「アイク (SP)/ワザ」の版間の差分

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**最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということでもある。
**最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということでもある。
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前にも広い。さらに後ろと下にも判定が出ている。
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前にも広い。さらに後ろと下にも判定が出ている。
**特に下の広さは復帰阻止に有効活用できる。無敵の切れた[[ガケつかまり]]も直接狙える。
**特に下の広さは復帰阻止に有効で、無敵の切れた[[ガケつかまり]]や[[崖の2F]]を狙って直接撃墜することもできる。
*溜め時間が非常に長いため、相手に多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
*溜め時間が非常に長いため、相手に多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
*空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。
*空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。
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SP_Ike_NB_06.jpg|タイミングの問題はあるものの、[[ガケつかまり]]を狩れるワザのひとつ。
SP_Ike_NB_06.jpg|タイミングの問題はあるものの、[[ガケつかまり]]を狩れるワザのひとつ。
SP_Ike_NB_07.jpg|最大溜めでなくても問題なく当たる。画像は省略するが2本目の火柱でも同様。
SP_Ike_NB_07.jpg|最大溜めでなくても問題なく当たる。画像は省略するが2本目の火柱でも同様。
SP_Ike_NB_08.jpg|地味に突き立てた剣にも判定がある。実用性は未知数。
SP_Ike_NB_08.jpg|地味に突き立てた剣にも判定があり、復帰阻止にも有効。
SP_Ike_NB_09.jpg|2本目以降の火柱は1本目と比べて打点が低い。
SP_Ike_NB_09.jpg|2本目以降の火柱は1本目と比べて打点が低い。
SP_Ike_NB_10.jpg|一応、攻撃は床上には出ている模様。
SP_Ike_NB_10.jpg|一応、攻撃は床上には出ている模様。
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***水面に落ちた場合、浮かんでこずに[[ミス]]となってしまう。
***水面に落ちた場合、浮かんでこずに[[ミス]]となってしまう。
**[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。
**[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。
***自動ガケつかまり可能な回数が他ファイターに比べて1回少ない(他ファイターは6回だが、アイクの場合は5回まで)。
***このワザによる連続ガケつかまりの回数上限は5回に設定されている。通常ガケつかまりとの併用で6回までつかむことは可能。
**降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。
**降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。
***<del>道連れになる位置でこの部分を当てた場合には、相手が先に落下する判定となる。</del>
***このワザで下方向にふっとばすと、ラインを割っていなくても相手が落下した扱いになる模様。
*背面ではガケつかまりができない。
*背面ではガケつかまりができない。
*このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
*このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
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*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ上限:'''  
*'''ダメージ上限:''' 60%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 9-33F / 無敵: 8-15F (全身) , 16-33F (頭)
**カウンター受付: 9-33F / 無敵: 8-15F (全身) , 16-33F (頭)
50,454

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