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*溜めている間は、一定以下の威力の攻撃を1発だけ耐える。開始直後は14%まで耐えることができ、溜めるほど最大28%の攻撃まで耐えることができるようになる。
 
*溜めている間は、一定以下の威力の攻撃を1発だけ耐える。開始直後は14%まで耐えることができ、溜めるほど最大28%の攻撃まで耐えることができるようになる。
 
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。
 
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。
**[[つかみ]]など[[シールド無効攻撃]]は耐えることができない。
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**[[つかみ]][[シールド不能攻撃]]は耐えることができない。
 
*LV2以上の攻撃は、地上の相手にヒットすると相手がその場にゆっくりと崩れるようにして[[ダウン]]する。LV3の方が硬直時間が長い。空中でヒットすると相手にだけ長い[[ヒットストップ]]が発生した後に前にふっとんでいく。
 
*LV2以上の攻撃は、地上の相手にヒットすると相手がその場にゆっくりと崩れるようにして[[ダウン]]する。LV3の方が硬直時間が長い。空中でヒットすると相手にだけ長い[[ヒットストップ]]が発生した後に前にふっとんでいく。
 
**[[ふらふら]]状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
 
**[[ふらふら]]状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。

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