細
→シールドリフレクト
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細 (→シールドリフレクト) |
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『DX』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具をガードすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/> | 『DX』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具をガードすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/> | ||
以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 | 以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 | ||
*シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、''' | *シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側に反射判定が展開される。''' | ||
** | **反射判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 | ||
*反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 | *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 | ||
* | *シールドの判定とは別個のため、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 | ||
=== Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === | === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === | ||