サドンデス
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制限時間ありの対戦で試合終了時に一位で同点のプレイヤー(タイム制・コイン制・評価制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決めるサドンデスに突入する。
サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。
『スマブラDX』以降のシリーズでは、アイテムは出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量のボムへいが上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、吸収は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
『スマブラSP』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄ってバーストラインが狭まるようになった。最大までズームしてもなお決着が付かないでいると、これまでと同様にボムへいが出現する。
サドンデスで同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。
『スマブラWii U』の「大会」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
『スマブラDX』からはスペシャル乱闘のルールの一つとして遊ぶことができる。『スマブラX』からはルール設定ハンデで疑似的にサドンデスを再現できる。
ギャラリー
『スマブラ64』のサドンデス開始画面。
備考
- サドンデス中は、歓声が上がることはない。
- ボムへいは、まれに地面に付いても爆発しないことがある。これは出現した位置と落下地点が近いため。着地したボムへいは拾うことが可能。なお、時間経過で頭の導火線に火が付くと即爆発する。