「踏み台ジャンプ」の版間の差分
細
編集の要約なし
細 (→備考) |
細編集の要約なし |
||
| 4行目: | 4行目: | ||
踏み台ジャンプを行うと専用のSEが鳴り、通常より高いジャンプができる。踏み台ジャンプでは[[空中ジャンプ]]は消費されない。モーションは地上ジャンプとほぼ同じで、バックジャンプや小ジャンプもできる。 | 踏み台ジャンプを行うと専用のSEが鳴り、通常より高いジャンプができる。踏み台ジャンプでは[[空中ジャンプ]]は消費されない。モーションは地上ジャンプとほぼ同じで、バックジャンプや小ジャンプもできる。 | ||
連続で踏み台ジャンプを行うとジャンプ高度が大きく下がっていく。さらに一定回数連続で踏み台ジャンプをすると、一度着地するか崖につかまるまで踏み台ジャンプはできなくなる。連続で行える回数はファイター毎に異なる。 | |||
踏まれた側は地上・空中ともに専用のモーションをとる。やや硬直があり、その間に下方向への攻撃で追撃することができる場合もある。また、空中で踏まれたファイターはこの硬直に加え、移動速度がリセットされて真下に落下するので、場外で[[復帰]]しようとした相手を踏めば軽い[[メテオ]]による復帰妨害効果がある。 | |||
ただしワザ動作中のファイターは、踏み台ジャンプをされても専用のモーションを取らず、ワザのモーションを続行する。この場合踏んだ側は踏みつけモーションを省略してジャンプするので、突然高く飛び上がったかのように映る。その際に空中ジャンプのエフェクトによく似た黄色い波紋のエフェクトが出る。 | |||
『スマブラX』と『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では空中で踏まれたときの硬直中に着地した場合、[[受け身]]が取れず、必ず[[ダウン]]する。これを[[ダウン連]]の始動とするコンボが数多くある。 | 『スマブラX』と『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では空中で踏まれたときの硬直中に着地した場合、[[受け身]]が取れず、必ず[[ダウン]]する。これを[[ダウン連]]の始動とするコンボが数多くある。 | ||