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自滅の判定は、相手ファイターの攻撃を一度も受けずに場外に出ることで判定される。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』では攻撃された[[ファイター]]が地上に戻ると一旦リセットされるが、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度ミスになるまで、自滅判定をされることはなくなる。 | |||
『スマブラDX』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では[[対戦ルール#追加ルール|追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 | 『スマブラDX』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では[[対戦ルール#追加ルール|追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 | ||
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]] | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』では[[オンライン]]対戦でのみ、自滅判定を受けると[[タイム制]]では2点の失点となり、1on1以外の[[ストック制]]・[[体力制]]ではストックを1度に2個失ってしまう(他のファイターがすでに敗退済みで残り2人のみになっていても発生する)。 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
*英語では「Self-destruct」。略称は「SD」。 | *英語では「Self-destruct」。略称は「SD」。 | ||
*[[チームアタック]]ありの[[チーム戦]] | *[[チームアタック]]ありの[[チーム戦]]で味方を撃墜させてしまった場合、攻撃したプレイヤーには撃墜点が入らず、自滅点にカウントが入る。 | ||
*『スマブラDX』の[[評価制]] | *『スマブラDX』の[[評価制]]では、自滅すると[[スペシャルボーナス|得点ペナルティ]]として500減算される。ただし、他の条件によるスペシャルボーナスと重複はする。 | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
2020年1月17日 (金) 17:23時点における版
自滅とは、自ら場外に出てミスになること。自ら場外に出る以外にも、いきなりステージギミックやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも自滅とみなされる。
自滅の判定は、相手ファイターの攻撃を一度も受けずに場外に出ることで判定される。『スマブラ64』と『スマブラDX』では攻撃されたファイターが地上に戻ると一旦リセットされるが、『スマブラX』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度ミスになるまで、自滅判定をされることはなくなる。
『スマブラDX』と『スマブラ3DS/Wii U』では追加ルールの自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。
『スマブラSP』ではオンライン対戦でのみ、自滅判定を受けるとタイム制では2点の失点となり、1on1以外のストック制・体力制ではストックを1度に2個失ってしまう(他のファイターがすでに敗退済みで残り2人のみになっていても発生する)。
備考
- 英語では「Self-destruct」。略称は「SD」。
- チームアタックありのチーム戦で味方を撃墜させてしまった場合、攻撃したプレイヤーには撃墜点が入らず、自滅点にカウントが入る。
- 『スマブラDX』の評価制では、自滅すると得点ペナルティとして500減算される。ただし、他の条件によるスペシャルボーナスと重複はする。