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「ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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パワードスーツを脱いだ姿のサムスで、火力のある飛び道具を扱う{{for|サムス}}とは対極的に機敏な身体能力と近接武器を駆使して戦う。
パワードスーツを脱いだ姿のサムスで、火力のある飛び道具を扱う{{for|サムス}}とは対極的に機敏な身体能力と近接武器を駆使して戦う。


分類としてはスピードファイターとなり、全体的に動きが機敏でジャンプ高度も高く、ワザの出も総じて速め。
分類としてはスピードファイターとなり、全体的に動きが機敏でジャンプ高度も高く、ワザの出も総じて速め。リーチのあるワザや飛び道具も備えているので、攻撃可能な間合いが広く、間合い調節そのものも得意な方。<br />
リーチのあるワザや飛び道具も備えているので、攻撃可能な間合いが広く、間合い調節そのものも得意な方。
空中攻撃や投げ、相手を[[しびれ]](麻痺)させて相手を硬直させる[[#下スマッシュ攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]からは強力なコンボが狙え、ダメージ蓄積力や決定力にも秀でている。<br />
空中攻撃や投げ、相手を[[しびれ]](麻痺)させて相手を硬直させる[[#下スマッシュ攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]からは強力なコンボが狙え、ダメージ蓄積力や決定力にも秀でている。
そしてそのコンボ始動となる空中攻撃や下スマッシュ攻撃はガードされても反撃を受けにくく、投げも強力なため、守備的な相手にも攻撃を仕掛けていきやすい。<br />
そしてそのコンボ始動となる空中攻撃や下スマッシュ攻撃はガードされても反撃を受けにくく、投げも強力なため、守備的な相手にも攻撃を仕掛けていきやすい。
高い復帰力も長所で、3種の必殺ワザと[[#空中ワイヤー]]が復帰手段として使えるのでかなり自由度が高い。
高い復帰力も長所で、3種の必殺ワザと[[#空中ワイヤー]]が復帰手段として使えるのでかなり自由度が高い。


ただ、攻撃ワザに関してはいくつかの難があり、具体的に言うとヒットのしやすさが不安定。
ただ、攻撃ワザに関してはいくつかの難があり、具体的に言うとヒットのしやすさが不安定。まず、全体的に攻撃範囲が短く、打点が高い。このため、複数の敵をまとめて吹っ飛ばす手段に乏しいだけでなく、小型のファイターにはワザが当たりづらく、しゃがまれると更に辛い。<br />
まず、全体的に攻撃範囲が短く、打点が高い。このため、複数の敵をまとめて吹っ飛ばす手段に乏しいだけでなく、小型のファイターにはワザが当たりづらく、しゃがまれると更に辛い。
強力なコンボ始動ワザである空中攻撃もその打点の高さ故に基本的にはジャンプしてからその着地際まで待ってから出さなければならない。下スマッシュ攻撃と掴みは打点は低いが出が遅い。即ち、コンボ始動となるワザは予備動作が長くて防がれたり出鼻を挫かれやすい。<br />
強力なコンボ始動ワザである空中攻撃もその打点の高さ故に基本的にはジャンプしてからその着地際まで待ってから出さなければならない。下スマッシュ攻撃と掴みは打点は低いが出が遅い。即ち、コンボ始動となるワザは予備動作が長くて防がれたり出鼻を挫かれやすい。
撃墜向けのワザには[[連続ヒットワザ]]が多く、それらはしっかり当てないと肝心の最終段をスカしてしまいがちで安定しない。<br />
撃墜向けのワザには[[連続ヒットワザ]]が多く、それらはしっかり当てないと肝心の最終段をスカしてしまいがちで安定しない。
つまり、ハイリターンなワザは数多くあれど、なかなか当たるものではない。そのため、いつまでたってもリターンを得られず、ジリジリとダメージを稼がれて劣勢になることも。<br />
つまり、ハイリターンなワザは数多くあれど、なかなか当たるものではない。そのため、いつまでたってもリターンを得られず、ジリジリとダメージを稼がれて劣勢になることも。
また、掴みに関してはリスクも相応にあり、ガードを崩すためにも掴みの使用は不可欠であるため、躱されることで自身もハイリターンな攻撃を相手から受けやすい。加えて背が高いために相手の攻撃に当たりやすく、体重が軽くてふっとびやすく、落下速度が速いためコンボされやすいのであっさり撃墜されやすく、防御面は不安定なところがある。
また、掴みに関してはリスクも相応にあり、ガードを崩すためにも掴みの使用は不可欠であるため、躱されることで自身もハイリターンな攻撃を相手から受けやすい。加えて背が高いために相手の攻撃に当たりやすく、体重が軽くてふっとびやすく、落下速度が速いためコンボされやすいのであっさり撃墜されやすく、防御面は不安定なところがある。


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*短所
*短所
**体重が軽く吹っ飛ばされやすい。加えて頭身が高いため当たり判定が大きく、落下速度が速いためコンボされやすい。
**体重が軽く吹っ飛ばされやすい。加えて頭身が高いため当たり判定が大きく、落下速度が速いためコンボされやすい。
**ワザのダメージが全体的に低めで、ものによっては{{for|シーク}}をも下回るほど。手数を稼ぐ必要がある。
**ワザの打点が総じて高め。低姿勢のファイターや一部のファイターのしゃがみ・着地姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。
**ワザの打点が総じて高め。低姿勢のファイターや一部のファイターのしゃがみ・着地姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。
**空中攻撃はどれもジャンプの上昇中に出すと地上の相手には当たりにくい。そのためジャンプ中に地上から迫りくる相手を咄嗟の空中攻撃で追い払う、ということが難しい。
**空中攻撃はどれもジャンプの上昇中に出すと地上の相手には当たりにくい。そのためジャンプ中に地上から迫りくる相手を咄嗟の空中攻撃で追い払う、ということが難しい。
**つかみの発生が非常に遅い。シールド解除からの切り返し手段として使いにくい。投げワザの方は連携に繋げられるためリターンはある。
**つかみの発生が非常に遅い。シールド解除からの切り返し手段として使いにくい。投げワザの方は連係に繋げられるためリターンはある。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
移動に関するあらゆる項目で全体のトップ10以内に入っており、ジャンプ力は{{for|ファルコ}}に次ぐ。<br />
移動に関するあらゆる項目で全体のトップ10以内に入っており、ジャンプ力は{{for|ファルコ}}に次ぐ。<br />
しゃがみの姿勢は他ファイターと変わらないが、しゃがみ歩きをする時のみほふく前進になり、かなりの低姿勢になる。
しゃがみの姿勢は他ファイターと同じようなものだが、しゃがみ歩きをする時のみほふく前進になり、かなりの低姿勢になる。


{{運動技能
{{運動技能
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== 前作からの変更点 ==
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していた<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編</ref>が、今作ではそれを強化するためにジェットブーツを使用した足技を多く盛り込んでいる。
元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。前作よりも吹っ飛びの強いワザも増えたため、[[ワンパターン相殺]]に悩まされることもなくなった。


前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編」</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。
前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは3分の2近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。<br />
素早い動きで撹乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていた中距離の強みは減ったが、その分以上にコンボから撃墜まで、近距離の強みが大きく増した。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{for|サムス}}から独立した一人のファイターになった。前作ではキャラクターセレクト画面で特定のコマンドを入力しないと最初から使えなかったが、今作では専用の枠が用意された。
*{{for|サムス}}から独立した一人のファイターになった。前作ではキャラクターセレクト画面や対戦時に特定のコマンドを入力しないと最初から使えなかったが、今作では専用の枠が用意された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが「パワードスーツ装着」でサムスに変身する物から「スターシップ」に変更された。これにより、サムスに変身できなくなった。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが「パワードスーツ装着」でサムスに変身する物から「スターシップ」に変更された。これにより、サムスに変身できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}[[#登場演出]]がバラバラになるパワードスーツから登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始されていた。
**{{変更点比較|その他=1}}[[#登場演出]]がバラバラになるパワードスーツから登場する物から変更された。前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始されていた。
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*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.034 ⇒ 1.2
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.034 ⇒ 1.2
*落下最高速度上昇: 1.43 ⇒ 1.7
*落下最高速度上昇: 1.43 ⇒ 1.7
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.93 ⇒ 2.1
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.93 ⇒ 2.72
*落下加速度上昇: 0.0884 ⇒ 0.12
*落下加速度上昇: 0.0884 ⇒ 0.12
*{{変更点比較|強化=1}}その場回避の後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ力が少し低下した。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ力が少し低下した。
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 18F/21F/23F ⇒ 21F/26F/32F [1段目/2段目/3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}各段の後隙増加: FAF: 18F/21F/23F ⇒ 21F/26F/32F [1段目/2段目/3段目]
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のリアクション値増加: 10 [BKB・KBG]  ⇒ 23/45 / 34/50 [1段目/2段目] [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のリアクション値増加: 10/10 ⇒ 23/45 \ 34/50 [1段目\2段目] [BKB/KBG]
***ヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
***ヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**飛び蹴り「ジャンプキック」から「ジャンピングニーバット」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}飛び蹴りする「ジャンプキック」から「ジャンピングニーバット」に変更された。
***{{変更点比較|強化=1}}以前よりダメージが高い: 7% ⇒ 8%
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのダメージ増加: 7% ⇒ 8%
***{{変更点比較|強化=1}}持続が長い: 9F 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F 7F
***{{変更点比較|弱体化=1}}発生と後隙で劣っている: 6F/32F ⇒ 7F/52F [発生/後隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 52F
***{{変更点比較|弱体化=1}}クリーンヒットの持続が短い: 4F 3F
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 6F-15F ⇒ 7F-19F
***リアクション値が異なる: 30/80 ⇒ 100/40 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}クリーンヒットの持続F減少: 6F-9F 7F-9F
***リアクション値変更: 30/80 ⇒ 100/40 [BKB/KBG]
*横強攻撃
*横強攻撃
**ダメージ変更: 6%/6%/9% ⇒ 8%/7%/8% [上シフト/シフトなし/下シフト]
**ダメージ変更: 6%/6%/9% ⇒ 8%/7%/8% [上シフト/無シフト/下シフト]
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 8/12 [上シフト/シフトなし/下シフト] ⇒ 30
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 8/12 [上シフト/無シフト/下シフト] ⇒ 30
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
97行目: 101行目:
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 90
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 90
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の発生鈍化: 7F ⇒ 9F
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の発生鈍化: 7F ⇒ 9F
**[[ヒットストップ]]増加: 1x ⇒ 1.2x
**[[ヒットストップ]]補正率増加: 1x ⇒ 1.2x
*下強攻撃
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが変わり、前進するようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが変わり、前進するようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分が8%のクリーンヒットになった。
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分が8%のクリーンヒットになった。
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 85
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 85
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 5F/26F ⇒ 8F/36F [発生/後隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 26F ⇒ 36F
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}プラズマウィップを素早く横に薙ぎ払う「スマッシュウィップ」から「ジェットブーツキック」に変更された。<br />以前はリーチは長いがふっとばし力が低く、撃墜よりは牽制向きのワザだったが、今回はスマッシュ攻撃らしくシンプルで威力の高いものになった。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}プラズマウィップを素早く横に薙ぎ払う「スマッシュウィップ」から、「ジェットブーツキック」の2段攻撃に変更された。<br />以前はリーチは長いがふっとばし力が低く、撃墜よりは牽制向きのワザだったが、今回はスマッシュ攻撃らしくシンプルで威力の高いものになった。
***{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが高くなった: 13% ⇒ 16%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/6% [前/背後] 計16% (5%+11%)
***{{変更点比較|強化=1}}リアクション値が高い: 30/35 / 100 ⇒ 28 / 106/109 (2段目) [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/35 / 100 ⇒ 28 / 106/109 (2段目) [BKB/KBG]
***{{変更点比較|強化=1}}発生と後隙に優れている: 21F/67F ⇒ 13F/62F [発生/後隙]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F ⇒ 13F
***{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなり、牽制では使えない。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 67F ⇒ 62F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなり、牽制用途で使えなくなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}2~6段目のダメージが1%から0.8%に減少し、合計が12%から11%になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}2~6段目のダメージが1%から0.8%に減少し、合計が12%から11%になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 47F ⇒ 49F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 133 ⇒ 145
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 133 ⇒ 145
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲のサイズ拡大: 6/5/5, 6.5, 8 ⇒ 6/5.2, 5.6, 6.5/6, 7.5, 9.6 [1段目/2-6段目/7段目]
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲のサイズ拡大: 6/5/5, 6.5, 8 ⇒ 6/5.2, 5.6, 6.5/6, 7.5, 9.6 [1段目/2-6段目/7段目]
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 8%/6%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 8%/6% [先端/根本]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/50 ⇒ 50/90 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/50 ⇒ 50/90 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F ⇒ 42F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 42F
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲のサイズ縮小: 9 ⇒ 4/7
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲のサイズ縮小: 9 ⇒ 4/7
**[[痺れ]]にする時間が減少した。
**[[痺れ]]にする時間が減少した。
***追撃の猶予が短くなったが、[[ヒットストップずらし]]されにくくもなった。
***追撃の猶予が短くなったが、[[ヒットストップずらし]]されにくくもなった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、後空中攻撃、上空中攻撃のダメージ減少: 10% / 17% / 13%/12%/12% / 10%/7% ⇒ 8% / 12% / 12/10% / 6.5% [ニュートラル/前/後/上]
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃と上空中攻撃はこれにより吹っ飛びが弱くなったので、追撃しやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
*ニュートラル空中攻撃に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。
**[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 48F ⇒ 47F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 最大18% (6%+10%/11%->7% [1段目+2段目:始->持続]) ⇒ 計12% (5%+7%)
***{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛びが弱くなったことで追撃しやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 48F ⇒ 47F
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.5/4.8/5 ⇒ 6.4/5.5
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.5/4.8/5 ⇒ 6.4/5.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F/5F [1段目/2段目] ⇒ 2F (各段共通)
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-9F/16F-20F ⇒ 6F-7F/16F-17F [1段目/2段目]
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根本]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33/100 ⇒ 42/98 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33/100 ⇒ 42/98 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙と着地隙増加: 38F/9F ⇒ 40F/11F [後隙/着地隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F 2F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 11F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-10F 8F-9F
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%->7% [始->持続] ⇒ 6.5%
***{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛びが弱くなったことで追撃しやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 5F 7F
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 4F-8F 6F-12F
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 34F ⇒ 25F
**{{変更点比較|強化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 34F ⇒ 25F
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤーが使用できるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音の[[属性]]が斬撃から通常(打撃)になった。
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5%/4%/5% ⇒ 6%/5%/5.5% [空中ヒット/地上ヒット/着地攻撃]
**{{変更点比較|強化=1}}着地攻撃のKBG増加: 90 ⇒ 110
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 40F ⇒ 30F
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 6u/5u ⇒ 6.3u/5.2u
**ベクトル変更: 275 ⇒ 278
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ワイヤー]]が使用できるようになった。
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 16F ⇒ 17F
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 16F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 85F ⇒ 69F/72F/80F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 85F ⇒ 69F/72F/80F [立ち/ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F ⇒ 9F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F ⇒ 9F
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
*後投げ
*後投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 8%
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ増加: 6% ⇒ 8%
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 45
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 45
*下投げ
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 82/30 ⇒ 90/60 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 82/30 ⇒ 90/60 [BKB/KBG]
*横必殺ワザ「プラズマウィップ」
*横必殺ワザ「プラズマウィップ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大ヒット数が2から5に増えたが、ダメージは減少した: 3%/16% [鞭/先端] 計19% ⇒ 2%/1.2%*3/7.5% [近/遠/先端] 計13.1%
**{{変更点比較|その他=1}}最大ヒット数が2から5になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%/16% [鞭/先端] 計19% ⇒ 2%/1.2%*3/7.5% [近/遠/先端] 計13.1%
***場外で復帰阻止以外で撃墜するのが難しくなった。
***場外で復帰阻止以外で撃墜するのが難しくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 56F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F ⇒ 56F
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザがプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。<br />プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。<br />上への復帰距離は前作の方が長かったが、ガケつかまりで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。尤も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザがプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。<br />プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。<br />上への復帰距離は前作の方が長かったが、ガケつかまりで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。尤も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。
*下必殺ワザ「フリップジャンプ」
*下必殺ワザ「フリップジャンプ」
**{{変更点比較|強化=1}}跳躍距離が増した。
**{{変更点比較|強化=1}}跳躍距離が増した。
***軌道を制御できるようになったことも合わせて、さまざまな応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。
***軌道を制御できるようになったことも合わせて、さまざまな応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}キックのダメージ増加: 12%->9% ⇒ 14%
**{{変更点比較|強化=1}}キックのダメージ増加: 12%->9% ⇒ 14% [出始め->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオ効果は先端だけになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオ効果は先端だけになった。
**キックが何かに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。
**キックが何かに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。
178行目: 198行目:
左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。
左手で水平チョップ → 右手のハンドガンで殴打 → 右肘打ち。
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5%→3% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5%→3% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 1F
*'''発生:''' 1F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
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189行目: 209行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
両足のジェットブーツからの推進力を利用した、長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
両足のジェットブーツからの推進力を利用した、長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
*'''ダメージ:''' 8%-5% [始-]
*'''ダメージ:''' 8%->5% [始->持続]
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F
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*移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。
*移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。ただし隙はでかいので素早く追いかけて来る相手には無防備。
*[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。  
*[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。  
<gallery>
*判定は膝部分のみ。背の低いファイターがしゃがむと当たらない。
ファイター解説 ゼロスーツサムス ダッシュ攻撃 (1).jpg|判定は膝にあり、背の低いファイターがしゃがむと当たらない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


205行目: 223行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。
右足のジェットを小さく噴射させて右回し蹴り。
*'''ダメージ''' [先端/根元]  
*'''ダメージ''' [先端/根本]  
**上シフト: 8%/6.5%
**上シフト: 8%/6.5%
**シフトなし: 7%/6%
**シフトなし: 7%/6%
**下シフト: 8%/6.5%
**下シフト: 8%/6.5%
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F-8F
*[[シフト]]対応。
*'''[[転倒]]確率:''' 20%
*低確率で[[転倒]]させることがある。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。
*リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。
<gallery>
*上シフトは打点が高いため{{for|ピカチュウ}}などはしゃがみ回避ができる。背の低い相手には下シフトを振ること。
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横強 (4).JPG|上シフトは打点が高いため{{for|ピカチュウ}}などはしゃがみ回避ができる。背の低い相手には下シフトを振ること。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


225行目: 241行目:
両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。
両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。
*'''ダメージ:''' 5%+7%、計12%
*'''ダメージ:''' 5%+7%、計12%
*'''発生:''' 3F / 9F
*'''発生:''' 3F-4F , 9F-10F
*[[相殺]]モーションがないワザ。
*'''無敵:''' 3F-10F (足)
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*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
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*発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるうえに、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい優れもの。軽量級だと150~160%前後から撃墜できる。
*発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるうえに、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい優れもの。軽量級だと150~160%前後から撃墜できる。
*また、[[相殺]]モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
*また、[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たっても相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
*反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。後隙も長め。
*反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。打点も高く、後隙も長め。
<gallery>
ファイター解説 ゼロスーツサムス 上強 (3).JPG|このワザもしゃがみ姿勢が低いとよけられる。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


240行目: 254行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。
しゃがみながら右足のジェットを小さく噴射させて回転右足払い。
*'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/根元]
*'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/根本]
*'''発生:''' 8F
*'''発生:''' 8F-9F
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
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*動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
*動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
257行目: 272行目:
**【ホールドなし】 5%+11%、計16%
**【ホールドなし】 5%+11%、計16%
**【ホールド最大】 7%+15.4%、計22.4%
**【ホールド最大】 7%+15.4%、計22.4%
*'''発生:''' 13F、26F
*'''発生:''' 13F-15F , 26F-28F
*2段目のジェットが噴射する先端部分は吹っ飛びが強い他、火炎[[属性]]を持つ。
*2段目のジェットが噴射する先端部分は吹っ飛びが強い他、火炎[[属性]]を持つ。
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*出がそこそこ早く、ガード後の反撃としても使いやすい。
*出がそこそこ早く、ガード後の反撃としても使いやすい。
*1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。
*1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。
<gallery>
*このワザも打点が高い。1・2段目ともにしゃがみ回避できる。
ファイター解説 ゼロスーツサムス 横スマッシュ (3).JPG|これまた打点高めのワザ。1・2段目ともにしゃがみ回避できる。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


270行目: 283行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ショッカーストリング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ショッカーストリング"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
真上に向かってらせん状にムチを振る。
真上に向かって螺旋状にムチを振る。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 4%+0.8%*5+3%、計11%
**【ホールドなし】 4%+0.8%*5+3%、計11%
**【ホールド最大】 5.6%+1.12%*5+4.2%、計15.4%
**【ホールド最大】 5.6%+1.12%*5+4.2%、計15.4%
*'''発生:''' 10F
*'''発生:''' 10F-11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F , 28F-29F
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*とても縦に長いリーチを持つ攻撃。対空に活躍。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
*とても縦に長いリーチを持つ攻撃。持続も長いので対空に活躍する。当たった相手は真上に飛ぶため、追撃を狙える。
*逆に横の判定は、前は振り上げるムチだけ、後ろに至っては判定すらないため、地上で当てる場合は必ず前で出すように。
*逆に横の判定は、前は振り上げる瞬間のムチだけ、後ろに至っては一切ないため、地上で当てる場合は必ず相手の方を向いて出すように。


{{-}}
{{-}}
285行目: 298行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
足もとにパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。
足下にパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。
*'''ダメージ''' [先端/根元]
*'''ダメージ''' [足元/足元以外]
**【ホールドなし】 8%/6%
**【ホールドなし】 8%/6%
**【ホールド最大】 11.2%/8.4%
**【ホールド最大】 11.2%/8.4%
*'''発生:''' 20F
*'''発生:''' 20F-24F
*当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。
*当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、軽くふっとぶ。麻痺時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど増す。
*ヒット時にゼロスーツサムスへの[[ヒットストップ]]が掛からない。
*ヒット時にゼロスーツサムスへの[[ヒットストップ]]が掛からない。
*[[反射]]できず、[[リザルト]]の「[[飛び道具]]数」にカウントもされないが、[[吸収]]はできる。
*[[反射]]できず、[[リザルト]]の「[[飛び道具]]数」にカウントもされないが、[[吸収]]はできる。
*使用すると少し前進する。  
*使用すると少し前進する。  
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-----
*出は遅いが、動作が短いので外しても差し込まれにくい。特に後隙が極めて小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
*出は遅いが、動作が短めなので外しても差し込まれにくい。特に後隙がかなり小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
*連携始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
*連係始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ攻撃、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ攻撃、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
304行目: 317行目:
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ウィップガード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ウィップガード"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス N空中.JPG|250px|サムネイル|前→後に攻撃が発生。<br />判定位置は前方はやや低く、後方はやや高い。]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス N空中.JPG|250px|サムネイル|前→後に攻撃が発生。<br />判定位置は前方はやや低く、後方はやや高い。]]
周囲をムチでなぎ払う。
周囲をムチでなぎ払う。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''フレーム'''  
*'''発生:''' 10F-11F
**発生: 10F
*'''着地硬直:'''10F
**着地硬直: 10F
----
----
*着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。ただしゼロスーツサムスの着地際の空中攻撃というのは特に警戒されるのでなかなか当たるものではない。
*着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。ただしゼロスーツサムスの着地際の空中攻撃というのは特に警戒されるのでなかなか当たるものではない。
324行目: 336行目:
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。
ジェットを噴射させながら前方に二連回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 5%+7%、計12%
*'''ダメージ:''' 5%+7%、計12%
*'''フレーム'''  
*'''発生:''' 6F-7F , 16F-17F
**発生: 6F、16F
*'''着地硬直:''' 16F
**着地硬直: 16F
----
----
*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
*1段目のふっとばし力がそこそこ相手の蓄積ダメージの影響を受けるので、低%の相手には2ヒットしやすいが、高%の相手には突っ込むようにして1段目を当てないと2段目が届かない。
338行目: 349行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。
ジェットを噴射しながら後ろに回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根元]
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根本]
*'''フレーム'''  
*'''発生:''' 8F-9F
**発生: 8F
*'''着地硬直:''' 11F
**着地硬直: 11F
-----
-----
*リーチがそこそこ長く、出が早めなので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。
*リーチがそこそこ長く、出が早めなので使いやすい。動作が短いので連係がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。
*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
*避けられてもガードされても反撃を受けにくいので、お互いが高%のときはひたすらこれを当たるまで振り続けるという手も。
*避けられてもガードされても反撃を受けにくいので、お互いが高%のときはひたすらこれを当たるまで振り続けるという手も。
354行目: 364行目:
円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。
円を描くように宙返りしながら上方向に蹴り。
*'''ダメージ:''' 6.5%
*'''ダメージ:''' 6.5%
*'''フレーム'''  
*'''発生:''' 6F-12F
**発生: 6F
*'''着地硬直:''' 9F
**着地硬直: 9F
-----
*[[BKB]]が低く、[[KBG]]が高い。
*出が早く、動作が短く、ほどよく上に吹っ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当てると追撃しやすい上、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。当てた時の高度や[[ほかほか補正]]次第で撃墜もできる。
----
*このワザを連続で当てたり、上必殺ワザで連係できる。
*出が早く、動作が短く、ほどよく上に吹っ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く使い勝手の良いワザ。当てた時の高度や[[ほかほか補正]]次第で撃墜もできる。
*このワザを連続で当てたり、上必殺ワザで連携できる。


{{-}}
{{-}}
368行目: 376行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。
斜め前に急降下しながらキックを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット: 5% / 空中の相手にヒット: 6% / [[着地攻撃|着地時の衝撃波]]: 5%
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 5%/6% [対地/対空] / [[着地攻撃]]: 5%
*'''フレーム'''  
*'''発生:''' 空中攻撃: 14F-49F / 着地攻撃: 1F-2F
**発生: 14F
*'''着地硬直:''' 30F
**着地硬直: 30F
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*空中にいる相手に出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
----
-----
*かなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオ]]なので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。
*かなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオ]]なので場外に叩き落とせば道連れできるが、相手より先に自分が落ちる可能性が高い。
*他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などで自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して、自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。
*他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などで自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して、自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。また、ステージ端から内側を向いて繰り出し、後ろ側を当てることで自分は着地しつつ相手だけを落とすことも可能。
 
{{-}}
{{-}}


383行目: 391行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]]
プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばす。
プラズマウィップを真っ直ぐ伸ばす。
*'''ダメージ:''' 3%-6% [-伸びきった時]
*'''ダメージ:''' 3% , 6% [1段目 , 2段目]
*'''発生:''' 9F-18F , 19F
*'''着地硬直:''' 8F
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。
----
----
398行目: 408行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]]
プラズマウィップを伸ばして捉えた相手を引き寄せる。
プラズマウィップを伸ばして捉えた相手を引き寄せる。
*'''発生:''' 通常: 16F / ダッシュ・振り向きつかみ: 17F
*'''発生:''' [手/プラズマウィップ]
**通常・ダッシュつかみ: 16F-19F , 16F-25F / 振り向きつかみ: 17F-19F , 17F-25F
*つかみ判定は2つあり、プラズマウィップだけでなく、手にも判定がある。手の判定は短く、振り向きつかみはプラズマウィップが伸びる前に消える。
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*パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみと比較すると判定の持続が長め。
*パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみと比較すると判定の持続が長め。
458行目: 470行目:
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによる吹っ飛びの影響をあまり受けないので、このワザで連携可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
*ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによる吹っ飛びの影響をあまり受けないので、このワザで連係可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
*1on1の状況では殆どこの投げを使う。投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。
*1on1の状況では殆どこの投げを使う。投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。
{{-}}
{{-}}
472行目: 484行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 4%~6%
*'''ダメージ:''' 4%~6%
*ボタンを押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできない。最大になると効果の高い弾を自動で放つ。
*'''発生:''' 21F- / 43F- [溜めなし/最大溜め]
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。最大になると効果の高い弾を自動で放つ。
**最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
**最大溜めの弾は威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
*当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、後ろにのけぞる。この麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定される。
*当たった相手は[[麻痺]]状態になりしばらくその場で硬直した後、後ろにのけぞる。この麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定される。
*最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。
*最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。
488行目: 500行目:
銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。
銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 2%-3.5%
*'''ダメージ:''' 2%-3.5% [遠-近]
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*射程は終点の半分ほど。
*射程は終点の半分ほど。
512行目: 524行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマウィップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマウィップ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (2).JPG|200px|サムネイル|空中ワイヤー以外の方法でワイヤー復帰ができる唯一のワザ。]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 横B (2).JPG|200px|サムネイル|『スマブラfor』において、空中ワイヤー以外の方法でワイヤー復帰ができる唯一のワザ。]]
銃に内蔵されたムチを出して振り抜く。ガケに向ければムチをのばしてつかまれる。
銃に内蔵されたムチを出して振り抜く。ガケに向ければムチをのばしてつかまれる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 2% + 1.2%*3 + 7.5% [近+遠+先端]、全5段ヒットで計13.1%
*'''ダメージ:''' 2% + 1.2%*3 + 7.5% [近+遠+先端]、全5段ヒットで計13.1%
*[[連続ヒットワザ]]。
*'''発生:''' 22F (1段目) , ?F (連続ヒット部分) , 32F (最終段)
*先端は火炎[[属性]]付き。
*先端は火炎[[属性]]付き。
*このワザで[[ワイヤー復帰]]が可能。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。
*このワザで[[ワイヤー復帰]]が可能。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。
525行目: 537行目:
*他の[[連続ヒットワザ]]のような引き寄せ効果が無く、横に飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
*他の[[連続ヒットワザ]]のような引き寄せ効果が無く、横に飛ばすだけなので、高度が違う相手には最後までヒットさせにくい。それに加えてふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響をそこそこ受けるため、高%の相手ほど複数回ヒットさせにくくなる。だがふっとばしベクトルが真横なおかげで、場外の相手に当てると復帰阻止になることも。
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の火炎属性がある。離れたところから{{for|アイテム|爆発箱}}を安全に爆破可能。
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の火炎属性がある。離れたところから[[爆薬箱]]を安全に爆破可能。
*場外追撃を受ける心配無しに[[ワイヤー復帰]]ができるときはなるべくそれをした方が良い。普通にガケを掴むよりも硬直が短くてすぐにステージに登ることができ、ガケで待ち構えている相手が[[ガケのぼり]]狩りのための準備に入る前に行動できることがあるため。また、ワイヤーを手繰り寄せずに空中ジャンプや下必殺ワザでステージに戻ることもでき、選択肢が多い。
*場外追撃を受ける心配無しに[[ワイヤー復帰]]ができるときはなるべくそれをした方が良い。普通にガケを掴むよりも硬直が短くてすぐにステージに登ることができ、ガケで待ち構えている相手が[[ガケのぼり]]狩りのための準備に入る前に行動できることがあるため。また、ワイヤーを手繰り寄せずに空中ジャンプや下必殺ワザでステージに戻ることもでき、選択肢が多い。
*[[ガケ奪い]]でも活躍。ガケつかまり時の硬直が短いので奪った後の追撃がしやすい。
*[[ガケ奪い]]でも活躍。ガケつかまり時の硬直が短いので奪った後の追撃がしやすい。
**台から飛び出してすぐに台に向けてこのワザを使うとすぐにガケを掴むことができる。[[テクニック#最速崖つかまり|最速崖つかまり]]よりは僅かに遅いが簡単。
**台から飛び出してすぐに台に向けてこのワザを使うとすぐにガケを掴むことができる。[[最速崖つかまり]]よりは僅かに遅いが簡単。


{{-}}
{{-}}
540行目: 552行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*射程は終点の半分に届かない程度。
*射程は終点の半分に届かない程度。
*ヒット後少しだけふっとばすが、撃墜は難しい。
*ヒット後少しだけふっとばすが、撃墜は難しい。一方、地続きのステージでは間合いを調整することで、押し出してから吹っ飛ばす性質が脅威となる。ただし、使用位置を間違えての自滅には注意。
*横方向への復帰ワザとして使える。


{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="引きよせウィップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="引きよせウィップ"}}
551行目: 565行目:
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*空中攻撃や上スマッシュ、上必殺ワザで追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい、追撃が難しくなる。
*空中攻撃や上スマッシュ、上必殺ワザで追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の蓄積ダメージが多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい、追撃が難しくなる。
*伸びたムチの先端にしか判定が無い。近距離で使うと相手の目の前で大きな隙を晒すことになる。


{{-}}
{{-}}
562行目: 577行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]
ブーツからジェットを噴射して高く飛ぶ。連続ヒットするキックから回し蹴りでトドメ。
ブーツからジェットを噴射して高く飛ぶ。連続ヒットするキックから回し蹴りでトドメ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5%+1.3%*6+4%、全8段ヒットで計16.8%
*'''ダメージ:''' 5%+1.3%*6+4%、全8段ヒットで計16.8%
*'''発生:''' 4F , 10F-26F (ヒット間隔: 4F) , 24F-26F , 30F , 36F-37F
*上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。  
*上昇中にスティックを前後に倒すとわずかに上昇角度を制御できる。発生直後から後ろに入れ続けると若干後退する。  
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
572行目: 587行目:


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連携や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
*復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連係や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
*100%程から撃墜可能。
*終点中央のマリオに対しては100%程から撃墜可能。
*当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。
*当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
*上空で当てると相手の%が低くても撃墜できる。この場合、最終段は当てない方が相手が上に飛んでいき撃墜できやすい。
*上空で当てると相手の蓄積ダメージが低くても撃墜できる。この場合、最終段は当てない方が相手が上に飛んでいき撃墜できやすい。


{{-}}
{{-}}
610行目: 625行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
宙返りして踏みつけた相手を地面に埋める。宙返り中にボタンを押すと強力なけりを放つ。
宙返りして踏みつけた相手を地面に埋める。宙返り中にボタンを押すと強力なけりを放つ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
===== 宙返り =====
===== 宙返り =====
*'''無敵:''' 3F~12F
*'''無敵:''' 3F-12F (当たり判定無し無敵)
*'''ガケつかまり可能:''' 13F~ / 19F~(前面/背面)
*'''ガケつかまり可能:''' 13F- / 19F- [前面/背面]
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。
**ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
**ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
628行目: 642行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (3).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (3).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' 1F
*落下中にファイター(無敵状態の相手・チームの味方含む)やアイテムに接触すると踏みつける。
*落下中にファイター(無敵状態の相手・チームの味方含む)やアイテムに接触すると踏みつける。
**地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[埋まり|埋め]]、空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。
**地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[埋まり|埋め]]、空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。
639行目: 654行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (4).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 下B (4).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 9F-14F
*フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。
*フリップジャンプの動作の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生。向いている方向の斜め下に、またはスティックを倒している方向の斜め下に向けてキックを繰り出す。
*足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*足の先端は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
656行目: 672行目:
*キックの撃墜可能は105%前後から。
*キックの撃墜可能は105%前後から。
*崖際でも活躍。
*崖際でも活躍。
**無敵と高い跳躍を活かして[[ガケつかみ]]からの復帰として使える。あわよくば派生攻撃を当てて攻守逆転に。
**無敵と高い跳躍を活かしてガケつかまりからの復帰として使える。あわよくば派生攻撃を当てて攻守逆転に。
**相手の[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]にキックを重ねやすい。キックするタイミングをある程度任意で決められるのでタイミングを合わせやすく、リーチが長いのでガケの上からでも当てることができる。
**相手の[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]にキックを重ねやすい。キックするタイミングをある程度任意で決められるのでタイミングを合わせやすく、リーチが長いのでガケの上からでも当てることができる。
**[[ガケのぼり]]を狩れる。主に、台から飛び出し[[ガケ奪い]]をすると見せかけて相手がガケから登ったところをこのワザで追いかけて攻撃する、といった使い方をする。
**[[ガケのぼり]]を狩れる。主に、台から飛び出し[[ガケ奪い]]をすると見せかけて相手がガケから登ったところをこのワザで追いかけて攻撃する、といった使い方をする。
691行目: 707行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
スターシップに乗り込んで砲撃する切りふだ。照準を操作し攻撃ボタンでレーザー発射。
スターシップに乗り込んで砲撃する切りふだ。照準を操作し攻撃ボタンでレーザー発射。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' レーザー: 0.8%*9+10%、全10段ヒットで計17%
*'''ダメージ:''' レーザー: 0.8%*9+10%、全10段ヒットで計17%
*表示される赤い照準を方向入力で操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとレーザを撃つ。
*表示される赤い照準を方向入力で操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとレーザを撃つ。
*操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、照準の移動速度は落ちる。
*操作範囲は画面全体。ルーペには届かない。光線の発射中も操作できるが、照準の移動速度は落ちる。
*レーザーは[[シールド無効攻撃]]。
*5回発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの消費はリセットされる。  
*5回発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの消費はリセットされる。  


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
*5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
*ふっとびが弱く、ステージ上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
*ふっとびが弱く、ステージ上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
737行目: 752行目:
*:上にパラライザーを投げつつ一回転しキャッチ。「Is that all? (これで全力?)」。   
*:上にパラライザーを投げつつ一回転しキャッチ。「Is that all? (これで全力?)」。   
*横アピール
*横アピール
*: プラズマウィップを軽く振るい、「Try me. (私をためしてみて)」
*: プラズマウィップを軽く振るい、「Try me. (直訳すると私をためしてみて、と言う意味だがここでは「かかってこい」に近いニュアンス。)」
*下アピール
*下アピール
*: プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターン。「You're mine. (あなたは私のもの)」
*: プラズマウィップを纏うように片足でくるくると4ターン。「You're mine. (同上で直訳はあなたは私のもの、となるがここでは「(この勝負)貰った」に近いニュアンス。)」
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{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール || 横アピール || 下アピール
! 上アピール || 横アピール || 下アピール
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|}
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== 登場演出 ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゼロスーツサムス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
スターシップから飛び降り、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。
[[スターシップ]]から飛び降り、ジェットブーツで着地の衝撃を緩和させつつ登場。
{{-}}
{{-}}


== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
776行目: 791行目:
|}
|}


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
|-
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]
785行目: 800行目:


== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ゼロスーツサムス}}
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス}}


== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
太字は、そこから更にそれを起点とするコンボへ繋げることが可能なもの。
太字は、そこから更にそれを起点とするコンボへ繋げることが可能なもの。


800行目: 815行目:
**【対低%】→(大Jだった場合)急降下+空上→着地→上に同じ。
**【対低%】→(大Jだった場合)急降下+空上→着地→上に同じ。
**【対中%~高%】→空中J+空上→上B
**【対中%~高%】→空中J+空上→上B
***上Bはなるべく相手に近い位置から繰り出すと最後までヒットさせやすい。高所ならば上必殺ワザが途中で抜けられてもその際に相手が真上にふっとんで行って上の[[バーストライン]]を割ることも。
***上Bはなるべく相手に近い位置から繰り出すと最後までヒットさせやすい。高所ならば上必殺ワザが途中で抜けられてもその際に相手が真上にふっとんで行って上の[[バーストライン]]を割ることも。上[[バーストライン]]までの距離がWii U版[[終点化]]ステージ以下の場合、[[ほかほか補正]]が高まっており、かつ相手が低%で[[体重]]が軽い場合に、下投げなどで浮かせてから空上→空上→上B(すっぽ抜け)でバーストラインを割りやすく、ハイリスクハイリターンのコンボとなる。
***浮遊台を利用できればコンボが繋がりやすくなり、撃墜もしやすくなる。
***浮遊台を利用できればコンボが繋がりやすくなり、撃墜もしやすくなる。
***上Bに繋げられそうにない場合は、空中ジャンプ+前/空後にしておくといい。
***上Bに繋げられそうにない場合は、空中ジャンプ+前/空後にしておくといい。
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</gallery>
</gallery>


==脚注==
== 脚注 ==
<references/>
<references/>


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*[https://www.ssbwiki.com/Zero_Suit_Samus_(SSB4) Zero Suit Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Zero_Suit_Samus_(SSB4) Zero Suit Samus (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


{{ファイター スマブラ4}}
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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