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「むらびと (3DS/Wii U)」の版間の差分

kuroganehammerからフレームデータなど
(kuroganehammerからフレームデータなど)
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ユニークなワザが個性を光らせる、クセの強い万能ファイター。強力なワザを持ってはいるものの、どれもひとクセ持っており安易な立ち回りはできない。
ユニークなワザが個性を光らせる、クセの強い万能ファイター。強力なワザを持ってはいるものの、どれもひとクセ持っており安易な立ち回りはできない。


[[飛び道具]]を飛ばす前/後空中攻撃や「[[#横必殺ワザ|ハニワくんロケット]]」によるけん制や攻撃のアプローチ、威力や当たりやすさがランダムではあるものの発生・判定・リーチに優れた上/下空中攻撃。さらに[[アイテム]]や[[飛び道具]]をしまい、好きなタイミングで使える[[#通常必殺ワザ]]があり、距離を取った戦いが得意。<br />
[[飛び道具]]を飛ばす前/後空中攻撃や[[#横必殺ワザ]]の「ハニワくんロケット」による牽制やアプローチ、威力や当たりやすさがランダムではあるものの発生・判定・リーチに優れた上/下空中攻撃、[[アイテム]]や[[飛び道具]]をしまい、好きなタイミングで使える[[#通常必殺ワザ]]などがあり、距離を取った戦いが秀でて得意で、見た目以上の破壊力を持ったワザも多く持つ。<br />
復帰妨害も得意で、ここまで述べたワザの他にも、横スマッシュ攻撃や[[#下必殺ワザ]]は下から復帰してくる相手には有効な手段になる。<br />
復帰妨害も得意で、ここまで述べたワザの他にも、横スマッシュ攻撃や[[#下必殺ワザ]]は、他ファイターにはあまりない、下から復帰してくる相手に対する有効な手段になる。<br />


復帰ワザは全ファイター中最高の復帰力を持つ「[[#上必殺ワザ|バルーントリップ]]」で、相手の復帰妨害に強いうえに、相手を場外まで追いやった後にもフォローしてくれる。「ハニワくんロケット」も横への移動距離が長い。
中量級でありながらも最高クラスの復帰力も兼ね備えており、「[[#上必殺ワザ|バルーントリップ]]」は相手の復帰妨害に強いうえに、相手を場外まで追いやった後のフォローもこなせる。「ハニワくんロケット」も横への移動距離が長い。


反面、これらの強力なワザは何かしらのリスクがある。主な撃墜ワザのスマッシュ攻撃は極端にリーチが短く、「ハニワくんロケット」は動きは遅く避けられやすく、下必殺ワザは準備が大変。
反面、これらの強力なワザは用途が限られたものもあり、適切に使わないと効果を発揮しない。主な撃墜ワザのスマッシュ攻撃はいずれも極端にリーチが短く、必殺ワザも予備動作がわかりやすく警戒されやすい。


また、つかみの動きが遅く空中戦に持ち込みにくい、[[ガードキャンセル]]からの切り返しがしにくいといった短所もあり、自分で強みを活かせる有利な状況に持ち込むのには難がある。<br />
また、[[#つかみ]]の動きが遅く、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段に乏しく、自力で強みを活かせる有利な状況に持ち込むのには難がある。<br />
さらに大きく吹っ飛ばす技は横スマッシュ以外、すべて上方向軸に吹っ飛ぶ。そのため、復帰妨害を除き、撃墜するためのメイン軸が上方向となるため、極端に広いステージでは下で待たれると非常にきつい展開になる。<br />
さらに大きく吹っ飛ばすワザは横スマッシュ攻撃以外、すべて上方向軸に吹っ飛ぶ。そのため復帰妨害を除き、撃墜するためのメイン軸が上方向となるため、極端に広いステージでは下で待たれると非常にきつい展開になる。<br />


有り得ない位置から横スマッシュ攻撃を決めて見せたり、目の前で突然大型のキャリアアイテムなどを取り出して投げつけてみたりなど、相手の虚をつく作戦ができるのがむらびとの面白さ。<br />
有り得ない位置から横スマッシュ攻撃を決めて見せたり、目の前で突然大型のキャリアアイテムなどを取り出して投げつけてみたりなど、相手の虚をつく作戦ができるのがむらびとの面白さ。<br />
乱戦の中でいいとこ取りできる一方で、1on1でも十分な活躍ができ、プレイングの自由度は高いといえるだろう。
乱戦の中でいいとこ取りできる一方で、1on1では高い牽制・迎撃能力を駆使して着実に勝利を築くこともでき、プレイングの自由度は高いといえるだろう。
 


*長所
*長所
**ワザが個性的で、他のキャラでは全く真似できない立ち回りが可能。
**個性的なワザが多く、他では全く真似できない立ち回りができる。好きな時にアイテムや飛び道具を取り出せる[[#通常必殺ワザ]]「しまう / とり出す」や、トラップとして機能する[[#下必殺ワザ]]「タネ植え / 水やり / 伐採」は心理的に相手の行動を制限させられる効果が高い。
**威力やふっとばし力が高いワザが多い。
**リーチ・範囲が広く、牽制・迎撃に優れた性能のワザを持つ([[#下強攻撃]]、[[前|#前空中攻撃]]/[[後|#後空中攻撃]]、[[#横必殺ワザ]]「ハニワくんロケット」など)。
**飛び道具を数多く持ち、どれも優秀。
**威力とふっとばし力が高いワザが多い。また、ローリスクで撃墜できるワザ(上/下強攻撃や上/下空中攻撃)も備えている。
**縦・横ともに復帰力が高く、妨害にも強い。
**復帰力が非常に高い。全ファイター中最高の上昇能力を誇る[[#上必殺ワザ]]「バルーントリップ」は相手からの復帰阻止に強く、序盤でやられにくい。また、横必殺ワザでも復帰可能。
**相手への復帰阻止能力が高い。
**相手への復帰阻止の手段が豊富。
 
*短所
*短所
**ワザが個性的ということは扱いづらい物が多く、扱えても役に立ちづらい場面も少なくない。
**ワザが個性的ということで、癖が強くて扱いづらい物が多く、扱えても役に立ちづらい場面も少なくない。
**立ち回りの主力ワザや撃墜ワザに飛び道具判定のワザが多く、安定した反射ワザを持つ相手は苦手。
**立ち回りの主力ワザや撃墜ワザに飛び道具判定のワザが多く、安定した[[反射]]ワザを持つ相手は苦手。
**復帰距離の長さは優秀ではあるが、移動速度は遅め。
**復帰距離の長さは優秀ではあるが、移動速度は遅めで攻撃判定もないため無防備。復帰ルートを読まれないための工夫が必要。
**地空ともに運動性能が低め。特に走行速度は全ファイター中ワースト4位。更に、ダッシュ攻撃やダッシュ掴みといった移動しながら繰り出せるワザの出が遅い。
**つかみの隙が大きく、地対地の状況ではやや選択肢に乏しい。
**掴みの隙が大きい。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
攻撃範囲が優秀なワザが多いため気になりにくいと思うが、縦・横ともに移動スピードは遅め。走行速度は58体中55位で、ワースト4位に位置付けられている(ただし、下位3体との差は大きい)。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと ダッシュ攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと ダッシュ攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
躓いて転び、持っていた植木鉢を落とす。
躓いて転び、持っていた植木鉢を落とす。
*'''ダメージ:''' 10%-6% [始-終]
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->終]
*'''発生:''' 14F-18F , 19F-
*'''発生:''' 14F-19F -> 20F-28F [始->終]
*攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
*攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
*植木鉢は物理系の[[飛び道具]]。
*植木鉢は物理系の[[飛び道具]]。
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
雑草を引っこ抜く。
雑草を引っこ抜く。
*'''ダメージ:''' 13%/8% [雑草/衝撃波]
*'''ダメージ:''' 13%/8% [雑草/土煙]
*'''発生:''' 9F-10F
*'''発生:''' 9F-10F
*空中にいる相手には衝撃波は当たらない。
*空中にいる相手には土煙は当たらない。
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*上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
*上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|復帰阻止に有効。]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|復帰阻止に有効。]]
ボウリングの球を手前に落とす。
ボウリングの球を手前に落とす。
*'''ダメージ''' [出始め-それ以降]
*'''ダメージ''' [出始め->それ以降]
**【ホールドなし】 15%-17%
**【ホールドなし】 15%->17%
**【ホールド最大】 21%-23.8%
**【ホールド最大】 21%->23.8%
*'''発生:''' 25F-29F , 30F-
*'''発生:''' 25F-29F -> 30F-
*物理系の[[飛び道具]]。
*物理系の[[飛び道具]]。
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。
165行目: 164行目:
**【ホールドなし】 3%+1%*4+4%、計11%
**【ホールドなし】 3%+1%*4+4%、計11%
**【ホールド最大】 4.2%+1.4%*4+5.6%、計15.4%
**【ホールド最大】 4.2%+1.4%*4+5.6%、計15.4%
*'''発生:'''12F
*'''発生:'''12F-13F , 17F-18F , 21F-22F , 25F-26F , 29F-30F , 33F-34F
*筒が花火を打ち出す直前、筒にも3%の攻撃判定が発生する。これは上向きのふっとばしベクトルなので、これに当たれば[[連続ヒットワザ|続けざまに上で爆発する花火に当たる]]。
*花火を打ち出す直前の筒には3%の攻撃判定が発生するが、これは地上の相手にのみヒットする。
*花火は物理系の[[飛び道具]]。
*花火は物理系の[[飛び道具]]。
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]]
スコップで前、後ろと地面を掘る。
スコップで前、後ろと地面を掘る。
*'''ダメージ''' [クリーンヒット/地上に立っている遠くの相手]
*'''ダメージ''' [始->終 (近/遠)]
**【ホールドなし】 6%/3%
**【ホールドなし】 6%->3%
**【ホールド最大】 8.4%/4.2%
**【ホールド最大】 8.4%->4.2%
*'''発生:''' 前: 8F , 9F-10F / 後: 29F , 30F-31F
*'''発生:''' 前: 8F -> 9F-10F / 後: 29F -> 30F-31F [始->終] (※持続部分は地上の相手限定でヒットする)
*前→後それぞれに攻撃する2段攻撃。
*前→後それぞれに攻撃する2段攻撃。
*地上にいる相手に当てると[[状態異常|埋まり]]状態にする。空中にいる相手は軽くふっとばす。
*地上にいる相手に当てると[[状態異常|埋まり]]状態にする。空中にいる相手は軽くふっとばす。
*持続部分は威力がやや低く(3%)、相手が埋まる時間がやや短い。また、攻撃範囲が出始め(6%)よりも長いので、先端ヒットはこの部分のヒットとなる。
*むらびとがスコップを掘り出す瞬間は、持続の判定に切り替わり、わずかに攻撃判定が大きくなる。また、持続部分は相手が埋まる時間がやや短い。
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*相手をふっとばさずに地面に埋める異質なスマッシュワザ。主に相手の足止め用として使う。
*相手をふっとばさずに地面に埋める異質なスマッシュワザ。主に相手の足止め用として使う。
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと N空中.JPG|250px|サムネイル]]
両手両足を広げたまま回転して攻撃。
両手両足を広げたまま回転して攻撃。
*'''ダメージ:''' 9%-5% [出始め-持続]
*'''ダメージ:''' 9%->5% [->持続]
*'''発生:''' 3F-10F , 11F-23F
*'''発生:''' 3F-10F -> 11F-23F
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*リーチは短いが、発生がかなり早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので、密着時に頼りになる。
*リーチは短いが、発生がかなり早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので、密着時に頼りになる。
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
パチンコで黒い玉を横に発射する。
パチンコで黒い玉を横に発射する。
*'''ダメージ:''' 7%-4%-2.5% [始-中-終]
*'''ダメージ:''' 7%->4%->2.5% [始->中->終]
*'''発生:''' 10F-12F , 13F-18F , 19F-
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-17F -> 18F-23F [始->中->終]
*物理系の[[飛び道具]]。
*物理系の[[飛び道具]]。
*パチンコ玉は何かに当たるか、大体戦場半分くらいの距離を進むと消滅する。
*パチンコ玉はおよそ戦場の足場半分まで飛ぶ。
*パチンコを発射する前に着地してもパチンコを発射するSEは鳴る、ちょっと奇妙な現象がある。一応[[バグ]]ではなく仕様で、ワザの発生と同時にパチンコの発射音が鳴るものである。
*ちなみに、パチンコ玉を弾き飛ばす効果音から遅れてパチンコ玉の判定が発生する。そのため、着地際で出すタイミングによっては、効果音が鳴ったのにパチンコ玉が飛ばない場合がある。
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*あらゆる空中攻撃の中で最大の横への攻撃範囲を持つ、むらびとの立ち回りで重要なワザの一つ。
*あらゆる空中攻撃の中で最大の横への攻撃範囲を持つ、むらびとの立ち回りで重要なワザの一つ。
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
後ろに向けてパチンコで黒い玉を発射する。
後ろに向けてパチンコで黒い玉を発射する。
*'''ダメージ:''' 9%-5%-3% [始-中-終]
*'''ダメージ:''' 9%->5%->3% [始->中->終]
*'''発生:''' 13F-15F , 16F-21F , 22F-
*'''発生:''' 13F-14F -> 15F-20F -> 21F-26F [始->中->終]
*'''ダメージ (フレーム)'''
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*後ろ向きの前空中攻撃といったところだが、次のような違いがある。
*後ろ向きの前空中攻撃といったところだが、次のような違いがある。
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上空中 (3).JPG|200px|サムネイル|3個]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上空中 (3).JPG|200px|サムネイル|3個]]
上方向に1~3個のカブを出す。
上方向に1~3個のカブを出す。
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' カブの数: 1個: 8%->4% / 2個: 10%->5% / 3個: 13%->6% [始->持続]
**出始め 1個: 8% / 2個: 10% / 3個: 13%
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-31F [始->持続]
**持続 1個: 4% / 2個: 5% / 3個: 6%
*'''発生:''' 6F-7F , 8F-31F
*カブの数はランダムで決まる。カブの数が多いほど威力と攻撃範囲に優れる。
*カブの数はランダムで決まる。カブの数が多いほど威力と攻撃範囲に優れる。
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下空中 (3).JPG|200px|サムネイル|3個ある時はメテオ効果付き。]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下空中 (3).JPG|200px|サムネイル|3個ある時はメテオ効果付き。]]
下方向に1~3個のカブを出す。
下方向に1~3個のカブを出す。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' カブの数: 1個: 8%->4% / 2個: 10%->5% / 3個: 13%->6% [始->持続]
**出始め 1個: 8% / 2個: 10% / 3個: 13%
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-31F [始->持続]
**持続 1個: 4% / 2個: 5% / 3個: 6%
*'''発生:''' 8F-9F , 10F-31F
*下向きの上空中攻撃、といったところだが、こちらは判定の発生が少し遅く、全体の動作が少し長い。
*下向きの上空中攻撃、といったところだが、こちらは判定の発生が少し遅く、全体の動作が少し長い。
*カブ3つの出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。
*カブ3つの出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。
339行目: 333行目:
[[ファイル:ファイター解説 むらびと NB (3).JPG|200px|サムネイル|]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと NB (3).JPG|200px|サムネイル|]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと NB (2).JPG|200px|サムネイル|失敗すると「ヤレヤレ」のリアクションが入る。また、一部のアイテムはしまえない。]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと NB (2).JPG|200px|サムネイル|失敗すると「ヤレヤレ」のリアクションが入る。また、一部のアイテムはしまえない。]]
*'''フレーム:''' しまうの受付: 8F-25F / 無敵: 5F-12F
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
**何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
**何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
*しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
*しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
*30秒間しまったままにしておくか、自身がK.O.されると、しまっていたものは消える。
*30秒間しまったままにしておくか、ミスになると、しまっていたものは消える。
**一旦取り出してからしまい直すことで、消滅までの時間をリセットできる。
**一旦取り出してからしまい直すことで、消滅までの時間をリセットできる。
*しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
*しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
380行目: 375行目:
相手を叩いて一輪の花を咲かせる。アイテムなどをしまえるのは目の前だけ。
相手を叩いて一輪の花を咲かせる。アイテムなどをしまえるのは目の前だけ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' さかせる: 10%
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 変化なし
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 変化なし
*'''取り出した味方の飛び道具の倍率:''' 0.5倍
*'''取り出した味方の飛び道具の倍率:''' 0.5倍
410行目: 406行目:


===== ワザ =====
===== ワザ =====
*'''ダメージ:''' ハニワくん: 7%-5% [始-終] (※ハニワくんに乗ると威力が2.3倍に増加、16.1%-11.5%) / 爆発: 12%
*'''ダメージ:''' ハニワくん: 7%->5% / 16.1%->11.5% [通常/ハニワくんに乗っかっている間] [始->終] / 爆発: 12%
*ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。<br />直後、攻撃判定が発生し、ハニワが点火してまっすぐ飛んでいく。
*'''発生:''' 52F-
*ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている移動速度がゼロになる([[#ハニワ緩和]]も参照)。
*ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。約1秒の間をおいてから攻撃判定が発生してまっすぐ飛んでいく。
**入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると<ref>正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると</ref>、ハニワに乗って飛行し始める。乗った場合、威力が2.3倍にアップする。
*ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている移動速度がゼロになる([[#ハニワ緩和]])。
***乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すとハニワを乗り捨てる。
**入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると(正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると)、ハニワくんに乗っかって飛んでいく。乗っかっている間は相手にぶつかった時のダメージが増加する。
***スティックを後ろに倒すと減速し、スティックを戻すと速度も元に戻る。
***乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すと飛び降りる。
***スティックを後ろに倒すと減速する、スティックを戻すと速度も元に戻る。
***ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
***ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
***一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っていると[[しりもち落下]]になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
***一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っていると[[しりもち落下]]になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
424行目: 421行目:
*ハニワは何かに当たると爆発する。ただし、緩い角度の斜面に触れた場合は、それに沿って移動していく。<br />また、ある程度飛ぶと勢いが無くなり最後には爆発する。
*ハニワは何かに当たると爆発する。ただし、緩い角度の斜面に触れた場合は、それに沿って移動していく。<br />また、ある程度飛ぶと勢いが無くなり最後には爆発する。
*12%の耐久力があり、これが尽きても爆発する。なお、点火前に耐久力が尽きた場合の爆発には相殺判定は無い。
*12%の耐久力があり、これが尽きても爆発する。なお、点火前に耐久力が尽きた場合の爆発には相殺判定は無い。
*点火後のハニワには[[相殺]]判定が有る。むらびとが乗っていないハニワは何かと相殺すると爆発する。
*点火後のハニワには[[相殺]]判定がある。むらびとが乗っていないハニワは何かと相殺すると爆発する。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
{{節スタブ}}
*むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。
*むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。


436行目: 434行目:
発射後にハニワくんが急上昇。乗っかればそのまま上空までひとっとび。
発射後にハニワくんが急上昇。乗っかればそのまま上空までひとっとび。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' ハニワくん: 5%->8% / 12%->19.2% [通常/ハニワくんに乗っかっている間] [始->終] / 爆発: 12%/14% [衝突/終わり際]
===== 解説 =====
===== 解説 =====
{{-}}
{{-}}
444行目: 442行目:
相手をずんずん押していくハニワくん。その突撃は爆発するまで止まらない。
相手をずんずん押していくハニワくん。その突撃は爆発するまで止まらない。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' ハニワくん: 1.5%/1.8% *n [通常/ハニワくんに乗っかっている間] / 爆発: 5%/6% [衝突/終わり際]
===== 解説 =====
===== 解説 =====
{{-}}
{{-}}
464行目: 462行目:
*風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。
*風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*過去作の『スマブラ』を含めてもどのワザよりも最も上昇距離の大きいワザ([[シュルク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]「翔」状態{{for|カービィ}}のジャンプを除く)。
*過去作の『スマブラ』を含めた全ての復帰ワザで最も上昇距離の大きい([[シュルク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]「翔」状態{{for|カービィ}}のジャンプを除く)。
*完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なしではあるが、移動はゆっくりで復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内から[[メテオワザ]]を受けても復帰しやすいメリットもある。
*完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なしではあるが、移動はゆっくりで復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内から[[メテオワザ]]を受けても復帰しやすいメリットもある。


475行目: 473行目:
風船がわれる時に爆発が起こる。高く飛べないが爆発すると大きく上昇。
風船がわれる時に爆発が起こる。高く飛べないが爆発すると大きく上昇。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 爆発 / 9%-6% [中心-中心以外]
*'''ダメージ:''' 風船の爆発: 9%/6% [中心/中心以外]
*上必殺ワザ1とは挙動が大きく違う。
*上必殺ワザ1とは挙動が大きく違う。
*基本的な操作は上必殺ワザ1と同じ。
*基本的な操作は上必殺ワザ1と同じ。
485行目: 483行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*移動距離を犠牲にした代わりに、攻撃性能がついた。
*移動距離を犠牲にした代わりに、攻撃性能がついた。
*<s>風船はむらびと側の操作で切り離した時に爆発する。何らかの攻撃で割られた場合は爆発しない。</s>
*自ら爆破せずにしりもち落下に移行したり、ワザ使用中に崖掴みや着地をした際には風船がしばらく付近に残る。<br>一定時間経過で消滅するが、場に残っている間に他のファイターの攻撃が当たったり、再度上必殺ワザを出すと爆発する。
**自ら爆破せずにしりもち落下に移行したり、ワザ使用中に崖掴みや着地をした際には風船がしばらく付近に残る。<br>一定時間経過で消滅するが、場に残っている間に他のファイターの攻撃が当たったり、再度上必殺ワザを出すと爆発する。
*使用途中で上昇力がなくなる性質上、ワザの特性を知っておかないと復帰ワザとしては失格レベル。復帰の際はしっかり爆発させることをお忘れなく。
*使用途中で上昇力がなくなる性質上、ワザの特性を知っておかないと復帰ワザとしては失格レベル。復帰の際はしっかり爆発させることをお忘れなく。
{{-}}
{{-}}
494行目: 491行目:
風船に引っぱられて一気にジャンプ。勢いでふっとばせるが風船はすぐわれる。
風船に引っぱられて一気にジャンプ。勢いでふっとばせるが風船はすぐわれる。
=====仕様=====
=====仕様=====
*'''ダメージ:''' 上昇 / 10%-6% [始-始以外]
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
 
=====解説=====
=====解説=====
*上昇速度が速い上に攻撃判定もあるので復帰阻止されにくいが、上昇時間が短い分横方向にあまり移動できない。
*上昇速度が速い上に攻撃判定もあるので復帰阻止されにくいが、上昇時間が短い分横方向にあまり移動できない。
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タネをまき水をあげて木を成長させる。木が育つとオノで攻撃や木の伐採ができる。
タネをまき水をあげて木を成長させる。木が育つとオノで攻撃や木の伐採ができる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 木の成長時: 18%-13% [始-] / 倒木: 25%-15% [直撃-バウンド] / 木片 出現時: 8% / 木片 アイテム投げ: 3% / オノ: 14%
*'''ダメージ'''  
*'''発生:''' 木の成長時: 13F-18F , 19F-39F / 倒木: 14F- / オノ: 6F-8F
**木: 成長: 18%->13% [始->持続] / 倒木: 25%/15% [直撃/バウンド]
**木片: 出現: 8% / アイテム投げ: 3%
**オノ振り: 14%
*'''発生:''' 木の成長: 13F-18F -> 19F-39F [始->持続] / 倒木: 14F- / オノ振り: 6F-8F
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*「タネ植え」で植えた自分の芽があるとワザが「水やり」に変化し、水やりで育った木があると「伐採」に変化する。芽や木が消滅するとタネ植えに戻る。
*「タネ植え」で植えた自分の芽があるとワザが「水やり」に変化し、水やりで育った木があると「伐採」に変化する。芽や木が消滅するとタネ植えに戻る。
522行目: 521行目:
*ジョウロから注がれる水には[[風|押し出し効果]]がある。
*ジョウロから注がれる水には[[風|押し出し効果]]がある。
*ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、瞬く間に芽が成長して木になる。
*ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、瞬く間に芽が成長して木になる。
**反射された水で木が成長した場合、反射した相手の攻撃扱いになる。
*芽から木に成長している間は攻撃判定がある。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*芽から木に成長している間は攻撃判定がある。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*木は一定時間が経つと、枯れて消滅する。
*木は一定時間が経つと、枯れて消滅する。
533行目: 533行目:
*オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木には攻撃判定がある。倒れる木は地面に当たるまで落下していく。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木には攻撃判定がある。倒れる木は地面に当たるまで落下していく。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*自分が植えた種を成長させなければ、斧を振ることはできない(他のむらびとの木を成長させても伐採ができないということ)。
*自分が植えた種を成長させなければ、斧を振ることはできない(他のむらびとの木を成長させても伐採ができないということ)。
木が倒れるとき、低確率で投擲アイテムとなる木片、回復アイテムのリンゴ・サクランボどれか1つ出現する。回復アイテムは木片よりも低確率。出現したとき少し転がっていき、木片は対戦相手に当たればダメージを与える。
*木が倒れるとき、低確率で投擲アイテムとなる木片、回復アイテムのリンゴ・サクランボどれか1つ出現する。回復アイテムは木片よりも低確率。出現したとき少し転がっていき、木片は対戦相手に当たればダメージを与える。
<gallery>
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ファイター解説 むらびと 下B (3).JPG|切り倒すと投擲アイテムの木片が出てくることがある。
ファイター解説 むらびと 下B (3).JPG|切り倒すと投擲アイテムの木片が出てくることがある。
553行目: 553行目:
新芽をさわった相手はすってんころりん。育った木は攻撃してきた相手にしかえしする。
新芽をさわった相手はすってんころりん。育った木は攻撃してきた相手にしかえしする。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 芽: 2% / 木の成長時: 10%-12% [始-] / 木の反撃: 5% / 倒木: 12%-8% [直撃-バウンド] / 木片 出現時: 8% / 木片 アイテム投げ: 3% / オノ: 6%
*'''ダメージ'''  
**芽: 2%  
**木: 成長: 10%->12% [始->持続] / 木の反撃: 5% / 倒木: 12%/18% [直撃/バウンド]
**木片: 出現: 8% / アイテム投げ: 3%
**オノ振り: 6%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*攻撃より、トラップとしての機能を備えた伐採のセット。
*攻撃より、トラップとしての機能を備えた伐採のセット。
580行目: 584行目:
たっぷりの水でとても大きな木を育てる。オノで大きくふっとばせるが動きはゆっくり。
たっぷりの水でとても大きな木を育てる。オノで大きくふっとばせるが動きはゆっくり。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 木の成長時: 20%-16% [始-] / 倒木: 27%-15% [直撃-バウンド] / 木片 出現時: 8% / 木片 アイテム投げ: 3% / オノ: 16%
*'''ダメージ'''  
**木: 成長: 20%->16% [始->持続] / 倒木: 27%/15% [直撃/バウンド]
**木片: 出現: 8% / アイテム投げ: 3%
**オノ振り: 16%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*動作が長く、隙が増えた代わりにリーチの伸びた水やりと、破壊力がさらに増した伐採のセット。
*動作が長く、隙が増えた代わりにリーチの伸びた水やりと、破壊力がさらに増した伐採のセット。
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