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「ピチュー (SP)」の版間の差分

ワザ詳細ページへ分割化、詳細ページはモーション解説画像貼り付け
(ワザ詳細ページへ分割化、詳細ページはモーション解説画像貼り付け)
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{{substub}}
{{stub}}
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ピチュー}}
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ピチュー}}
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}}
}}
'''ピチュー'''(Pichu)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは19。
'''ピチュー'''(Pichu)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは19。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
== 解放条件 ==
== 解放条件 ==
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ピチュー}}
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ピチュー}}
39行目: 37行目:
**コンボのダメージ量がかなり高い。
**コンボのダメージ量がかなり高い。
**体格が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。
**体格が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。
**無敵の長い[[#下スマッシュ攻撃]]を持つ。全方位攻撃で切り返しに使え、乱戦や撃墜でも使える威力。
**無敵の長い下スマッシュ攻撃を持つ。全方位攻撃で切り返しに使え、乱戦や撃墜でも使える威力。
**持続の長い優秀なメテオワザ([[#下空中攻撃]]、[[#下必殺ワザ]]「かみなり」)を持つ。
**持続の長い優秀なメテオワザ(下空中攻撃、下必殺ワザ「かみなり」)を持つ。
**全体的に隙が少なく、後隙を突かれにくい。
**全体的に隙が少なく、後隙を突かれにくい。
**体格の割につかみのリーチが長く、発生も非常に早い。投げの性能もピカチュウ以上。
**体格の割につかみのリーチが長く、発生も非常に早い。投げの性能もピカチュウ以上。
48行目: 46行目:
**全ファイター中最軽量。かなり早い段階でも大ワザや[[ギミック]]に一度当たっただけで撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類はもはや天敵。
**全ファイター中最軽量。かなり早い段階でも大ワザや[[ギミック]]に一度当たっただけで撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類はもはや天敵。
**軽量ではあるが、落下速度が早く、急降下速度は非常に遅いため、コンボ耐性が低い。
**軽量ではあるが、落下速度が早く、急降下速度は非常に遅いため、コンボ耐性が低い。
**ワザのリーチがかなり短い。ただでさえ打たれ弱いにも関わらず、至近距離での戦闘を強いられる。
**ワザのリーチがかなり短い。ピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。
**ピカチュウよりも与えるダメージが低い。反動ダメージを考えると、ダメージレースにとても弱い。
**ピカチュウよりも与えるダメージが低い。反動ダメージを考えると、ダメージレースにとても弱い。
**[[ガケつかまり|崖掴まり]]中、[[判定#やられ判定|喰らい判定]]がステージ上に大きくはみ出るため、思いも寄らないワザで崖掴みにリスクを負わされる事がある。
**[[ガケつかまり]]中、[[判定#やられ判定|喰らい判定]]がステージ上に大きくはみ出るため、思いも寄らないワザで崖掴みにリスクを負わされる事がある。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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ピカチュウとの主な違いは以下の通り。あくまでもピカチュウとの比較であり、他ファイターとの比較ではない点に注意。<br>
ピカチュウとの主な違いは以下の通り。あくまでもピカチュウとの比較であり、他ファイターとの比較ではない点に注意。<br>
理解できれば大きな強みになる上級者向けの要素を多くもつ。
理解できれば大きな強みになる上級者向けの要素を多くもつ。
* 全てのモーションが独自のものに変更。実はピカチュウと同じモーションは1つもない<ref>厳密に言うと、弱攻撃の出始めと後ろ空中攻撃の着地隙の終わり際は同じで、モーションの速度のみ弄られている。ほかのモーションに関しては、基本モーションからアイテムに関するモーションまですべて変更されている徹底ぶりである。</ref>。
*全てのモーションが独自のものに変更。実はピカチュウと同じモーションは1つもない<ref>厳密に言うと、弱攻撃の出始めと後ろ空中攻撃の着地隙の終わり際は同じで、モーションの速度のみ弄られている。ほかのモーションに関しては、基本モーションからアイテムに関するモーションまですべて変更されている徹底ぶりである。</ref>。
* ステップが軽々かつ空中では軽やかに動け、落下も早い。全ファイター中最小の着地隙も相まって隙が無い。
*ステップが軽々かつ空中では軽やかに動け、落下も早い。全ファイター中最小の着地隙も相まって隙が無い。
* 走行速度が遅く、非常に軽い。急降下の速度も遅いため、急降下を含めた落下速度はピカチュウとほぼ同じ。
*走行速度が遅く、非常に軽い。急降下の速度も遅いため、急降下を含めた落下速度はピカチュウとほぼ同じ。
* 電撃ワザや「[[#横必殺ワザ|ロケットずつき]]」「[[#上必殺ワザ|こうそくいどう]]」を使用すると、反動ダメージを受ける。
*電撃ワザや「横必殺ワザ|ロケットずつき]]」「上必殺ワザ|こうそくいどう]]」を使用すると、反動ダメージを受ける。
* 全体的にワザのダメージが低下しているものの、撃墜手段は増えている。
*全体的にワザのダメージが低下しているものの、撃墜手段は増えている。
* 全体的にワザの発生が早い。
*全体的にワザの発生が早い。
* 地上ワザの持続が長く、隙が少ない。
*地上ワザの持続が長く、隙が少ない。
* 空中ワザの持続も長いが、こちらは隙が大きい。
*空中ワザの持続も長いが、こちらは隙が大きい。
* 通常ワザの威力がフラットで安定している。{{SP|ルキナ}}に近い性質をもつ。
*通常ワザの威力がフラットで安定している。{{SP|ルキナ}}に近い性質をもつ。
* [[#上スマッシュ攻撃]][[#ニュートラル空中攻撃]][[#上必殺ワザ]]が独自のワザに変更。
*上スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、上必殺ワザが独自のワザに変更。
* [[#横強攻撃]]のふっとばし力が高い。
* 横強攻撃のふっとばし力が高い。
* [[#横スマッシュ攻撃]]が多段ヒット化し、当てやすい。ダメージとふっとばし力もピカチュウのクリーンヒットと同等の威力で、撃墜が狙いやすい。
*横スマッシュ攻撃が多段ヒット化し、当てやすい。ダメージとふっとばし力もピカチュウのクリーンヒットと同等の威力で、撃墜が狙いやすい。
* [[#下スマッシュ攻撃]]のヒット数が減少し、ガードから反撃を受けやすい。ベクトルが上向きになり、直接撃墜も可能なふっとばし力に。
*下スマッシュ攻撃のヒット数が減少し、ガードから反撃を受けやすい。ベクトルが上向きになり、直接撃墜も可能なふっとばし力に。
* [[#上スマッシュ攻撃|上]][[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃の出だしに無敵がある。
*上・下スマッシュ攻撃スマッシュ攻撃の出だしに無敵がある。
* [[#後空中攻撃]]が電撃属性に変更され、ダメージが増加。
*後空中攻撃が電撃属性に変更され、ダメージが増加。
* [[#下空中攻撃]]はダメージの振れ幅が大きい。
*下空中攻撃はダメージの振れ幅が大きい。
* [[#つかみ]]の性能が高く、投げのダメージにも優れる。
*つかみの性能が高く、投げのダメージにも優れる。
* 「[[#通常必殺ワザ|でんげき]]」は浅く、素早く跳ねる。空中では鋭い角度で放つ。出始めと空中版は大ダメージ。
*「でんげき」は浅く、素早く跳ねる。空中では鋭い角度で放つ。出始めと空中版は大ダメージ。
* 「[[#横必殺ワザ|ロケットずつき]]」は移動距離や最大火力に優れる。最大溜めは一撃必殺級の威力。
*「ロケットずつき」は移動距離や最大火力に優れる。最大溜めは一撃必殺級の威力。
* 「[[#上必殺ワザ|こうそくいどう]]」は攻撃判定を持たないが、移動距離が長く、隙も少ない。
*「こうそくいどう」は攻撃判定を持たないが、移動距離が長く、隙も少ない。
* 「[[#下必殺ワザ|かみなり]]」は発生が早い。
*「かみなり」は発生が早い。


<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
181行目: 179行目:
*上必殺ワザ「こうそくいどう」
*上必殺ワザ「こうそくいどう」
**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}反動ダメージ減少: 1%/3% ⇒ 0.6%/1.4% [移動: 1回目/2回目]
**{{変更点比較|強化=1}}反動ダメージ減少: 1%/3% ⇒ 0.9%/1.4% [移動: 1回目/2回目]
**移動を始める直前に、進行方向を示す矢印が表示されるようになった。
**移動を始める直前に、進行方向を示す矢印が表示されるようになった。
*下必殺ワザ「かみなり」
*下必殺ワザ「かみなり」
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== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|ピチュー (SP)/ワザ}}
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。なお、アイテム無し1on1では反動ダメージも1.2倍に増加する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。なお、アイテム無し1on1では反動ダメージも1.2倍に増加する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
202行目: 201行目:
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ずつき"}}
{{節スタブ}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
{| class="wikitable"
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
! ワザ !! 特性
身体を前に突きだして頭突き。攻撃ボタン押しっぱなしで連発できる。
|-
*'''ダメージ:''' 1.2%
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''発生:''' 2F-3F
|-
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>)
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' -<ref>中央では撃墜不可。崖際では963%以上で撃墜可能。</ref>
|-
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
| 横強攻撃 ||  
*連続ヒットし続けると相手を押しだす。
|-
*[[相殺判定]]が無いワザ。
| 上強攻撃 ||  
-----
|-
*ピカチュウと違って、どこで当てても与えるダメージは同じ。
| 下強攻撃 ||  
*相手に当ててもピチュー側が8F不利になってしまうほど小さなのけぞりしか与えないが、連打を絡めて早い展開を作り出せるので完璧に反撃される機会は少ない。
|-
*主な用途は[[ダウン連]]。崖や壁際に追い詰めた相手に連打するのも有効。
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
 
|-
{{-}}
| 上スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
| 下スマッシュ攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ジャンプずつき"}}
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
| ニュートラル空中攻撃 ||  
頭から飛び込んで頭突き。
|-
*'''ダメージ:''' 8.0%->6.0% [始->持続]
| 前空中攻撃 ||  
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-15F
|-
*'''全体:''' 34F
| 後空中攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' ?%
|-
----
| 上空中攻撃 ||  
*反動ダメージがなく、発生も早いのでピチューの素早いダッシュと合わせて差し込みワザとして使いやすい。
|-
*相手を斜め上に吹っ飛ばし、蓄積%が低い間はコンボやお手玉の起点になる。そこそこに強い吹っ飛ばし力があるため、160%を越えた辺りからは撃墜に使える場面も。
| 下空中攻撃 ||  
*根本を当てた方がダメージ・吹っ飛ばし力ともに高いが、敢えて持続部分を当てる事でコンボに繋ぎやすくするといった芸当もできる。
|-
{{-}}
| つかみ攻撃 ||  
 
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
| 前投げ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="りょうあしばらい"}}
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
| 後投げ ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
| 上投げ ||  
腕を地に付けながら両足で払うようにキック。
|-
*'''ダメージ:''' 8.0%
| 下投げ ||  
*'''発生''' 5F-9F/9F-12F [左足/右足]
|-
*'''全体:''' 24F
| 通常必殺ワザ ||  
*'''反動ダメージ:''' 1.0% / 発生: 5F
|-
*'''撃墜%:''' 170%
| 横必殺ワザ ||  
 
|-
----
| 上必殺ワザ ||  
*リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かなスキにも差し込んでいける。
|-
*持続が8Fと長めであるため、回避や崖上がりを狩る際にも使いやすい。
| 下必殺ワザ ||  
*0~30%台ぐらいまでは相手を転倒させる。その際の有利Fは5F。
|-
{{-}}
| 最後の切りふだ ||  
 
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
|}
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="しっぽアタック"}}
-->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
== [[アピール]] ==
尻尾を振って上方向を攻撃。
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''発生:''' 7F-14F
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため前後どちらにいる相手にも当たる。
*スキが小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。
{{-}}
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="あしばらい"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
伏せたまま回転して尻尾で攻撃。
*'''ダメージ:''' 6.0%
*'''発生:''' 7F-8F
*'''全体:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*非常にスキが小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。
*相手を軽く浮かせる効果がある。根本を当てると相手を斜め上前方に、先端を当てるとピチュー側に引き寄せるように打ち上げる。
*コンボ始動として極めて優秀なピチューの主力ワザの1角。
----
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ショートでんげき"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
前方に強力な電撃を放つ。
*'''ダメージ''' (全6段目)
**【ホールドなし】 2.0%*5+8.0%、計18.0%
**【ホールド最大】 2.8%*5+11.2%、計25.2%
*'''発生:''' 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F , 28F-30F , 31F-33F / ホールド開始: 14F
*'''全体:''' 53F
*'''反動ダメージ:''' 2.0% / 発生: 16F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
----
*ピカチュウのものと比較すると電撃をほとんど伸ばさないためリーチは短いが、当てどころによってダメージが変わらないため安定した吹っ飛ばし力を発揮する。
*持続が長いのも特徴であり、相手が踏み込んで来そうな所に置くと引っ掛けやすい。回避狩りや復帰阻止にも有用。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ヘッドバット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
姿勢を低くしながら力を溜めて、後ろから前へ頭を振って攻撃。
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 14.0%
**【ホールド最大】 19.6%
*'''発生:''' 9F-11F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 40F
*'''無敵:''' 両耳: 9F-11F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*ピカチュウと大きくモーションが異なるワザの一つ。
*相手を真上に吹っ飛ばす。引きつけて当てるとダメージ・吹っ飛ばし力ともに下がるため、なるべく先端当てを心がけよう。
*反動ダメージがなく、頭は無敵判定もあるため、使いやすいワザではあるが、その分威力はやや控えめ。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ねずみはなび"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
電気を纏いながら回転する。
*'''ダメージ''' (全5段)
**【ホールドなし】 1.5%*4+8.0%、計14.0%
**【ホールド最大】 2.1%*4+11.2%、計19.6%
*'''発生:''' 8F-9F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 50F
*'''無敵:''' 全身: 7F-10F
*'''反動ダメージ:''' 1.3% / 発生: 8F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
----
*早い段階から全身無敵がつくという高性能なスマッシュ攻撃。かつピチューの周辺に攻撃判定が発生するため、切り返しや乱闘の輪でぶっ放すワザに向いている。
*横スマッシュほどではないが、吹っ飛ばし力も高め。反動ダメージも少ないため、どちらでも撃墜できる場面ならなるべくこちらを選択しよう。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ピチュースピン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
丸まってくるくると回転体当たり。
*'''ダメージ:''' 7.0%->5.0% [始->持続]
*'''発生:''' 3F-9F -> 10F-27F [始->持続]
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*発生が3Fとかなり早く、かつリーチは短いながらピチューの周辺360度にバランスよく攻撃範囲が広がる。反動ダメージもないので非常に使いやすい。
*飛び込み、空対空、コンボ、浮かされた時の暴れ、ガーキャンジャンプと合わせて切り返しなど、多岐に渡り活躍するピチューの主力ワザ。
*威力が低いのだけは明確なネック。このワザばかりに頼っているとなかなかダメージを稼げず撃墜もできない。相手の%が低いと当てたにも関わらず反撃を受けてしまうこともあるので、過信は禁物。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげきドリル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
*'''ダメージ:''' 3.5%*4、全4段ヒットで計14.0%
*'''発生:''' 10F-12F , 14F-16F , 18F-20F , 22F-23F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 10F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*リーチは短いが、多段ワザであるため持続が長く隙も小さい。かつ全段当てればダメージも高め。
*コンボや復帰阻止に用いよう。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげきグライダー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
電気を出しながらフリスビーのように横回転。
*'''ダメージ:''' 2.0%*5+2.5%、全6段ヒットで計12.5%
*'''発生:''' 5F-6F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 26F-27F , 30F-31F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 5F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
*空中ワザとしてはかなり吹っ飛ばし力が高く、とりわけ復帰阻止の場面などバーストラインから近い位置で決めるとかなり低い%からでも撃墜できてしまう。
*持続の長さを活かして置きワザや回避狩り、復帰阻止に使うのが有効。発生の速さを活かし、ガードキャンセルからの選択肢としても。
*着地隙はそこそこだがその際の姿勢がかなり低く、相手ファイターによってはかなり反撃が難しいことも。
*最終段のみを敢えて空振りする事で相手を地面に引き摺り下ろし、更にコンボや攻めを継続するのも強力。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="しっぽはたき"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
前宙して尻尾ですくいあげるように攻撃。
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''発生:''' 4F-9F
*'''全体:''' 26F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*リーチはかなり短く威力も非常に低いが、全体動作がかなり短い。
*当てた位置によって若干ベクトルが変化するが、基本的には上方向に軽く浮かせる事ができる、
*始動・中継とコンボにおいて大活躍する、ピチューの生命線。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげきスクリュー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 14.0%->12.0% [始->持続] / [[着地攻撃]]: 4.0%
*'''発生:''' 空中攻撃: 14F-17F -> 18F-26F [始->持続] / [[着地攻撃]]: 1F-2F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 22F
*'''反動ダメージ:''' 空中攻撃: 1.5% / 着地攻撃: 0.5% / 発生: 14F/1F [空中攻撃/着地攻撃]
*'''無敵:''' 両耳: 14F-17F
*'''撃墜%:''' ?%
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
----
*着地隙は大きめだが、接地した瞬間に衝撃波を放つので誤魔化しが効きやすい。
*メテオ効果はもちろん、ピチューのワザではダメージがかなり高い部類なので当たりさえするなら様々な状況で用いたいワザ。
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 31F / ダッシュつかみ: 39F / 振り向きつかみ: 36F
----
*小さな体形とは裏腹にリーチが長めで発生と後隙にも優れる、とても優秀な性能のつかみ。
*ダッシュつかみは大きく踏み出し、範囲の短さも補われるので使いやすい。
 
<gallery>
|(通常)つかみ
|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="つかみでんきショック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
つかんでいる相手に電撃を送って攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.4%
*'''反動ダメージ:''' 0.1% / 発生: 1F
*'''撃墜%:''' ?%
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんきなげ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
つかんでいる相手を背負って電撃を流し込む。
*'''ダメージ:''' 計12.0% (1.5%*4+6.0%)
*'''反動ダメージ:''' 0.8% / 発生: 11F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*ダメージ・吹っ飛ばし力共に高め。終点の崖際から決めた場合、150%ほど溜まった相手を撃墜できる程度。
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="じごくぐるま"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手をつかんだまま後ろに転がって投げる、いわゆる「巴投げ」。
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''撃墜%:''' ?%
----
*相手を運びやすいのが特徴だが、威力は平凡。とりあえず位置を入れ替えつつ場外に追いやりたい時にでも。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ヘディング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を頭上に放り上げて勢いよく頭突きをして突き上げる。
*'''ダメージ:''' 計10.0% (5.0%*2)
*'''撃墜%:''' ?%
----
*ピカチュウのものと比べて吹っ飛ばし力は下がっており、直接撃墜する事はほぼできない。が、軽く浮かせる性質を駆使してそのまま対空や着地狩りの読み合いに持ち込める。
*相手の%、ベクトル変換の方向、台の位置状況、ピチューの%(ほかほか補正)にもよるが、そのまま下Bで追撃してバーストまで持ち込める場面もある。
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ヒッププレス"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手の上にのしかかる。
*'''ダメージ:''' 計8.0% (4.0%*2)
*'''撃墜%:''' ?%
----
*相手を地面に叩きつけてお尻でプレス。
*相手を軽く斜め前方に浮き上がらせる。コンボ始動としてとても優秀な投げワザ。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげき"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
地形にそって進む電気の弾を飛ばす。ピカチュウより弾は速く飛んでいく。
*'''ダメージ:''' 電気の弾: 10.0% / 電撃: 7.0%/7.0% -> 6.0%/5.0% -> 5.0%/5.0% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
**電撃: 18F-39F -> 40F-60F -> 61F-107F [始->持続1->持続2]
**電気の弾: 18F-115F
*'''反動ダメージ:''' 0.7% / 発生: 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*地上で出すと電撃が波打つようにして地形に沿って進んでいく。
*空中、または台端に使い位置で使うと、斜め下に向けて電気の球を発射する。球は直線的に飛んでいき、地形に触れると、地上でこのワザを使用したときのものと同じ形になり、地形を這って進んでいく。
**空中で出した電撃の弾が壁に当たると電撃は壁を登って行く。
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*ピカチュウと比べて弾が小さく跳ねる。弾速は少しだけ速い。また、空中で撃ち出されたときの角度が若干深め。
*反動ダメージがある分か命中した際のダメージが高めで、特に弾状態の時は顕著。
*が、無闇に連発していても飛び道具への対応が巧みな相手には逆効果となってしまう。なるべく無駄撃ちは避け、相手に命中させるよう撃っていきたい。
*高い高度から撃ちつつ、弾を盾にしながらピチュー本体で飛び込んでいくのも有効。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ロケットずつき"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ためるほど攻撃力と飛距離が上がる突進。最大までためるとピカチュウより大ダメージ。
*'''ダメージ:''' 4.0%~33.0%
*'''発生:''' 17F-52F (最短時) / 溜め開始: 14F
*'''最大溜めに要する時間:''' 150F
*'''反動ダメージ:''' 1.8% / 発生: 17F (最短時)
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
**[[はじき入力]]で出すと、20F分溜まった状態から溜め始める。
*攻撃判定は青いエフェクトが出ている間だけある。それ以降は攻撃判定がなく、相手をすり抜ける。
----
*ピカチュウとは以下の違いを持つ。
**素の威力が低い。
**素の飛距離が長い。
**ピカチュウと比べ、発生が早い。溜めると発生の差が大きくなるのでより顕著になる。
**溜め時間が約2倍に増えており、そのぶんだけ飛距離・最大威力が大きく伸ばせる。
*全く溜めなくてもそれなりの距離を飛ぶため、復帰にも役立つ。大振りなため、相手の復帰阻止には注意。
*最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="こうそくいどう"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
高速で動き一度だけ方向を変えられる。ピカチュウより遠くまで移動できる。
*'''ダメージ:''' なし
*'''反動ダメージ:''' 0.9%/1.4% [1回目/2回目] / 発生: 13F/30F [1回目/2回目]
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
**移動直前には進行方向を示す矢印が表示される。1回目、2回目の移動直前に表示される。表示された瞬間でも移動直前までは操作可能。矢印の色はプレイヤーカラーによって決まっている。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお移動中に着地した場合はしりもち落下着地にはならない。
----
*ピカチュウと比べて、移動距離が増えている代わりに攻撃判定が無くなっている。
*移動中はただ早く動いているだけであり、無敵などは一切ない。相手に動きを先読みされると簡単に迎撃されてしまうので、単調な動きにならないよう注意。
*使いこなせば移動ワザとしては優秀だが、反動ダメージが高めなので頼り過ぎは禁物。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="かみなり"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
真上からかみなりを落とし周囲に放電。自らも感電して少しダメージを受ける。
*'''ダメージ:''' 雷: 6.0%->4.0% [始->持続] / 放電: 14.0%
*'''発生'''
**雷<ref>エフェクト上ではわからないが、雷の攻撃判定は2つで構成されている。</ref>: 9F-11F->12F-67F , 16F-18F->19F-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合)
**放電: 1F-2F
*'''無敵:''' 全身: 1F-10F [地上で雷に接触]
*'''反動ダメージ:''' 3.5% (雷に接触時) / 発生: 1F
*'''撃墜%:''' ?%
*使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピチューに当たると反動ダメージを受けると共に周囲に放電して攻撃する。
**地上で使用した場合、放電中は無敵になる。
**ピチューが攻撃を受けると雷がピチューに当たっても放電は起きず、反動ダメージも受けない。
*落ちてくる雷はエネルギー系[[飛び道具]]で、出始めは[[メテオ]]効果を持っている。<br />出始め部分が当たると雷と放電の両方がヒットする。
**また、前半あたりまではすり抜けられない足場を含む地形を無視して落ちてくる。それ以降は地形の影響を受けてそこで止まるようになる。
*雷に[[相殺判定]]は無い。放電は[[相殺モーション]]が無い。
----
*発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷(メテオ>衝撃波)」の流れで連係やコンボに組み込みやすい。
*メテオ部分を利用した復帰阻止にも有効。ピチュー本体での復帰阻止を嫌がってピチューを飛び越えるような復帰ルートを選んだ相手を叩き落すべし。
*ピチュー本体に雷が当たらなかった場合はかなり大きなスキが生まれる。場外だとそのまま落下してしまうこともザラにあるので、空中制御に気を付けよう。
*高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要求してくる事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。
 
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="ボルテッカー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
電流をまとい高速で飛び回る。相手に当たると画面内を縦横無尽に跳ね返りながら電撃を与える。ピチューは自らの電撃でダメージを受ける。
*'''ダメージ:''' 放電: 0.3%*6 / 跳ね返り: 1.5% / スパーク: 20.0%
**約45%のダメージを与える。
*'''反動ダメージ:''' 12.0%
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
**突進前の放電し始めるピチューに当たっても発動する。放電は背後の相手にも当たる。
*発動すると、ヒットした相手にカメラがズームし、その画面内をピチューが跳ね返る。最後は画面中央でスパークする。
----
*ピカチュウとほぼ同性能のワザであるが、こちらは反動ダメージを受ける効果が付いている。
*カメラがズームするため、その外側にいるファイターは見えなくなり、自滅を誘発することもある。
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【転倒おきあがり攻撃】
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:[[ピカチュウ (SP)#アピール|ピカチュウのように電気を溜める]]が、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。
*:[[ピカチュウ (SP)#アピール|ピカチュウのように電気を溜める]]が、しびれてふらついてしまう。反動ダメージはない。
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とにかく体重が軽いので、相手と正面から殴り込んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。かつリーチが短い上に反動ダメージまであるため、どっしりと構えて相手の方から攻めてくるのを待って迎撃するにも向いていない。
とにかく体重が軽いので、相手と正面から殴り込んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。かつリーチが短い上に反動ダメージまであるため、どっしりと構えて相手の方から攻めてくるのを待って迎撃するにも向いていない。
そこで、遠目の距離からジャンプNBを撃ってから弾と共に相手にダッシュで踏み込んでいくのが良い。こうすることで比較的小さなリスクで攻め込むことができる。そうしていると、相手もこの接近方法に対処しようとしてくるので、それに更に応じる形の選択肢を使い分けることで攻めのバリエーションを増やしていこう。
そこで、遠目の距離からジャンプNBを撃ってから弾と共に相手にダッシュで踏み込んでいくのが良い。こうすることで比較的小さなリスクで攻め込むことができる。そうしていると、相手もこの接近方法に対処しようとしてくるので、それに更に応じる形の選択肢を使い分けることで攻めのバリエーションを増やしていこう。
一例としては、
一例としては、
-NBを撃とうとジャンプしたところを直接ジャンプ空前などで狙われる→NBを撃たず、小ジャンプやそもそもジャンプせずの様子見で相手のジャンプ空前などを誘い、その隙にこちらの空上などを後出しで差し込む
*NBを撃とうとジャンプしたところを直接ジャンプ空前などで狙われる→NBを撃たず、小ジャンプやそもそもジャンプせずの様子見で相手のジャンプ空前などを誘い、その隙にこちらの空上などを後出しで差し込む
-NBの弾部分とピチュー本体を同時に攻撃するよう、判定の強いワザを合わせてくる→弾とピチュー本体が重ならないようタイミングに変化をつける
*NBの弾部分とピチュー本体を同時に攻撃するよう、判定の強いワザを合わせてくる→弾とピチュー本体が重ならないようタイミングに変化をつける
-回避を合わせてくる→回避を見てから狩る
*回避を合わせてくる→回避を見てから狩る
-そもそもNBを撃てる間合いにされないよう強気に踏み込んでくる→引きダッシュで逃げる、または強気にDAなどを差し込んで追い払う
*そもそもNBを撃てる間合いにされないよう強気に踏み込んでくる→引きダッシュで逃げる、または強気にDAなどを差し込んで追い払う
といった要領になる。
といった要領になる。


接近することさえ成功すれば、相手の攻撃に当たりづらい小さな体格と回転の速い通常ワザ、高性能な投げワザで纏わりつくようなラッシュを展開できる。相手ファイターの暴れ性能やコンボ耐性にもよるが、一度接近したらできる限りリターンを稼いでいきたい。
接近することさえ成功すれば、相手の攻撃に当たりづらい小さな体格と回転の速い通常ワザ、高性能な投げワザで纏わりつくようなラッシュを展開できる。相手ファイターの暴れ性能やコンボ耐性にもよるが、一度接近したらできる限りリターンを稼いでいきたい。


撃墜の場面ではステージ上から直接吹っ飛ばそうと思ったら横スマッシュ・下スマッシュ・下B(衝撃波)が有効。横スマッシュと下スマッシュは持続の長さを活かして相手のワザに置くように出していくとよい。下Bは衝撃波部分を直接当てられる機会は少ないので、主には真下からメテオ部分を当てつつ衝撃波まで繋ぐ事となる。コンボに組み込むか、高く浮いた相手への対空に用いよう。
撃墜の場面ではステージ上から直接吹っ飛ばそうと思ったら横スマッシュ・下スマッシュ・下B(衝撃波)が有効。横スマッシュと下スマッシュは持続の長さを活かして相手のワザに置くように出していくとよい。下Bは衝撃波部分を直接当てられる機会は少ないので、主には真下からメテオ部分を当てつつ衝撃波まで繋ぐ事となる。コンボに組み込むか、高く浮いた相手への対空に用いよう。


復帰阻止の場面では、崖を掴もうとした相手にはNB(波状)、空下などが機能しやすい。
復帰阻止の場面では、崖を掴もうとした相手にはNB(波状)、空下などが機能しやすい。
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*【対100~130%前後始動】上投げ→(ステップ)→下B
*【対100~130%前後始動】上投げ→(ステップ)→下B
**相手がベクトル変更をしなかった場合はその場で下BでOK。<br>左右どちらかにベクトル変更した場合は「その方向にステップ→SJ+反転下B」とすることでスムーズに下Bフルヒットまで持ち込める。ただし、こちらは確定コンボにする場合は高い%と操作技術を要する。<br>無理に確定に拘らなくてもOK。相手の最速回避暴れを誘い、そのまま回避の後隙を空後やジャンプ下B(衝撃波直当て)を狙いにいくのも有効。
**相手がベクトル変更をしなかった場合はその場で下BでOK。<br>左右どちらかにベクトル変更した場合は「その方向にステップ→SJ+反転下B」とすることでスムーズに下Bフルヒットまで持ち込める。ただし、こちらは確定コンボにする場合は高い%と操作技術を要する。<br>無理に確定に拘らなくてもOK。相手の最速回避暴れを誘い、そのまま回避の後隙を空後やジャンプ下B(衝撃波直当て)を狙いにいくのも有効。


== ピチュー対策 ==
== ピチュー対策 ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
基本的に近距離には付き合わず、ピチューの打撃が直接届く事のない中距離付近を維持したい。また、%問わず掴みには注意したい。ピチューの投げ始動コンボは大きなダメージを稼がれてしまいやすく、高%時は撃墜向きなワザに繋がれる恐れもあるため危険。
基本的に近距離には付き合わず、ピチューの打撃が直接届く事のない中距離付近を維持したい。また、%問わず掴みには注意したい。ピチューの投げ始動コンボは大きなダメージを稼がれてしまいやすく、高%時は撃墜向きなワザに繋がれる恐れもあるため危険。
 


ピチューは全ファイター中最も軽いが、それゆえプレイヤーもこちらの大ワザを喰らわないよう常に警戒している可能性が高い。焦って闇雲に突っ込んだりスマッシュ攻撃を連発したりしていると大抵ピチュー側の思うつぼに嵌るので、辛抱強くチャンスを伺おう。
ピチューは全ファイター中最も軽いが、それゆえプレイヤーもこちらの大ワザを喰らわないよう常に警戒している可能性が高い。焦って闇雲に突っ込んだりスマッシュ攻撃を連発したりしていると大抵ピチュー側の思うつぼに嵌るので、辛抱強くチャンスを伺おう。
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== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
「電撃攻撃強化」で攻撃力を高めたり、「トス&メテオ」で[[#下空中攻撃]]の威力を高め、早期撃墜を狙う。または「重さ増加」「メタル化」などで自身の防御力を高め、長期戦にも耐えられるようにする。この場合、反動ダメージで能動的の効果を発揮する「ピンチで~強化」系との相性が良くなる。
「電撃攻撃強化」で攻撃力を高めたり、「トス&メテオ」で下空中攻撃の威力を高め、早期撃墜を狙う。または「重さ増加」「メタル化」などで自身の防御力を高め、長期戦にも耐えられるようにする。この場合、反動ダメージで能動的の効果を発揮する「ピンチで~強化」系との相性が良くなる。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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