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「スティーブ (SP)」の版間の差分

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ふっとびの勢いに空中ジャンプの勢いが加わるので、上方向のふっとびなら勢いが更に増し、[[メテオ]]なら勢いが相殺される。横方向のふっとびの勢いはそのままだが、空中攻撃の後に{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ}}をすると、横方向の勢いが消失する。
ふっとびの勢いに空中ジャンプの勢いが加わるので、上方向のふっとびなら勢いが更に増し、[[メテオ]]なら勢いが相殺される。横方向のふっとびの勢いはそのままだが、空中攻撃の後に{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ}}をすると、横方向の勢いが消失する。


方法は、次の3通り。
以下、スティーブをMLG可能状態にする方法と解除条件。
*スティーブが落下中、{{SPワザ|スティーブ|通常必殺ワザ}}を入力してからブロックが生成されるまでの間に攻撃を受けて倒れふっとびをすると、そのふっとびの間は、MLG可能状態になる。
*スティーブが空中で{{SPワザ|スティーブ|ブロック生成}}を行った後、落下中に攻撃を受けて倒れふっとびをすると、そのふっとびの間は、MLG可能状態になる。ブロック生成は失敗してもいい(スティーブの下に×マークが表示されるパターンのもの)。ブロック生成をしてから、倒れふっとび以外の何らかのアクション(空中攻撃や着地や[[立ちふっとび]]等)を行うと、MLG可能状態は解除される。
*ブロック生成失敗(スティーブの下に×マークが表示される)をし、落下中に攻撃を受けて倒れふっとびをすると、MLG可能状態になる。ブロック生成失敗をしてから、空中攻撃や着地などの何らかのアクションを取ると、MLG可能状態は解除される。
*[[#Phantom MLG]]可能状態で上記の方法を行うと、落下中のみならず、上昇中に攻撃を受けて倒れふっとびをしたとしても、MLG可能状態になる。
*スティーブの落下中/上昇中を問わず、[[#Phantom MLG]]可能状態のとき、ブロック生成の前隙中に攻撃を受けて倒れふっとびをすると、MLG可能状態になる。
なお、これらの方法通りに行ってもMLG可能状態にならないことがある。原因は調査中。
これらの方法通りに行ってもMLG可能状態にならないことがある。原因は調査中。


TNTの上に乗って、下スマッシュ攻撃→通常必殺ワザ→MLG(空中ジャンプ+空中攻撃)と入力することで、一人でも簡単にMLGを行うことができる。
TNTの上に乗って、下スマッシュ攻撃→通常必殺ワザ→MLG(空中ジャンプ+空中攻撃)と入力することで、一人でも簡単にMLGを行うことができる。