ブラスターなど。</ref>。 | ||
*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応しない。ただし、密着状態で受けた場合はカウンター可能<ref>正確には、正面に発生するカウンター判定内に攻撃が届いた場合はカウンターが成立する。</ref>。 | *カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応しない。ただし、密着状態で受けた場合はカウンター可能<ref>正確には、正面に発生するカウンター判定内に攻撃が届いた場合はカウンターが成立する。</ref>。 | ||
*カウンターの反撃動作は、対飛び道具の時の方が早い。 | *カウンターの反撃動作は、対飛び道具の時の方が早い。 | ||
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*相手の[[飛び道具]]は後ろへ受け流し、直接攻撃には反撃を行う[[カウンターワザ]]。 | *相手の[[飛び道具]]は後ろへ受け流し、直接攻撃には反撃を行う[[カウンターワザ]]。 | ||
**[[無敵]] | **[[無敵]]状態の相手も崩せる特殊な仕様を持つカウンターで、他の物とはまた違って意味で強力。 | ||
* | *飛び道具の受け流しは基本的に乱闘で他の相手を巻き込めたらラッキーなおまけ効果。しかし、至近距離でカウンターした場合はその場で反射ダメージを与えられる(一部例外あり)うえ、反射+打撃でダメージが3倍近くにまで跳ね上がるので、運が良ければ一発逆転できることも。 | ||
* | *このワザは密着状態でない限り、前方の攻撃にしか反撃できない。自身の向きも意識して使う必要がある。また、方向転換しながらワザを出すテクニックにも対応していない。 | ||
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ソラ (SP) 下B (2).gif|打撃攻撃を受け止めると、相手の姿勢を崩しながら反撃。 | ソラ (SP) 下B (2).gif|打撃攻撃を受け止めると、相手の姿勢を崩しながら反撃。 | ||
ソラ (SP) 下B (3).gif| | ソラ (SP) 下B (3).gif|飛び道具をお返しすることはできないが、第三者を巻き込むことは可能。 | ||
ソラ (SP) 下B (4 | ソラ (SP) 下B (4).gif|なお至近距離で飛び道具をカウンターすると倍以上のダメージを与えられるので、場合によっては一撃必殺になることも。 | ||
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