commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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ここでは、[[amiibo]]の育成について解説する。 | |||
ここでは、[[amiibo]] | |||
FPは独自のAIを持ち、戦闘をしていくうちに相手の立ち回りを学習し、成長していく。こうして作られたFPは通常のCPと同様に、対戦相手にしたり、チームの仲間として出してみたり、CP同士で戦わせたりすることができる。FP同士を戦わせることでよく成長するらしい。 | FPは独自のAIを持ち、戦闘をしていくうちに相手の立ち回りを学習し、成長していく。こうして作られたFPは通常のCPと同様に、対戦相手にしたり、チームの仲間として出してみたり、CP同士で戦わせたりすることができる。FP同士を戦わせることでよく成長するらしい。 | ||
FPの最大レベルは50。ただ、これは上限になっても戦闘するたびにFPの性格(行動パターン)が変わっていくので、50という数字はあくまで目安だと思った方が良いだろう。 | |||
設定画面では[[カラーバリエーション|色を変えたり]]、amiiboに付けるニックネームやオーナーを変更できる。また、それぞれでパワーアップができるシステムも用意されている。 | |||
== 3DS/Wii U == | |||
=== 装備をたべさせる === | |||
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年12月04日a.jpg|250px|サムネイル|『[[スマブラWii U]]』のamiibo設定画面。]] | |||
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年12月04日a.jpg|250px|サムネイル| | |||
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年12月04日b.jpg|250px|サムネイル|]] | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年12月04日b.jpg|250px|サムネイル|]] | ||
[[装備アイテム]] | 『スマブラfor』では[[装備アイテム]]をFPに食べさせる(使う)ことで、能力を変化させたり特殊効果を覚えさせられる。 | ||
何度も食べさせることでステータスが高まっていくので、基本的にはこれを繰り返して総合的な能力を上げていく。装備アイテムはファイターごとに決められたアイテムのモチーフしか装備できないが、amiiboに食べさせる場合はモチーフに関係なく使える。ステータスが一定以上変化するとお腹がいっぱいになり、ある程度対戦に出さないと食べさせられなくなる。 | |||
==== 仕様 ==== | |||
*装備アイテムを食べさせると、種類によって片方の能力値が上がり、もう片方の能力値が下がる。能力が変化する幅は、下記の特殊効果による変化を含め、概ねファイターに装備する時と同じように変化する。どのアイテムでどんな変化が起きるかについては、[[装備アイテム#種類]]を参照。 | |||
**能力値の上限は、攻撃・防御・速度の合計で+120まで。ただし、能力値にマイナスが付くとその分だけ他の部分を伸ばす余地がでてくる。 | |||
*特殊効果を持つ装備アイテムの場合は、それを覚える。 | |||
**覚えられるのは最大3つまで。それ以上は新しい特殊効果を覚えるか、覚えさせずに能力だけ変化させるかを選ぶ。 | |||
**特殊効果を覚えさせると、食べさせるときに変化する能力とは別に、特殊効果ごとにステータスが変化する。これは特殊効果を着けている限り続く。 | |||
**特殊効果を忘れさせる方法は無い。 | |||
=== おみやげを受け取る === | |||
FPを大乱闘に参加させると、対戦終了後に時々[[カスタムパーツ]]や[[フィギュア]]、[[ゴールド]]といった報酬アイテムを獲得することがあり、「おみやげをうけとる」で貰うことができる。これらはいつ拾うか、装備アイテムの強さなどはランダムで決まる。また、FPは対戦中に稀に現れるフィギュアやカスタムパーツも積極的に拾う(拾った場合はお土産の一部として獲得する)。 | |||
具体的にいくらまでかはランダム(amiiboのスマブラでの初期設定時やお土産を受け取った時点で数値がランダムに決まる)。一応対戦1回毎に拾うコイン枚数で上限は予測できる。また、3DS版で直接拾ったフィギュアは3DS版、WiiU版で直接拾ったフィギュアはWiiU版でしか受け取れない。別の機種で受け取る場合、そのフィギュア1個につき100G余分に貰える。 | |||
コインは最大9999枚まで保持しておけるが、他に装備アイテムやフィギュアを拾っていると(カスタムパーツやフィギュアを直接拾う以外で)、1000の倍数だけ持てる。 | |||
[[Miiファイターコスチューム]]は、3DS版とWii U版では貰える種類が異なる。 | |||
== SP == | |||
=== スピリットから継承する === | |||
[[ファイル:スマブラSP amiibo設定画面 (1).jpg|250px|サムネイル|『[[スマブラSP]]』のamiibo設定画面。]] | |||
[[ファイル:スマブラSP amiibo設定画面 (2).jpg|250px|サムネイル|]] | |||
『スマブラSP』では[[スピリット]]の力を継承させることでFPをパワーアップできる。継承されたスピリットはいなくなる。 | |||
== | ==== 仕様 ==== | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
*能力値の上限は、攻撃力と防御力の合計数値5000。これはACE級のアタッカースピリットのセットパワーに相当する。 | |||
[[ | *[[スキル]]を持つスピリットの場合は、それを覚える。スキルを覚えるには、スピリッツセットの時と同じようにスキルごとに決められたコストが必要になる。FPにはスロットが3枠ある。 | ||
**継承する前に、「スキルいれかえ」でスキルを入れ替えたり、いっぱいになったスキルを外すことができる(外すだけも可能)。 | |||
**スキルを覚えると、スキルごとに決められた分の能力値が下がる。ステータスの上限値も下がる。スキルを外すと元に戻る。 | |||
=== FPの性格について === | === FPの性格について === | ||
本作ではFPの性格(高度パターン)を継承する時のステータス画面で確認できるようになっている。性格によって様々な行動パターンがあり、継承したスピリットや大乱闘における対戦相手の行動によって性格が変わる。目当ての性格に育てるにはプレイヤーとFPによる1on1が最も有効。対戦による性格の変化は、「戦法を学ぶ」をOFFにすることで同じ性格のままにできる。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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=== おみやげを受け取る === | |||
{{節スタブ}} | |||
FPを大乱闘に参加させると、対戦後に記録を保存した後に再び読み込むと、報酬アイテムがもらえる。 | |||
== 備考 == | |||
*FPの設定は、作ったプレイヤーの元のゲーム機でしか管理できない。 | |||
*育成したFPの特殊効果/スキルは、[[ルール設定]]のカスタマイズ/スピリッツをOFFにしても適用される。カスタム無しで戦いたい場合は強化厳禁。 | |||
*『スマブラSP』では、[[トレーニングモード]]の対戦相手としてFPが使用できる。 | |||
{{デフォルトソート:あみいほいくせい}} | {{デフォルトソート:あみいほいくせい}} | ||
[[カテゴリ:カスタマイズ]] | [[カテゴリ:カスタマイズ]] | ||
[[カテゴリ:スピリッツ]] | [[カテゴリ:スピリッツ]] | ||