「マスターコア」の版間の差分
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赤いコブを2つ破壊すると一度"終点"に戻され、さらに赤いコブを2つ破壊することで撃破となる。 | 赤いコブを2つ破壊すると一度"終点"に戻され、さらに赤いコブを2つ破壊することで撃破となる。 | ||
内部には、「[[フィールドスマッシュ]]」に登場した[[敵キャラ]] | 内部には、「[[フィールドスマッシュ]]」に登場した[[敵キャラ]]のスウォーム版が現れる。出現するのは、スタルフォス(「フィールドスマッシュ」の個体よりだいぶ小さく、掴むことが出来る)・ジーマ・プラズマウィスプ・ダリオスの4種。 | ||
なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものは当たると25%のダメージを受け、蓄積ダメージ100%以上で触れると即ミスになる“デンジャーゾーン”なので要注意。ここでのハートの器は時間経過で消滅することはないので取って置くのも一つの手。 | なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものは当たると25%のダメージを受け、蓄積ダメージ100%以上で触れると即ミスになる“デンジャーゾーン”なので要注意。ここでのハートの器は時間経過で消滅することはないので取って置くのも一つの手。 | ||
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ファイル:DarkStalfos.jpg| | ファイル:DarkStalfos.jpg|正面の攻撃を盾で防ぐ、スタルフォスに似た敵。 | ||
ファイル:Geemer Master Fortress.jpg|壁や天井を張って移動する、ジーマに似た敵。 | ファイル:Geemer Master Fortress.jpg|壁や天井を張って移動する、ジーマに似た敵。 | ||
ファイル:Dark Plasma Wisp.jpg|空中浮遊し、エネルギーをためてプラズマを撃ってくる、プラズマウィスプに似た敵。 | ファイル:Dark Plasma Wisp.jpg|空中浮遊し、エネルギーをためてプラズマを撃ってくる、プラズマウィスプに似た敵。 |
2015年12月23日 (水) 11:27時点における版
「マスターハンド (3DS/Wii U)」も参照
マスターコア | |
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ファイル:MasterCore render.png |
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種類 | ボスキャラクター |
マスターコア(Master Core)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uに登場するボスキャラクター。
「シンプル」の真のラスボスで、ホンキ度5.1以上でマスターハンド&クレイジーハンド戦に挑み、HPを約100程(Wii U版の「ふたりで」は約150程)減らすと、マスターハンドの手袋を破って出現(クレイジーハンドは紫の炎に包まれて消滅)し、背景は禍々しい亜空間に変化する。
黒い霧状の物体は"スウォーム"といい、ホンキ度とゲームの進行によって変化・攻撃してくる。
マスターハンドと同じく体力が設定されているが、3DS版では形態ごとのイラストがスウォームに隠されて、Wii U版では表示されないため不明だが、ある程度攻撃するとスウォームが飛び散るのでそれを目安にできる。
形態
マスターコアはホンキ度の高さに応じで形態が増える。具体的には最初の形態が異なり、ホンキ度の高さに応じた順番で戦っていく。一定の攻撃を当てるスウォームが飛び散り、更に攻撃すると撃破となり、次の形態に変化する。
ホンキ度の高さによって形態が増えるだけでなく、攻撃の速度も上がる。
マスタージャイアント
巨大な人型。3DS版ではホンキ度7.5~9.0、Wii U版ではホンキ度7.0以上の初期形態。
行動
薙ぎ払い/腕の移動から時間差で画面を横切る閃光が現れる。シールド無効攻撃。予備動作:腕を横に払う
吸引/頭に向けて吸い込む。同時に、四つの速度の違う球が飛んでくる。ステージ中央でこれに当たると、吸引を回避するのは困難。吸引されると取り込まれ、連続ダメージを受ける。この吸引は、シールドブレイク直後や無敵状態だろうと拘束する。予備動作:頭が光る
持ち上げ/終点を持ち上げ、画面上部に出現した6つの青い電撃ボールに当てようとしてくる。球は気まぐれに動く。予備動作:上空に青い球が出現
頭を打ち付ける → 十字爆弾/頭をファイターの上へ振り下ろそうとし、打ち付けた際に十字に炸裂する爆弾を四つ飛ばし、時間差で爆発する。爆発の範囲はそれほど広くないが、連続ヒットすると痛い攻撃。打ち付ける攻撃が当たると非常に長い埋まり状態になる。予備動作:頭を上に向ける
掴みかかる腕/腕を二本胸から出し、掴んでくる。掴まれると、取り込まれて地面に叩きつけられる。一度掴まれると抜けることはできない。予備動作:胸が光り、苦しみ出す
咆哮/咆哮を上げ、強い押し出し判定が発生する。この押し出し判定は極めて強力であり、空中で押し出された場合は、0%でも復帰は困難。近距離ではダメージ判定がある攻撃になる予備動作:頭を抱える
マスタービースト
サソリのような姿になる。3DS版ではホンキ度6.0~7.4、Wii U版ではホンキ度6.0~6.9の初期形態。
行動
噛みつき/こちらに近づいてから画面奥へ移動し、噛み付いてくる。動作は速いが、ジャンプで回避できる。
雷撃/自身に雷を落とし、周囲へ攻撃。発動前に小さくなる。
棘/自身から棘をだし、その後ファイターの真下から棘を飛び出させる。発動前に背中を丸める。
飛び込み/ジャンプし、左右どちらかの端に落ちてくる。着地の衝撃で足場が大きく揺れる。
マスターエッジズ
巨大な1本の剣と、4本の少し小さめの剣になる。マスターコアが登場するホンキ度では、最後に必ず出現。両バージョン共通でホンキ度5.1~5.9の初期形態。この形態に変化する時、背景が黄色くなる。
行動
斬り裂く/一瞬光り、全ての剣を振るって大きくふっとばす。
連撃/五本に分かれ、左右から4連撃し、最後の大振りで大きくふっとばす。タイミングに合わせて緊急回避で避けられる。
乱れ斬り/こちらに近づき連続攻撃をし、最後に吹っ飛ばす。こちらに振りかぶった状態で近づいてくるのでわかりやすい。近づいたら、右で少し待ってから左に移動してシールドを張れば、削りを押さえてガードできる。走行速度がある程度早いファイターなら、引きつけてから右に抜ければ避けられる。
衝撃波/剣を2回振りブーメランに似た衝撃波を飛ばす。小さい衝撃波と大きな衝撃波の2パターンがあり、前者は2発ずつの計4発で追尾してくる。後者1発ずつの計2発でターンして戻ってくる。球はエネルギー系の飛び道具。
マスターシャドウ
マスターエッジズを倒した後に出現する形態。プレイヤーが使うファイターのコピーになる(Wii U版の「ふたりで」はどちらか片方の一体)。
はじめは元のファイターよりも大きいが、ダメージを与えていくことにより小さくなっていく。 体色は真っ黒だが、これもダメージを与えていくことにより少し見えてくる。
カスタマイズまでもコピーする。もちろん、マイナス面や特殊効果まで再現する。色変えもコピーされる。
一定のダメージ蓄積、または撃墜することにより倒すことができる。
マスターフォートレス(Wii U版のみ)
Wii U版の一人プレイでホンキ度8.0以上にのみ登場する形態。出現時に制限時間が3分追加され、ハートの器が出現する。ここで出現する物は蓄積ダメージを完全回復できる。この形態時は専用のBGMに変化する。
巨大な迷宮が現れる。この中で赤いコブのようなものを破壊していくことによって道が開け、突破することができる。
赤いコブを2つ破壊すると一度"終点"に戻され、さらに赤いコブを2つ破壊することで撃破となる。
内部には、「フィールドスマッシュ」に登場した敵キャラのスウォーム版が現れる。出現するのは、スタルフォス(「フィールドスマッシュ」の個体よりだいぶ小さく、掴むことが出来る)・ジーマ・プラズマウィスプ・ダリオスの4種。
なお、マスターフォートレス内にある黄色い酸のようなものは当たると25%のダメージを受け、蓄積ダメージ100%以上で触れると即ミスになる“デンジャーゾーン”なので要注意。ここでのハートの器は時間経過で消滅することはないので取って置くのも一つの手。
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正面の攻撃を盾で防ぐ、スタルフォスに似た敵。
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壁や天井を張って移動する、ジーマに似た敵。
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空中浮遊し、エネルギーをためてプラズマを撃ってくる、プラズマウィスプに似た敵。
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ファイターめがけて地形を貫通するレーザーを長時間放つ、ダリオスに似た敵。
マスターコア本体
マスターシャドウまたはマスターフォートレスを倒すと、スウォームが飛び散りマスターコア本体が現れ、制限時間のタイマーがストップする。スマッシュボールに似た水晶玉の中に混沌としたものが渦を巻いているかのような見た目をしており、時折スマブラマークが映る。
3DS版ではここで下画面のスウォームも散り、蓄積ダメージが表示される。Wii U版では背景が青く変化する。
無抵抗で、ふっとばしても"終点"の中央に戻ってくる。ステージに引っ掛かってもテレポートで戻ってくる。ダメージを溜めて場外へ一気にふっとばすことで撃破となり、ゲームクリア。
ただし、約45秒経過すると真っ赤になって空中へ移動し、前作『スマブラX』の「亜空の使者」に登場したラスボス"タブー"の「OFF波動」のような衝撃波を5回出したあと、自爆する。
この衝撃波は受けると即死レベルの威力を持つが、タイミングを合わせて緊急回避で避けることが出来る。最後の自爆だけはその瞬間で撃破となるので受けても問題ない。