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「ルカリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

概要を少し整理。波導補正の計算が間違っていたので修正
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(概要を少し整理。波導補正の計算が間違っていたので修正)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
“波導”の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる。
[[#波導]]の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる特性を持ったポケモン。「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。


今作では最高で190%が最大(2.5倍)。今作でも機数、得点差による波導の上下が存在するが、前作に比べてかなり変化は少ない。<br />
自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスだが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。<br />
自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも全キャラ中最低クラスだが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。<br />
自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、[[#通常必殺ワザ]]「はどうだん」や[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が非常に安定した撃墜手段となりうる。<br />
自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、[[#通常必殺ワザ]]「はどうだん」や[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が非常に安定した撃墜手段となりうる。<br />
手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。
手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。


「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。<br />
その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。<br />
逆に、相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュも非常に遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるキャラクター。<br />相手の安易な行動にペナルティを突きつけ、窮屈な動きを強制させることが比較的得意なタイプ。<br />
さらに、[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。<br />
高度な駆け引きを要する格闘ゲームが好きな人には向いているかもしれない。
[[#上必殺ワザ]]「しんそく」の復帰力は非常に高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため阻止されやすい。


その仕様上、低%のうちにバーストされてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。<br />
相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュも非常に遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。
さらに、[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。<br />
 
[[#上必殺ワザ]]「しんそく」の復帰力は非常に高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ構えモーションがあるため阻止されやすい。
ルカリオを使うなら、空中ダッシュはどうだんと簡単な復帰阻止はできるようになっておこう。


ルカリオを使うなら、空中ダッシュはどうだんと簡単な復帰阻止はできるようになっておこう。
なお、波動の特性上、他のファイターと比べて「代償~アップ」「ピンチで~」のカスタマイズとの相性が良い。


なお、波動の特性上、他のファイターと比べて「代償~アップ」「ピンチで~」のカスタマイズとの相性が良い。


*長所
*長所
** “波導” の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。<br />具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、復帰力が向上する。<br />また、 “波導” 補正は、ほかほか補正とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。
**波導の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、復帰力が向上する。<br />また、波導補正は、[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。
**撃墜が狙える強力な飛び道具([[#通常必殺ワザ]]「はどうだん」)を持つ。 “波導” の力による強化があれば弾の大きさの点でも優秀。
***この波導が高まるほど撃墜できるワザが増えていく。サイズが大きくなる[[飛び道具]]の「はどうだん」([[#通常必殺ワザ]])や絶大なリーチの波導を放つ[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が主力で、スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。
** “波導” 補正が強い状態での撃墜手段が豊富。スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。
**蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、連続攻撃を仕掛けやすい。
** “波導” 補正が強い状態では[[横必殺ワザ#]]「はっけい」のリーチが伸び、この状態での牽制能力が高い。<br />低%時とはまったく異なる立ち回りを展開することも可能。
** “波導” 補正が弱い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、低%時は連続攻撃を仕掛けやすい。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。<br />他のファイターのものと比べると攻撃発生が遅めで、使い勝手はだいぶ異なる。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。<br />他のファイターのものと比べると攻撃発生が遅めで、使い勝手はだいぶ異なる。
**[[#上必殺ワザ]]「しんそく」による復帰距離が長い。<br>たいていの場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、 “波導” の力によって移動距離が強化された状態であることがほとんど。
**[[#上必殺ワザ]]「しんそく」による復帰距離が長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることがほとんど。
*短所
*短所
**とにかく「はどうだん」に大きなリスクを付けることができるファイターが相手だと立ち回りにくくなる。
**蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの攻撃力・ふっとばし能力が低く、復帰力も普通。
** “波導” 補正が弱い場合の戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの攻撃力・ふっとばし能力が低く、復帰力も普通。
**大技や[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合、 “波導” の力を活かす機会が減ってしまうため、他のファイター以上に損失が大きい。<br />自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。
**大技や[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]等で早期にバーストされた場合、 “波導” の力を活かす機会が減ってしまうため、他のファイター以上に損失が大きい。<br />自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。
** “波導” 補正が弱い状態での撃墜手段が少ない。撃墜可能なワザが限られるため、若干読まれやすくもなる。相手よりも先に落とされてしまうと辛い。
**スマッシュ攻撃の攻撃発生が遅い。攻撃範囲の点でも特に優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
**スマッシュ攻撃の攻撃発生が遅い。攻撃範囲の点でも特に優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
**メテオワザを持たない。
**メテオワザを持たず、またこちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃程度に限られ、こちらが早期撃墜する手段を持たない。
**復帰ワザの出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。
**復帰ワザの出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。<br />その一方で、波導補正が強い状態では復帰ワザの移動距離が長過ぎて、必要以上に移動してしまい、かえって制御が困難になるケースも。<br />「しんそく」の操作に慣れていないと復帰の面では融通が利かない。
** “波導” 補正が弱い状態では平凡な復帰力しか持たない。ふっとばし能力の高い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。<br />その一方で、 “波導” 補正が強い状態では復帰ワザの移動距離が長過ぎて、必要以上に移動してしまい、かえって制御が困難になるケースも。<br />「しんそく」の操作に慣れていないと復帰の面では融通が利かない。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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|しゃがみ歩き=×
|しゃがみ歩き=×
}}
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=== 波導 ===
蓄積ダメージが高いほどワザのダメージが大きくなる。0%の0.66倍が最低状態で、190%以上になると1.7倍にまで跳ね上がる。通常の1.0倍は70%に当たる。<br />
蓄積ダメージとは別に乱闘の状況(スコア制では得点、タイム制ではストック数)によって補正がかかり、試合に勝っていると低下、負けていると上昇する。


== 前作からの主な変更点 ==
== 前作からの主な変更点 ==
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モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、今作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。
モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、今作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。


きょうの1枚での紹介にもあったように<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKli5E8iuw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/31</ref>、波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、トレーニング0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作今作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、今作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザ「はっけい」の飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザ「しんそく」の移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。
今作では波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、トレーニング0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作今作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、今作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザ「はっけい」の飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザ「しんそく」の移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。
 


*落下速度が大幅に速くなった。
*落下速度が大幅に速くなった。
*固有の特殊技能“波導”の補正が大きくかかるようになった。
*[[#波導]]の補正が大きくかかるようになった。また、今作では[[ほかほか補正]]のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。
**[[#ダッシュ攻撃]]、[[#後投げ]]、[[#下投げ]]、おきあがり攻撃が波導補正を受けるようになり、すべてのワザが波導補正を受けるようになった。
**[[#ダッシュ攻撃]]、[[#後投げ]]、[[#下投げ]]、おきあがり攻撃が波導補正を受けるようになり、すべてのワザが波導補正を受けるようになった。
*[[#ダッシュ攻撃]]の前進距離が大きく増した。
*[[#ダッシュ攻撃]]が軽く踏み込んで前方に飛び蹴りを繰り出す「ふみだし」から「とびげり」に変更され、大きく前進するようになった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]が2段ヒットするワザになった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]が単発ヒットから2段ヒットするワザになり、左右の判定が拡大した。
*全ての空中攻撃の動作が早くなった。
**[[#ニュートラル空中攻撃]]の後隙が短くなった(69F→43F)。
*[[#つかみ攻撃]]の連射速度が大幅に早くなり、今作で最速の連射速度になった。
*[[#通常必殺ワザ]]「はどうだん」の最大サイズが増した。
*[[#通常必殺ワザ]]「はどうだん」の最大サイズが増した。
*[[#横必殺ワザ]]「はっけい」の飛び道具部分が、波導補正の影響を受けてリーチが変化するようになった。
*[[#横必殺ワザ]]「はっけい」の飛び道具部分が、波導補正の影響を受けてリーチが変化するようになった。
*[[#上必殺ワザ]]「しんそく」に攻撃判定がついた。また、波導補正の影響を受けて移動距離が変化するようになった。
*[[#上必殺ワザ]]「しんそく」の終わり際攻撃判定がついた。また、波導補正の影響を受けて移動距離が変化するようになった。
*[[#下必殺ワザ]]「みがわり」の威力が増加、前進距離が延びた。
*[[#最後の切りふだ]]が波導を上空から降り注ぐ「はどうのあらし」から、“メガルカリオ”に変身する「メガシンカ」になった。
*[[#最後の切りふだ]]が波導を上空から降り注ぐ「はどうのあらし」から、“メガルカリオ”に変身する「メガシンカ」になった。
=== 運動技能 ===
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|三角飛び=○
|壁はりつき=○
|しゃがみ歩き=○
}}


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
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