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「ルキナ (SP)」の版間の差分

→‎ワザ: 投げの予測線画像の追加と上投げの撃墜可能%について追記
(→‎ワザ: 投げの予測線画像の追加と上投げの撃墜可能%について追記)
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*剣を持ったまま右腕のヒジで突き飛ばす。低%時から一定の距離をふっとばせるかわりに、ダメージの蓄積に伴うふっとびの伸びは鈍い。
*剣を持ったまま右腕のヒジで突き飛ばす。低%時から一定の距離をふっとばせるかわりに、ダメージの蓄積に伴うふっとびの伸びは鈍い。
*ベクトルがやや低くなった影響で追撃できる可能性はほぼない。ライン回復や崖外へ弾き出すのには都合が良くなった。
*ベクトルがやや低くなった影響で追撃できる可能性はほぼない。ライン回復や崖外へ弾き出すのには都合が良くなった。
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SP_Lucina_Fthrow_02.jpg|固定ふっとばしの成分が多め。
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*つかんだ相手に足払いをかけてふっとばす。後ろに飛ばすことを除き、[[#前投げ]]とほぼ同じ性能。
*つかんだ相手に足払いをかけてふっとばす。後ろに飛ばすことを除き、[[#前投げ]]とほぼ同じ性能。
*崖を背負った状況以外ではあまり使い道がない。
*崖を背負った状況以外ではあまり使い道がない。
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SP_Lucina_Bthrow_02.jpg|前投げと同様に相手との距離を離せる。
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**なお、トレーニングモードの「終点」で致命エフェクトが出る%は、[[デデデ_(SP)|デデデ]]が225%、[[マリオ_(SP)|マリオ]]が192%、[[プリン_(SP)|プリン]]が161%、[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が153%。(1on1補正なし)
**なお、トレーニングモードの「終点」で致命エフェクトが出る%は、[[デデデ_(SP)|デデデ]]が225%、[[マリオ_(SP)|マリオ]]が192%、[[プリン_(SP)|プリン]]が161%、[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が153%。(1on1補正なし)
**[[ほかほか補正]]が乗っていればふっとばし能力が上昇し撃墜に必要な%が下がる。実戦での撃墜可能%は上記の値よりも低い場合が多い。
**[[ほかほか補正]]が乗っていればふっとばし能力が上昇し撃墜に必要な%が下がる。実戦での撃墜可能%は上記の値よりも低い場合が多い。
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SP_Lucina_Uthrow_03.jpg|ルキナの投げでは最もふっとびの伸びが良い。
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ルキナ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ルキナ(SP)3}}; ">'''上投げの撃墜可能%について'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
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SP_Lucina_Uthrow_04.jpg|トレモにて。OP相殺OFFの場合。
SP_Lucina_Uthrow_05.jpg|OP相殺がかかっていなければ少しだけふっとばし能力が上がる。
SP_Lucina_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正があれば撃墜可能%が30%以上下がる。
SP_Lucina_Uthrow_07.jpg|OP相殺OFFのときの予測線。
SP_Lucina_Uthrow_08.jpg|OP相殺ONのときの予測線。
SP_Lucina_Uthrow_09.jpg|ほかほか補正最大(150%)時の予測線。
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*ルキナの投げの中では最も追撃に向く。バウンドが高めなので狙えるのは序盤だけ。
*ルキナの投げの中では最も追撃に向く。バウンドが高めなので狙えるのは序盤だけ。
**投げた後の追撃は、上空中攻撃または後空中攻撃が当てやすい。相手のベクトル変更次第で変えるといい。
**投げた後の追撃は、上空中攻撃または後空中攻撃が当てやすい。相手のベクトル変更次第で変えるといい。
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SP_Lucina_Dthrow_02.jpg|バウンドが高め。
SP_Lucina_Dthrow_03.jpg|序盤以外は着地狩りを狙ったほうがいい。
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