commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,455
回編集
(モバイル向け表レイアウト調整) |
細編集の要約なし |
||
| 189行目: | 189行目: | ||
*リュウと殆ど同じ性能だが、こちらは相手の硬直時間が長いため、ヒット確認からの追撃がしやすくなっている。 | *リュウと殆ど同じ性能だが、こちらは相手の硬直時間が長いため、ヒット確認からの追撃がしやすくなっている。 | ||
*一方でキャンセル可能タイミングが遅くなっているため、リュウのように素早くコンボを完走させることはできない。 | *一方でキャンセル可能タイミングが遅くなっているため、リュウのように素早くコンボを完走させることはできない。 | ||
** | **昇龍拳も合わせて硬直時間が大幅に伸びているため、乱闘やステージギミックなどには若干弱くなっている。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 1,017行目: | 1,017行目: | ||
*スティック入力による前進距離がリュウよりも少し長い。 | *スティック入力による前進距離がリュウよりも少し長い。 | ||
*リュウと異なり、出始めの攻撃判定が腕の動きに追従していない。 | *リュウと異なり、出始めの攻撃判定が腕の動きに追従していない。 | ||
* | *リュウと異なり、弱・中版「昇龍拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。 | ||
**上昇中の攻撃判定は逆に縮小している。 | **上昇中の攻撃判定は逆に縮小している。 | ||
* | *「ファイヤー昇龍拳」は出始めの一瞬を除いた全ての攻撃判定が拡大している。 | ||
---- | ---- | ||
*リュウのものよりふっとばし力自体は僅かに劣るが、ダメージがかなり高く、総合的な撃墜力では勝る。 | *リュウのものよりふっとばし力自体は僅かに劣るが、ダメージがかなり高く、総合的な撃墜力では勝る。 | ||