アイコン画像作成工程メモ
PNGそのままで作成すると背景が透過されるのでJPG変換で白背景にしてから作業開始 変換サイト:https://png2jpg.com/ja/
画像編集ソフトはpaint.netを使用している。ツールの四角形選択→固定比率9:5で範囲指定・トリミング。
タブのサイズ変更で「180:100」にして縮小。PNG形式で保存する。調整タブで白黒加工版の作成も行う。

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炎のパワーと光のスピード、2つの姿と力に切り替えながら戦場を舞う伝説のブレイド。最大の特色であるヒカリへのチェンジは下必殺ワザで自由に切り替え可能。2人はそれぞれ異なる特性を持ち、得意とする攻め方が違ってくる。

パワー型であるホムラは高いふっとばし力と攻撃範囲の広さが魅力的。中でも横スマッシュ攻撃は重量級に匹敵する破格の威力であり、早期撃墜の決め手にすることができる。

必殺ワザはそれらに加えてダメージも高く、溜め可能な前後攻撃「フレイムノヴァ」、ブーメランのように飛ばして長時間停滞させる「ブレイズエンド」、ガードキャンセル後の反撃で強力な「プロミネンスリボルト」と分かりやすい強さがある。

攻めの強さがものを言うホムラであるが、それに集約しているが故にワザの動作が遅めの傾向にあり、移動速度は重量級並みに遅く、復帰もほぼ垂直に飛ぶことしかできないため、守りになると脆さが目立つ。上方向への復帰についてはヒカリも決して良いものとは言えないため、低い角度でふっとばされるとどうしようもなくなる状況に陥ってしまうこともある。

ホムラ単独で使い続けてもデメリットはないが、真の意味で使いこなすにはヒカリとの臨機応変な対応が必要になる。お互いのメリットを活かしてこそと言えるのが、2人で1体のファイターであるホムラ/ヒカリの本領である。


 
ヒカリを先行して使いたい時は、ファイターセレクト画面に表示される絵をタッチ、またはYボタンで選択できる。

閃光の如きスピードで周囲をかく乱する、ホムラのもう一つの姿。パワーに特化したホムラとは逆に、ヒカリはスピードに特化した性能で、高い移動性能とワザの速度を活かして有利な状況を作り出す。

ヒカリの通常ワザはモーションこそホムラと同じではあるが、そのスピードは速くなり回転率がアップ。ヒット後の追撃もしやすくなっており、その使用感は全くの別物。どのワザもコンボ・連係に適したものになり積極的に攻め続けることができる。~~~~

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いつか資料集として開発者さんのついったのSP開発中画像まとめを作るかも…(ただし展開が終了して全てを判断できるまでは手を出さない。出すならカテゴリ:公式サイトには掲載されていない公式スクリーンショットみたいなのにする。これとは別に商品紹介用の宣材画像も回収したい…)