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「マリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

→‎前作からの変更点: Smashwikiより切りふだ変更点データ
編集の要約なし
(→‎前作からの変更点: Smashwikiより切りふだ変更点データ)
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**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット数が増え、与えるダメージ量が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}炎の螺旋を出す直前に発生する身体の攻撃判定がなくなった。前作では至近距離で出した場合、横に飛ばして炎の螺旋を回避する猶予を与えてしまう欠点があったが、本作では至近距離でも炎に巻き込めるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}吹っ飛びの仕様が変わった為、前作では出来た「0%の相手を押し出して直接撃墜」が崖際で相手に密着距離で撃たないと不可能になった。(終点基準)
**{{変更点比較|強化=1}}発動時のズーム演出中の相手のスロー倍率(4x ⇒ 10x)・持続F(30F ⇒ 60F)増加。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化・持続F減少: 9F-243F ⇒ 11F-210F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 32 ⇒ 28/26
**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 24/28 / 103 [BKB/KBG]
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなり、合計ダメージが伸びやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}%の相手を押し出しにくくなった。前作ではクリーンヒットが決まれば終点中央のマリオを0%から撃墜することも可能なほどだったが、本作では崖際かつ至近でなければ0%撃墜はできなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップ倍率増加: 0.2x ⇒ 0.3x
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.7x ⇒ 0.6x
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