「バグ・裏技 (SP)」の版間の差分

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*{{有無|SP|0}}「[[団体戦]]」の[[体力制]]でロボット・キングクルールの下投げで勝利した際、ゲームがフリーズする。
*{{有無|SP|0}}「[[団体戦]]」の[[体力制]]でロボット・キングクルールの下投げで勝利した際、ゲームがフリーズする。
**'''更新データのVer.3.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.3.0.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|0}}サムス・ダークサムスの空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える。
**'''更新データのVer.3.1.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|0}}ポケモントレーナーが下必殺ワザで「ポケモンチェンジ」をしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない。
**'''更新データのVer.3.1.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|0}}むらびと・しずえの通常必殺ワザでしまった大型キャリアーアイテムなどを慣性反転([[空ダ]])で出したときに投げる方向が反転しない。
**'''更新データのVer.3.1.0以降で修正。'''


*{{有無|SP|0}}「{{SP|ステージ作り}}」で作成し、壁にスプリングを配置したステージで、[[カベ張りつき]]可能なファイターでカベ張りつきをしようとすると、壁に引っ掛かるような動作をし、画面手前に向いた状態になる。通称「Z軸バグ」。<br />この状態になると大半の攻撃がヒットしなくなり、ジャンプ移動以外の移動ができなくなる。横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザをすると向きが元に戻る(横スマッシュ攻撃は[[弾き入力]]が早いと向きを維持できる)。手前向きになったファイターで他のファイターを掴むと、そのファイターも手前向きになる。軸が変わる関係でそのままではつかめないので、手前向きになっているファイターを壁に押し付けながらつかませる必要がある。同様の原理で、アイテムを取得すると、他のファイターが拾うまで手前向きになる。
*{{有無|SP|0}}「{{SP|ステージ作り}}」で作成し、壁にスプリングを配置したステージで、[[カベ張りつき]]可能なファイターでカベ張りつきをしようとすると、壁に引っ掛かるような動作をし、画面手前に向いた状態になる。通称「Z軸バグ」。<br />この状態になると大半の攻撃がヒットしなくなり、ジャンプ移動以外の移動ができなくなる。横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザをすると向きが元に戻る(横スマッシュ攻撃は[[弾き入力]]が早いと向きを維持できる)。手前向きになったファイターで他のファイターを掴むと、そのファイターも手前向きになる。軸が変わる関係でそのままではつかめないので、手前向きになっているファイターを壁に押し付けながらつかませる必要がある。同様の原理で、アイテムを取得すると、他のファイターが拾うまで手前向きになる。
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**ルーペが画面下側に表示される。
**ルーペが画面下側に表示される。
**ルーペ内のルイージの表示がまるでモザイクのように乱れる。
**ルーペ内のルイージの表示がまるでモザイクのように乱れる。
*{{有無|SP|0}}下必殺ワザの8F目で地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる。
**'''更新データのVer.3.1.0以降で修正。'''


==== ピーチ・デイジー ====
==== ピーチ・デイジー ====
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==== ピクミン&オリマー ====
==== ピクミン&オリマー ====
*{{有無|SP|1}}更新データのVer.2.0.0で発生。全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかかっていない。
*{{有無|SP|0}}ピクミンが張り付いている相手が張り付いたまま巨大化/縮小化するとピクミンが一緒にサイズが変化し、外れてもそのままになる。ファイターだけでなく、[[マザーブレイン]]の出現時の巨大化でも発生する。
*{{有無|SP|0}}ピクミンが張り付いている相手が張り付いたまま巨大化/縮小化するとピクミンが一緒にサイズが変化し、外れてもそのままになる。ファイターだけでなく、[[マザーブレイン]]の出現時の巨大化でも発生する。
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=SJQ0sZIjSoY Honey, I Blew Up the Pikmin! Super Smash Bros. Ultimate Glitch Turns Pikmin Giant!] - YouTube
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=SJQ0sZIjSoY Honey, I Blew Up the Pikmin! Super Smash Bros. Ultimate Glitch Turns Pikmin Giant!] - YouTube
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**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


*{{有無|SP|1}}更新データのVer.2.0.0で発生。全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかかっていない。
*{{有無|SP|0}}横スマッシュ攻撃を反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう。
**'''更新データのVer.3.1.0以降で修正。'''


==== むらびと ====
==== むらびと ====
158行目: 173行目:
*{{有無|SP|0}}上強攻撃の際、光の刃のエフェクトが出ているのにモナドが展開するギミックが作動していない。
*{{有無|SP|0}}上強攻撃の際、光の刃のエフェクトが出ているのにモナドが展開するギミックが作動していない。
**'''修正済み'''(修正バージョン不明)
**'''修正済み'''(修正バージョン不明)
==== クッパJr. ====
*{{有無|SP|0}}横必殺ワザでスピンを開始してから特定のフレームに着地した際に攻撃判定が発生しなくなる。
**'''更新データのVer.3.1.0以降で修正。'''


==== ダックハント ====
==== ダックハント ====
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==== キングクルール ====
==== キングクルール ====
{{節スタブ}}
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザで吸い込み待機しているときに特定の位置でフォックスのリフレクターを受けると、クルールが操作不能になる。
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザで吸い込み待機しているときに特定の位置でフォックスのリフレクターを受けると、クルールが操作不能になる。
**'''更新データのVer.3.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.3.0.0以降で修正。'''
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