「ピカチュウ (3DS/Wii U)」の版間の差分

前作変更点詳細データとSmashWikiのリンク、全体の整理
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(前作変更点詳細データとSmashWikiのリンク、全体の整理)
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小さいサイズ、良好な機動性、使い勝手のいい技が各種揃っている軽量万能型。ある程度のことは大体できる。持続が長いワザが比較的多い([[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃、[[#前空中攻撃|前]]・[[#後空中攻撃|後]]・[[#下空中攻撃|下]]空中攻撃など)。
小さいサイズ、良好な機動性、使い勝手のいい技が各種揃っている軽量万能型。ある程度のことは大体できる。持続が長いワザが比較的多い([[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃、[[#前空中攻撃|前]]・[[#後空中攻撃|後]]・[[#下空中攻撃|下]]空中攻撃など)。


素早い移動速度に、良性能の[[飛び道具]]である「[[#通常必殺ワザ|でんげき]]」、出の速い各種強攻撃、判定の強い空中攻撃が揃っており、けん制能力が非常に高い。<br>
素早い移動速度に、良性能の[[飛び道具]]である「[[#通常必殺ワザ|でんげき]]」、出の速い各種強攻撃、判定の強い空中攻撃が揃っており、牽制能力が非常に高い。<br>
さらに小回りの利く移動ワザ「[[#上必殺ワザ|でんこうせっか]]」によるかく乱戦法が強力で、動きについていけない相手なら一方的にたたみ掛けることができる。
さらに小回りの利く移動ワザ「[[#上必殺ワザ|でんこうせっか]]」によるかく乱戦法が強力で、動きについていけない相手なら一方的にたたみ掛けることができる。


復帰力は非常に高く、長距離を横移動できる「[[#横必殺ワザ|ロケットずつき]]」と、どの場所からでも戻ってこられる「でんこうせっか」により、復帰ルートも自由自在。<br>
復帰力は非常に高く、長距離を横移動できる「[[#横必殺ワザ|ロケットずつき]]」と、どの場所からでも戻ってこられる「でんこうせっか」により、復帰ルートも自由自在。またそれは同時に追撃性能も優秀であることを示しており、復帰阻止能力にも非常に長けている。
またそれは同時に追撃性能も優秀であることを示しており、復帰阻止能力にも非常に長けている。


このように、普段の立ち回りでは相手を圧倒できるものを持っているが、一方で撃墜ワザはというと、大振りなものが多くなかなか繰り出せる機会がない。<br>
このように、普段の立ち回りでは相手を圧倒できるものを持っているが、一方で撃墜ワザはというと、大振りなものが多くなかなか繰り出せる機会がない。その結果、撃墜ができるだけの%は稼げているのに撃墜のチャンスがないまま相手の蓄積だけが溜まっていくという事態に陥りがちで、そうこうしているうちに、体重の軽さが災いして、相手に[[ほかほか補正]]からの不意の一発をくらって逆転されることもしばしば。た、上必殺ワザの操作が難しいために復帰で事故りやすく、操作ミスから自滅してしまうことも多い。
その結果、撃墜ができるだけの%は稼げているのに撃墜のチャンスがないまま相手の蓄積だけが溜まっていくという事態に陥りがちで、<br>
そうこうしているうちに、体重の軽さが災いして、相手に[[ほかほか補正]]からの不意の一発をくらって逆転されることもしばしば。<br>
また、上必殺ワザの操作が難しいために復帰で事故りやすく、操作ミスから自滅してしまうことも多い。


総じて『スマブラ』のピカチュウは、「持ち前の性能を完璧に発揮できれば強いことは間違いないが、使いこなせるようになるにはかなりの修練が必要」という上級者向けのキャラとなっている。<br>
総じて『スマブラ』のピカチュウは、「持ち前の性能を完璧に発揮できれば強いことは間違いないが、使いこなせるようになるにはかなりの修練が必要」という上級者向けのキャラとなっている。「でんこうせっか」の使い方や、スマッシュワザ以外の撃墜手段である復帰阻止ができる空中での戦い方はマスターしておきたい。
「でんこうせっか」の使い方や、スマッシュワザ以外の撃墜手段である復帰阻止ができる空中での戦い方はマスターしておきたい。




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**強攻撃や空中攻撃の発生が早く、お手玉や運びが得意。投げからの展開も悪くない。
**強攻撃や空中攻撃の発生が早く、お手玉や運びが得意。投げからの展開も悪くない。
**電撃を帯びた攻撃や尻尾を使った攻撃の判定が強め。持続の長い攻撃も取り揃えている。
**電撃を帯びた攻撃や尻尾を使った攻撃の判定が強め。持続の長い攻撃も取り揃えている。
**性能の良い飛び道具([[#通常必殺ワザ]])を持っている。
**性能の良い飛び道具([[#通常必殺ワザ]]「でんげき」)を持っている。
**頭身が低く当たり判定が小さい。相手の攻撃をかわしやすい。
**頭身が低く当たり判定が小さい。相手の攻撃をかわしやすい。
**[[#横必殺ワザ]][[#上必殺ワザ]]など、長距離を移動できる必殺ワザを持ち復帰力が高い。<br>上必殺ワザは変則的な軌道を取ることも可能なため、復帰ルートの選択肢が豊富で自由度が高い。
**[[#横必殺ワザ]]「ロケットずつき」や[[#上必殺ワザ]]「でんこうせっか」など、長距離を移動できる必殺ワザを持ち復帰力が高い。<br>上必殺ワザは変則的な軌道を取ることも可能なため、復帰ルートの選択肢が豊富で自由度が高い。
**優れた復帰力を持つため、復帰阻止に長けている。状況によっては早期の撃墜も狙える。
**優れた復帰力を持つため、復帰阻止に長けている。状況によっては早期の撃墜も狙える。
*短所
*短所
47行目: 42行目:
**総合力は高いが、上必殺ワザの制御をはじめとした課題が多く、性能をフルに活用するためのハードルが高い。
**総合力は高いが、上必殺ワザの制御をはじめとした課題が多く、性能をフルに活用するためのハードルが高い。


== 前作からの主な変更点 ==
== 前作からの変更点 ==
*[[#ダッシュ攻撃]]のふっとばし力が大幅に増した。
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
*[[#上スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が増した。
ピカチュウ自身に大きな変更があったものは少ないものの、つかみと上/下投げの弱体化や[[投げ連]]が廃止されたことで以前のような有力なダメージ蓄積手段を失ったかわりに吹っ飛び関連の仕様が変更されたことでコンボしやすくなったり、ガケを独占して復帰阻止できなくなったなど、[[過去作との比較|システム面での変更]]が地味ながらも立ち回りに影響している。<br />
*[[#下スマッシュ攻撃]]
前作では上必殺ワザをフェイントやコンボに応用できた“石火キャンセル”はなくなったが、今作では[[エッジキャンセル]]できるようになり、新しい形の“石火キャンセル”ができるようになったのも特筆すべき変更だろう。
**ふっとばしベクトルが下がった。
 
**後隙が増した。
テクニック面でできることが変わり、それをどう評価するかは難しいが、概ね前作とは変わらぬ操作感である。
*[[#下投げ]]のふっとばし力が大きく増した。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*[[#通常必殺ワザ]]「でんげき」の空中版が壁に当たった時の電気の走る方向が、前作では角度によって上か下どちらかになったのが、今作では必ず上に向かうようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.85325 ⇒ 1.765
*[[#横必殺ワザ]]「ロケットずつき」の突進中にピカチュウの全身に青色の電気のようなエフェクトがついた。
*落下最高速度上昇: 1.5 ⇒ 1.55
*[[#上必殺ワザ]]「でんこうせっか」
*落下加速度上昇: 0.087 ⇒ 0.095
**ふっとばし力が増加した。特に2段目が大きく増し、前作では999%でもあまりふっとばさなかったものが、今作では300%あれば十分に撃墜できるほどになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ高度が低くなった。
**終わり際に接地しているときにジャンプ入力をすると空中ジャンプができる現象が無くなった。
*弱攻撃
*[[#下必殺ワザ]]「かみなり」
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.4%/1.2%/1% [先端/中間/根元]
**雲の発生する高度が下がった。
**連続ヒットすると相手を押し出すようになった。
**雲が[[メテオ]]効果を持つようになった。
*ダッシュ攻撃
**放電のふっとばし力が下がり、判定の持続が短くなった。
**ダメージ変更: 7% ⇒ 10%->6%
*[[#最後の切りふだ]]「ボルテッカー」
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/70 ⇒ 70/90 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 5F-10F ⇒ 6F-8F
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
*上強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%/6%/5% [根元/中間/先端] ⇒ 5%
**{{変更点比較|強化=1}}KBG減少: 124 ⇒ 120
***ダメージ減少と合わせて、よりコンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 24F ⇒ 27F
*下強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7% ⇒ 6%
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-9F ⇒ 7F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃のヒットストップずらしがされ辛くなった。
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 17%->20%->14% ⇒ 18%->15%->12% [始->持続1->持続2]
***出始めのダメージが増加したが、それ以降は減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙減少: 50F ⇒ 49F
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}出始め部分のリアクション値増加: 40/90 ⇒ 50/89 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}後半のBKB増加: 5 ⇒ 55
**{{変更点比較|強化=1}}後半のベクトル変更: 40 ⇒ 80
***カスあたりが少し追撃しやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 9F/44F ⇒ 10F/45F [発生/後隙]
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが若干変わった。
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が7から6になり、ダメージが減少した: 計15% ⇒ 計13%
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 6F/55F ⇒ 8F/66F [発生/後隙]
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->6% ⇒ 8.5%->5.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F-25F ⇒ 3F-20F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙減少: 40F ⇒ 39F
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が小さくなった。
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒット部分(5段目まで)のダメージが2%から1.7%に減少し、合計が11%から9.8%になった。
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/90 ⇒ 50/150 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 42F
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 35F- ⇒ 32F-
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトル変更: 361 ⇒ 74/280
***[[疑似メテオ]]が可能になった。
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計11% (1%*7+4%) ⇒ 計8.6% (0.8%*7+3%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 32F-37F ⇒ 32F-33F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 60F ⇒ 59F
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 50F- ⇒ 48F-
**{{変更点比較|強化=1}}[[オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/5% -> 5%/4% ⇒ 5%->4% [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのリアクション値増加: 40/60 ⇒ 50/113 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 3F ⇒ 4F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 28F ⇒ 27F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68
***コンボしやすくなった。
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中攻撃のKBG増加: 80 ⇒ 84
***着地攻撃への繋がりが少し悪くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地攻撃の範囲が広くなった。
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 9F/10F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 30F/39F/36F ⇒ 28F/35F/33F [立ち/ダッシュ/振り向き]
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.9%
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が大きくなった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}上投げのダメージ減少: 10% ⇒ 4%
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 38 ⇒ 100
***中~高%の相手への追撃ができなくなった。
*通常必殺ワザ「でんげき」
**{{変更点比較|弱体化=1}}電気の弾のダメージ減少: 9% ⇒ 4.8%
**空中版が壁に当たった時の電気の走る方向が、前作では角度によって上か下どちらかになったのが、今作では必ず上に向かうようになった。
*横必殺ワザ「ロケットずつき」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%~25% ⇒ 6%~22%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 91F ⇒ 97F
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めなしのリアクション値変更: 15/90 ⇒ 40/62 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}ある程度以上溜めて出した時の飛距離が伸びた。
*上必殺ワザ「でんこうせっか」
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}1回目の移動が[[相殺]]されなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}2回目の移動の発生鈍化、後隙増加: 30F/9F ⇒ 43F/29F [発生/後隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}移動中に着地するモーションが変わり、跳ね返りがなくなった。これにより、地面に向かって移動し、跳ね返って着地するまでの間を空中ジャンプでキャンセルすることができなくなり、“石火キャンセル”が使えなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}一方、横移動した後の勢いがわずかに残るようになり[[エッジキャンセル]]できるようになったことで、前作とは違う形の“石火キャンセル”(石火崖キャンセル)ができるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。特に2段目が大きく増し、前作では999%でもあまりふっとばさなかったものが、今作では300%あれば十分に撃墜できるほどになった。
*下必殺ワザ「かみなり」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/17% ⇒ 6%->8% / 15% [雷/放電]
**雲(雷)の発生する高度が下がった。
**{{変更点比較|強化=1}}出始めの雷がメテオになり、放電に繋がるようになった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}逆に、これにより高空の相手に当てて撃墜することがさらに難しくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}放電の持続F減少: 43F-74F ⇒ 34F-36F
**{{変更点比較|強化=1}}放電時の無敵F増加: 43F-50F ⇒ 34F-44F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 79F ⇒ 75F
*最後の切りふだ「ボルテッカー」
**{{変更点比較|強化=1}}変身時間が長くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/25% ⇒ 1%-6%/8%-19% [体当たり/スパーク]
**{{変更点比較|強化=1}}ピカチュウ自身である大きな球の先にカーソルの役割を持った小さな球が表示されるようになった。ピカチュウは小さな球に向かって動くので、動きを予測しやすくなった。
**移動速度が低下した。また、大きく動かした時の移動のブレが大幅に減った。
**地形をすり抜けなくなった。
**地形をすり抜けなくなった。
**移動速度が低下した。
*{{変更点比較|その他=1}}上アピール中は常に目を閉じず、目を開けるようになった。
**大きく動かした時の移動のブレが大幅に減った。
</div>
**ピカチュウ自身である大きな球の先に小さな球が現れるようになった。ピカチュウはこの小さい球を追尾して動く。


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
82行目: 174行目:
*'''発生:''' 2F-3F
*'''発生:''' 2F-3F
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
*連続ヒットし続けると、相手を押しだす。
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*攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで百裂攻撃並みの速度で連発できる。
*攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで百裂攻撃並みの速度で連発できる。
94行目: 187行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
頭から飛び込んでの頭突き。
頭から飛び込んでの頭突き。
*'''ダメージ:''' 10%-6% [始-]  
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]  
*'''発生:''' 6F-9F , 10F-16F
*'''発生:''' 6F-9F , 10F-16F
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104行目: 197行目:
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="りょうあしげり"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="りょうあしげり"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
後ろ両足を突きだしてキック。
後ろ両足を突きだしてキック。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
114行目: 209行目:
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*リーチがそれなりにあって隙が少なく使いやすい。
*リーチがそれなりにあって隙が少なく使いやすい。
<gallery>
ファイター解説 ピカチュウ 横強 (2).JPG|下シフト
ファイター解説 ピカチュウ 横強 (1).JPG|シフトなし
ファイター解説 ピカチュウ 横強 (3).JPG|上シフト
</gallery>
{{-}}
{{-}}


137行目: 227行目:
*'''ダメージ:''' 6%  
*'''ダメージ:''' 6%  
*'''発生:''' 7F-8F
*'''発生:''' 7F-8F
*ヒットした相手を30%の確率で[[転倒]]させる。
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*ふっとばし力は心許ないが、横方向へのリーチが横強攻撃よりも長く、連射が利く。先端ならガードされても反撃を受けにくく、当たれば高確率で転倒するので追撃ができる。
*ふっとばし力は心許ないが、横方向へのリーチが横強攻撃よりも長く連射が利く。先端ならガードされても反撃を受けにくく、当たれば高確率で転倒するので追撃ができる。


{{-}}
{{-}}
146行目: 237行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
前方に強力な電撃を放つ。
前方に強力な電撃を放つ。
*'''ダメージ''' [始-中-終]  
*'''ダメージ''' [始->中->終]  
**【ホールドなし】 15%-18%-12%
**【ホールドなし】 15%->18%->12%
**【ホールド最大】 21%-25.2%-16.8%
**【ホールド最大】 21%->25.2%->16.8%
*'''発生:''' 15F-17F , 18F-20F , 21F-22F
*'''発生:''' 15F-17F , 18F-20F , 21F-22F
*出始め→中間→終わり際、と経過するにつれ電撃がピカチュウから離れてリーチが伸びる。
*出始め→中間→終わり際、と経過するにつれ電撃がピカチュウから離れてリーチが伸びる。
162行目: 253行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
宙返りしながらしっぽで叩き上げる。
宙返りしながらしっぽで叩き上げる。
*'''ダメージ''' [始: 尻尾/身体 - 中-終]
*'''ダメージ''' [始: 尻尾/身体 -> 中->終]
**【ホールドなし】 13%/14%-11%-12%
**【ホールドなし】 13%/14%->11%->12%
**【ホールド最大】 18.2%/19.6%-15.4%-16.8%
**【ホールド最大】 18.2%/19.6%->15.4%->16.8%
*'''発生:''' 10F-11F , 12F-13F , 14F-17F
*'''発生:''' 10F-11F , 12F-13F , 14F-17F
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196行目: 287行目:
*とにかく発生が早い。とっさの攻撃、コンボされそうになった時の割り込み、コンボしたときの締めなど色々なところで役に立つ。
*とにかく発生が早い。とっさの攻撃、コンボされそうになった時の割り込み、コンボしたときの締めなど色々なところで役に立つ。
*回転自体は長く続くが、判定の持続は3回転したあたりから無くなってしまう。ワザを置きたい場合は他の空中攻撃で代用したほうがいいだろう。
*回転自体は長く続くが、判定の持続は3回転したあたりから無くなってしまう。ワザを置きたい場合は他の空中攻撃で代用したほうがいいだろう。
*他のファイターのニュートラル空中攻撃と比べると着地隙が大きい。マリオなどのものと同じような感覚で使うのは危険。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ない。
*他のファイターのニュートラル空中攻撃と比べると着地隙が大きい。マリオなどのものと同じような感覚で使うのは危険。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙が出ない。
{{-}}
{{-}}


204行目: 295行目:
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
*'''ダメージ:''' 1.86%*4+2.35%、全5段ヒットで計9.79%
*'''ダメージ:''' 1.86%*4+2.35%、全5段ヒットで計9.79%
*'''発生:''' 10-12 , 13-15 , 16-18 , 19-21 , 22
*'''発生:''' 10F-12F , 13F-15F , 16F-18F , 19F-21F , 22F
*[[オートリンクベクトル]]。
*[[オートリンクベクトル]]。
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*クセがなく、使いやすい連続攻撃。出してるだけでも相手の動きを制御しやすい。
*クセがなく、使いやすい連続攻撃。出してるだけでも相手の動きを制御しやすい。
*当たった相手を引っ張るので、急降下しながら当てることで擬似メテオが可能。地上でも場合によっては、相手のダメージ硬直より着地硬直が少ないおかげで、そのまま相手を攻撃したり掴んだり出来る。
*当たった相手を引っ張るので、急降下しながら当てることで[[擬似メテオ]]が可能。地上でも場合によっては、相手のダメージ硬直より着地硬直が少ないおかげで、そのまま相手を攻撃したり掴んだり出来る。
*根本で1段目だけ当てると急降下しなくても疑似メテオになる。
*根本で1段目だけ当てると急降下しなくても疑似メテオになる。
{{-}}
{{-}}
216行目: 307行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
体を広げ手裏剣の様にくるくると回転しながら体当たりする。
体を広げ手裏剣の様にくるくると回転しながら体当たりする。
*'''ダメージ:''' 0.8*7+3%、全8段ヒットで計8.6% /  [[着地攻撃]]: 4%  
*'''ダメージ:''' 0.8%*7+3%、全8段ヒットで計8.6% /  [[着地攻撃]]: 4%  
*'''発生:''' 空中攻撃: 4F-5F , 6F-7F , 8F-9F , 9F-10F , 10F-11F , 12F-13F , 14F-15F , 16F / [[着地攻撃]]: 1F-2F
*'''発生:''' 空中攻撃: 4F-5F , 6F-7F , 8F-9F , 9F-10F , 10F-11F , 12F-13F , 14F-15F , 16F / [[着地攻撃]]: 1F-2F
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227行目: 318行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
前宙して尻尾ですくいあげるように攻撃。
前宙して尻尾ですくいあげるように攻撃。
*'''ダメージ:''' 4%/5% - 4% [始:?/? - 終]   
*'''ダメージ:''' 4%/5%->4% [始:?/? -> 終]   
*'''発生:''' 4-6F , 7-8F
*'''発生:''' 4F-6F , 7F-8F
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*ニュートラル攻撃に次いで発生の早い攻撃。浮いた相手へさらに追撃する時などに役立つ。
*ニュートラル空中攻撃に次いで発生の早い攻撃。浮いた相手へさらに追撃する時などに役立つ。
*ピカチュウの背中側が出始めでそれ以降はカス当たりとなる。しかし出始めでも吹っ飛ばし力は低く、撃墜するには200%以上も必要となる。
*ピカチュウの背中側が出始めでそれ以降はカス当たりとなる。しかし出始めでも吹っ飛ばし力は低く、撃墜するには200%以上も必要となる。
*ショートジャンプから2回繰り出せる早さ。しかし着地隙は意外と大きいので気を付けよう。
*小ジャンプから2回繰り出せる早さ。しかし着地隙は意外と大きいので気を付けよう。
{{-}}
{{-}}


241行目: 332行目:
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 12% / [[着地攻撃]]: 4%  
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 12% / [[着地攻撃]]: 4%  
*'''発生:''' 空中攻撃: 14-26 , [[着地攻撃]]: 1-2
*'''発生:''' 空中攻撃: 14F-26F , [[着地攻撃]]: 1F-2F
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*発生は遅いが持続が長く、そのわりに威力が安定している。
*発生は遅く隙はでかいが持続が長く、その割に威力が安定している。
*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない。
*小ジャンプと同時に出せば着地隙(着地攻撃)が発生しない。
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258行目: 349行目:
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (5).JPG|ダッシュつかみはからぶると前転して長距離を転がっていくのが特徴的。
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ つかみ (5).JPG|ダッシュつかみは空振ると前転して転がっていくのが特徴的。隙の長さに大差はないが、転がりたくないなら[[走行ガード]]で出すといい。
</gallery>
</gallery>
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276行目: 367行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
つかんでいる相手を背負って電撃を流し込む。
つかんでいる相手を背負って電撃を流し込む。
*'''ダメージ:''' 計10% (2%*4+2)
*'''ダメージ:''' 10% (2%*4+2%)
*[[打撃投げ]]。
*2%部分は[[打撃投げ]]。
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*動作が長めであまりふっ飛ばさないが、その後の硬直が短いので追撃が容易。
*動作が長めであまりふっ飛ばさないが、その後の硬直が短いので追撃が容易。
*低%なら相手の受け身失敗からダウン連が狙える。
*低%なら相手の受け身失敗から[[ダウン連]]が狙える。
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297行目: 388行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
掴んだ相手を頭上に放り上げて勢いよく頭突きをして突き上げる。
掴んだ相手を頭上に放り上げて勢いよく頭突きをして突き上げる。
*'''ダメージ:''' 計4% (1%+3%)
*'''ダメージ:''' 4% (1%+3%)
*[[打撃投げ]]。
*1%部分は[[ノーリアクション]]の[[打撃投げ]]。
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*投げの動作が一番短く、混戦でもすぐに動ける。
*投げの動作が一番短く、混戦でもすぐに動ける。
309行目: 400行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
掴んだ相手の上にのしかかる。
掴んだ相手の上にのしかかる。
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)  
*'''ダメージ:''' 8% (3%+5%)  
*[[打撃投げ]]。
*3%部分は[[ノーリアクション]]の[[打撃投げ]]。
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*ダメージも吹っ飛ばしも中間辺りで、他の投げと比べると少々地味な存在。
*ダメージも吹っ飛びも中間辺りで、他の投げと比べると少々地味な存在。
*低%なら上空中攻撃でお手玉をすることができるが、高%だと飛ばしすぎて攻撃が届かなくなる。
*低%なら上空中攻撃でお手玉をすることができるが、高%だと飛ばしすぎて攻撃が届かなくなる。
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320行目: 411行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="でんげき"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="でんげき"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ NB (2).JPG|200px|サムネイル|]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ NB (2).JPG|200px|サムネイル|地形をそって電撃が進む。]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ NB (3).JPG|200px|サムネイル|]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ NB (3).JPG|200px|サムネイル|空中や崖際で出すと電気の球を飛ばす。地上に着くと電撃になる。]]
電気の弾をナナメ下に飛ばす。弾は地形にそって進んでいく。
電気の弾をナナメ下に飛ばす。弾は地形にそって進んでいく。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 電気の弾: 4.8% / 電撃: 6%-5%-4%-3% [始-中1-中2-]
*'''ダメージ:''' 電気の弾: 4.8% / 電撃: 6%->5%->4%->3% [始->持続1->持続2->持続3]
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*地上で出すと電撃が波打つようにして地形に沿って進んでいく。
*地上で出すと電撃が波打つようにして地形に沿って進んでいく。
*空中、または台端に使い位置で使うと、斜め下に向けて電気の球を発射する。球は直線的に飛んでいき、地形に触れると、地上でこのワザを使用したときのものと同じ形になり、地形を這って進んでいく。
*空中、または台端に使い位置で使うと、斜め下に向けて電気の球を発射する。球は直線的に飛んでいき、地形に触れると、地上でこのワザを使用したときのものと同じ形になり、地形を這って進んでいく。
*空中で出した電撃の弾が壁に当たると電撃は壁を登って行く。
**空中で出した電撃の弾が壁に当たると電撃は壁を登って行く。
*エネルギー系の[[飛び道具]]。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
341行目: 432行目:


===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:電気の弾: 3% / 電撃: 3%-2% [始-終] '''
*'''ダメージ:''' 電気の弾: 3% / 電撃: 3%-2% [始-終]  
*当たると[[麻痺]]状態になる電撃を放つ。しかし2バウンドしかしないうえ、2バウンド目の威力は低い。空中版の射程も短い。
*当たると[[麻痺]]状態になる電撃を放つ。しかし2バウンドしかしないうえ、2バウンド目の威力は低い。空中版の射程も短い。
**空中版は黄色い弾を発射する。この際、途中で弾自身は見えなくなるが当たり判定は消失しておらず、相手に当たれば麻痺するし地形に当たれば這っていく。
**空中版は黄色い弾を発射する。この際、途中で弾自身は見えなくなるが当たり判定は消失しておらず、相手に当たれば麻痺するし地形に当たれば這っていく。
375行目: 466行目:
*'''ダメージ:''' 6%~22%
*'''ダメージ:''' 6%~22%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
*弾き入力である程度溜めた状態からワザを開始できる。弾いて溜めずに放った場合のダメージは9%。
*弾き入力で出すと少し溜まった状態(9%)から溜めを開始できる。
*青いエフェクトが出ている間に攻撃判定がある。それ以前以降は攻撃判定がなく、相手をすり抜ける。
*攻撃判定は青いエフェクトが出ている間だけある。それ以降は攻撃判定がなく、相手をすり抜ける。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*良くも悪くも安定した突進ワザ。移動距離も長く、ルイージの横必殺ワザと比較すると溜めすぎてへばることもないが、爆発もしない。
*良くも悪くも安定した突進ワザ。移動距離も長く、「[[ルイージ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」と比較すると溜めすぎてへばることもないが、爆発もしない。
*ぶっ飛ばし力は少々心もとないが、溜めれば高%の相手なら撃墜も狙える。ただし溜めているときは隙だらけなので1on1で狙える場面は少ないか。
*ふっとばし力は少々心もとないが、溜めれば高%の相手なら撃墜も狙える。ただし溜めているときは隙だらけなので1on1で狙える場面は少ないか。
*その移動力のお陰で横復帰に役立てることが可能。ただし下手に使うとカウンターワザの格好の餌食なので注意しよう。
*使用後はしりもち落下にならずに行動できるため、空中ジャンプや上必殺ワザが出せる。ただしあまりにもバーストラインに近いとパワーを溜めている最中にミスしてしまうため、危ないと感じたら即空中ジャンプしたほうが良い。
*その移動力のお陰で横復帰に役立てることが可能。ただし下手に使うと[[カウンターワザ]]の格好の餌食なので注意しよう。


{{-}}
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400行目: 492行目:
力をこめてものすごい勢いで突っ込む。出だしは強力だがしだいに勢いが弱まる。
力をこめてものすごい勢いで突っ込む。出だしは強力だがしだいに勢いが弱まる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 溜めなし:6%~2% [始-終]、1%未満[終わり際持続] 最大溜め:32%~10%[始-終]、4% [終わり際持続]
*'''ダメージ:'''  
**溜めなし:6%-2% [始-終] / 1%未満 [終わり際持続]  
**最大溜め:32%-10%[始-終] / 4% [終わり際持続]
*赤いエフェクトが出ている間はダメージが大きく、出だしの威力が一番大きい。それ以降は徐々に威力が下がり、エフェクトが消えた直後にも攻撃判定はあるが、威力は非常に低い。
*赤いエフェクトが出ている間はダメージが大きく、出だしの威力が一番大きい。それ以降は徐々に威力が下がり、エフェクトが消えた直後にも攻撃判定はあるが、威力は非常に低い。
**密着していても相手をすり抜けることはない。
**密着していても相手をすり抜けることはない。
419行目: 513行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="でんこうせっか"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="でんこうせっか"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上B (2).JPG|200px|サムネイル|移動の瞬間は、体が平らになる。]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上B (2).JPG|200px|サムネイル|移動の瞬間は体が平らになる。]]
好きな方向へ高速で移動する。一度だけ移動方向を変えられる。
好きな方向へ高速で移動する。一度だけ移動方向を変えられる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
425行目: 519行目:
*ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
*ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお移動中に着地した場合はしりもち落下着地にはならない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお移動中に着地した場合はしりもち落下着地にはならない。
*1回目の移動は[[相殺]]されない。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*自由度の高い移動ワザ。2回移動できるおかげでステージ下に潜り込んでしまったときなどでも復帰がしやすく、複雑な地形のステージでも俊敏に動き回れる。ただし若干シビアな操作を要求されるため、操作ミスによる自滅などの事故を招きやすい。
*自由度の高い移動ワザ。2回移動できるおかげでステージ下に潜り込んでしまったときなどでも復帰がしやすく、複雑な地形のステージでも俊敏に動き回れる。ただし若干シビアな操作を要求されるため、操作ミスによる自滅などの事故を招きやすい。
*移動中に着地すれば少ない硬直で済ませられる。これを利用すればでんこうせっかをヒットさせて浮かせた相手に追撃がしやすい。
*移動中に着地すれば少ない硬直で済ませられる。これを利用すればヒットさせて浮かせた相手に追撃がしやすい。
*スローにするとわかりやすいが、移動中はピカチュウの身体が平たくなる。このため喰らい[[判定]]が縦に横に大きく伸びるため、遠く離れた位置の攻撃ややくものにヒットしてしまうことも。また、読まれて強めの攻撃判定を持つ技を置かれると簡単に迎撃されてしまう。安易な連発は厳禁。
**通称・“[[#石火崖キャンセル]]”という、地形利用で後隙をなくすテクニックもある。
*移動中に床にぶつかると大きく滑るので、[[エッジキャンセル]]がとてもやりやすい。台付近に相手がいるときにこれを利用して奇襲をかけたりコンボをすることができる。崖端でやる場合は失敗するとしりもち落下でステージ外へ出てしまうリスクがある。戦場などの浮遊台でやるときはローリスク。
*二段目はある程度ふっとばし力あり、低~中%ならば少し浮かせて追撃ができ、[[サドンデス]]だととても優秀な撃墜手段となる。
**斜面にぶつかると必ずキャンセルができる。
*[[トレーニング]]でスローにするとわかりやすいが、移動中はピカチュウの身体が平たくなる。このため喰らい[[判定]]が縦に横に大きく伸びるため、遠く離れた位置の攻撃や[[やくもの]]にヒットしてしまうことも。また、読まれて強めの攻撃判定を持つ技を置かれると簡単に迎撃されてしまう。安易な連発は厳禁。
二段目の吹っ飛ばしがある程度あり、低~中%ならば少し浮かせて追撃ができ、サドンデスだととても優秀な撃墜手段となる。
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439行目: 533行目:
メテオ効果のあるでんこうせっか。出しぎわと方向転換の時が特に強烈。
メテオ効果のあるでんこうせっか。出しぎわと方向転換の時が特に強烈。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 2% , 2%
*'''ダメージ:''' 1回目: 2% , 2回目: 2%
*メテオ効果を持っており、出だしと方向転換の瞬間は特に強い。それ以外もメテオではあるが吹っ飛びは弱い。
*メテオ効果を持っており、出だしと方向転換の瞬間は特に強い。それ以外もメテオではあるが吹っ飛びは弱い。
*上必殺ワザ1より発生が遅く、移動距離が短い。
*上必殺ワザ1より発生が遅く、移動距離が短い。
450行目: 544行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="しゅんそく"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピカチュウ|ワザ名="しゅんそく"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上B3 (1).JPG|250px|サムネイル|左がしゅんそく。1回目のでんこうせっかより距離が少し長い。]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上B3 (1).JPG|250px|サムネイル|左がしゅんそく。1回目のでんこうせっかより距離が少し長い。]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上B3 (2).JPG|サムネイル|使用後のピカチュウの位置。]]
[[ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 上B3 (2).JPG|200px|サムネイル|使用後のピカチュウの位置。]]
移動距離がとてものびる。方向転換することができなくなる。
移動距離がとてものびる。方向転換することができなくなる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
467行目: 561行目:
真上からかみなりを落とす。自分に当てるとまわりに放電して攻撃する。
真上からかみなりを落とす。自分に当てるとまわりに放電して攻撃する。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 雷: 6%-8% [始-] / 放電: 15%
*'''ダメージ:''' 雷: 6%->8% [始->それ以降] / 放電: 15%
*雷がピカチュウに当たると周囲に放電して攻撃する。
*使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピカチュウに当たると周囲に放電して攻撃する。<br />放電中は無敵になる(34F-44F)。
**ピカチュウが攻撃を受けると雷がピカチュウに当たっても放電は起きない。
**ピカチュウが攻撃を受けると雷がピカチュウに当たっても放電は起きない。
*落ちてくる雷はエネルギー系[[飛び道具]]で、出始めは[[メテオ]]効果を持っている。<br />出始め部分が当たると雷と放電の両方がヒットする。
*落ちてくる雷はエネルギー系[[飛び道具]]で、出始めは[[メテオ]]効果を持っている。<br />出始め部分が当たると雷と放電の両方がヒットする。
474行目: 568行目:


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*[[フィギュアラッシュ]]」では、落雷と放電によって落ちてくるブロックや周囲のブロックをまとめて破壊しやすく、極めて高性能なワザとなる。
*雷の威力は低いが、放電はスマッシュ攻撃並みの威力を持つ。基本的に吹っ飛ばしたい時は放電ヒットを狙うことになるが、雷もいろいろと応用できる。
*上投げから出すと、出始めの雷メテオ+放電で強力なコンボになる。キャラにもよるが、100%前後から決まるようになる。<br />ただし、[[ベクトル変更]]で簡単に避けられてしまうので、相手のずらし方向を読まないといけない。相手の%が高すぎる時はジャンプを挟んで雷の位置を調整する工夫も必要。
*空中コンボを受けている時に出せば、吹っ飛びつつも追撃に来る相手に割り込んで中断させられるチャンスがある。
*横移動中に出せば場外の相手に当てることが可能で、復帰阻止に使える。連発できるが、やりすぎて復帰できないことはしないように。<br />ピカチュウより上の相手を不意打ちでメテオ撃墜することもできる。<br />ちなみに、放電になってもならなくても後隙は同じ。
*[[フィギュアラッシュ]]では、落雷と放電によって落ちてくるブロックや周囲のブロックをまとめて破壊しやすいため、スコア稼ぎにオススメ。
<gallery>
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ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月03日.jpg|上投げとかみなりを合わせたコンボ。一見簡単そうだが実際の対戦では[[ベクトル変更]]があるためそれの読みが必要になる。
ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月03日.jpg|上投げとかみなりを合わせたコンボ。ダメージの高さが魅力的で一見簡単そうだが、実際の対戦では投げられている相手の動きを読まないと決まらない。
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 下B (3).JPG|前半部分に限り雷は地形を無視して落ちてくる。
ファイル:ファイター解説 ピカチュウ 下B (3).JPG|前半部分に限り雷は地形を無視して落ちてくる。
</gallery>
</gallery>
486行目: 584行目:
自分のカラダから電気を放出して周囲を攻撃。連続ヒット後に相手を大きくふっとばす。
自分のカラダから電気を放出して周囲を攻撃。連続ヒット後に相手を大きくふっとばす。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' (合計ダメージは全3段がヒットした時)
*'''ダメージ:''' 2%*2+15%、全3段ヒットで計19%
2%*2+15%、計19%
===== 解説 =====
*雷を打たず、周囲への放電での攻撃となる。
*雷を打たず、周囲への放電での攻撃となる。
===== 解説 =====
*安定して大ダメージを与えられるが、後隙がとても大きい。防がれた場合、痛い反撃をもらいやすい。
*安定して大ダメージを与えられるが、後隙がとても大きい。防がれた場合、痛い反撃をもらいやすい。
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499行目: 595行目:
より高い位置からかみなりを落とす。かみなりの出始めで当てるほど威力が高い。
より高い位置からかみなりを落とす。かみなりの出始めで当てるほど威力が高い。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 雷: 13%-9%-5% [始-中-終] / 放電: 6%
*'''ダメージ:''' 雷: 13%->9%->5% [始->中->終] / 放電: 6%
*下必殺ワザ1と同様に雷がピカチュウに当たると周囲に放電して攻撃するが、雷は下必殺ワザ1よりも高い位置から落ちる関係で、放電が発動するのは少し遅め。
*下必殺ワザ1と同様に雷がピカチュウに当たると周囲に放電して攻撃するが、雷は下必殺ワザ1よりも高い位置から落ちる関係で、放電が発動するのは少し遅め。
*下必殺ワザ1とは違い、落ちてくる雷の出始め部分に[[メテオ]]効果を持っていない。
*下必殺ワザ1とは違い、落ちてくる雷の出始め部分に[[メテオ]]効果を持っていない。
*放電に比べて出だしの雷の方がダメージが多い。
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*出始めの雷以外のダメージは低く、放電時の無敵もない。雷の高度も下必殺ワザ1で十分なものであるため、高低差のあるステージでない限りうまみを生かせない。
*しかし、出始めの雷にはメテオがない。そのため、過去作でできた高空の相手に当てて撃墜する不意打ちができる。
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512行目: 610行目:
全身に強力な高圧電流を発して光の球と化し、高速で動き回る。
全身に強力な高圧電流を発して光の球と化し、高速で動き回る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 接触: 1% / 電撃: 8%
*'''ダメージ:''' 1%-6%/8%-19% [体当たり/スパーク]
*非常に慣性の強い不規則な動きで操作しにくい。
*使用するとピカチュウが光の球になり、方向入力で空中を動き回る。
**終わり際の数秒は慣性が弱くなり、操作しやすくなる。
**慣性が強くて思うように移動しにくいが、操作すると出てくる小さな球に向かって動くのでそれで予測できる(=小さい球を操作してピカチュウを誘導させる)。
*攻撃ボタンを押す事で、一瞬だけ周囲に電撃を放つ事が可能。
**終わり際の数秒は移動速度が落ち、操作しやすくなる。
*勢いをつけて体当たりすると、ふっとばし力が大きくなる。
*勢いをつけて体当たりすると、ふっとばし力が大きくなる。
*攻撃はシールドを無視する。
*攻撃ボタンを押すと、一瞬だけ周囲にスパークして吹っ飛ばせる。
 
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*非常に慣性が強く働く為、まともに操作できず、満足にダメージを与えるのが難しい。
*非常に慣性が強く働く為、まともに操作できず、満足にダメージを与えるのが難しい。
*しかし、扱いなれると強力な技と化すので是非習得したい。高レベルのCPの動きを参考にしてみよう。
*しかし、扱いなれると強力なワザと化すので是非習得したい。高レベルのCPの動きを参考にしてみよう。


{{-}}
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529行目: 628行目:
前→後と蹴りながら起き上がる。
前→後と蹴りながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%  
*'''ダメージ:''' 7%  
*'''発生''' 前: 16-17, 後: 21-22
*'''発生''' 前: 16F-17F, 後: 21F-22F


{{-}}
{{-}}
537行目: 636行目:
前→後と尻尾で振り払いながら起き上がる。
前→後と尻尾で振り払いながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%  
*'''ダメージ:''' 7%  
*'''発生:''' 前: 16-17, 後: 21-22
*'''発生:''' 前: 16F-17F, 後: 21F-22F


{{-}}
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613行目: 712行目:
== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ピカチュウ}}
{{#lsth:カラーバリエーション|ピカチュウ}}
== 主な復帰パターン ==
*空中ジャンプ→でんこうせっか
**基本となる復帰。
*空中ジャンプ→ロケットずつき
**真横に移動したいときに。でんこうせっかの操作がおぼつかないうちはこれで戻ると安全。
*ロケットずつき→空中ジャンプ→でんこうせっか
**長距離移動用。ただしあまりにもバーストラインに近いとパワーを溜めている最中にミスしてしまうため、危ないと感じたら即空中ジャンプしたほうが良い。


== 主な撃墜手段 ==
== 主な撃墜手段 ==
ピカチュウは相手を撃墜できるだけのパワーこそあるものの、どのワザも後隙が大きい。<br>
ピカチュウは相手を撃墜できるだけのパワーこそあるものの、どのワザも後隙が大きい。撃墜したいからといってデタラメにワザを繰り出していると、相手に見られてから手痛い反撃を食らってしまう。ここぞという場面に使っていこう。
撃墜したいからといってデタラメにワザを繰り出していると、相手に見られてから手痛い反撃を食らってしまう。ここぞという場面に使っていこう。


*横スマッシュ攻撃
*[[#上スマッシュ攻撃]]
**威力、攻撃範囲、後隙の少なさと、性能は申し分ない。
**隙が少なさで優秀。基本はこれで撃墜していく。というより他のワザはどれも後隙が大きいので、気軽に振れるのがこれくらいしかない。ダッシュで接近して使ったり、[[ガードキャンセル]]で出したり。
**基本はこれで撃墜していく。というより他のワザはどれも後隙が大きいので、気軽に振れるのがこれくらいしかない。
*[[#ダッシュ攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]
*上スマッシュ攻撃
**ダッシュで接近して使ったり、ガードキャンセルで出したり。
*ダッシュ攻撃
**モーションが大きいためにガードや回避をされると悲惨なことになる。無理に狙わないように。
**モーションが大きいためにガードや回避をされると悲惨なことになる。無理に狙わないように。
*かみなり
*[[#下必殺ワザ|かみなり]]
**放電部分を当てる。パワーは十分だが、そのぶん後隙も大きい。
**放電部分を当てる。パワーは十分だが、そのぶん後隙も大きい。
**その強さゆえに、ついついぶっ放したくなるが、普通に出してもまず当たることはない。このワザをどれだけ我慢できるかが勝利のカギ。
**その強さゆえに、ついついぶっ放したくなるが、普通に出してもまず当たることはない。このワザをどれだけ我慢できるかが勝利のカギ。
**上投げからこのワザを出すと、雲部分のメテオ→放電部分とコンボがつながって撃墜する。ただし相手にずらされるとヒットしない。
**上投げからこのワザを出すと、雲部分のメテオ→放電部分とコンボがつながって撃墜する。ただし相手にずらされるとヒットしない。
**上空の相手にかみなり部分を当てて上に吹っ飛ばすすることもできる。
**上空の相手にかみなり部分を当てて上に吹っ飛ばすすることもできる。
*ロケットずつき
*[[#横必殺ワザ|ロケットずつき]]
**そこそこのふっとばし力こそあるが、ステージ上での撃墜はまず無理。
**そこそこのふっとばし力こそあるが、ステージ上での撃墜はまず無理。パワーを最大まで溜めれば撃墜できるが、そんな暇は与えてくれないだろう。乱闘戦では奇襲として使っていける。
**パワーを最大まで溜めれば撃墜できるが、そんな暇は与えてくれないだろう。乱闘戦では奇襲として使っていける。
*[[#上必殺ワザ|でんこうせっか]]
*でんこうせっか
**[[サドンデス]]限定。このワザの存在が相手に強烈なプレッシャーを与えてくる。
**サドンデス用。1発で撃墜する。


== 主な復帰阻止 ==
=== 復帰阻止 ===
普段の撃墜手段に困るピカチュウは、相手を場外に運んでからの復帰阻止がメイン。<br>
普段の撃墜手段に困るピカチュウは、相手を場外に運んでからの復帰阻止がメイン。でんこうせっかの方向を調節することによりどんな場所でも追撃に向かい戻ってこられるが、操作に自身がないうちはあまり無理をしないほうが良いだろう。
でんこうせっかの方向を調節することによりどんな場所でも追撃に向かい戻ってこられるが、操作に自身がないうちはあまり無理をしないほうが良いだろう。


*後空中攻撃
*上空中攻撃以外の空中攻撃
**ふっとばし力が高く、うまく巻き込むことができれば撃墜する。ただしふっとばし方向が逆向きなので、ピカチュウの向きに注意したい。
**いずれも発生や持続の優秀さを活かせる。<br />[[#前空中攻撃]]は吹っ飛ばしには向かないが判定が強い。<br />[[#後空中攻撃]]はめり込みすぎると吹っ飛ばす方向が逆になるので注意。<br />[[#下空中攻撃]]は地形によっては[[崖メテオ]]が狙える。
*下空中攻撃
*[[#横スマッシュ攻撃]]
**こちらも空後同様に強力。浮いたステージなら天井にぶつけて崖メテオが狙える。
*ニュートラル空中攻撃
**無難な復帰阻止。当てやすいのが利点。
*前空中攻撃
**ふっとばしには向かないが判定が強い。
*横スマッシュ攻撃
**攻撃範囲が横に広いので、ステージ端で出せば判定が外に飛び出す。
**攻撃範囲が横に広いので、ステージ端で出せば判定が外に飛び出す。
*空中かみなり
*[[#下必殺ワザ|空中かみなり]]
**場外で放電部分があたれば撃墜する。普段は当たらないかみなりも、相手の機動力が落ちる空中なら当たりやすい。
**場外で放電部分があたれば撃墜する。普段は当たらないかみなりも、相手の機動力が落ちる空中なら当たりやすい。
**ただし操作が若干難しい。またピカチュウにかみなりが当たらないとそのまま落下してしまうので気をつけたい。空中ジャンプの直後に出せば外すことは少なくなる。
**ただし操作が若干難しい。またピカチュウにかみなりが当たらないとそのまま落下してしまうので気をつけたい。空中ジャンプの直後に出せば外すことは少なくなる。
**あえてピカチュウがかみなりを受けず、雲部分だけを当ててメテオにするテクニックもある。
**真上の出始めだけを不意打ちで当ててメテオ撃墜も可能。
*ロケットずつき
*[[#横必殺ワザ|ロケットずつき]]
**普段はパワー不足なロケットずつきも、場外で当たればバーストする。
**普段はパワー不足なロケットずつきも、場外で当たればバーストする。
**とは言え、見てから回避が余裕なのでこれに頼った復帰阻止はできない。油断した相手の奇襲程度に。
**とは言え、見てから回避が余裕なのでこれに頼った復帰阻止はできない。油断した相手の奇襲程度に。
*空中でんげき
*[[#通常必殺ワザ|でんげき]]
**空中ジャンプ潰しに。復帰が弱いキャラはこれが当たるだけで戻って来れなくなる。
**空中ジャンプ潰しに。復帰が弱いキャラはこれが当たるだけで戻って来れなくなる。
*でんげき
**壁沿いのステージで下から戻ってくる相手に電撃連打。相手によってはそのまま復帰できずに落ちてくれることもある。


== テクニック ==
== テクニック ==
=== 石火崖キャンセル ===
{{main2|[[エッジキャンセル]]も}}
[[#上必殺ワザ]]は、横移動後はわずかに滑るので、終わり際にガケから飛び出すと後隙をなくすことができる。<br />台付近に相手がいる時には、これを利用して奇襲をかけたりコンボをすることができる。崖端でやる場合は失敗するとしりもち落下でステージ外へ出てしまうリスクがある。[[戦場]]などのすり抜け床でやるときはローリスク。<br />
斜面にぶつかると必ずキャンセルができる。
ちなみに、『スマブラX』にも“石火キャンセル”があるが、それとはキャンセルの条件が違う別物であるため、混合しないように注意。
=== 勝手にガケつかまり ===
=== 勝手にガケつかまり ===
ピカチュウが遅めの[[歩行]]状態でステージから落ちたり、走って飛び出した瞬間にスティックをニュートラルに戻すと、すぐにガケをつかめる。
ピカチュウが遅めの[[歩行]]状態でステージから落ちたり、走って飛び出した瞬間にスティックをニュートラルに戻すと、すぐにガケをつかめる。


おかげで[[テクニック#最速崖つかまり]]が簡単にできるが、場外の相手に追撃しに行こうとした際に、思いがけずガケを掴んでしまい、追撃に失敗することも。
おかげで[[テクニック#最速崖つかまり|最速崖つかまり]]が簡単にできるが、場外の相手に追撃しに行こうとした際に、思いがけずガケを掴んでしまい、追撃に失敗することも。
小ジャンプして落ちる、ダッシュで落ちてからすぐに空中攻撃を出すなどで、この現象は回避できる。
小ジャンプして落ちる、ダッシュで落ちてからすぐに空中攻撃を出すなどで、この現象は回避できる。
=== ダッシュガードつかみ ===
ピカチュウのダッシュ投げは相手を掴めなかった場合、大きく一回転して遠くに離れてしまい隙も大きくなる。<br>
しかし、ダッシュで近づいたところでシールドを張ってその場で停止し、ガードキャンセルから掴みを出すようにすると、転がることなくワザを出せる。
=== 隙減空NA ===
小ジャンプからニュートラル空中攻撃を最速で出すと、着地後の一回転するモーションが発生せず、通常よりも早く動ける。<br>
ジャンプボタンと攻撃ボタンをずらし押しすると出しやすい。
=== 隙減空下 ===
小ジャンプから下空中攻撃を最速で出すと、着地後の衝撃波が発生せず、通常よりも早く動ける。<br>
レバーを下に入れながら、ジャンプボタンと攻撃ボタンをずらし押しすると出しやすい。
=== 隙減石火 ===
「でんこうせっか」は移動中に着地すれば少ない硬直で済ませられる。<br>
地面に向かって斜め下に向かってでんこうせっかを出せば、通常よりも早く動けるようになる。
=== 石火キャンセル ===
「でんこうせっか」を必殺ワザガケキャンセルで出すテクニック。<br>
台付近に相手がいるときにこれを利用して、奇襲をかけたりコンボをしたりすることができる。
=== でんげき落とし ===
崖の端に立って「でんげき」を出すと、ジャンプしなくてもステージの外に向かって「でんげき」を放つことができる。<br>
立つ位置は、ピカチュウが崖から落ちそうなモーションをとるところ。<br>
緊急回避で崖端に寄ってから空中ダッシュ「でんげき」するとすぐに出せる。
=== 上投げかみなり ===
上投げから「かみなり」がコンボでつながる。
80%前後から「かみなり」が当たるようになり、100%を超えたあたりで、雲メテオからの放電がつながるようになる。
==== 上投げジャンプかみなり ====
上投げ「かみなり」のコンボは相手の蓄積が高すぎるとふっとびすぎてつながらなくなるが、投げのあとにジャンプしてかみなりを出せば当てられる。
==== 上投げずらし読みかみなり ====
上投げ「かみなり」のコンボは相手にずらされるとあたらなくなるが、ずらした方向に横に移動してからかみなりを出せば当てられる。
=== 割り込みかみなり ===
「かみなり」は発生が非常に早く、その後ピカチュウが動けなくなってもかみなりだけは落ちてくる。<br>
空中コンボを受けたときにコマンド入力しておけば、ふっとびつつも追撃に来る相手を攻撃することができる。
=== かみなりメテオ ===
場外の相手に「かみなり」の雲部分だけを当ててメテオにするテクニック。<br>
ピカチュウが場外に飛び出して、斜めに落ちながら「かみなり」を出すようにするとできる。
=== ライトニングストライク ===
場外の相手に「かみなり」だけを落として当てるテクニック。<br>
ピカチュウが場外に飛び出して、空中ジャンプでステージに戻りながら「かみなり」を出すようにするとできる。


=== アイテム反転投げ ===
=== アイテム反転投げ ===
ピカチュウが着地する寸前に[[アイテム]]を後ろに投げると、ピカチュウが向いている方向と逆の方へアイテムが投げられる。
ピカチュウが着地する寸前に[[アイテム]]を後ろに投げると、ピカチュウが向いている方向と逆の方へアイテムが投げられる。


この方法で投げてもユニークな変化があるアイテムは少ない。{{for|アイテム|ボムチュウ}}だと、着地するとピカチュウの方へ走ってくる。対戦で役に立つのは{{for|ロボット}}のコマくらいのもので、コマをこの方法で投げると、ヒットした相手がピカチュウの方へふっとんでくるので、追撃ができ、強力。
この方法で投げてもユニークな変化があるアイテムは少ない。{{for|アイテム|ボムチュウ}}だと、着地するとピカチュウの方へ走ってくる。対戦で役に立つのは{{for|ロボット}}のコマくらいのもので、コマをこの方法で投げると、ヒットした相手がピカチュウの方へふっとんでくるので、追撃ができて強力。


急降下しながら投げると成功させやすくなる。タイミングはシビアなものではないが、どうしても安定しないなら、大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃でアイテムを拾い、最速で急降下とアイテム後投げをすることで、簡単にできる。
急降下しながら投げると成功させやすくなる。タイミングはシビアなものではないが、どうしても安定しないなら、大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃でアイテムを拾い、最速で急降下とアイテム後投げをすることで、簡単にできる。


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikachu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピカチュウ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikachu.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピカチュウ]
*[https://www.ssbwiki.com/Pikachu_(SSB4) Pikachu (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D4%A5%AB%A5%C1%A5%E5%A5%A6 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ピカチュウ攻略スレ]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D4%A5%AB%A5%C1%A5%E5%A5%A6 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ピカチュウ攻略スレ]
{{ファイター スマブラ4}}
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