commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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{{main2|反逆ゲージの仕様の詳細については「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/63.html ジョーカー - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} | {{main2|反逆ゲージの仕様の詳細については「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/63.html ジョーカー - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} | ||
*反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。時間経過でもわずかだが少しずつ溜まる。[[#下必殺ワザ]]の「反逆ガード」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。[[チーム戦]]では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。 | *反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。時間経過でもわずかだが少しずつ溜まる。[[#下必殺ワザ]]の「反逆ガード」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。[[チーム戦]]では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。 | ||
**被ダメージでは約77%、時間経過では3分で最大(100)になる。 | **被ダメージでは約77%、時間経過では3分で最大(100)になる。 | ||
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*反逆ゲージが最大になるとアルセーヌを召喚する。召喚中は、アルセーヌがジョーカーの通常ワザ<ref>つかみ、つかみ攻撃、投げ、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃を除く。</ref>のダメージや判定を強化させるほか、全ての必殺ワザが専用の物に変化する。 | *反逆ゲージが最大になるとアルセーヌを召喚する。召喚中は、アルセーヌがジョーカーの通常ワザ<ref>つかみ、つかみ攻撃、投げ、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃を除く。</ref>のダメージや判定を強化させるほか、全ての必殺ワザが専用の物に変化する。 | ||
**何らかの動作中(ワザの動作中や[[ふっとび硬直]]している間)で反逆ゲージが最大になると、その動作後にアルセーヌを召喚する。 | **何らかの動作中(ワザの動作中や[[ふっとび硬直]]している間)で反逆ゲージが最大になると、その動作後にアルセーヌを召喚する。 | ||
* | *アルセーヌ召喚中は、最大になった反逆ゲージが減り始め、0になるとアルセーヌは帰還する。 | ||
**アルセーヌは最大30秒まで維持できる。 | **アルセーヌは最大30秒まで維持できる。 | ||
*アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。 | *アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。 | ||
**減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。 | **減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。 | ||
*ジョーカーが[[ | *ジョーカーが[[ミス]]になると、反逆ゲージの量が20になる。 | ||
*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。 | *アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。 | ||
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。 | **1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。 | ||