「自滅」の版間の差分
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− | + | 自滅の判定は、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで判定される。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』では攻撃された[[ファイター]]が地上に戻ると一旦リセットされるが、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度ミスになるまで、自滅判定をされることはなくなる。 | |
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『スマブラDX』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では[[対戦ルール#追加ルール|追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 | 『スマブラDX』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では[[対戦ルール#追加ルール|追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 |
2019年9月26日 (木) 20:47時点における版
自滅とは、自ら場外に出てミスになること。自ら場外に出る以外にも、いきなりステージギミックやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも自滅と見なされる。
自滅の判定は、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで判定される。『スマブラ64』と『スマブラDX』では攻撃されたファイターが地上に戻ると一旦リセットされるが、『スマブラX』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度ミスになるまで、自滅判定をされることはなくなる。
『スマブラDX』と『スマブラ3DS/Wii U』では追加ルールの自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。
『スマブラDX』の評価制では、自滅するとペナルティの得点ボーナスとして500減算される他、自滅数や自滅の仕方に応じた得点ボーナスが入ることがある。