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「ロックマン (SP)/ワザ」の版間の差分

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(寺井楓 (トーク) による編集を Suna による直前の版へ差し戻しました)
タグ: 巻き戻し
 
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*'''ダメージ:''' 計12.4% (1.2%*7+4%)
*'''ダメージ:''' 計12.4% (1.2%*7+4%)
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%
*'''発生:''' 8-36F<ref>詳細: 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 36F</ref>
*'''発生:''' 7-35F<ref>詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 35F</ref>
*'''撃墜%:''' 227%
*'''撃墜%:''' 227%
*'''全体:''' 60F
*'''全体:''' 59F
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*持続は優秀だが、その分外すと隙が大きいので、当てる場合はしっかり当てよう。
*持続は優秀だが、その分外すと隙が大きいので、当てる場合はしっかり当てよう。
72行目: 72行目:
*持続1以外には、[[相殺判定]]が無い。
*持続1以外には、[[相殺判定]]が無い。
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*出始めはロックマンのワザの中で最大のふっとばし力を持つ。後スキはかなりもののだが、この威力と出の早さを兼ね揃えているのは魅力的で、[[ダッシュキャンセル]]の有用性がとても高い。
*出始めはロックマンのワザの中で最大のふっとばし力を持つ。後隙はかなりもののだが、この威力と出の早さを兼ね揃えているのは魅力的で、[[ダッシュキャンセル]]の有用性がとても高い。
*相手の大技を近距離でガードや回避をした後や、着地隙が狙い目。通常必殺ワザから繋げることも可能。
*相手の大技を近距離でガードや回避をした後や、着地隙が狙い目。通常必殺ワザから繋げることも可能。
*出始めは範囲がとても小さく密着していないと当たらない。
*出始めは範囲がとても小さく密着していないと当たらない。
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[[ファイル:ロックマン (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ロックマン (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
爆弾を水平に飛ばすクラッシュマンの武器。地形や相手に貼りつき時間をおいて爆発する。
爆弾を水平に飛ばすクラッシュマンの武器。地形や相手に貼りつき時間をおいて爆発する。
*'''ダメージ:''' 爆発: 計8% (1%*4+4%)
*'''ダメージ:''' 爆発: 計10% (1.5%*4+4%)
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット1-4: +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット1-4: +1%
*'''発生'''
*'''発生'''
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