「クラウド (SP)」の版間の差分

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'''クラウド'''(Cloud)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは61。
'''クラウド'''(Cloud)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは61。


スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーⅦ』からのゲスト参戦。


{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
(概要を記述)
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの[[#リミットゲージ]]と[[#リミットブレイク]]を持つ。
 
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの、それを補えるだけのリーチがある。さらに後隙もあまりない。そのため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。
 
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。<br>
また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要が出てくる。<br>
そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。<br>
通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃やメテオ、高%の相手を撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。<br>
以上の事からも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。
 
しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、<br>低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。<br>
よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。<br>
ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。<br>
しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。<br>
また出の速いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]等もないので切り返しには苦労する。<br>
更に投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。
 
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。<br>
最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。<br>
ステージ上の位置取りや、リミットゲージの運用、ふっとばされたときの復帰ルートの工夫、[[ベクトル変更]]をしっかりするといったことなど、派手なファイターではあるが、こういった地味な部分でのプレイングが大切。くれぐれも、大剣を振り回すだけの大雑把な立ち回りはしないように。




*長所
*長所
**
**大剣を使った攻撃はリーチが長く判定が強い。威力も高い上に隙が少なく、先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
**
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態では撃墜も可能。
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[#リミットゲージ|リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
***運動性能が上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
***リミットブレイク必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
***最大の弱点の復帰力の低さがカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「[[#リミットチャージ]]」)を持つ。相手の攻めを誘いやすい。
**[[メテオワザ]]が豊富。前/下空中攻撃と上必殺ワザ(追加入力)の3種類がある。
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
*短所
*短所
**
**ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
**
**通常状態では復帰距離が短い。そのため場外追撃もしにくい。
**
***復帰ワザの復帰阻止耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
**リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。加えて、落下速度が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう。
**投げの性能がワーストクラス。つかみ間合いも平凡。どの投げもダメージ量・追撃しやすさ・撃墜のいずれにも優れない。
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
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クラウドを使う上で、このリミットゲージの管理は非常に重要。ここぞという場面でリミットブレイク状態になれるよう、常に注意しておく必要がある。“大きく吹っ飛ばされながらリミットブレイク状態になり、復帰にリミットブレイク上必殺ワザを使わざるを得ない”等は最悪のパターン。
クラウドを使う上で、このリミットゲージの管理は非常に重要。ここぞという場面でリミットブレイク状態になれるよう、常に注意しておく必要がある。“大きく吹っ飛ばされながらリミットブレイク状態になり、復帰にリミットブレイク上必殺ワザを使わざるを得ない”等は最悪のパターン。
==== 与ダメージと非ダメージ ====
リミットゲージはダメージを与える、受けることでも溜まるがリミットブレイクするにはそれぞれ条件がある。<br>
以下はトレーニングモードで実験した結果である。(複数ヒットする技は全段ヒットで1回とする。)<br>
*与ダメージ表
{| class="wikitable"
|-
! ワザ !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
|-
| 弱攻撃 || 19 || 2.5+2+3.5=8.0% || 152%
|-
| 横強攻撃 || 14 || 11.0% || 154%
|-
| 上強攻撃 || 19 || 8.0% || 152%
|-
| 下強攻撃 || 22 || 7.0% || 154%
|-
| ガケのぼり攻撃 || 15 || 10.0% || 150%
|}
*被ダメージ表(マリオの攻撃)
{| class="wikitable"
|-
! ワザ !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
|-
| 下強攻撃 || 20 || 5.0%(先端) || 100%
|-
| 上強攻撃 || 19 || 5.5% || 104.5%
|}
以上の表からチャージなしでリミットブレイクするには、 "与えたダメージの合計:150%" 、 "被ダメージの合計:100%" ……が必要。
=== リミットブレイク ===


== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
*{{変更点比較|その他=1}}リミットゲージがダメージの上側に常に表示されるようになった。
*{{変更点比較|その他=1}}リミットゲージがダメージの上側に常に表示されるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}与ダメージによるリミットゲージの上昇量が増加した。
*{{変更点比較|弱体化=1}}リミットブレイク状態のまま15秒経過するとリミットゲージが空になってしまうようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}リミットブレイク状態のまま15秒経過するとリミットゲージが空になってしまうようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ニュートラル攻撃のリーチが短くなった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃のリーチが短くなった。


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