「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分
(技のダメージと発生Fを追記) |
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57行目: | 57行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
** | **ダメージ: 4.75% (2段目も同じ値) | ||
**発生: 4F (1段目) | |||
{{-}} | {{-}} | ||
73行目: | 74行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
** | **ダメージ: 9.975% | ||
**発生: 13F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
89行目: | 91行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
** | **ダメージ: 9.975% | ||
**発生: 8F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
101行目: | 104行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 6.650-7.125% | ||
**発生: 6F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 下強攻撃 === | === 下強攻撃 === | ||
112行目: | 117行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 8.075% | ||
**発生: 7F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 横スマッシュ攻撃 === | === 横スマッシュ攻撃 === | ||
[[ファイル:20140724 3DS 22.jpg |サムネイル]] | [[ファイル:20140724 3DS 22.jpg |サムネイル]] | ||
123行目: | 130行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 14.725% | ||
**発生: 10F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 上スマッシュ攻撃 === | === 上スマッシュ攻撃 === | ||
[[ファイル:20140724 Wii U 35.png|サムネイル]] | [[ファイル:20140724 Wii U 35.png|サムネイル]] | ||
134行目: | 143行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 計 17.25% (3.00% + 14.25%) | ||
**発生: 13F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 下スマッシュ攻撃 === | === 下スマッシュ攻撃 === | ||
145行目: | 156行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 前 9.500% / 後 13.775% | ||
**発生: 前 6F / 後 21F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== ニュートラル空中攻撃 === | === ニュートラル空中攻撃 === | ||
[[ファイル:20140724 Wii U 07.png|サムネイル]] | [[ファイル:20140724 Wii U 07.png|サムネイル]] | ||
156行目: | 169行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 計 9.025% (2.375% + 6.650%) | ||
**発生: 6F (1段目) / 15F (2段目) | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 前空中攻撃 === | === 前空中攻撃 === | ||
[[ファイル:20140724 3DS 08.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:20140724 3DS 08.jpg|サムネイル]] | ||
167行目: | 182行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 8.075% | ||
**発生: 6F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
179行目: | 195行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 9.975% | ||
**発生: 7F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
191行目: | 208行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 9.975% | ||
**発生: 5F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 下空中攻撃 === | === 下空中攻撃 === | ||
[[ファイル:20140724 3DS 16.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:20140724 3DS 16.jpg|サムネイル]] | ||
203行目: | 222行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 11.4% / メテオ部分: 13.3% | ||
**発生: 9F (メテオ: 11F) | |||
{{-}} | {{-}} | ||
215行目: | 235行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
** | **発生: つかみ 7F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== つかみ攻撃 === | === つかみ攻撃 === | ||
226行目: | 247行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 2% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 前投げ === | === 前投げ === | ||
237行目: | 259行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 4% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 後投げ === | === 後投げ === | ||
248行目: | 271行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 4% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 上投げ === | === 上投げ === | ||
259行目: | 283行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 4% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 下投げ === | === 下投げ === | ||
270行目: | 295行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 5% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 通常必殺ワザ === | === 通常必殺ワザ === | ||
285行目: | 311行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''シールドブレイカー''' | **名前: '''シールドブレイカー''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 8.075% (溜めなし) ~ 21.850% (最大溜め) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
322行目: | 348行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''マーベラスコンビネーション''' | **名前: '''マーベラスコンビネーション''' | ||
** | *ダメージ | ||
**1段目: 3.325% | |||
**2段目-上: 3.325% / 横: 3.325% | |||
**3段目-上: 4.275% / 横: 4.275% / 下: 3.325% | |||
**4段目-上: 6.650% / 横: 5.700% / 下: 12.750% (2.000% * 4 + 4.750%) | |||
{{-}} | {{-}} | ||
359行目: | 389行目: | ||
*データ | *データ | ||
**名前: '''ドルフィンスラッシュ''' | **名前: '''ドルフィンスラッシュ''' | ||
**ダメージ | **ダメージ: 出始め 11% / それ以降 6-7% | ||
**発生: 5F | |||
{{-}} | {{-}} | ||
2014年11月30日 (日) 03:30時点における版
ルキナ | |
---|---|
|
|
種類 | 隠しキャラクター |
ルキナ (Lucina) は、スマブラ4の隠しキャラクター。
マルス (3DS/Wii U)のモデル替えキャラで、マルスと全く同じワザを使う(ワザの性質にはところどころ違いがある)。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
モデル元のマルス (3DS/Wii U)と、運動性能や待機モーションがまったく同じ。アピールもモーションは違うものの、キャンセル可能なタイミングはまったく同じ。
ワザもまったく同じものを使うが、性質は異なる。
まずひとつは、マルスの剣技は先端ほど強いという特徴があるが、ルキナは剣の位置による強弱がほとんどない。
また、技のふっ飛ばし力も完全に均一化。同じ蓄積ダメージでも、マルスの剣先ヒット以外の同じ技では、ルキナの方がふっ飛ばし力が高い。
ただしダメージに関しては、全体的にやや低めに設定されているため注意が必要。
マルスと比べると剣の前方へのリーチが短い分、後方へのリーチが長い傾向にある。
他にも、一部の技の攻撃判定や性質に細かい違いがある。
体格がマルスよりやや小さいため、当たり判定がやや小さく、復帰力が微かに低かったりする。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ワザ
バーストに必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述しています。
また剣先判定はすべてのワザから消失しているため、太字で表記されている違いのまとめ部分には記述していません。
弱攻撃
内側から外側への斬り上げ→外側から内側への斬り上げ
- 性質
- マルスのものよりリーチが短く、吹きとばし方向が異なる。
- 発生は遅いがリーチには優れる弱攻撃。全2段。2段目は1段目に比べリーチが短い。
- 連打することで任意で出すことが出来るが、相手にヒットした場合は、ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。
- どこに当てても性能は変わらず。横方向に吹きとばす。[1]583%でバーストする。
- 解説
- リーチは長いが発生が遅く、なんとも使いづらい弱攻撃。
- エフェクトは頭上や後方にも出ているが、前方以外に攻撃判定はない。
- マルスと比べて火力はかなり控えめに見えるが、あちらは剣先判定がかなり小さいため妥当な調整だろうか。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 4.75% (2段目も同じ値)
- 発生: 4F (1段目)
ダッシュ攻撃
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
- 性質
- マルスのものより大幅に劣化している。
- どこに当てても性能は変わらず。
- 横方向に吹きとばす(ダメージ蓄積で上方向のベクトルが強くなっていく) 304%でバーストする。
- 解説
- 発生が極端に遅く、非常に使いづらい。
- マルスと比べると、ダメージは剣中心Hitとほぼ同じ調整となっており、あちらの剣先判定の大きさを考えるとかなり低めな調整と言える。
- またふっとばし力はかなり控えめとなっており、マルスの根元Hitと中心Hitの間くらいの威力になってしまっている。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 9.975%
- 発生: 13F
横強攻撃
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
- 性質
- マルスのものよりリーチが短い。
- どこに当てても性能は変わらず。
- 横方向に吹きとばす(ダメージ蓄積で上方向のベクトルが強くなっていく) 218%でバーストする。
- 解説
- リーチが長めで扱いやすい。
- ダメージはやや低めの調整だが、あちらの剣先判定がやや小さめなのを考えれば妥当と言える。
- ふっとばし力に関してはちょうど中間くらいの調整になっているが、ふっとばし力があまり実用的でないレベルにまで落ちているのが難点か。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 9.975%
- 発生: 8F
上強攻撃
上方向に弧を描くように剣を振る。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 6.650-7.125%
- 発生: 6F
下強攻撃
しゃがみながら、前方地面すれすれに剣を突き出す。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 8.075%
- 発生: 7F
横スマッシュ攻撃
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 14.725%
- 発生: 10F
上スマッシュ攻撃
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
- 性質
- 剣だけでなくルキナの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。そこを当てれば浮き上がり、剣にもヒットする。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 計 17.25% (3.00% + 14.25%)
- 発生: 13F
下スマッシュ攻撃
姿勢を低くし、前後地面すれすれを勢いよく斬り払う。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 前 9.500% / 後 13.775%
- 発生: 前 6F / 後 21F
ニュートラル空中攻撃
空中で横回転し剣を2回振る。
- 性質
- 2段攻撃。1段目はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 計 9.025% (2.375% + 6.650%)
- 発生: 6F (1段目) / 15F (2段目)
前空中攻撃
で前方180°に剣を振り降ろす。
- 性質
- 解説
- ショートジャンプで使うなら前空か後空。最短で使うと着地隙ができない。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 8.075%
- 発生: 6F
後空中攻撃
後方180°に剣を振り上げる。
- 性質
- 使用後はルキナの向きが反転する。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 9.975%
- 発生: 7F
上空中攻撃
1回転しながら、上方向に弧を描くように剣を振る。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 9.975%
- 発生: 5F
下空中攻撃
下方向180°に剣を振る。
- 性質
- 弧の中心付近を当てるとメテオになり、相手を真下にふっ飛ばす事が出来る。判定は広くはない。
- それ以外の部位を当てるとカス当たりとなる。メテオを狙いたいが判定は狭いので、無理に狙わずに他の空中技やバースト技を使うのも手。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 11.4% / メテオ部分: 13.3%
- 発生: 9F (メテオ: 11F)
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- 発生: つかみ 7F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 2%
前投げ
つかんだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 4%
後投げ
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 4%
上投げ
つかんだ相手を真上に放り投げる。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 4%
下投げ
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 5%
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
剣を突き出す。
- 性質
- 必殺ワザボタンを押している間、溜め続けることができる。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過して最大まで溜まると、攻撃を繰り出す。溜めるほど威力が増す。
- 空中で発動すると、少し前進する。最大まで溜めると、大きく前進する。復帰に利用可能。
- 攻撃には、当たったシールドを大きく減らす効果がある。
- 解説
- データ
- 名前: シールドブレイカー
- ダメージ: 8.075% (溜めなし) ~ 21.850% (最大溜め)
通常必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
通常必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
- 性質
- 剣を振るモーションが終わった直後にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃をすることができる。2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
- 2段目からは、モーションの終わり際にタイミングよく追加入力する必要がある。
- 発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。降下中に発動しても降下時の勢いに負けて浮き上がらないが、上昇中やジャンプの頂点で出せば少し浮き上がるので、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。
- 解説
- データ
- 名前: マーベラスコンビネーション
- ダメージ
- 1段目: 3.325%
- 2段目-上: 3.325% / 横: 3.325%
- 3段目-上: 4.275% / 横: 4.275% / 下: 3.325%
- 4段目-上: 6.650% / 横: 5.700% / 下: 12.750% (2.000% * 4 + 4.750%)
横必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
剣を下から上へと振り上げながら、大きく上昇する。
- 性質
- 出だしが最も威力が高い。
- 発動から少しの間、ルキナが無敵になる。
- 解説
- データ
- 名前: ドルフィンスラッシュ
- ダメージ: 出始め 11% / それ以降 6-7%
- 発生: 5F
上必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
身構えて相手の攻撃を受け止め、切り払って反撃する。
- 性質
- 発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
- 解説
- データ
- 名前: カウンター
- カウンター倍率: 1.2倍
下必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
最後の切りふだ
その場でファルシオンを高く掲げ、前方へ猛スピードで突撃。目の前に敵がいると止まって斬りつける。このとき、相手にFEシリーズの戦闘画面のものを模したHPゲージが出現し、それが一気になくなる。なお、これは単なる演出。
- 性質
- 前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進がその場で止まる。
- 地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
あおむけおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
アピール
- 上アピール
- 剣をくるくる回してから公式イラストと同じ構えを取り、「かかってきなさい」
- 横アピール
- 剣を鞘に納め、「負けられませんから」
- 下アピール
- 仮面をつけ、はずす。
- 右向き時にやると顔が見えず、何をしているのかよくわからなくなる。
- 仮面をつけ、はずす。
-
上アピール
-
下アピール
登場演出
魔法陣の中から登場し、つけている仮面を投げ捨てる。
勝利演出
BGM:『ファイアーエムブレム』シリーズのメインテーマ
- ←
- 剣を2回振ったあとに公式イラストと同じ構えをして、「未来を変えてみせます」
- ↑
- 剣を掲げた後に1回振って、「勝ちましたよ、お父様」
- →
- 剣を鞘に納めて「負けるわけにはいきません」
敗北演出
拍手を送る。
カラーバリエーション
通常カラー | : | 藍色の髪に藍色のマント。 | |
青紫カラー | : | 緑髪に青紫のマント。 | (元ネタ:『FE覚醒』のノノを意識したカラー。) |
灰色カラー | : | 赤紫の髪に黒いマント。 | (元ネタ:『FE覚醒』のセルジュを意識したカラー。) |
赤カラー | : | 赤髪に赤いマント。 | (元ネタ:『FE覚醒』のティアモを意識したカラー。) |
ピンクカラー | : | 緑髪にピンクのマント。 | (元ネタ:『FE覚醒』のチキを意識したカラー。) |
白カラー | : | ブロンドの髪に白いマント。 | (元ネタ:『FE覚醒』のリズを意識したカラー。) |
黒カラー | : | 黒髪に紺のマント。 | (元ネタ:『FE覚醒』のサーリャを意識したカラー。) |
紫カラー | : | 薄い茶髪に紫のマント。 | (元ネタ:『FE覚醒』のスミアを意識したカラー。) |
公式スクリーンショット
ルキナが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
脚注
- ↑ 吹き飛ばし方向はマルス根元Hit時と同じ。