「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

全体の整理。更新関連の記述は不要と判断して除去しました。上必殺ワザについては自分では判断できない箇所がある為残しておきます。
(レイアウト見直しとダメージ修正。情報量の多いワザをどうするかは後で…)
(全体の整理。更新関連の記述は不要と判断して除去しました。上必殺ワザについては自分では判断できない箇所がある為残しておきます。)
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*[[#上空中攻撃]]時の姿勢が変わった。背筋をまっすぐ伸ばして上を突くものから、上半身を大きくのけ反らせて脚を少し開きながら上を突くもになった。性能の変化はあまりない。
*[[#上空中攻撃]]時の姿勢が変わった。背筋をまっすぐ伸ばして上を突くものから、上半身を大きくのけ反らせて脚を少し開きながら上を突くもになった。性能の変化はあまりない。
*[[#下空中攻撃]]の着地隙が減少、ふっとばし力が低下し、メテオ効果が追加された。
*[[#下空中攻撃]]の着地隙が減少、ふっとばし力が低下し、メテオ効果が追加された。
*[[#つかみ]]に失敗したとき、前作まではクローショットを垂らしてから戻すものから、すぐに引き戻す『スマブラ64』の仕様になり後隙が減少した。また同じく、空中にいる相手をつかめるようになった。しかし、それでもリスクはまだ高い。
*[[アイテム]]を持っている時に空中でつかみボタンを押すと、アイテム落としをするだけでなく、空中クローショットも繰り出すようになった。
*[[#空中ワイヤー]]に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。また、ワイヤーのリーチが伸びた。
*[[#空中ワイヤー]]に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。また、ワイヤーのリーチが伸びた。
**[[アイテム]]を持っている時に空中でつかみボタンを押すと、アイテム落としをするだけでなく、空中クローショットも繰り出すようになった。
*[[#つかみ]]の前後隙が減少した。
**<span style="color:red">3DS版のみ</span>、つかみに失敗したとき、クローショットを垂らしてから戻すものから、すぐに引き戻す『スマブラ64』のモーションになった。性能の差違はない。
*[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」の溜めが早くなった。
*[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」の溜めが早くなった。
*[[#横必殺ワザ]]「疾風のブーメラン」ヒット時の相手のひるみが大きくなった。
*[[#横必殺ワザ]]「疾風のブーメラン」ヒット時の相手のひるみが大きくなった。
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{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き"}}
剣を薙ぎ払う → 下から袈裟切り → 前方に剣を突き出す。  
剣を薙ぎ払う → 下から袈裟切り → 前方に剣を突き出す。  
*全3段の[[弱攻撃]]。
*全3段。ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。ただし、ボタン連打や相手にヒットした場合に比べると派生タイミングは遅め。
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1,2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
*リーチの割には出が早い。リーチの長さは3段目>1段目>2段目。そのため1,2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
*2段目を出した後の硬直が短いので、次の段を出さずに、つかみや下スマッシュ攻撃など他の出の早いワザに切り替えるのも有効。また、先端当てならガードされても反撃を受けにくい。
Ver.1.0.6で1段目の後隙が大幅に増加した(12F⇒20F)
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ''' 全段ヒットで10%
**1段目: 2.5% / 2段目: 2.5% / 3段目: 5%
**1段目: 2.5% 2段目: 2.5% 3段目: 5%
*'''発生'''
*'''発生'''
**1段目: 7F / 2段目: 16F(?) / 3段目: 26F(?)
**1段目: 7F / 2段目: 16F(?) / 3段目: 26F(?)
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*出が遅いため隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使いにくいものの、範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
*出が遅いため隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使いにくいものの、範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
*ジャンプするので、狙いにくいものの足元の攻撃を避わせたりする。
*ジャンプするので、狙いにくいものの足元の攻撃を避わせたりする。
ver.1.0.6において上方向への判定が広くなった。また密着部分のダメージが12%に下がった。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
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{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="からたけ割り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="からたけ割り"}}
剣を大きく振り下ろす。  
剣を大きく振り下ろす。  
*発生は他キャラのそれや、自身の他の強攻撃と比べても遅い。上下スマッシュにも劣る。その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。積極的に使っていける。
*発生は他のファイターや、リンク自身の他の強攻撃と比べても遅い。上下スマッシュにも劣る。その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。積極的に使っていける。
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになる技。
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになる技。
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、実は'''リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない'''。相手の空後などの斜め前に対するの対空として使おうとすると、一方的に蹴られる可能性が高いので注意。
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、実は'''リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない'''。相手の空後などの斜め前に対するの対空として使おうとすると、一方的に蹴られる可能性が高いので注意。
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足元を剣で払う。  
足元を剣で払う。  
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
*空中の敵に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。中間当てなのでせっかくの長いリーチは活かせないこと、空中にいる相手限定という条件のため、場外にいる相手どころか、ステージ上にいる相手にもメテオすることは難しい。<br>また、吹っ飛ばし力の低下でコンボに使いやすくなった半面、メテオの威力も低下したため当てても帰ってきやすい。
*空中の相手に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />条件がかなり厳しく、当ててもふっとびが弱いせいで戻ってこられるため、これで撃墜するのは難しい。
*ふっとばし力は低いので、コンボには使いやすい。低ダメージ時ならば空前、空上、上必殺ワザで追撃が可能。
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりである。メテオ部分は届かない。<br>復帰妨害ならより範囲と持続のある横強やホールドできる下スマッシュの方が当てやすい。
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりである。メテオ部分は届かない。<br>復帰妨害ならより範囲と持続のある横強やホールドできる下スマッシュの方が当てやすい。
*低ダメージ時ならば空前、空上、上必殺ワザで追撃が可能。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
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[[ファイル:Link Fsmash-1.JPG|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:Link Fsmash-1.JPG|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:Link Fsmash-2.JPG|サムネイル|2段目]]
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟切りで返す。  
前を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟切りで返す。  
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。
*1段目は根元と先端の性能が極端。根元は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。先端はダメージ・ふっとばしともに2段目にも劣らない。
*1段目は根元と先端の性能が極端。根元は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。先端はダメージ・ふっとばしともに2段目にも劣らない。
*1段目の先端判定は、刀身の先1/4ほど。それより手前の相手には根本の判定となる。
*1段目の先端判定は、刀身の先1/4ほど。それより手前の相手には根本の判定となる。
*2段目も先端が強いが根元もそれなりに強く、早期のバーストも狙える。また、1段目が根本ヒットでも2段目が先端ヒットになるケースもある。
*2段目も先端が強いが根元もそれなりに強く、早期撃墜も狙える。また、1段目が根本ヒットでも2段目が先端ヒットになるケースもある。
*2段構えなのを活かしてその場回避や後ろ回避を潰しやすい。 また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。着地硬直を狙う場合は注意が必要。
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[スキ#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。
*攻撃判定の最も内側にあたると相手は後ろ方向に飛ぶ。1段目をこれにあててしまうと反確なので注意。
*攻撃判定の最も内側にあたると相手は後ろ方向に飛ぶ。1段目をこれにあててしまうと反確なので注意。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**根元2段ヒットの場合、21%~29.4%
**2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
**:1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**:2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
*'''発生'''
*'''発生'''
**1段目: 15F / 2段目: 32F(?) / ホールド開始: 10F
**1段目: 15F / 2段目: 32F(?) / ホールド開始: 10F
* '''''2段目へ移行のタイミングについて'''''(Ver1.0.3以前の仕様)
**<small>1段目は上記の通り、先端以外は軽く浮かせる程度の攻撃となる。2段目を出せるタイミングは「1段目で前に出した足を引っ込め始めるあたり」まで有効となる。</small>
**<small>2段目の判定の高さは、''振りぬいた時の高さと同等''で、バーストに持っていきたい場合はキャラに合わせてタイミングを変える必要がある。</small>
**<small>1段目の浮き方は相手キャラの''重量''と''落下速度''に比例する。最速でもほぼ確実に当たるキャラから、ダメージを蓄積されるとでどう足掻いても繋がらなくなるキャラまでいる。例を挙げると、ある程度ダメージの溜まっているプリンやカービィ相手は1段目を当てた後、回避や反撃をもらいやすいが、シークやクッパには多少タイミングがずれても2段目が当たりやすい。</small>
**<small>当然、相手のずらし方によって繋がるかどうかは変わる。自分の目でしっかり見極めることが必要。</small>
※以下Ver1.0.4(3DS)においての変更点
*Ver1.0.3に比べて1段目根元の浮かせが減り、2hitさせやすくなった。ほぼ確定で入る。
*空中の相手に1段目を当てた場合は、相変わらず2段目がスカる危険性が高いので注意。
*相手の蓄積ダメージによって1段目根本の浮き加減の変化が抑えられたため、バースト力も向上。反撃にはぜひ使いたいワザ。100%蓄積プリンですら、多少遅らせる程度で当たる。
{{-}}
{{-}}


236行目: 225行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="三段斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="三段斬り"}}
上方向に3段斬り。
上方向に3段斬り。
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]
*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュワザとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
*3段目後ろへの判定はリンクの後頭部あたりまでしかない。たとえば、ゲッコウガは低く構えているので、素で当たらない。⇒攻撃範囲と1・2段目のふっとばし方向が修正され、前後関係なく伏せたカービィにすら全段繋がるようになった。(ver.1.0.8より)
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反確になるため注意。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反確になるため注意。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
**ver.1.0.8から左右に引っ張るようになったため、後ろから巻き込んで正面に当たるorその逆が起きるようになった。<br />Ver.1.0.6において後方への攻撃がさらに繋がりにくくなり、密着かつ浮きやすいあるいは落下速度の遅いキャラでもない限り3段繋がらなくなった。<br />ver.1.0.8において、前後ともに1・2段目の攻撃にリンクの頭上に寄せるベクトルが追加されたため、前後のどちらにもどこに当てても3段繋がるようになった。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ''' 全段ヒットでおよそ17%~23.8% (3段目は中間で計算)
**1段目: 4%~5.6% / 2段目: 3%~4.2% / 3段目出始め: 11%~15.4% / 3段目中間:10%~14% / 3段目終わり際: 9%~12.6% 
**1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
*'''発生'''
*'''発生'''
**1段目: 10F / 2段目: 26F / 3段目: 41F / ホールド開始: 6F
**1段目: 10F / 2段目: 26F / 3段目: 41F / ホールド開始: 6F
267行目: 255行目:
[[ファイル:Link Dsmash 02.JPG|サムネイル|後方]]
[[ファイル:Link Dsmash 02.JPG|サムネイル|後方]]
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="前後足元斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="前後足元斬り"}}
地面スレスレに、前方→後方と切り払う。
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ横にふっとばす。発生が早い攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ横にふっとばす。発生が早い攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。<br />[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。
**後部分は前とは威力の分布が逆になる。前と同じ3段階だが根元に行くほど弱く、ふっとばし力も同じように微妙に変わっている。いずれもふっとばす方向は優秀だがバーストするにはかなりの蓄積ダメージが必要。
**後部分は前とは威力の分布が逆になる。前と同じ3段階だが根元に行くほど弱く、ふっとばし力も同じように微妙に変わっている。いずれもふっとばす方向は優秀だが撃墜するにはかなりの蓄積ダメージが必要。
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のバースト力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期のバーストも可能。
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のふっとばし力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期撃墜も可能。
*吹っ飛ばしの伸び率は高いが、リアクション付加値は低いので低%での正面は当てて確反になりやすい。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19%
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19%
**後 密着: 10%~14% / 肘あたり11%~15%/ 根元以外: 12%~16%
**後 密着: 10%~14% / 肘あたり: 11%~15%/ 根元以外: 12%~16%
*'''発生'''
*'''発生'''
**前: 9F / 後: 21F / ホールド開始: 5F
**前: 9F / 後: 21F / ホールド開始: 5F
308行目: 295行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="螺旋斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="螺旋斬り"}}
回転しながら横に二回斬りつける。
回転しながら横に二回斬りつける。
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力がそこそこあるため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。
*2段攻撃ではあるが相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]ではない。低%の相手には2ヒットすることもあるが、1段目のふっとばし力がそこそこあるため、基本的には1段目もしくは2段目のみを当てる形で運用する。
*着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
*着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
*ver1.1.3より大幅にダメージとバースト能力(1段目のみ)が向上。バーストに使える技へと強化された。1段目はふっとばしの伸び率が改善された形となるため、2段当てるためには以前よりも低い蓄積ダメージでないと繋がらない。とはいえ下強からの追撃が2段入り、合計35%なので序盤のダメージ稼ぎに使える。
*前途の通り、序盤の低%なら2ヒットしやすく、ダメージ稼ぎしやすい。終盤はふっとばし力が強い一段目でフィニッシュを狙おう。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
328行目: 315行目:
*1段目だけ当てて着地→上強といったことも可能。
*1段目だけ当てて着地→上強といったことも可能。
*小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。
*小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。
*復帰力の弱いキャラには、復帰阻止にこれの2段目を用い最後の一押しを。
*復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
350行目: 337行目:
[[ファイル:Link Dair.JPG|サムネイル|]]
[[ファイル:Link Dair.JPG|サムネイル|]]
[[ファイル:Link Dair-landing.JPG|サムネイル|ワザが終わる前に着地すると剣を抜く動作が入る。]]
[[ファイル:Link Dair-landing.JPG|サムネイル|ワザが終わる前に着地すると剣を抜く動作が入る。]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル|出始めはメテオスマッシュ。]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル|出始めは[[メテオスマッシュ]]。]]
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="下突き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="下突き"}}
剣を真下に突き出す。
剣を真下に突き出す。
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。着地隙がとても大きいので、避わされると危険。また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。着地隙がとても大きいので、避わされると危険。また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*[[メテオワザ]]のなかでは出が早いほう。しかし前述のとおりステージ外で狙うのは自滅の危険も伴う。
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に[[メテオ]]判定が出る。突き立て終わった後ほんの一瞬18%の強いふっとばし判定に変わる。最後に15%の判定がワザの終わりまで続く。
*メテオワザのなかでは出が早いほう。しかし前述のとおりステージ外で狙うのは自滅の危険も伴う。
*ガード、ヒット問わず対戦相手および[[相殺]]できる攻撃がこのワザに当たるとリンクはバウンドする。バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
*ガード、ヒット問わず対戦相手および[[相殺]]できる攻撃がこのワザに当たるとリンクはバウンドする。バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
**しかしこの技で相手の攻撃を相殺した時は別、'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。例:サムスのチャージショット相殺⇒サムスに下突きヒット。
**しかしこのワザで相手の[[攻撃]]を相殺した時は別、'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。例:{{for|サムス}}の「チャージショット」相殺⇒サムスに下突きヒット。
**低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
**低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に[[メテオスマッシュ]]の判定が出る。突き立て終わった後ほんの一瞬18%の強いふっとばし判定に変わる。最後に15%の判定がワザの終わりまで続く。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
===== データ =====
===== データ =====
372行目: 359行目:
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
*'''''攻撃面'''''
==== 攻撃面での解説 ====
**何もない所で出すとリーチの非常に長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。リーチは終点の1/4強。
**何もない所で出すとリーチの非常に長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。リーチは終点の1/4強。
**クローが伸びきる途中までは2%の打撃。伸びきった先端部に4%の切り裂き属性の攻撃があり見た目よりこの判定が広い(手前に)。うまく使えば両方ヒットできる。伸びきらずに着地した場合、2%部分しか出ない。
**クローが伸びきる途中までは2%の打撃。伸びきった先端部に4%の切り裂き属性の攻撃があり見た目よりこの判定が広い(手前に)。うまく使えば両方ヒットできる。伸びきらずに着地した場合、2%部分しか出ない。
**空中でこのワザを使う際、「回避+攻撃」ボタン入力をすると、着地隙が回避着地並みに大きくなる。
**なお攻撃判定は地上掴みとは違い、先端は閉じたクローの先まである。
**「つかみ」ボタン入力で出した場合、着地隙は非常に少ない。ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。なお、掴み入力を爆弾所持状態で地上ジャンプ最速で出した場合、クローを出さずに爆弾を落とすのみとなる。
==== 復帰面での解説 ====
**なお攻撃判定は地上掴みとは違い、先端は閉じたクローの先までたっぷりある。
**復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも判定の長さが増す。およそ"[[終点]]"の1/3。
**ワンパターン相殺が適用される。
**横の長さは「[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]」の移動距離と大差はないが、上の長さは劣る。クローが崖を捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い「回転斬り」で復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。
*'''''復帰面'''''
**復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。およそ"[[終点]]"の1/3。
**横の長さは回転斬りの移動距離と大差はないが、上の長さは劣る。クローがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い回転斬りで復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。
**本体がガケを掴むまでは無敵は無いようなので、相手の復帰阻止に注意。


===== データ =====
===== データ =====
402行目: 385行目:
[[ファイル:Link Grab 01.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:Link Grab 01.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="クローショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="クローショット"}}
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。<br />
*クローショットを伸ばす、リーチの長い掴み。一方で発生は標準的な掴みよりやや遅め。
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではクローをすぐ引き戻す、Wii U版はクローを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。
**ワイヤーつかみの中では発生が早い。
*クローショットを伸ばす、リーチの長いワイヤー系のつかみ。一方で発生は標準的な掴みよりやや遅めで、外した際のリスクは大きい。しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効になる。要所要所で刺していこう。もちろん[[ガードキャンセル]]からでも。
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。
*投げのダメージが全方向7%以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。
*投げのダメージが全方向7%以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。
*外した際のリスクは大きい。しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効になる。要所要所で刺していこう。もちろん[[ガードキャンセル]]からでも。
Ver.1.0.8にて、つかみリーチが{{for|ゼロスーツサムス}}と同じくらいの長さになり、判定もクローの中心くらいまで付いた。
===== データ =====
===== データ =====
*'''発生'''
*'''発生'''
437行目: 418行目:
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただし[[ノーリアクション]]。
*繋がるコンボ等は特に無いので、ブーメランを上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
*繋がるコンボ等は特に無いので、[[#横必殺ワザ|ブーメラン}}を上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
459行目: 440行目:
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*真上にふっ飛ばす。投げ技の中で一番ふっとばしが高く、軽いキャラ相手なら150%ほどから上方撃墜が狙える。
*真上にふっ飛ばす。リンクの投げワザの中で一番ふっとばしが高く、上方撃墜が狙える。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (5%-4%+2%)
*'''ダメージ:''' 計7% (5%-4%+2%)
468行目: 449行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="肘打ち"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="肘打ち"}}
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
*前寄り上方向に低く飛ばす。
*前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
**後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
*特定%帯域では上強や空中上がコンボになる。
*特定%帯域では上強や空中上がコンボになる。
*落下の早いファイターは低%で下投げ>上強のガードが間に合う。
*落下の早いファイターは低%で下投げ>上強のガードが間に合う。
**下投げ>振り向き弱なら繋がるので練習しておこう。
**下投げ>振り向き弱なら繋がるので練習しておこう。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
ver.1.0.8にて飛ばす方向が後方から前寄り上方向になり、ダメージが1%減った。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
484行目: 463行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="勇者の弓"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="勇者の弓"}}
弓をとり出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。
弓をとり出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度・ダメージ・ふっとばし能力が上がる。
==== 仕様 ====
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。溜めるほど飛距離が伸び、速度・ダメージ・ふっとばし能力が上がる。
*横必殺ワザと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。ただし判定は無い。
==== 解説 ====
*飛び道具を出す他の必殺ワザ2つと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要で、スティックを倒して行う空中での反対方向への射出([[テクニック#反転必殺ワザ]])も練習しておきたい。  
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要で、スティックを倒して行う空中での反対方向への射出([[テクニック#反転必殺ワザ]])も練習しておきたい。  
*矢は地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。ただし判定は無い。
*4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に使える。
*4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、ダウン連に使える。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**溜め無し: 4% / 最大溜め: 12%
**4%~12%
*'''発生''':18F
*'''発生''':18F


507行目: 487行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="剛弓"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="剛弓"}}
弦が固くてあまり矢が飛ばないけれど、思い切り引きしぼれば強烈な一矢になる。
弦が固くてあまり矢が飛ばないけれど、思い切り引きしぼれば強烈な一矢になる。
*溜めありと無しで極端に性能が異なる。最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る。
*溜め時間が長いかわりに溜めて出したときの矢が強力になる。溜めありと無しで極端に性能が異なり、溜めなしは全く飛ばずにリンクの足元に落ちるが、最大溜めだとかなりのふっとばし力を誇る決め技に化ける。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 4~20%
*'''ダメージ:''' 4~20%
514行目: 494行目:
==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="連射の弓矢"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="連射の弓矢"}}
魔法のかごを受けた矢が相手を貫く。飛距離は短いがすばやくまっすぐ放てる。
魔法の加護を受けた矢が相手を貫く。飛距離は短いがすばやくまっすぐ放てる。
*射程が短く直進し貫通する弓矢。
*射程が短く直進し貫通する弓矢。牽制重視ならこちら。
*吹っ飛ばしが弱く、サドンデスで撃墜させられない。
*連射性能もそれほど高くはない。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 4~8%
*'''ダメージ:''' 4~8%
526行目: 504行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="疾風のブーメラン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="疾風のブーメラン"}}
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。もどるときには竜巻で相手を引きよせる。
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。もどるときには竜巻で相手を引きよせる。
*行きは攻撃、帰りは[[風]]判定の[[飛び道具]]を投げる。
==== 仕様 ====
*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。
*ブーメランを投げるとき、スティックを斜めに入力することで上下に投げ分けできる。スマッシュ入力で飛距離が増加する。
*弓矢よりも判定が大きい飛び道具。
*ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。行きは攻撃、帰りは相手を引き寄せる[[風|竜巻]]をまとって戻ってくる。<br />[[反射]]されると風判定に切り替わるため、ダメージを受けることはない。
*風はブーメランの進行方向に押し出す判定。このため、直接投げても復帰妨害には使いにくい。
*風はブーメランの進行方向に押し出す判定。このため、直接投げても復帰妨害には使いにくい。
*ブーメランが折り返すよりも先に風判定に切り替わるので、折り返し付近ではリンクから離れる方向に風が働く。この部分を{{for|ゼルダ}}の「ディンの炎」などに合わせれば、即ミスさせられる。
*攻撃判定はブーメランが手から離れたときに出るため、密着して使うと相手の後ろからブーメランが飛んでいき、隙だらけとなる。
*相手と反対側に投げ、ブーメランを飛び越えるなどして回収しなければ{{for|マリオ}}の「ポンプ」のように使える。しかし、遅すぎるうえに軌道制御も困難。
*既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
*垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。垂直でない場合も、SJから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。
==== 解説 ====
*リフレクターされると風状態になるので、ダメージは受けない。
*戻ってくる際の折り返し直前には竜巻に変化しており、これ以降はダメージを与えられないが少しだけ相手を押し出してくれるので、復帰の際どいときに当てれば復帰を阻止できる。逆に、戻ってくるブーメランが相手の復帰を助けてしまうこともあるので使い方には気をつけたい。
*この攻撃判定はブーメランが手から離れたときに出るため、密着して使うと相手の後ろからブーメランが飛んでいき、隙だらけとなる。
*反射されてもダメージをうけないのも長所。ただし風の効果が自分に来るので崖際などでは注意。横に飛ばされて復帰中の相手に対して反対方向の斜め上に投げたブーメランをジャンプでかわし、竜巻でおして復帰を妨害することも可能。相手をひきよせることで攻撃の間合いを調整するのに使えなくも無いが逆に利用されることもあるのが難しい。地上で斜め上に投げれば対空にもなり、使いどころが多くいろいろ応用していきたい。
*垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。垂直でない場合も、ショートジャンプから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。打撃による崖降り阻止だけでなく、相手をうまく風に巻き込むことができればブーメランが復帰できない距離まで連れ去ってくれることがある。
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。打撃による崖降り阻止だけでなく、相手をうまく風に巻き込むことができればブーメランが復帰できない距離まで連れ去ってくれることがある。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**出始め: 7% / 中央: 5%
**行き: 7%-5%-なし [始-中-遠] / 帰り: なし
*'''発生''':27F
*'''発生''':27F


551行目: 530行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ブーメラン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="ブーメラン"}}
いわゆる「普通」のブーメラン。威力は高いが相手を引きよせられない。
いわゆる「普通」のブーメラン。威力は高いが相手を引きよせられない。
*ちなみに、『スマブラ64』と『スマブラDX』時代で使っていた必殺ワザと同じ性能だったりする。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:'''
*'''ダメージ:'''
**行き: 9-7-5% / 帰り: 3%
**行き: 9-7-5% [始-中-終] / 帰り: 3%




==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="切り裂きブーメラン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="切り裂きブーメラン"}}
鋭い刃で相手を切り裂きながら進む。連続ヒットするかわりに飛距離が短い。
鋭い刃で相手を切り裂きながら進む。連続ヒットするかわりに飛距離が短い。 
**射程が短い{{for|ロックマン}}の「メタルブレード」のようなもので、その名のとおりに相手を切り裂きながら進む。だが、上記にもあるように射程が短く、あまり使いどころがない。 
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**行き: 4-2-1.5% / 帰り: 0.7%
**行き: 4-2-1.5% [始-中-終] / 帰り: 0.7%


=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
573行目: 552行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="回転斬り"}}
回転の勢いを剣にのせて叩き斬る。地上ではためられる。空中では飛び上がる。  
回転の勢いを剣にのせて叩き斬る。地上ではためられる。空中では飛び上がる。  
*地上版は持続の長い単発技。6回転している。空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
==== 仕様 ====
*単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
*地上版は持続の長い単発技。6回転するが、6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。
**単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
**一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
==== 解説 ====
*リンクの復帰ワザは主に[[#空中ワイヤー|クローショット]]とこれを使っていくことになる。
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
*6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。
 
*<small>地上版使用中に崖外に出ると、下降しながら空中版の動作に移行する。このとき、向きによらず崖に掴まれない。ダッシュ慣性や各種押し出しのほか、ノックバックでも発生するので崖を背負った状況での使用時は注意。</small>(ver1.0.6において仕様変更)
*<small>空中版の後側の1段目の攻撃判定は、かなりのふっとばし力があり。復帰の際にこれで相手を巻き込みつつ崖に掴まると、最後のヒットで相手を崖方向にふっとばし、受け身を取られなければ崖メテオになり、復帰阻止し損ねた相手に当てればそのまま撃墜に持って行ける。</small>(ver.1.1.0にてふっとばし力の下方修正が行われた模様。バーストに持っていきにくくなった。)
*ウサギずきん着用かメタル状態だと上昇幅が半減する。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**地上 出始め前方~後方密着:14%~22.4% / 後方1回転目:12%~19% (12% / 9% / 7% / 5%) / 持続:5%~14%
**地上 出始め前方~後方密着:14%~22.4% / 後方1回転目:12%~19% / 持続:5%~14%
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
*'''発生'''
*'''発生'''
588行目: 569行目:
**空中:8F
**空中:8F


Ver1.0.6においての変更点詳細
''Ver1.0.6においての変更点詳細''
*地上版前方出始めのふっとばし力・威力・発生強化。
*地上版前方出始めのふっとばし力・威力・発生強化。
*地上版後方1回転目のふっとばし力低下と効果音変更。ダメージは据え置き。これに伴い0%の相手にこれを当てると反確なので注意。
*地上版後方1回転目のふっとばし力低下と効果音変更。ダメージは据え置き。これに伴い0%の相手にこれを当てると反確なので注意。
613行目: 594行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="電撃斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="電撃斬り"}}
剣に雷をまとわせた強力な回転斬り。スキが大きく空中ではあまり横に動けない。
剣に雷をまとわせた強力な回転斬り。スキが大きく空中ではあまり横に動けない。
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。
*攻撃力を上げて移動力を下げた回転斬り。溜めで威力が約1.6倍まで増加する。
*溜めで威力が約1.6倍まで増加する。
*空中版は最後の一振りの前に上昇が止まってしまい、復帰力は下がるという、『スマブラDX』時代の「回転斬り」を彷彿とさせる挙動になっている。
*空中版は最後の一振りの前に上昇が止まってしまう。このため復帰力は下がる。
*ver.1.0.6で上必殺ワザ1が強化され、地上版正面のダメージがこのワザと同威力になった。吹っ飛ばしはあちらが僅かに上。地上版背面はこちらの方が強いが、ほぼ死に技状態となった。
*ver.1.1.1で地上版の威力が強化され、再び火力目当てに採用できるようになった。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上 出始め近距離: 16% / 出始め先端: 12.8% / 出始め後方中間: 14% / 出始め後方先端 11.2% / 持続最低ダメージ 6% 
**地上 出始め近距離: 16% / 出始め先端: 12.8% / 出始め後方中間: 14% / 出始め後方先端 11.2% / 持続最低ダメージ 6% 
***16% / 11% / 12% / 8% / 6% (ground), 4% (air hit 1), 1% (air hits 2-4), 6% (air hit 5), 14% (additional hitbox)
**空中 計13% (4%+1%*3+5%)
**空中 計13% (4%+1%*3+5%)
*Ver.1.0.6で上必殺ワザ1が強化され、地上版正面のダメージがこのワザと同威力になった。吹っ飛ばしはあちらが僅かに上。地上版背面はこちらの方が強いが、ほぼ死に技状態だった。Ver.1.1.1で地上版の威力が強化され、再び火力目当てに採用できるようになった。


{{-}}
{{-}}
630行目: 608行目:
剣を振った回転の勢いで飛び上がる。攻撃をしないかわりにより高くジャンプ。
剣を振った回転の勢いで飛び上がる。攻撃をしないかわりにより高くジャンプ。
攻撃をせずに高くジャンプする。
攻撃をせずに高くジャンプする。
*復帰距離を重視するならこれ。
*復帰距離を重視するならこれ。地上で出しても高くジャンプする。
*ワザ発動中はガケに掴まれない。
*ワザ発動中はガケに掴まれない。
===== データ =====
===== データ =====
642行目: 620行目:
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="爆弾"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="爆弾"}}
背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
*;:''爆弾の仕様''
==== 仕様 ====
**爆弾の攻撃判定は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]
*入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。爆弾所持時、再度入力すると爆弾を前方にスマッシュ投げする。
*爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]で、投擲アイテムでもある。
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
**爆弾自体は一定以上のダメージを受けるか、約4秒経過で爆発する。また、爆弾は一定の速度以上で床に衝突しても爆発する。壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。
**爆弾自体は一定以上のダメージを受けるか、約4秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。<br />また、爆弾は一定の速度以上で床に衝突しても爆発する。壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。
**爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
**乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したキャラがいるかいないかでダメージが変わる。例として、直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%のダメージとなる。
***乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したファイターがいるかいないかでダメージが変わる。例として、直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%のダメージとなる。
**取り出した爆弾による攻撃は全て上記の''定数ダメージ''であり絶対に変わることはないが、他のワザの'''ワンパターン相殺を回復できる'''。
**取り出した爆弾による攻撃は全て上記の''定数ダメージ''であり絶対に変わることはないが、他のワザの'''ワンパターン相殺を回復できる'''。
**爆弾をシールドに当たると爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手にヒットストップは発生しないため固めにはならない。
**爆弾をシールドに当たると爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
*このワザを入力すると、アイテムの爆弾を取り出す。爆弾所持時、再度下必殺ワザ入力で前方スマッシュ投げ。
==== 解説 ====
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。触れると爆発する性質があるので攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返したり、喰らい判定があるためにある程度の飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも用いたりできる。アイテム持ちという関係上、やや行動が制限されるのが欠点。
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。触れると爆発する性質があるので攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返したり、喰らい判定があるためにある程度の飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも用いたりできる。アイテム持ちという関係上、やや行動が制限されるのが欠点。
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。ただし、相手にバレやすい。
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。ただし、相手にバレやすい。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。
*自爆すれば上にふっとび、しりもち落下状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。
**壁に横投げで当てても爆発しないので、残念ながら自爆による擬似三角飛びはできない。"[[ゲルドの谷]]"など壁に傾斜がある[[終点化]]ステージでは、下投げで爆弾を壁に当てることができ自爆可能。ただし、"[[コトブキランド]]"などは傾斜が足りないせいで、急降下しながら投げるか、壁に背を向けて投げないと爆発に当たることができない。
**壁に横投げで当てても爆発しないので、残念ながら自爆による擬似三角飛びはできない。"[[ゲルドの谷]]"など壁に傾斜がある[[終点化]]ステージでは、下投げで爆弾を壁に当てることができ自爆可能。ただし、"[[コトブキランド]]"などは傾斜が足りないせいで、急降下しながら投げるか、壁に背を向けて投げないと爆発に当たることができない。
*意外にも爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]なので、反射はもちろん、吸収ワザ持ちには使用は慎重に。
*意外にも爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]なので、反射はもちろん、吸収ワザ持ちには使用は慎重に。
*爆弾所持中に空中でつかみ入力すると、爆弾をその場に落とすと同時にクローショットが出る。
*爆弾所持中に空中でつかみ入力すると、爆弾をその場に落とすと同時にクローショットが出る。
**大体、戦場の床以上の高さから落とさないと爆発しない。なお、着地後のバウンド中に相手が触れた場合、爆発する。
**大体、戦場の床以上の高さから落とさないと爆発しない。なお、着地後のバウンド中に相手が触れた場合、爆発する。
**小ジャンプ直後に掴み入力をするとクローショットを出さずに爆弾を落とせる。ただし、上昇中のリンクとは高度が合わないためすぐには拾えず、あまり役に立たない。
**小ジャンプ直後に掴み入力をするとクローショットを出さずに爆弾を落とせる([[空中ワイヤー]]の仕様)。ただし、上昇中のリンクとは高度が合わないためすぐには拾えず、あまり役に立たない。
Ver1.0.4で、[[硬直キャンセル必殺ワザ]]のテクニックが削除された。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
689行目: 667行目:
==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="メテオ爆弾"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="メテオ爆弾"}}
導下線が短くてすぐに爆発する爆弾。空中で当てるとメテオ効果がある。
導下線が短くてすぐに爆発する爆弾。空中で当てると[[メテオ]]効果がある。
*メテオ効果の爆弾。爆発するまで短い。
*地面に当たっても爆発しない。
*地面に当たっても爆発しない。
*ダメージの変化条件不明。
*高ダメージの場合は空中クローから硬直キャンセルで連続ヒットになった(Ver1.0.3まで)。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
700行目: 675行目:
=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
正面の敵一体をトライフォースに敵を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。
手の甲のトライフォースが光を放ち、相手を封じこめ、剣による怒涛の連撃を仕掛ける。
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。
*1人を拘束して連続攻撃を叩き込む。
*最初に弱攻撃と同程度のリーチで金縛り判定あり。
*最初に弱攻撃と同程度のリーチで金縛り判定あり。
*2段目で"終点"の4/5程度のリーチに拘束判定。以降連続攻撃。
*2段目で"終点"の4/5程度のリーチに拘束判定。以降連続攻撃。
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ:''' 計60% (1%+3*14%+2%+15%)
*'''ダメージ:''' 計60% (1%+3*14%+2%+15%)


=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
791行目: 766行目:
== テクニック・小技 ==
== テクニック・小技 ==
=== 着地キャンセル爆弾投げ ===
=== 着地キャンセル爆弾投げ ===
'''<span style="color:red">Ver1.0.4(3DS)以降、使用不可</span>'''
{{See also|硬直キャンセル必殺ワザ}}
{{See also|硬直キャンセル必殺ワザ}}
爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザ入力で、着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザ入力で、着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。


隙消しというよりは、弾幕密度を高めたり着地狩りを狙う相手へ爆撃したりと、攻撃的に使うテクニックとなる。
隙消しというよりは、弾幕密度を高めたり着地狩りを狙う相手へ爆撃したりと、攻撃的に使うテクニックとなる。
3DS版のVer1.0.4で削除


=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===
=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===
'''<span style="color:red">Ver1.0.4(3DS)以降、使用不可</span>'''
爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下必殺ワザを入力すると、硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下必殺ワザを入力すると、硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。


爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]をすることができる。
爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]をすることができる。
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=== ベクトル反転 ===
=== ベクトル反転 ===
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**繋がらない%帯でもジャンプ狩りや回避狩りで有利な読み合いに持ち込める。回避狩りスマッシュが決まるとおいしい。
**繋がらない%帯でもジャンプ狩りや回避狩りで有利な読み合いに持ち込める。回避狩りスマッシュが決まるとおいしい。


== ダウン連 ==
=== ダウン連 ===
*踏み台>空中ニュートラル攻撃持続当て
*踏み台>空中ニュートラル攻撃持続当て
**ある程度太いファイターでないと当てにくい。
**ある程度体格の大きいファイターでないと当てにくい。
*空中ニュートラル攻撃出始め(30%前後)or空中ニュートラル攻撃持続(80%前後)or空後2段目or空中前攻撃>弓
*空中ニュートラル攻撃出始め(30%前後)or空中ニュートラル攻撃持続(80%前後)or空後2段目or空中前攻撃>弓
**距離が離れるので追撃はダッシュ攻撃やダッシュ上スマッシュあたりで。
**距離が離れるので追撃はダッシュ攻撃やダッシュ上スマッシュあたりで。
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ファイル:公式 リンク4.jpg|
ファイル:公式 リンク4.jpg|
ファイル:公式 リンク5.jpg|
ファイル:公式 リンク5.jpg|
ファイル:公式 リンク6.jpg|
ファイル:公式 リンク6.jpg|{{for|ピット}}と共に弓を構える。
ファイル:公式 リンク7.jpg|
ファイル:公式 リンク7.jpg|「爆弾」と「[[{{for|サムス}}|ボム]]」。
ファイル:公式 リンク8.jpg|
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*[[#下空中攻撃]]は過去作では上にふっ飛ばすだけだったが、今作では[[メテオ]]がついた。このメテオは、開発中に対戦モニターにより総合的に強過ぎだと判断したら外される予定だった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADzUgNpmK1GGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/06</ref>。製品版にメテオが残っていたということは、強すぎとは判断されなかったようだ。
*[[#下空中攻撃]]は過去作では上にふっ飛ばすだけだったが、今作では[[メテオ]]がついた。このメテオは、開発中に対戦モニターにより総合的に強過ぎだと判断したら外される予定だった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADzUgNpmK1GGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/06</ref>。製品版にメテオが残っていたということは、強すぎとは判断されなかったようだ。
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==脚注==
==脚注==
<references/>
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