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自滅の判定は、相手の攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ることで判定される。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』では攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。 | |||
=== ルール別の撃墜の得点への影響 === | |||
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*[[タイム制]]:自ら自滅した回数がカウントされる。『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では[[対戦ルール#追加ルール|追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 | |||
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== 備考 == | |||
*英語では「Self-destruct」。略称は「SD」。 | |||
== 外部リンク == | |||
*[https://www.ssbwiki.com/Self-destruct Self-destruct - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | |||
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2019年9月26日 (木) 18:06時点における版
自滅とは、自ら場外に出てミスになること。自滅となった場合、対戦ルールによってはペナルティとして落下よりも減点数が大きくなる。
自ら場外に出る以外にも、いきなりステージギミックやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも該当する。
自滅の判定は、相手の攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ることで判定される。『スマブラ64』と『スマブラDX』では攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、『スマブラX』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。
ルール別の撃墜の得点への影響
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| 主に: オンライン時の影響 | |
- タイム制:自ら自滅した回数がカウントされる。『スマブラDX』と『スマブラ3DS/Wii U』では追加ルールの自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。
- 3Uまでのストック制・コイン制:自滅そのものへの影響はない。
- SPのストック制:1on1以外で自滅すると、ストック数を2個失う。
- DX評価制:自滅するとペナルティの得点ボーナスとして500減算される。また、自滅数や自滅の仕方に応じた得点ボーナスが入ることがある。
- チームアタックありのチーム戦:味方を撃墜させてしまった場合、攻撃したプレイヤーに撃墜点ではなく自滅点にカウントが入る。
備考
- 英語では「Self-destruct」。略称は「SD」。