「リトル・マック (3DS/Wii U)」の版間の差分
細 (→必殺ワザ) |
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拳一つで戦う。小さいけれど、豪快な性能のファイター。 | 拳一つで戦う。小さいけれど、豪快な性能のファイター。 | ||
{{ | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
[[ファイル:リングの王者_01分26秒a.jpg|サムネイル|右|ダッシュ中はマリオのファイアボールを潜れるほど低姿勢に。]] | [[ファイル:リングの王者_01分26秒a.jpg|サムネイル|右|ダッシュ中はマリオのファイアボールを潜れるほど低姿勢に。]] | ||
速いダッシュや、少しの攻撃には怯まないスマッシュ攻撃、ふっ飛ばし力の高いパンチを持ち、地上での攻撃性能は非常に高い。一方で空中戦は大の苦手。空中攻撃の威力は低く、スキが大きい。復帰距離も復帰阻止されやすさも歴代ファイターの中で最低レベル。[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== K.O.ゲージ === | === K.O.ゲージ === | ||
[[ファイル:リングの王者 01分40秒a.jpg|サムネイル|右|K.O.ゲージ。]] | [[ファイル:リングの王者 01分40秒a.jpg|サムネイル|右|K.O.ゲージ。]] | ||
K.O. | K.O.ゲージとは、スマブラ初の画面に表示される専用ゲージで、リトル・マックの蓄積%の上に表示される。 | ||
相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができ、最大になれば通常必殺ワザが高威力の'''[[#K.O.アッパーカット]]'''に変化する。<ref name="VOL.448" /><ref name="MiiVerseAYMHAAACAABnUYnj3zTlig">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnj3zTlig MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/14</ref> | |||
ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、対戦相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。 | |||
KOゲージは、K.O.アッパーカットを使用するか、リトル・マックが落下するか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが[[倒れふっとび]]をすると0に戻る。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== | === 運動技能 === | ||
{{ | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |||
|三角飛び=○ | |||
|壁はりつき=× | |||
|しゃがみ歩き=× | |||
}} | |||
== ワザ == | |||
=== 弱攻撃 === | |||
=== | ジャブからのコンビネーション。 | ||
*性質 | |||
**攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。2段目が相手にヒットしてすぐに攻撃ボタンを押すと3段目が百烈になる。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。2段目が誰にも当たらなかった場合、または当たってもすぐに攻撃ボタンを押さなかった場合、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃になる。 | |||
**ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は百烈になる。 | |||
**1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。 | |||
公式 きょうの1枚 | **[[相殺]]モーションが無いワザ。 | ||
*解説 | |||
**3段目が単発でも14%と弱攻撃で最高のダメージ。百烈だと16%程度は安定して与えられる。しかもゼロスーツサムスの弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い(要検証)。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。 | |||
**相殺した場合、相殺モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。 | |||
**多くの百烈攻撃に言えることだが、上の方や端の方を当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百烈フィニッシュは外すと隙だらけなので、1,2段目を当てた後の百烈を出すか出さないかの見極めは重要。 | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ: 1段目 2% / 2段目 3% / 3段目(単発) 8% / 3段目(百烈) 1%*n / 百烈フィニッシュ 3% | |||
<gallery> | |||
公式 きょうの1枚 2014年05月12日.jpg|1段目。 | |||
リングの王者_01分14秒a.jpg|百烈。 | |||
リングの王者_01分15秒a.jpg|百烈フィニッシュ。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| | {{-}} | ||
* | === ダッシュ攻撃 === | ||
* | [[ファイル:リングの王者_01分26秒b.jpg|サムネイル]] | ||
* | 前進しながら左拳を打ち下ろして地面に打ちつける。 | ||
*性質 | |||
**出だしは真上に近いふっとばしベクトル、それ以降は斜め上のふっとばしベクトル。 | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ: 10% | |||
{{-}} | |||
=== 横強攻撃 === | |||
[[ファイル:リングの王者_01分11秒b.jpg|サムネイル]] | |||
[[ファイル:リングの王者_01分11秒c.jpg|サムネイル]] | |||
左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。 | |||
*性質 | |||
**2段攻撃。2段目で強くふっとばす。 | |||
**[[相殺]]モーションが無いワザ。 | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 上強攻撃 === | |||
弧を描くように拳を前→上→後ろと振る。 | |||
*性質 | |||
**[[相殺]]モーションが無いワザ。 | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 下強攻撃 === | |||
姿勢を低くしてパンチ。 | |||
*性質 | |||
**[[相殺]]モーションが無いワザ。 | |||
*解説 | |||
**リーチは短いが隙が少なく避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。 | |||
**相手の蓄積%が低ければ、複数回ヒットしたり、K.O.アッパーカットが繋がる。 | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 横スマッシュ攻撃 === | |||
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月06日.jpg|サムネイル|左から、上シフト/無シフト/下シフト。]] | |||
シフトによって異なるワザになる性質をもっている。 | |||
*共通の性質 | |||
**攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[アーマー]]状態になる。 | |||
{{-}} | |||
=== 横スマッシュ攻撃 (無シフト) === | |||
大きく踏み込んで右ストレート。 | |||
*性質 | |||
**根元は威力が落ちる。 | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''右ストレート''' | |||
**ダメージ: 根元: 17% / 先端 19% | |||
{{-}} | |||
=== 横スマッシュ攻撃 (上シフト) === | |||
''' | 大きく踏み込んで右アッパー。 | ||
* | *性質 | ||
* | **根元は威力が落ちる。 | ||
''' | *解説 | ||
* | **動作としては前進する[[#上スマッシュ攻撃]]といったところ。威力はこちらの方が出だしは劣るが、終わり際では勝る。 | ||
* | **実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。 | ||
''' | *データ | ||
| | **名前: '''アッパーカット''' | ||
**ダメージ: 根元: 17% / 先端 19% | |||
{{-}} | |||
=== 横スマッシュ攻撃 (下シフト) === | |||
大きく踏み込んで右フック。 | |||
}} | *性質 | ||
** | |||
*解説 | |||
**3種の横スマッシュの中で最もダメージが大きいが、ふっ飛ばし力はとても低い。ダメージ蓄積に。また、威力が大きいおかげでシールドをよく削るので、横スマッシュを溜めたはいいが相手がシールドを張ってきた、というときにも。 | |||
*データ | |||
**名前: '''ボディフック''' | |||
**ダメージ: 22% | |||
{{-}} | |||
=== 上スマッシュ攻撃 === | |||
[[ファイル:リングの王者_01分18秒a.jpg|サムネイル]] | |||
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。 | |||
*性質 | |||
**攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[アーマー]]状態になる。 | |||
**出だしが最も威力が高く、当たった相手を炎上させる。それ以降は威力が落ちる。 | |||
**使用後は位置が少し後ろに下がる。 | |||
*解説 | |||
**横スマッシュの上シフトと似たワザ。攻撃範囲が上方向に広く、フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。 | |||
**相手を炎上させながらふっ飛ばす出だしの部分は、強いふっ飛ばし力ばかりのリトル・マックのスマッシュの中でも、特に強いふっとばし力を持つ。上スマッシュ攻撃なので[[走行]]や[[ガードキャンセル]]など使用できる場面は多い。カス当たりでもよく飛ぶので、100%近い相手には隙あらば。 | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 下スマッシュ攻撃 === | |||
[[ファイル:公式 リトル・マック7.jpg|サムネイル]] | |||
1回転しながら地面すれすれをパンチ。 | |||
*性質 | |||
**前→後ろの順で攻撃判定が出る前後2段攻撃。 | |||
**攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[アーマー]]状態になる。 | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ: 12% (前後とも) | |||
{{-}} | |||
=== ニュートラル空中攻撃 === | |||
斜め下に向けてパンチ。 | |||
*性質 | |||
**ふっとばし力固定。 | |||
*解説 | |||
**他の空中攻撃にも言えることだが、あまりにも威力が低く、しかも攻撃範囲が小さく攻撃判定の出現時間が一瞬なので当てにくい。積極的に使うには向かない代物。 | |||
**出が早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。 | |||
**あらゆる空中攻撃の中で最も動作が短い。ショートジャンプから3発も繰り出し可能。 | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 前空中攻撃 === | |||
[[ファイル:20140418 Wii U 15.jpg|サムネイル]] | |||
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。 | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
**ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。 | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 後空中攻撃 === | |||
回転しながらの裏拳打ち。 | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
**空中攻撃の中では最も威力がある。といっても6%。 | |||
**ちなみにボクシングでは裏拳打ちは反則行為である。 | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ: 6% | |||
{{-}} | |||
=== 上空中攻撃 === | |||
上に向けて拳を振る。 | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 下空中攻撃 === | |||
下に向けて拳を突きだす。 | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
**よく見ると手のひらで突きをしている。これも後空中攻撃と同じくボクシングでは反則技である。 | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== つかみ === | === つかみ === | ||
=== | *性質 | ||
{{ | ** | ||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== つかみ攻撃 === | |||
[[ファイル:リングの王者_01分15秒b.jpg|サムネイル]] | |||
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。 | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
公式 きょうの1枚 2014年02月14日b.jpg | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ: 2% | |||
{{-}} | |||
'''気合いストレート''' | === 前投げ === | ||
* | |||
* | |||
* | *性質 | ||
* | ** | ||
* | *解説 | ||
* | ** | ||
* | *データ | ||
** | **名前: '''?''' | ||
** | **ダメージ | ||
''' | {{-}} | ||
* | === 後投げ === | ||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
}} | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 上投げ === | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 下投げ === | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 通常必殺ワザ === | |||
通常必殺ワザはどれも[[#K.O.ゲージ]]が最大である間は"K.O.アッパーカット"になる。 | |||
==== K.O.アッパーカット ==== | |||
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月14日b.jpg|サムネイル]] | |||
渾身の右アッパーカット。 | |||
*性質 | |||
**対戦相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。 | |||
**動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す風が発生する。 | |||
**シールド・カウンター中の相手にもヒットする。 | |||
**地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[アーマー]]状態になる。 | |||
**空中版は地上版と比べて威力が大きく落ちる。 | |||
*解説 | |||
**20%程度から撃墜できる超高威力アッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないがその性能は最後の切りふだ級。 | |||
**下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、崖掴まりしている相手には当たらないので注意。 | |||
**地上版は発動時にリトル・マックが前進するが、動作開始時に出る風のおかげで、密着していても通り過ぎることなくヒットする。しかし台端に立っている相手に密着して繰り出すと、この風のせいで遠くまで吹き飛んでアッパーカットが当たらないことも。 | |||
*データ | |||
**ダメージ: 地上 35% / 空中 13% | |||
{{-}} | |||
==== 通常必殺ワザ1 ==== | |||
力を溜め、直進しながら右ストレートをする。 | |||
*性質 | |||
**必殺ワザボタンを押すと溜め始め、もう一度押すとストレートを放つ。 | |||
**溜めている間は軽いアーマー状態で、少しのふっ飛びなら耐える。 | |||
**溜める時間に比例して前進距離が長くなる。最大まで溜めると拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。 | |||
**出だしが最も威力が高く、それ以降は落ちる。 | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''気合いストレート''' | |||
**ダメージ | |||
***非最大溜め: 出だし 14% / 中間 12% / 終わり際 9% | |||
***最大溜め:出だし 25% / 終わり際 20% | |||
{{-}} | |||
==== 通常必殺ワザ2 ==== | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
==== 通常必殺ワザ3 ==== | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 横必殺ワザ === | |||
==== 横必殺ワザ1 ==== | |||
[[ファイル:20140731 Wii U 19.jpg|サムネイル]] | |||
前に跳躍しながら左拳を打ち下ろす。拳は青く光る。 | |||
*性質 | |||
**動作中に必殺ワザボタンを押すと攻撃する。押さなくても一定時間経過すると攻撃する。 | |||
**使用後は尻もち落下になる。 | |||
**地上版のほうが前進距離が長い。 | |||
**地上版は発動から少しの間無敵になる。 | |||
*解説 | |||
**跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後は尻もち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。 | |||
**空中版は復帰に利用できる。全く上昇しないので上方向の復帰には役に立たないが、横への移動距離は上必殺ワザよりも大きい。 | |||
*データ | |||
**名前: '''ジョルトブロー''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
==== 横必殺ワザ2 ==== | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{ | {{-}} | ||
==== 横必殺ワザ3 ==== | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
* | |||
{{ | {{-}} | ||
=== 上必殺ワザ === | |||
=== | ==== 上必殺ワザ1 ==== | ||
[[ファイル:20140731 Wii U 18.jpg|サムネイル]] | |||
右拳を突き上げ、回転しながら上昇する。 | |||
*性質 | |||
**6段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。 | |||
**出だしは無敵になる。 | |||
**動作中にスティックの左右で僅かに横に動ける。 | |||
*解説 | |||
20140731 Wii U | ** | ||
*データ | |||
**名前: '''ライジングアッパーカット''' | |||
* | **ダメージ | ||
== | {{-}} | ||
==== 上必殺ワザ2 ==== | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
{{ | ==== 上必殺ワザ3 ==== | ||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== 下必殺ワザ === | |||
==== 下必殺ワザ1 ==== | |||
[[ファイル:リングの王者_01分24秒a.jpg|サムネイル|x200px]] | |||
リトル・マックの身体が点滅。対戦相手の攻撃が飛んでくると、スウェーで身体を大きく反らして避け、すかさず右アッパーで反撃。 | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''スリッピングカウンター''' | |||
**カウンター倍率 | |||
{{ | {{-}} | ||
==== 下必殺ワザ2 ==== | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{ | {{-}} | ||
==== 下必殺ワザ3 ==== | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{ | {{-}} | ||
=== 最後の切りふだ === | |||
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年05月19日.jpg|サムネイル]] | |||
ギガマックに変身する。 | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
* | ** | ||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{ | {{-}} | ||
=== あおむけおきあがり攻撃 === | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== うつぶせおきあがり攻撃 === | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{ | {{-}} | ||
=== 転倒おきあがり攻撃 === | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{ | {{-}} | ||
=== ガケのぼり攻撃 === | |||
*性質 | |||
** | |||
*解説 | |||
** | |||
*データ | |||
**名前: '''?''' | |||
**ダメージ | |||
{{-}} | |||
=== アピール === | |||
*上アピール | |||
** | |||
*横アピール | |||
** | |||
*下アピール | |||
**数回シャドーをして、決めポーズ。 | |||
<gallery> | |||
公式 リトル・マック10.jpg|下アピール | |||
</gallery> | </gallery> | ||
412行目: | 574行目: | ||
*ワイヤーフレームマック:初代アーケード版の再現。 (元ネタ:アーケード版『パンチアウト!!』の主人公) | *ワイヤーフレームマック:初代アーケード版の再現。 (元ネタ:アーケード版『パンチアウト!!』の主人公) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 公式スクリーンショット == | |||
{{スクリーンショット検索|検索ワード=リトル・マック}} | |||
==脚注== | ==脚注== |
2014年9月25日 (木) 05:53時点における版
リトル・マック | |
---|---|
|
|
種類 | 基本キャラクター |
リトル・マック (Little Mac) は、スマブラ4で最初から使えるファイター。
拳一つで戦う。小さいけれど、豪快な性能のファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
速いダッシュや、少しの攻撃には怯まないスマッシュ攻撃、ふっ飛ばし力の高いパンチを持ち、地上での攻撃性能は非常に高い。一方で空中戦は大の苦手。空中攻撃の威力は低く、スキが大きい。復帰距離も復帰阻止されやすさも歴代ファイターの中で最低レベル。桜井政博はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している[1]。
K.O.ゲージ
K.O.ゲージとは、スマブラ初の画面に表示される専用ゲージで、リトル・マックの蓄積%の上に表示される。
相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができ、最大になれば通常必殺ワザが高威力の#K.O.アッパーカットに変化する。[1][2]
ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、対戦相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して相殺した場合、1%につき0.3溜まる。
KOゲージは、K.O.アッパーカットを使用するか、リトル・マックが落下するか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが倒れふっとびをすると0に戻る。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ワザ
弱攻撃
ジャブからのコンビネーション。
- 性質
- 攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。2段目が相手にヒットしてすぐに攻撃ボタンを押すと3段目が百烈になる。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。2段目が誰にも当たらなかった場合、または当たってもすぐに攻撃ボタンを押さなかった場合、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃になる。
- ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は百烈になる。
- 1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
- 相殺モーションが無いワザ。
- 解説
- 3段目が単発でも14%と弱攻撃で最高のダメージ。百烈だと16%程度は安定して与えられる。しかもゼロスーツサムスの弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い(要検証)。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。
- 相殺した場合、相殺モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。
- 多くの百烈攻撃に言えることだが、上の方や端の方を当てるとヒットストップずらしでフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百烈フィニッシュは外すと隙だらけなので、1,2段目を当てた後の百烈を出すか出さないかの見極めは重要。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 1段目 2% / 2段目 3% / 3段目(単発) 8% / 3段目(百烈) 1%*n / 百烈フィニッシュ 3%
-
1段目。
-
百烈。
-
百烈フィニッシュ。
ダッシュ攻撃
前進しながら左拳を打ち下ろして地面に打ちつける。
- 性質
- 出だしは真上に近いふっとばしベクトル、それ以降は斜め上のふっとばしベクトル。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 10%
横強攻撃
左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。
- 性質
- 2段攻撃。2段目で強くふっとばす。
- 相殺モーションが無いワザ。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上強攻撃
弧を描くように拳を前→上→後ろと振る。
- 性質
- 相殺モーションが無いワザ。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下強攻撃
姿勢を低くしてパンチ。
- 性質
- 相殺モーションが無いワザ。
- 解説
- リーチは短いが隙が少なく避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。
- 相手の蓄積%が低ければ、複数回ヒットしたり、K.O.アッパーカットが繋がる。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横スマッシュ攻撃
シフトによって異なるワザになる性質をもっている。
- 共通の性質
- 攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間まではアーマー状態になる。
横スマッシュ攻撃 (無シフト)
大きく踏み込んで右ストレート。
- 性質
- 根元は威力が落ちる。
- 解説
- データ
- 名前: 右ストレート
- ダメージ: 根元: 17% / 先端 19%
横スマッシュ攻撃 (上シフト)
大きく踏み込んで右アッパー。
- 性質
- 根元は威力が落ちる。
- 解説
- 動作としては前進する#上スマッシュ攻撃といったところ。威力はこちらの方が出だしは劣るが、終わり際では勝る。
- 実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。
- データ
- 名前: アッパーカット
- ダメージ: 根元: 17% / 先端 19%
横スマッシュ攻撃 (下シフト)
大きく踏み込んで右フック。
- 性質
- 解説
- 3種の横スマッシュの中で最もダメージが大きいが、ふっ飛ばし力はとても低い。ダメージ蓄積に。また、威力が大きいおかげでシールドをよく削るので、横スマッシュを溜めたはいいが相手がシールドを張ってきた、というときにも。
- データ
- 名前: ボディフック
- ダメージ: 22%
上スマッシュ攻撃
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
- 性質
- 攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間まではアーマー状態になる。
- 出だしが最も威力が高く、当たった相手を炎上させる。それ以降は威力が落ちる。
- 使用後は位置が少し後ろに下がる。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下スマッシュ攻撃
1回転しながら地面すれすれをパンチ。
- 性質
- 前→後ろの順で攻撃判定が出る前後2段攻撃。
- 攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間にアーマー状態になる。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 12% (前後とも)
ニュートラル空中攻撃
斜め下に向けてパンチ。
- 性質
- ふっとばし力固定。
- 解説
- 他の空中攻撃にも言えることだが、あまりにも威力が低く、しかも攻撃範囲が小さく攻撃判定の出現時間が一瞬なので当てにくい。積極的に使うには向かない代物。
- 出が早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
- あらゆる空中攻撃の中で最も動作が短い。ショートジャンプから3発も繰り出し可能。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
前空中攻撃
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。
- 性質
- 解説
- ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
後空中攻撃
回転しながらの裏拳打ち。
- 性質
- 解説
- 空中攻撃の中では最も威力がある。といっても6%。
- ちなみにボクシングでは裏拳打ちは反則行為である。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 6%
上空中攻撃
上に向けて拳を振る。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下空中攻撃
下に向けて拳を突きだす。
- 性質
- 解説
- よく見ると手のひらで突きをしている。これも後空中攻撃と同じくボクシングでは反則技である。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
つかみ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
つかみ攻撃
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 2%
前投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
後投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下投げ
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
通常必殺ワザ
通常必殺ワザはどれも#K.O.ゲージが最大である間は"K.O.アッパーカット"になる。
K.O.アッパーカット
渾身の右アッパーカット。
- 性質
- 対戦相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。
- 動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す風が発生する。
- シールド・カウンター中の相手にもヒットする。
- 地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的にアーマー状態になる。
- 空中版は地上版と比べて威力が大きく落ちる。
- 解説
- 20%程度から撃墜できる超高威力アッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないがその性能は最後の切りふだ級。
- 下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、崖掴まりしている相手には当たらないので注意。
- 地上版は発動時にリトル・マックが前進するが、動作開始時に出る風のおかげで、密着していても通り過ぎることなくヒットする。しかし台端に立っている相手に密着して繰り出すと、この風のせいで遠くまで吹き飛んでアッパーカットが当たらないことも。
- データ
- ダメージ: 地上 35% / 空中 13%
通常必殺ワザ1
力を溜め、直進しながら右ストレートをする。
- 性質
- 必殺ワザボタンを押すと溜め始め、もう一度押すとストレートを放つ。
- 溜めている間は軽いアーマー状態で、少しのふっ飛びなら耐える。
- 溜める時間に比例して前進距離が長くなる。最大まで溜めると拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
- 出だしが最も威力が高く、それ以降は落ちる。
- 解説
- データ
- 名前: 気合いストレート
- ダメージ
- 非最大溜め: 出だし 14% / 中間 12% / 終わり際 9%
- 最大溜め:出だし 25% / 終わり際 20%
通常必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
通常必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
前に跳躍しながら左拳を打ち下ろす。拳は青く光る。
- 性質
- 動作中に必殺ワザボタンを押すと攻撃する。押さなくても一定時間経過すると攻撃する。
- 使用後は尻もち落下になる。
- 地上版のほうが前進距離が長い。
- 地上版は発動から少しの間無敵になる。
- 解説
- 跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後は尻もち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。
- 空中版は復帰に利用できる。全く上昇しないので上方向の復帰には役に立たないが、横への移動距離は上必殺ワザよりも大きい。
- データ
- 名前: ジョルトブロー
- ダメージ
横必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
右拳を突き上げ、回転しながら上昇する。
- 性質
- 6段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
- 出だしは無敵になる。
- 動作中にスティックの左右で僅かに横に動ける。
- 解説
- データ
- 名前: ライジングアッパーカット
- ダメージ
上必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
リトル・マックの身体が点滅。対戦相手の攻撃が飛んでくると、スウェーで身体を大きく反らして避け、すかさず右アッパーで反撃。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: スリッピングカウンター
- カウンター倍率
下必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
最後の切りふだ
ギガマックに変身する。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
あおむけおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
アピール
- 上アピール
- 横アピール
- 下アピール
- 数回シャドーをして、決めポーズ。
-
下アピール
登場演出
ピンクのジャケットを脱ぎ捨てて登場。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『パンチアウト!!』試合勝利ジングル
- ポーズ:ドックと軽くスパーリングをした後、二人でガッツポーズをとる。
- 敗北
- 拍手を送る。
カラーバリエーション
- 通常カラー:緑のグローブとパンツ。
- 白カラー:白のウェアに白のグローブ。
- 黄色カラー:黄色のウェアに黄色のグローブ。
- 赤カラー:赤のグローブとしましまのパンツ。
- ピンクスウェット:緑のグローブとピンクのスウェット。 (元ネタ:パスワード表示画面やトレーニング時の衣装。)
- ワイヤーフレームマック:初代アーケード版の再現。 (元ネタ:アーケード版『パンチアウト!!』の主人公)
公式スクリーンショット
リトル・マックが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
脚注
- ↑ 1.0 1.1 桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448
- ↑ MiiVerse Sakuraiさんの投稿 2014/2/14