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「シモン (SP)/ワザ」の版間の差分

スキ→隙
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(スキ→隙)
 
(3人の利用者による、間の4版が非表示)
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*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
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*{{SP|カムイ}}の[[カムイ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]をも上回る圧倒的なリーチの長さが特徴。[[飛び道具]]や突進ワザは別として、[[武器判定]]かつほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃可能なのはこのワザくらいのもの。
*{{SP|カムイ}}の{{SPワザ|カムイ|横スマッシュ攻撃}}をも上回る圧倒的なリーチの長さが特徴。[[飛び道具]]や突進ワザは別として、[[武器判定]]かつほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃可能なのはこのワザを除けば{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃|ミェンミェンの横ワザ}}のみ。
**射程は[[#横強攻撃]]の2倍程度はあるが、その分発生までの時間も倍くらいの長さ。
**射程は[[#横強攻撃]]の2倍程度はあるが、その分発生までの時間も倍くらいの長さ。
**上下の範囲はあまり広くなく、発生でも劣るため、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|空中から攻め込まれる]]と発生負けしやすいうえ[[差し込み|差し込まれ]]やすい。
**上下の範囲はあまり広くなく、発生でも劣るため、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|空中から攻め込まれる]]と発生負けしやすいうえ[[差し込み|差し込まれ]]やすい。
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*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。
*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、安定して扱える。…とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習なのは同じ。
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、安定して扱える。…とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習なのは同じ。
***発生やスキが全く同じなので、横や斜め上に対してはどちらのワザを使っても全く違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。
***発生や隙が全く同じなので、横や斜め上に対してはどちらのワザを使っても全く違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。
*ワイヤー復帰に対応する都合上、崖メテオを狙うことはほぼ不可能。
*ワイヤー復帰に対応する都合上、崖メテオを狙うことはほぼ不可能。
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*ステージ制圧力の高さの割にふっとばし力がかなり高く、上空・高所で命中するとそのまま決定打になることも。
*ステージ制圧力の高さの割にふっとばし力がかなり高く、上空・高所で命中するとそのまま決定打になることも。
*さらに飛び道具としては異例<ref>[[Ver.3.0.0]]以降では、これ以外の飛び道具の多くはシールド削り値に下方補正がかかっており、ガード硬直も基本的に0.29倍になっている。</ref>となる非常に高い[[シールド削り値]]と[[ガード硬直]]を持ち、1発でシールドを半分以上削る。
*さらに飛び道具としては異例<ref>[[Ver.3.0.0]]以降では、これ以外の飛び道具の多くはシールド削り値に下方補正がかかっており、ガード硬直も基本的に0.29倍になっている。</ref>となる非常に高い[[シールド削り値]]と[[ガード硬直]]を持ち、1発でシールドを半分以上削る。
**スキが大きい分かなりのプレッシャーを与えられる飛び道具であり、一度接触させればシールドを躊躇させることも可能。
**隙が大きい分かなりのプレッシャーを与えられる飛び道具であり、一度接触させればシールドを躊躇させることも可能。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
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**[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。
**[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。
**{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。
**{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。
*アイテムなし1on1の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}ぐらいしか影響を受けないが、その他のルールにおいては話が違ってくる。
*アイテムなし1on1の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|スティーブ}}ぐらいしか影響を受けないが、その他のルールにおいては話が違ってくる。
**アイテムありの場合は[[爆薬箱]]、[[ボンバー]]、[[パサラン]]、[[フリーザー]]、[[クリスタル]]、[[ロコン|ロコン(アローラのすがた)]]、[[スイクン]]、[[ユキノオー]]に影響がある。
**アイテムありの場合は[[爆薬箱]]、[[ボンバー]]、[[パサラン]]、[[フリーザー]]、[[クリスタル]]、[[ロコン|ロコン(アローラのすがた)]]、[[スイクン]]、[[ユキノオー]]に影響がある。
**チーム戦の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}と組みやすくなるほか、{{SP|リュカ}}や{{SP|アイスクライマー}}とも微かにシナジーがあるなど、利点が多い。
**チーム戦の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}と組みやすくなるほか、{{SP|リュカ}}や{{SP|アイスクライマー}}とも微かにシナジーがあるなど、利点が多い。
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