commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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「装備をたべさせる」でカスタマーズパーツを使うことができ、通常のキャラカスタマイズと同じように能力を伸ばしたり、特殊効果を付加したりもできる。ステータスは3つ合計で120までしか上げられない。右上の画像は開発中の物で、この時は制限はなかったものと思われる。 | 「装備をたべさせる」でカスタマーズパーツを使うことができ、通常のキャラカスタマイズと同じように能力を伸ばしたり、特殊効果を付加したりもできる。ステータスは3つ合計で120までしか上げられない。右上の画像は開発中の物で、この時は制限はなかったものと思われる。 | ||
FPを大乱闘に参加させると、時々[[カスタムパーツ]]やフィギュア、[[ゴールド]]を獲得することがあり、「おみやげをうけとる」で貰うことができる。 | |||
=== FPのカスタマイズについて === | === FPのカスタマイズについて === | ||
[[装備アイテム]]を使用する(食べさせる)ことで、そのアイテムで上がる能力が上昇し、下がる能力が少し低下する。<br /> | |||
何度も食べさせることで能力総計値が高まっていくので、基本的にはこれを繰り返して総合的な能力を上げていく。<br /> | 何度も食べさせることで能力総計値が高まっていくので、基本的にはこれを繰り返して総合的な能力を上げていく。<br /> | ||
装備させる場合はキャラクターごとにカテゴリが決められているが、Amiiboに食べさせる場合は種類に関係なく全種類の装備アイテムを使用可能。使わないファイターに関するアイテムを食べさせてもいいだろう。ステータスが一定以上変化するとお腹がいっぱいになり、対戦で使用しないと装備アイテムを食べさせることはできない。 | |||
特殊能力を覚えさせると、プラスの効果の場合はステータスが下がり、マイナスの能力の場合はステータスが上がる。もちろん強力な効果ほど変化量も大きい。しかしこの能力変動はあくまでその場で起こるものなので効果を外す際に元に戻る。プラス能力を付けるときはもちろん、マイナス能力を消す際も能力が下がってしまうので要注意。もちろん低まった能力値は、装備アイテムを食べさせることで取り戻すことができる。<br /> | |||
能力上限は上記の通り(攻撃・防御・速度の合計で)120。平均的に上げることも、一つに特化することも、1つ2つの能力を減らしつつ、減らした分それ以外の能力を極めることもできる。<br /> | 能力上限は上記の通り(攻撃・防御・速度の合計で)120。平均的に上げることも、一つに特化することも、1つ2つの能力を減らしつつ、減らした分それ以外の能力を極めることもできる。<br /> | ||
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逆に、どれほどのプラス能力を付けても変わることもないため、クリティカルヒットを3つ付ける・・・なんてことも可能である(重ねがけだと1つあたりの効果が減るが)。 | 逆に、どれほどのプラス能力を付けても変わることもないため、クリティカルヒットを3つ付ける・・・なんてことも可能である(重ねがけだと1つあたりの効果が減るが)。 | ||
amiiboの設定は、作ったプレイヤーの元のゲーム機でしか管理できないのでので注意。<br /> | |||
なお、このカスタマイズは大乱闘で'''カスタマイズ設定をOFFにしても適用される'''ため、カスタム無しで戦いたい場合は強化厳禁。 | |||
=== おみやげについて === | === おみやげについて === | ||