commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイや[[復帰阻止]]を主な戦術とする。 | 機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイや[[復帰阻止]]を主な戦術とする。 | ||
移動速度も攻撃速度も速いため、[[差し込み]]能力が非常に高い。攻撃後および着地時の[[隙]]もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[シーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|仕込針 | 移動速度も攻撃速度も速いため、[[差し込み]]能力が非常に高い。攻撃後および着地時の[[隙]]もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[シーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。 | ||
[[立ち回り]]の強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方で[[ふっとばし力]]はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。乱戦ではこの欠点が祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。[[コンボ]]に使いやすいワザほど単発のダメージが低く、攻め続けることで高いダメージが狙えるものの、肝心のフィニッシュまで的確に決めなければ撃墜点を稼げない。 | [[立ち回り]]の強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方で[[ふっとばし力]]はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。乱戦ではこの欠点が祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。[[コンボ]]に使いやすいワザほど単発のダメージが低く、攻め続けることで高いダメージが狙えるものの、肝心のフィニッシュまで的確に決めなければ撃墜点を稼げない。 | ||