「しゃがみ耐性」の版間の差分

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*[[X]] - ヒットストップが33%に減少する。
*[[X]] - ヒットストップが33%に減少する。
*[[3DS/Wii U]] - 受けたふっとばし力が0.85倍に、ヒットストップが0.67倍に減少する。
*[[3DS/Wii U]] - 受けたふっとばし力が0.85倍に、ヒットストップが0.67倍に減少する。
*[[SP]] - 受けたふっとばし力、ヒットストップ共に0.67倍に減少する。


== 外部リンク ==
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2019年10月28日 (月) 07:50時点における版

執筆の途中です この項目「しゃがみ耐性」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

しゃがみ耐性は、しゃがみ中のファイターは、攻撃によって受けるダメージなどの効果が減少するというもの。「しゃがみふんばり」とも呼ばれる。より正確には、「しゃがみ始め」と「しゃがみ中」にしゃがみ耐性が付く。しゃがみ中にしゃがみ入力を解除したときの「しゃがみ解除」モーション中には付かない。

DX』ではしゃがみ中に攻撃を受けるとのけぞりキャンセルが起きやすいので、狙って利用されることが多い。『DX』以外では狙って利用されることはあまりない。

以下、ふっとび耐性の効果。

  • 64 - 受けたふっとばし力が2/3に減少する。
  • DX - 受けたふっとばし力・ヒットストップ・ふっとび硬直が2/3に減少する。ヒットストップの減少は攻撃を受けた側のみ(『X』以降も同様)。
  • X - ヒットストップが33%に減少する。
  • 3DS/Wii U - 受けたふっとばし力が0.85倍に、ヒットストップが0.67倍に減少する。
  • SP - 受けたふっとばし力、ヒットストップ共に0.67倍に減少する。

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