匿名利用者
「リュウ」の版間の差分
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**『ストI』からあるリュウの代表的な技のひとつ。また、特に発射・投擲を行う技を指す、[[飛び道具]]という名称が使われた端緒の一つとして『ストII』でのこの技がある。 | **『ストI』からあるリュウの代表的な技のひとつ。また、特に発射・投擲を行う技を指す、[[飛び道具]]という名称が使われた端緒の一つとして『ストII』でのこの技がある。 | ||
*:*灼熱波動拳''(←↙↓↘→+各種パンチ)'' | *:*灼熱波動拳''(←↙↓↘→+各種パンチ)'' | ||
*:**『スーパーストリートファイターII』以降で使う技。原作でもスマブラと同じく波動拳の上位版として実装されているが、作品によって性能が異なる。この技が考案された元は『ストII』シリーズ初期において稀に(1/ | *:**『スーパーストリートファイターII』以降で使う技。原作でもスマブラと同じく波動拳の上位版として実装されているが、作品によって性能が異なる。この技が考案された元は『ストII』シリーズ初期において稀に(1/256の確率で)色違いの赤い波動拳が出ることがあり(性能に差はない)、後に別々の必殺技(または強化版)として実装されている。 | ||
*:*空振り時:波動の構え''(↓↘→+挑発)'' | *:*空振り時:波動の構え''(↓↘→+挑発)'' | ||
*:** | *:**『ストリートファイターZERO』シリーズのみのコマンド技で、「波動拳」の動作だけを行うフェイント。 | ||
*横必殺ワザ:竜巻旋風脚''(↓↙←+各種キック)'' | *横必殺ワザ:竜巻旋風脚''(↓↙←+各種キック)'' | ||
** | **『ストI』からある突進技。スマブラでの性能は原作シリーズの一般的な性能を踏襲しているが、原作の中には複数回ヒットするもの、アーマーブレイク能力(セービングアタックで防げない特性)を備えているものもある。また、原作では殆どの作品において波動拳や昇龍拳が空中で出せないのに対し、竜巻旋風脚は『ストII'ターボ』以降のほぼ全ての作品でスマブラ同様空中で出すことができる。 | ||
*上必殺ワザ:昇龍拳''(→↓↘+各種パンチ)'' | *上必殺ワザ:昇龍拳''(→↓↘+各種パンチ)'' | ||
**『ストI』から。発動した瞬間や上昇中に無敵時間があることが多く、相手の攻撃への割り込みや優秀な対空技として機能する。ゆえに対戦格闘ゲームの草分けである『ストII』でのこの技は、“対空技”という名称が使われる端緒の一つとなった。「波動拳」同様、レバー入力の方法は「昇龍拳コマンド」と呼ばれており、現在も多くの格闘ゲームに採用されている。 | **『ストI』から。発動した瞬間や上昇中に無敵時間があることが多く、相手の攻撃への割り込みや優秀な対空技として機能する。ゆえに対戦格闘ゲームの草分けである『ストII』でのこの技は、“対空技”という名称が使われる端緒の一つとなった。「波動拳」同様、レバー入力の方法は「昇龍拳コマンド」と呼ばれており、現在も多くの格闘ゲームに採用されている。 | ||
*下必殺ワザ:セービングアタック''(中パンチ+中キック同時押し)'' | *下必殺ワザ:セービングアタック''(中パンチ+中キック同時押し)'' | ||
** | **厳密にはキャラ固有の必殺技ではなく『ストリートファイターIV』シリーズで全キャラクターが使えるアクション。基本的な性能は『ストIV』のものを踏襲しているが、スマブラでは空中でも発動可、発動までにスティックを逆方向に倒すことで振り向きながら攻撃が可能、耐えたダメージは自然回復しないといった違いがある。 | ||
*最後の切りふだ:真空波動拳 / 真・昇龍拳 | *最後の切りふだ:真空波動拳 / 真・昇龍拳 | ||
*:*真空波動拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)'' | *:*真空波動拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)'' | ||
*:** | *:**『スーパーストリートファイターIIX』以降でスーパーコンボなどとして使う、5つの「波動拳」を1つに合わせて発射する超必殺技。スマブラでは気流をまとった巨大な「波動拳」という演出になっている。 | ||
*:*真・昇龍拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)'' | *:*真・昇龍拳''(↓↘→↓↘→+各種パンチ)'' | ||
*:** | *:**『ストリートファイターIII』以降でスーパーアーツなどとして使う、リュウの技の中で最高の威力を誇る超必殺技。作品によっては「パワーゲージを最大まで溜め、全て消費しないと使用できない」などの制限が設けられている場合もある。最初のアッパーがカス当たりだと(原作では根本から直撃させないと)、単に多段ヒットする「昇龍拳」となり、威力が大幅に低下するのも原作と同じ。<br />ダメージの高い相手に対して決めたときの背景は『ストリートファイターIV』においてスーパー/ウルトラコンボで倒したときの演出と同じ。 | ||
*上・横アピール | *上・横アピール | ||
** | **『ストリートファイターIV』シリーズで使用できるリュウのアピール。原作とは違い台詞が入れ替わっている。 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
**元は豪鬼が行う挑発。 | **元は豪鬼が行う挑発。 | ||