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「ガノンドロフ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''全体:''' 26F
*'''全体:''' 26F
*'''[[ガード硬直]]:''' 10F
*'''[[ガード硬直]]:''' 10F
*'''撃墜%:''' 183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref> [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
*[[電撃属性]]
**183% / 183%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 225% / 崖際: 155%</ref>  
*[[電撃属性]]
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*単発攻撃なので[[その場回避]]に弱いが、百裂攻撃のような大きめの[[スキ]]や、最終段のタイミングを狙い澄まし[[ジャストガード]]で防がれるという[[リスク]]が生じない。
*単発攻撃なので[[その場回避]]に弱いが、百裂攻撃のような大きめの[[]]や、最終段のタイミングを狙い澄まし[[ジャストガード]]で防がれるという[[リスク]]が生じない。
*ガノンのワザのなかでは[[発生]]が早いが、他[[ファイター]]の[[弱攻撃|弱]]・[[強攻撃]]はこのワザより出が早いことが多いため、相手のワザが届く間合いで闇雲に[[暴れ|暴れる]]と、発生負けしたり[[ガードキャンセル]]などで[[後隙]]を突かれたりする危険性がある。
*ガノンのワザのなかでは[[発生]]が早いが、他[[ファイター]]の[[弱攻撃|弱]]・[[強攻撃]]はこのワザより出が早いことが多いため、相手のワザが届く間合いで闇雲に[[暴れ|暴れる]]と、発生負けしたり[[ガードキャンセル]]などで[[後隙]]を突かれたりする危険性がある。
**[[リーチ]]とダメージに優れるため、先端当てを徹底することでリスクを多少軽減できる。
**[[リーチ]]とダメージに優れるため、先端当てを徹底することでリスクを多少軽減できる。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
*'''ダメージ:''' 15% -> 11% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-12F -> 13-19F [始->持続]
**15% -> 11%
*'''発生:''' [始->持続]
**10-12F -> 13-19F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''[[ガード硬直]]:''' 14F -> 13F [始->持続]
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
**14F -> 13F
**ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続]
**ガード硬直補正倍率: 1.3倍 [持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''撃墜%:''' 119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合<br>130% -> 255% [始->持続]</ref> [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*打撃[[属性]]。
**119% -> 244%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>130% -> 255% [始->持続]</ref>  
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*出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。
*出始めはダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが[[攻撃判定]]の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられる。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
*'''ダメージ:''' 13% / 14% [先端以外/先端]
*'''ダメージ:''' [腰から脚/足首から先]
**13% / 14%
*'''発生:''' 10-12F
*'''発生:''' 10-12F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''[[ガード硬直]]:''' 12F / 13F [先端以外/先端]
*'''[[ガード硬直]]:''' [腰から脚/足首から先]
*'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [先端以外/先端]
**12F / 13F
*'''撃墜%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150% / 140% [先端以外/先端]<br>崖際: 115% / 105% [先端以外/先端]</ref>''' [腰から脚/足首から先]
**中央: 122% / 132%
**中央: 122% / 132%
**崖際: 89% / 96%
**崖際: 89% / 96%
*打撃[[属性]]。
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。[[発生]]も[[撃墜]]向けのワザとしては優秀な部類。
*ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。[[発生]]も[[撃墜]]向けのワザとしては優秀な部類。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]]
脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
*'''ダメージ''' 爆発: 24% -> 13% [始->持続]
*'''ダメージ''' [始->持続]
**24% -> 13%
*'''[[シールド削り値]]:''' +20%
*'''発生'''
*'''発生'''
**風: 6-52F
**60-61F -> 62-63F [始->持続]
**爆発: 60-61F -> 62-63F [始->持続]
**[[風]]: 6-52F
*'''全体:''' 94F
*'''全体:''' 94F
*'''[[ガード硬直]]'''
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
**爆発: 21F -> 12F [始->持続]
**21F -> 12F
*'''[[シールド削り値]]:''' +20%
*'''撃墜%''' [爆発(始)][中央/崖際]
*'''撃墜%''' [爆発(始)]
**67% / 39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref>  
**67% / 39% [中央/崖際]<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合<br>中央: 85% / 崖際: 55%</ref>
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
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*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''[[ガード硬直]]:''' 13F
*'''[[ガード硬直]]:''' 13F
*'''撃墜%:''' 145% ([[ベク変]])
*'''撃墜%:''' 132%<ref>[[ベク変]]有りの場合145%(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)</ref>
*ヒット時は相手を上にふっとばす。
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*ガノンの[[地上攻撃]]の要。ガノンの体術のなかで最も前方のリーチが長い。
*ガノンの[[地上攻撃]]の要。ガノンの体術のなかで最も前方の[[リーチ]]が長い。
**ただしそれは、自身の[[やられ判定]]が最も前方に伸びるということであり、相手に読まれると危険。
**ただしそれは、自身の[[やられ判定]]が最も前方に伸びるということでもあるため、相手に読まれると危険。伸ばした足先を[[武器判定]][[ガードキャンセル]]などで突かれる可能性がある。
***伸ばした足先を[[攻撃判定]]の強いワザ、[[ガードキャンセル]][[飛び道具]]などで突かれる可能性がある。
*リーチが長いわりに[[発生]]が早め。相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
*リーチが長いわりに発生が早め。相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
**先端当ての間合いを保ちつつ、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[差し込み|差し込んだり]]することも可能。
**先端当ての間合いを保ちつつ、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[差し込み|差し込んだり]]することも可能。
**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短い[[ファイター]]に対し、[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]戦で優位に立てる。
**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短い[[ファイター]]に対し、[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]戦で優位に立てる。
*上方気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機づくり、高%以降なら高く飛ばすことで[[着地狩り]]に転じたり、そのまま直接撃墜できたりするため、なにかと重宝する。
*上方気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の起点作り、高%以降なら高く飛ばすことで[[着地狩り]]に転じたり、そのまま直接[[撃墜]]できたりするため、なにかと重宝する。
**多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。
**多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Dtilt_02.jpg|先端の[[攻撃判定|打点]]が低い。
SP_Ganondorf_Dtilt_02.jpg|先端の[[打点]]が低い。
SP_Ganondorf_Dtilt_03.jpg|[[崖掴まり]]に対しても、一部のファイターに当たる。
SP_Ganondorf_Dtilt_03.jpg|[[崖掴まり]]に対しても、一部の[[ファイター]]には当たる。
SP_Ganondorf_Dtilt_06.jpg|{{SP|リンク}}よりも[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が低い{{SP|ゼルダ}}には当たらない。
SP_Ganondorf_Dtilt_06.jpg|{{SP|リンク}}よりも[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が低い{{SP|ゼルダ}}には当たらない。
SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の仕様上、右側なら例外的にヒットする。
SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の関係か、右側ならヒットするようになる。
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|{{SP|キングクルール}}に当たるのも例外の部類。
SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低打点。当たるファイターの数は半数より少し多い程度。
SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低打点。当たるファイターの数は半数より少し多い程度。
</gallery>
</gallery>
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
大剣による大振りな斬撃。
大剣による大振りな斬撃。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 24-33.6%
**【ホールドなし】 24%
**【ホールド最大】 33.6%
*'''発生:''' 29-31F
*'''発生:''' 29-31F
**ホールド開始: 15F
*'''ホールド開始:''' 15F
*'''全体:''' 69F
*'''全体:''' 69F
*'''[[ガード硬直]]:''' 15F
*'''[[ガード硬直]]:''' 15F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
*'''撃墜%:''' 59-27%<ref>([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 75-40% / 崖際: 50-20%<br>{{SP|クッパ}}(中央): 90-50% | クッパ(崖際): 65-30%</ref>
**【ホールドなし】 中央: 75% | 崖際: 50% | {{SP|クッパ}}(中央): 90% | クッパ(崖際): 65%
*[[切り裂き属性]]。
**【ホールド最大】 中央: 40% | 崖際: 20% | クッパ(中央): 50% | クッパ(崖際): 30%
*対地時の前方のリーチは、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるぐらい広い。クッパだと2体。
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*ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れる[[用語集#ドリャー|ガノンドロフの代名詞]]的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。
*ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・攻撃範囲に優れるガノンドロフの代名詞的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点には注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点に注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。
*攻撃動作が{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
*対地時の前方の[[リーチ]]は、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に当たるぐらい長い。{{SP|クッパ}}の場合は2体。
*:アイクよりダメージが高い、最短発生が2[[フレーム|F]]早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・吹っ飛ばし力に差がない、ホールド解除後の発生は12F遅い、など細かい点は意外と違う。
*[[発生]]が遅いため乱用は禁物だが、乱戦時なら、多少[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱなす]]のも悪くはないかもしれない。
*発生が遅いため乱用は禁物だが、乱戦時なら、多少[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱなす]]のも悪くはないかも。
*リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、あるいは相手のワザごと叩き斬るのも有効。
*リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、あるいは相手のワザごと叩き斬るのも有効。
**引き[[ステップ]]などを組み合わせて、振り向きつつ出すという手も。
**引き[[ステップ]]などを組み合わせて、[[反転|振り向き]]つつ出すという手も。
*攻撃範囲が前方斜め上に広いため、"[[戦場]]"などの浮遊台上の相手への攻撃や、対空および飛び込みに対する迎撃にも役立つ。
*攻撃範囲が前方斜め上に広いため、"[[戦場]]"などの浮遊台上の相手への攻撃や、[[対空]]および[[飛び込み]]に対する迎撃にも役立つ。
**上手く当てられれば、相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。
**強烈なふっとばし力をもつので、上手く当てられれば相手の攻めを躊躇させる効果にも期待できる。
*先端部の[[攻撃判定|打点]]が低いため、一部のファイターを除き、[[崖掴まり]]中の相手にも当てられる。[[無敵]]が付かない2度目以降の掴まり時が狙い目。詳細は下記参照。
*先端部の[[打点]]が低いため、一部のファイターを除き、[[崖掴まり]]中の相手にも当てられる。[[無敵]]が付かない2度目以降の掴まり時が狙い目。詳細は下記参照。
*余談だが、相手もガノンの場合、相手の「[[#通常必殺ワザ|魔人拳]]」と同時に出すと、ギリギリで[[ガード]]が間に合う。
*余談だが、相手もガノンの場合、相手の「[[#通常必殺ワザ|魔人拳]]」と同時に出すと、ギリギリで[[ガード]]が間に合う。
*また、攻撃動作が{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]に似ている<ref>アイクよりダメージが高い、最短発生が2[[フレーム|F]]早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・[[ふっとばし力]]に差がない、ホールド解除後の発生は12F遅い、など細かい点は意外と異なる。</ref>。あくまで似ているだけであり、同じという訳ではないが。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端なら一部の崖掴まり中のファイターにも当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端なら一部の崖掴まり中のファイターにも当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_03.jpg|斜め上の相手にも当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_04.jpg|この時点から攻撃判定が発生。真上や後方斜め上の相手にも当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_05.jpg|前方に対しては見た目通りの攻撃判定。
SP_Ganondorf_Fsmash_05.jpg|前方に対しては見た目通りの攻撃判定。
SP_Ganondorf_Fsmash_06.jpg|真上はこの辺りまで届く。見た目より狭いが十分な範囲。
SP_Ganondorf_Fsmash_06.jpg|真上はこの辺りまで届く。見た目より狭い。
</gallery>
SP_Ganondorf_Fsmash_04.jpg|実は判定はこのようになっており、剣閃と一致していないことがわかる。
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SP Ganondorf Fsmash 03.gif|攻撃判定の可視化。赤い部分が攻撃判定。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
SP_Ganondorf_Fsmash_07.gif|崖掴まり中に先端が当たらないファイターは{{SP|アイク}}、[[ディディーコング_(SP)|ディディー]]、{{SP|ソニック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}、[[キングクルール_(SP)|クルール]]、{{SP|ガオガエン}}の7体。中でもアイクやソニックにはどうやっても当たらない<ref>アイクはどちらの[[ガケ]]にも左手でつかまるためにあたらない。ソニックは手に喰らい判定がないため当たらない。</ref>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''崖掴まり中の相手に先端が当たる条件(図説)'''</div>
SP_Ganondorf_Fsmash_08.gif|ディディー、リドリー、クルール、ガオガエンの場合、左側では当たらないが…。
<div class="mw-collapsible-content">
SP_Ganondorf_Fsmash_09.gif|右側では当たる。
おそらく、崖掴まり中に先端が当たらないファイターはアイク、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ソニック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}の7体。<br>
ただし、当たらないのは片側の[[]]での話で、このうちアイク、ソニック以外の5体はもう片側限定で当たる(ゲッコウガは左側、それ以外は右側)。<br>
これらの差異は、右向き時と左向き時の各種[[アクション]]中の動作が、左右対称の者とそうでない者がいるゆえに生じる。アイクとソニック以外の5体は、左側の崖では左手で掴まるが、右側では右手で掴まる。一方、アイクは左右問わず左手で掴まる。そしてガノンの剣の軌道は、ちょうど崖を掴んでいるほうの[[やられ判定|手]]の近く(右向き時は画面奥側)を通るため当たる、ということ。<br>
ただしソニックのみ、この法則に当てはまらない。ソニックに先端が当たらないのは、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]自体が非常に低いうえ、手に[[やられ判定]]がないため。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Fsmash_07.jpg|アイク。
SP_Ganondorf_Fsmash_08.jpg|剣の軌道が少し手前に寄るため、左手に当たらない。
SP_Ganondorf_Fsmash_09.jpg|ディディー。
SP_Ganondorf_Fsmash_10.jpg|左手から剣がそれている。
SP_Ganondorf_Fsmash_11.jpg|右側では当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_12.jpg|相手は[[無敵]]中。右側では右手で掴まるため、剣に近くなる。
SP_Ganondorf_Fsmash_13.jpg|リドリー。
SP_Ganondorf_Fsmash_14.jpg|リドリーも、動作が左右対称ゆえ右側なら当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_19.jpg|指のすぐ近くを通っている。
SP_Ganondorf_Fsmash_23.jpg|ガオガエン。腕の位置は中心寄りで、剣がやや手前にそれる。
SP_Ganondorf_Fsmash_24.jpg|右側なら当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_25.jpg|掌の中心を捉えている。
SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガは左側なら当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガは左側なら当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|このくらいなら届く。
SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|このくらいなら届く。
SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。
SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側では当たらない。
SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。
SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|腕のやられ判定が内寄りなのかも。
SP_Ganondorf_Fsmash_15.jpg|クルール。腕のやられ判定は、見た目ほどではないが大きい。
SP_Ganondorf_Fsmash_16.jpg|右側では当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_20.jpg|見た目通り手に当たる。
SP_Ganondorf_Usmash_18.jpg|右側のクルールに限り[[#上スマッシュ攻撃]]も当たる。
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|クルールの姿勢は優秀だが、やられ判定が大きいため、[[#下強攻撃]]ですら当たる。
SP_Ganondorf_Dtilt_05.jpg|左側ではかすりもしない。
SP_Ganondorf_Fsmash_21.jpg|右側のアイク。
SP_Ganondorf_Fsmash_22.jpg|アイクは左右ともに左手で掴まるため、当たらない。
</gallery>
</gallery>
</div> </div>
{{-}}
{{-}}


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[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
*'''ダメージ''' [後方根本/それ以外]
*'''ダメージ:''' [/右腕]
**【ホールドなし】 21%/24%
**24-33.6% / 21-29.4%  
**【ホールド最大】 29.4%/33.6%
*'''発生:''' 20-25F
*'''発生:''' 20-25F
**ホールド開始: 10F
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''全体:''' 61F
*'''全体:''' 61F
*'''[[ガード硬直]]:''' 14F/15F [後方根本/それ以外]
*'''[[ガード硬直]]:''' [後方根本/それ以外]
*'''撃墜%''' [後方根本/それ以外] ([[ベク変]])
**14F/15F
**【ホールドなし】 110%/95% | {{SP|クッパ}}: 130%/115%
*'''撃墜%:''' [/右腕]
**【ホールド最大】 65%/55% | クッパ: 85%/70%
**87-47% / 98-58%<ref>[[ベク変]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>{{SP|マリオ}}: 95-55% / 110-65%<br>{{SP|クッパ}}: 115-70% / 130-85%</ref>
*対地時の前後のリーチは、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるほど広い。クッパだと2体。
*[[切り裂き属性]]。
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*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
*ダメージ・[[ふっとばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。全[[ファイター]]の[[上スマッシュ攻撃]]のなかでもトップクラスの火力がある。
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には[[攻撃判定]]が殆どない点には注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。
**前後の[[リーチ]]も、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるほど広い。クッパだと2体。
**後方根本以外のダメージは、[[#横スマッシュ攻撃]]と同量。全[[ファイター]]の[[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]のなかではトップクラス。
*攻撃動作が{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
*:アイクよりダメージが高い、発生が5[[フレーム|F]]早い、全体Fが9F短い、上方から後方にかけてのリーチがわずかに長い、などの点が挙げられる。
*前後を攻撃するため、こちらの背後を取ろうとする[[地上回避]]などに対しても有効。
*前後を攻撃するため、こちらの背後を取ろうとする[[地上回避]]などに対しても有効。
**[[#下スマッシュ攻撃]]は後方(2段目)の発生が遅いので、回避狩りにはこちらのほうが使いやすい。
**[[#下スマッシュ攻撃]]は後方(2段目)の発生が遅いので、回避狩りに使う場合はこちらのほうが有用。
**上方の攻撃範囲の広さもあわせれば、対空・[[着地狩り]]としても機能する。
**上方の攻撃範囲の広さもあわせれば、[[対空]]・[[着地狩り]]としても機能する。
*頭上の[[床|台]]上にいる相手への攻撃手段としても便利。"[[戦場]]"の浮遊台程度の広さなら丸々カバーできる。
*台上にいる相手への攻撃手段としても便利。"[[戦場]]"の浮遊台程度の広さなら丸々カバーできる。
*動作の後半は、ガノンが後ろに反り返るためか、[[やられ判定|姿勢]]が若干低くなるぶん、リーチも相応に長くなり多少打ち負けにくくなる。
*動作の後半は、ガノンが後ろに反り返るためか、[[低姿勢|姿勢]]が若干低くなる。これにより、[[かち合い]]などで多少打ち負けにくくなる。
*余談だが、攻撃動作が{{SP|アイク}}の{{SPワザ|アイク|上スマッシュ攻撃}}に若干似ている<ref>アイクよりダメージが高い、発生が5[[フレーム|F]]早い、全体Fが9F短い、上方から後方にかけてのリーチがわずかに長い、などの違いはある。</ref>。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Usmash_01.jpg|出始めは前方を攻撃。
SP_Ganondorf_Usmash_01.jpg|出始めは前方を攻撃。
SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|中間部分は真上のリーチに長ける。
SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|中間部分は真上のリーチに長ける。
265行目: 234行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Usmash_04.jpg|[[崖掴まり]]中のガノンにはヒットしない。
SP_Ganondorf_Usmash_11.jpg|[[リーチ]]が長め。
SP_Ganondorf_Usmash_05.jpg|後方も同様。
SP_Ganondorf_Usmash_12.jpg|低い位置も攻撃可能。
SP_Ganondorf_Usmash_17.jpg|前方なら一部のファイターに当たる。
SP_Ganondorf_Usmash_10.jpg|上にはここまで届く。
SP_Ganondorf_Usmash_19.jpg|[[攻撃判定|打点]]そのものはかなり低め。
SP_Ganondorf_Usmash_13.jpg|後方のほうが若干リーチが長い。
SP_Ganondorf_Usmash_20.jpg|相手は[[無敵]]中。出始めは攻撃判定が奥(or手前)に寄るため、当たるファイターが限られる。
SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|ただし後方は[[打点]]が高く、[[低姿勢]]の相手に避けられる事も。
SP_Ganondorf_Usmash_21.jpg|左側の[[崖]]。見た目通り当たらない。
SP_Ganondorf_Usmash_04.gif|攻撃判定を可視化。赤い部分が剣、紫の部分が腕の攻撃判定。
SP_Ganondorf_Usmash_05.gif|前方の先端は[[打点]]が低く、一部[[ガケつかまり]]中の[[ファイター]]に当たる。
SP_Ganondorf_Usmash_21.jpg|位置や左側の[[崖]]などでは当たらないファイターもいるため、安定はしづらい。
SP_Ganondorf_Usmash_06.jpg|攻撃前と後半以降は[[判定#やられ判定|姿勢]]が若干低くなる。
SP_Ganondorf_Usmash_06.jpg|攻撃前と後半以降は[[判定#やられ判定|姿勢]]が若干低くなる。
SP_Ganondorf_Usmash_07.jpg|動作中、腕に攻撃が当たらない場合がある。
SP_Ganondorf_Usmash_07.jpg|動作中、腕に攻撃が当たらない場合がある。
SP_Ganondorf_Usmash_08.jpg|タイミング次第では当たる。
SP_Ganondorf_Usmash_09.jpg|おそらく[[Z軸避け]]の影響。相手のワザ次第では当たってしまう。
SP_Ganondorf_Usmash_09.jpg|おそらくZ軸の影響。
SP_Ganondorf_Usmash_10.jpg|火花が見えづらいが、上にはここまで届く。
SP_Ganondorf_Usmash_11.jpg|[[#下強攻撃]]には劣るが、前方のリーチも長め。
SP_Ganondorf_Usmash_12.jpg|低い位置も攻撃可能。
SP_Ganondorf_Usmash_13.jpg|後方のほうが若干リーチが長い。
SP_Ganondorf_Usmash_14.jpg|ただし、終了際は前方より短い。
SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|攻撃判定と床との間には隙間がある。
SP_Ganondorf_Usmash_16.jpg|実際にはこの時点で攻撃判定が消えている。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
288行目: 251行目:
== 下スマッシュ攻撃 ==
== 下スマッシュ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="連携突"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="連携突"}}
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
*'''ダメージ''' [前,後]
*'''ダメージ:''' [前(1段目)+(2段目)]
**【ホールドなし】 5%, 15%
**5-7% + 15-21%
**【ホールド最大】 7%, 21%
*'''発生:''' [前/後]
*'''発生:''' 15-18F(前), 35-38F(後)
**15-18F / 35-38F
**ホールド開始: 5F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''[[ガード硬直]]:''' 4F, 10F [前,後]
*'''[[ガード硬直]]:''' [前/後]
*'''撃墜%''' [全段/2段目のみ] ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
**4F / 10F
**【ホールドなし】 中央: 100%/115% | 崖際: 65%/75%
*'''撃墜%:''' [後(2段目)]
**【ホールド最大】 中央: 60%/75% | 崖際: 35%/50%
**95-61%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115-75% [後]<br>崖際: 75-50% [後]</ref>
*1段目で相手を後方に軽く飛ばし、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
*1段目で相手を後方に運び、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
*1段目は[[打撃属性]]、2段目[[切り裂き属性]]。
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*攻撃動作が{{SP|クラウド}}の[[クラウド_(SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]に非常に近い。クラウドのものとの主な差異としては、
*:クラウドよりダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が高い、1段目の発生が7[[フレーム|F]]遅い(2段目は14F遅い)、全体Fが10F長い、などの点が挙げられる。
*工夫次第では、こちらの背後に回り込むような[[回避]]にも対応できなくはないが、2段目(後方)の発生が遅いため、かなり早めに出さないと機能しにくい。
*工夫次第では、こちらの背後に回り込むような[[回避]]にも対応できなくはないが、2段目(後方)の発生が遅いため、かなり早めに出さないと機能しにくい。
*基本的に1段目(前方)が当たれば2段目(後方)に繋がり全段ヒットするが、状況によっては1段目がヒットした時点で相手がすっぽ抜けてしまい、きちんと2段当たらないことも。
*基本的に1段目(前方)が当たれば2段目(後方)に繋がり全段ヒットするが、状況によっては1段目がヒットした時点で相手がすっぽ抜けてしまい、きちんと2段当たらないことも。
315行目: 277行目:
*相手ファイターによるが、地上版「[[#横必殺ワザ|炎獄握]]」で掴んだ相手が、[[受け身]]を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが[[確定コンボ|確定]]することがある。
*相手ファイターによるが、地上版「[[#横必殺ワザ|炎獄握]]」で掴んだ相手が、[[受け身]]を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが[[確定コンボ|確定]]することがある。
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
*余談だが、攻撃動作が{{SP|クラウド}}の[[クラウド_(SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]に似ている<ref>クラウドよりダメージ・[[ふっとばし力]]が高い、1段目の発生が7[[フレーム|F]]遅い(2段目は14F遅い)、全体Fが10F長い、などの違いがある。</ref>。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|1段目
SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|1段目
SP_Ganondorf_Dsmash_02.jpg|2段目
SP_Ganondorf_Dsmash_02.jpg|2段目
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Dsmash_03.jpg|見た目に忠実な[[攻撃判定]]。
SP_Ganondorf_Dsmash_03.jpg|見た目に忠実な[[攻撃判定]]。
SP_Ganondorf_Dsmash_04.jpg|前後のリーチ差は3マスほど。
SP_Ganondorf_Dsmash_04.jpg|後方はこのくらい。
SP_Ganondorf_Dsmash_05.jpg|一部のファイターには[[崖掴まり]]中でも当たる。
SP_Ganondorf_Dsmash_05.jpg|一部のファイターには[[崖掴まり]]中でも当たる。
SP_Ganondorf_Dsmash_06.jpg|頭身が高いファイターには当たらない場合が多い。
SP_Ganondorf_Dsmash_06.jpg|頭身が高いファイターには当たらない場合が多い。
SP_Ganondorf_Dsmash_11.jpg|相手の[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が高くなった瞬間でも不可。おそらく、刀身部分の打点の高さは均一。
SP_Ganondorf_Dsmash_13.jpg|[[Z軸]]方向の判定は見た目以上に広い。
SP_Ganondorf_Dsmash_07.jpg|ただし、柄の部分なら当たる。
SP_Ganondorf_Dsmash_08.jpg|手元側の先端はこの辺り。端に詰めすぎると当たらない。
SP_Ganondorf_Dsmash_12.jpg|右側の崖では[[チップ]]が限界。
SP_Ganondorf_Dsmash_13.jpg|とはいえ、攻撃判定はZ軸方向に相当広い。
SP_Ganondorf_Dsmash_09.jpg|手元側でも当たらないファイターがいる。
SP_Ganondorf_Dsmash_10.jpg|低姿勢の相手には、横スマッシュ攻撃(先端)や[[#下空中攻撃]](先端)を試みたい。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
340行目: 297行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|1段目]]
前方へ二連蹴り。
前方へ二連蹴り。
*'''ダメージ:''' 7%->5.25%, 12%->9% [1,2段目:始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-8F->9-12F, 17-18F->19-26F [1,2段目:始->持続]
**1段目: 7% -> 5.25%
**2段目: 12% -> 9%
*'''発生:''' [始->持続]
**1段目: 7-8F -> 9-12F
**2段目: 17-18F -> 19-26F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''[[ガード硬直]]:''' 3F->2F, 5F->4F [1,2段目:始->持続]
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続]
**1段目: 3F -> 2F
**2段目: 5F-> 4F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
**着地硬直発生: 4-36F
**着地隙発生フレーム: 4-36F
*'''撃墜%''' [全段()/2段目(始)のみ]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**中央: 145%/155% | 崖際: 105%/115% ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**1段目: 202% / 919% -> 251% / 撃墜不可 [足先と尻/膝]
**2段目: 124% -> 163%
*1段目は尻とつま先に個別の判定がある。これに触れるとカス当たりとなり、2段目に繋ぎにくくなってしまう。
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*ガノンのワザのなかでは発生が早く、主に[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]・[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[連係]]・[[暴れ]]の手段として役に立つ。
*ガノンのワザのなかでは[[発生]]が早く、主に[[牽制]]・[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[連係]]・[[暴れ]]の手段として役に立つ。
*それでいてヒット後の状況や威力も良く、当てれば1段目のみでも全段当てでも攻勢に転じられる。
*それでいてヒット後の状況や威力も良く、当てれば1段目のみでも全段当てでも攻勢に転じられる。
**相手が低%なら、2段目のヒット後にこのワザや[[#ダッシュ攻撃]]、「[[#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」などで直ちに追撃できる。
**相手が低%なら、2段目のヒット後にこのワザや[[#ダッシュ攻撃]]、「[[#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」などで直ちに追撃できる。
**ただし、相手の[[掴み]]が届く間合いで[[ガード]]されると、あっさり掴まれやすい。懐に潜り込むような[[ダッシュガード]]には弱い。
**ただし、相手の[[掴み]]が届く間合いで[[ガード]]されると、あっさり掴まれやすい。懐に潜り込むような[[ダッシュガード]]には弱い。
*[[攻撃判定]]が出続けているわけではないが、2段攻撃なので実質的な持続は長い。
*[[攻撃判定]]が出続けているわけではないが、2段攻撃なので実質的な[[持続]]は長い。
**そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[置き]]として用いるならこのワザが最適。
**そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[置き]]として用いるならこのワザが最適。
*1段目の当たり方と、相手の蓄積%やベク変などの影響で、相手が2段目の届かない位置に軽く吹っ飛び、全段繋がらないことがある。
*1段目にはカス当たりが存在するため、相手の[[蓄積ダメージ]]次第で軽く吹っ飛んでしまい、2段目に繋がらないことがある。
*[[画面外]]付近なら直接撃墜の一択にもなる。しかしその万能さから、多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。
*[[画面外]]付近なら直接撃墜の一択にもなる。しかしその万能さから、多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|1段目
SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|1段目
SP_Ganondorf_Nair_02.jpg|2段目
SP_Ganondorf_Nair_02.jpg|2段目
368行目: 333行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 17%/18% [腕/拳]
*'''ダメージ:''' [腕/肩]
**18% / 17%
*'''発生:''' 14-19F
*'''発生:''' 14-19F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''[[ガード硬直]]:''' 6F/6F [腕/拳]
*'''[[ガード硬直]]:''' 6F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
**着地硬直発生: 7-44F
**着地隙発生フレーム: 7-44F
*'''撃墜%''' [腕/]
*'''撃墜%:''' [腕/]
**中央: 120%/115% | 崖際: 90%/85% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
**96% / 103%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 115% / 120% [腕/肩]<br>崖際: 85% / 90% [腕/肩]</ref>
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*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・[[攻撃判定]]・リーチに優れる。持続も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
*発生は遅いが、ダメージ・[[ふっとばし力]]・[[攻撃判定]]・[[リーチ]]に優れる。[[持続]]も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
*真下の攻撃判定は、[[ダウン]]や[[しゃがみ]]などで[[やられ判定|姿勢]]が低くなった相手に対し機能する。
*真下の攻撃判定は、[[ダウン]]や[[しゃがみ]]などで[[低姿勢|姿勢]]が低くなった相手に対し機能する。
**ただし、着地と同時に攻撃判定が消えるため、この部分をコンスタントに当てるのは難しい。
**ただし、[[着地]]と同時に攻撃判定が消えるため、この部分をコンスタントに当てるのは難しい。
**技術次第で[[崖掴まり]]中の相手にも当てられるが、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低ければ低いほど入力の猶予が狭まるため、実戦で活用するのは非常にシビア。
**技術次第で[[崖掴まり]]中の相手にも当てられるが、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低ければ低いほど入力の猶予が狭まるため、実戦で活用するのは非常にシビア。
***そして完全に当たらない[[ファイター]]も若干名いる(ガノンドロフ、{{SP|ソニック}}、{{SP|リドリー}})点にも注意。
***そして完全に当たらない[[ファイター]]も若干名いる(ガノンドロフ、{{SP|ソニック}}、{{SP|リドリー}})点にも注意。
*発生が遅いため、[[ジャストガード]]されやすい点に注意。
*発生が遅いため、[[ジャストガード]]されやすい点に注意。
*ダメージが高いので、[[ガード]]で受けた相手の[[ガード硬直]]が多少大きめになる。先端当てを心掛ければ、幾分反撃されにくくなる。
*ダメージが高いので、[[ガード]]で受けた相手の[[ガード硬直]]が多少大きめになる。先端当てを心掛ければ、幾分反撃されにくくなる。
**むしろ空振りすると少なからぬ隙ができるため、ガードをされそうでも、相手に当たる間合いで出したほうが良いケースも。
**むしろ空振りすると少なからぬ[[隙]]ができるため、ガードをされそうでも、相手に当たる間合いで出したほうが良いケースも。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Fair_01.jpg|出始めは真上を攻撃。
SP_Ganondorf_Fair_01.jpg|出始めは真上を攻撃。
SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|広範囲を手広くカバー可能。斜め前から前方までの攻撃判定が特に強め。
SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|広範囲を手広くカバー可能。斜め前から前方までの攻撃判定が特に強め。
392行目: 358行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Fair_04.jpg|終了際は真下を攻撃可能。低姿勢に対して有効。
SP_Ganondorf_Fair_04.jpg|終わり際は真下を攻撃可能。[[低姿勢]]の相手に対しても有効。
SP_Ganondorf_Fair_06.jpg|この時点から攻撃判定が発生。
SP_Ganondorf_Fair_06.jpg|この時点から攻撃判定が発生。
SP_Ganondorf_Fair_07.jpg|真下への範囲はここまで。
SP_Ganondorf_Fair_07.jpg|真下への範囲はここまで。
SP_Ganondorf_Fair_08.jpg|真下部分は、一部ファイターの崖掴まり中をも突ける。
SP_Ganondorf_Fair_08.jpg|真下部分は、一部ファイターの崖掴まり中をも突ける。
SP_Ganondorf_Fair_09.jpg|向きの影響もない。
SP_Ganondorf_Fair_10.jpg|難易度は高いが{{SP|ゲッコウガ}}にもヒットする。
SP_Ganondorf_Fair_10.jpg|難易度は高いが{{SP|ゲッコウガ}}にもヒットする。
SP_Ganondorf_Fair_05.jpg|無論、当たらないファイターもいる。
SP_Ganondorf_Fair_05.jpg|無論、当たらないファイターもいる。
SP_Ganondorf_Fair_11.jpg|最低空で出した時の[[攻撃判定|打点]]の高さ。
SP_Ganondorf_Fair_12.jpg|次の[[フレーム]]で着地し攻撃判定が消える。無念……。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
409行目: 372行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
振り向きざまに裏拳。
振り向きざまに裏拳。
*'''ダメージ:''' 17%/18.5% [先端以外/先端]
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
**18.5% / 17%
*'''発生:''' 10-12F
*'''発生:''' 10-12F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''[[ガード硬直]]:''' 6F/6F [先端以外/先端]
*'''[[ガード硬直]]:''' 6F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
**着地硬直発生: 7-21F
**着地隙発生フレーム: 7-21F
*'''撃墜%''' [先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' [/]
**中央: 115%/105% | 崖際: 85%/75% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
**87% / 96%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 105% / 115% [拳/腕]<br>崖際: 75% / 85% [拳/腕]</ref>
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*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]は高水準だが、[[攻撃判定]]が狭いため、よく狙って出す必要がある。
*ダメージ・[[ふっとばし力]]共に高水準で、カス当たりですら並の[[横スマッシュ攻撃]]を凌ぐ威力がある。
*[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]として、[[小ジャンプ]]から仕掛けるのも時には有効。ただし持続が短く、着地硬直が[[#通常空中攻撃]]より長い点には注意。
**そのぶん[[攻撃判定]]は狭い。
*ガノンのワザのなかでは発生が早めで、[[崖]]外にいる相手への攻撃や、[[崖奪い]]からの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]にも役立つ。
*[[牽制]]として、[[小ジャンプ]]から仕掛けるのも時には有効。ただし[[持続]]が短く、[[着地隙]]が[[#通常空中攻撃]]より長い点には注意。
*ガノンのワザのなかでは[[発生]]が早めで、[[崖]]外にいる相手への攻撃や、[[崖奪い]]からの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]にも役立つ。
{{-}}
{{-}}


427行目: 392行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
宙返りしつつ蹴り上げるオーバーヘッドキック。
宙返りしつつ蹴り上げるオーバーヘッドキック。
*'''ダメージ:''' 13%/12%->11%/10%->8%/6% [始->持続1->持続2|根本/先端]
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 8-10F->11-13F->14-16F [始->持続1->持続2]
**膝先: 12% -> 10% -> 6%
**太股: 13% -> 11% -> 8%
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
** 8-10F -> 11-13F -> 14-16F
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' 33F
*'''[[ガード硬直]]:''' 5F/5F->5F/4F->4F/3F [始->持続1->持続2|根本/先端]
*'''[[ガード硬直]]:''' [始->持続1->持続2]
**膝先: 5F -> 4F -> 3F
**太股: 5F -> 5F -> 4F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
**着地硬直発生: 1-24F
**着地隙発生フレーム: 1-24F
*'''撃墜%''' [根本(始)/先端(始)]
*'''撃墜%''' [根本(始)/先端(始)]
**中央: 135%/140% | 右端: 100%/105% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**膝先: 123% -> 186% -> 365%<ref>214%までは斜め下へふっとばす[[メテオ]]になる。</ref>
**太股: 13% -> 112% -> 289%
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*ガノンのワザのなかでは発生が早め。前方から真上、そして後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。
*ガノンのワザのなかでは[[発生]]が早め。前方から真上、そして後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。
*対空手段や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[連係]]、[[お手玉]]、復帰阻止にはもちろん、復帰阻止に対する迎撃、[[空対空]]の時などの[[暴れ]]等様々な用途に役立つ。威力が高いだけに直接撃墜にも使える。
*[[対空]]手段や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[連係]]、[[お手玉]][[復帰阻止]]にはもちろん、復帰阻止に対する迎撃、[[空対空]]の時などの[[暴れ]]等、様々な用途に役立つ。威力が高いだけに直接[[撃墜]]も狙える。
*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]は、出始めが最も高く徐々に減衰する。
*ダメージ・[[ふっとばし力]]は、出始めが最も高く、徐々に減衰する。
**値が下がり始めるのは足先が真上を通り過ぎた辺りから。前方から真上までは出始めの[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]のまま。
*発動時に上体を水平にするため、通常の[[小ジャンプ]]よりも[[やられ判定]]の最低位置が高くなる。
***真後ろ手前辺りで持続1、真後ろで持続2の[[攻撃判定]]となる。
**これを利用すれば、小ジャンプだけでは避けられない攻撃(主に[[攻撃判定|サイズ]]が大きめの[[飛び道具]])を回避することが可能。背中を向けている状態のほうがより回避しやすい。
***足先が後方斜め下辺りを向く頃には、既に攻撃判定が消えている。カス当たりを利用した復帰阻止や[[ダウン連]]などは不可能。
*地上での上入力ワザが総じて[[隙]]が大きいため、対空攻撃として多用することになる。よって[[OP相殺]]の影響を受けやすいため、このワザで撃墜を狙う場合は注意が必要。
*発生自体は早いほうではないが、[[ジャンプ#ジャンプ踏切フレーム一覧|ジャンプ踏切]]が早い(全[[ファイター]]共通)ため、[[小ジャンプ]]から使うぶんにはさほど支障はない。
*発動時に[[やられ判定|上体]]を水平にするため、通常の小ジャンプよりも[[やられ判定]]の最低位置が高くなる。
**これを利用すれば、小ジャンプだけでは避けられない攻撃(主に[[攻撃判定|サイズ]]が大きめの[[飛び道具]])を回避することが可能。詳細は下記参照。
***相手方向を向いている状態よりも、背中を向けている状態のほうが回避しやすい。
***弾速が遅い、または横幅の広い飛び道具に対して実行する場合、タイミングが早すぎると、終わり際の足先が引っ掛かりやすい点に注意。
*地上での上入力ワザが総じてスキが大きいため、対空攻撃として多用することになる。よって[[OP相殺]]の影響を受けやすいため、このワザで撃墜を狙う場合は要注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション・判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。[[やられ判定|背]]の高い相手なら対地でも当たる。
SP_Ganondorf_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。[[やられ判定|背]]の高い相手なら対地でも当たる。
SP_Ganondorf_Uair_02.jpg|前方斜め上。追撃時に当てやすい部分。
SP_Ganondorf_Uair_02.jpg|前方斜め上。追撃時に当てやすい部分。
456行目: 421行目:
</gallery>
</gallery>
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''攻撃動作を利用した飛び道具の回避(図説)'''</div>
SP_Ganondorf_Uair_05.jpg|動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げるため、攻撃をかわしやすくなる。
<div class="mw-collapsible-content">
<gallery>
SP_Ganondorf_Uair_05.jpg|動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げるため、やられ判定の位置が高くなる。
SP_Ganondorf_Uair_06.jpg|このくらいまでなら触れても平気。やられ判定はくるぶしより上。
SP_Ganondorf_Uair_07.jpg|{{SP|ダークサムス}}の最大「[[サムス_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|チャージショット]]」。軌道が低いため若干余裕がある。
SP_Ganondorf_Uair_07.jpg|{{SP|ダークサムス}}の最大「[[サムス_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|チャージショット]]」。軌道が低いため若干余裕がある。
SP_Ganondorf_Uair_08.jpg|{{SP|サムス}}の最大「チャージショット」。
SP_Ganondorf_Uair_08.jpg|{{SP|サムス}}の最大「チャージショット」の場合。
SP_Ganondorf_Uair_09.jpg|ギリギリ避けきれず被弾。無念……。
SP_Ganondorf_Uair_09.jpg|ギリギリ避けきれず被弾してしまう。
SP_Ganondorf_Uair_10.jpg|しかし後ろ向きなら、正に紙一重のタイミングで回避できる。
SP_Ganondorf_Uair_11.jpg|かなりシビアなため、実戦で狙うのは無謀か。
SP_Ganondorf_Uair_12.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の最大「[[Wii_Fit_トレーナー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]」。難易度はダークサムス以上サムス未満。
SP_Ganondorf_Uair_12.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の最大「[[Wii_Fit_トレーナー_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|太陽礼拝]]」。難易度はダークサムス以上サムス未満。
</gallery>
</gallery>
</div> </div>
{{-}}
{{-}}


475行目: 433行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}}
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を打ち付ける。
*'''ダメージ:''' 19%/17% [足/腰]
*'''ダメージ:''' [足/腰]
**19% / 17%
*'''発生:''' 16-18F
*'''発生:''' 16-18F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''[[ガード硬直]]:''' 7F/6F [足/腰]
*'''[[ガード硬直]]:''' [足/腰]
**7F / 6F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
**着地硬直発生: 4-31F
**着地硬直発生: 4-31F
*'''撃墜%:''' 125%/25%/?% | {{SP|クッパ}}: 150%/30%/?% [足/足(崖外)/腰] (対地は[[ベク変]]有)
*'''撃墜%:''' [足/腰]
**113% / 93%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を18%で直接撃墜。
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。
*足部分は[[メテオスマッシュ]]。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。
*腰部分は、[[攻撃判定]]の大きさがガノンの[[判定#当たり判定|体]]とほぼ同じ。[[ぬるり|ファイター同士は重なりにくい]]ため、[[立ち状態]]の相手にはヒットさせにくい。
*蓄積ダメージが10%を超えると相手がバウンドするようになる。
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*メテオワザのなかでも屈指のダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]を誇る。相手[[ファイター]]の[[復帰力]]次第では、たとえ0%でも真下が[[画面外]]の位置で喰らえばひとたまりもない。
*[[メテオワザ]]のなかでも屈指のダメージ・[[ふっとばし力]]を誇る。相手[[ファイター]]の[[復帰力]]次第では、たとえ0%でも戻れなくなってしまう事も。
*地上の{{SP|マリオ}}に[[小ジャンプ]]からメテオ部分を当てた場合、マリオが0〜12%だと地上でひるむだけだが、13〜50%だと軽く浮く<ref>[[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]有りなら、11%から浮き始める。</ref>。
**地上の相手に当てた場合、[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
**[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすいというメリットがある。
***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないため、こちらのペースに持ち込める。
***地上にいる時に喰らったメテオは[[受け身]]が取れないため、こちらのペースに持ち込める。
*崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。
*崖外の、[[カベ|崖の側面]]に接触するほど[[床|台]]上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。
**[[ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。
**[[ルール]]と対戦の状況によっては、[[致命エフェクト|致命的]]なワザがヒットした時点で[[必殺ズーム演出]]が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。
*攻撃前に大きく[[やられ判定|脚]]を畳むため、攻撃判定が縦に狭い攻撃なら、このワザをタイミング良く出すことで、攻撃動作でもって避けることも可能。
*攻撃前に大きく[[やられ判定|脚]]を畳むため、攻撃判定が縦に狭い攻撃なら、このワザをタイミング良く出すことで避けることも可能。
**[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、[[攻撃判定|サイズ]]の大きい[[飛び道具]]の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。
**[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、[[攻撃判定|サイズ]]の大きい[[飛び道具]]の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション・判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Dair_01.jpg|脚を畳む動作。[[やられ判定]]が縦に狭くなる。
SP_Ganondorf_Dair_01.jpg|脚を畳む動作。[[やられ判定]]が縦に狭くなる。
SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|発生が遅いぶん、火力は足・腰を問わず高い。
SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|発生が遅いぶん、火力は足・腰を問わず高い。
SP_Ganondorf_Dair_03.jpg|着地硬直は軽減できないが、それでも攻防一体の用途は見出せる。
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Dair_03.jpg|前動作で[[喰らい判定]]が大幅に縮む。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
514行目: 478行目:
**ダッシュつかみ: 46F
**ダッシュつかみ: 46F
**振り向きつかみ: 41F
**振り向きつかみ: 41F
*[[リーチ]]は平均程度だが、[[重量級]]の中ではかなり短い部類。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
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*発生・範囲ともに今ひとつな性能だが、[[ガードキャンセル]]から出せるので、反撃手段としてお世話になることが多いかも。
*[[重量級]]としては平均的な性能に見えるが、[[リーチ]]の長さが今ひとつで普通には使いづらい。
**とはいえ[[つかみ]]は[[ガードキャンセル]]から出せるので、反撃手段として利用価値が高い。
*各種投げのダメージは、自身の他ワザと比べると見劣りするが、ファイター全体で見れば高い部類。
*各種投げのダメージは、自身の他ワザと比べると見劣りするが、ファイター全体で見れば高い部類。
**後述の[[#下投げ]]は、相手が低%なら[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|コンボ・連係]]による中量以上のリターンが見込めるため、相手の蓄積%次第では[[掴み]]を試みる価値はある。
**後述の[[#下投げ]]は、相手が低%なら[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|コンボ・連係]]による[[リターン]]が見込める。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Ganondorf_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Ganondorf_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Ganondorf_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Ganondorf_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
534行目: 501行目:
*'''発生:''' 2F
*'''発生:''' 2F
*'''全体:''' 7F
*'''全体:''' 7F
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
**'''[[ヒットストップ]]:''' 16F
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*相手が中%以上なら、相手の[[レバガチャ]]速度にもよるが、適度に蹴っておきたい。ダメージが稼げ、他ワザの[[OP相殺]]の回復にもなる。
*いわゆる重量級タイプに分類される[[つかみ攻撃]][[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオなどの平均的な中量級タイプ]]と比べると、威力が高いぶん回転率が悪い。
**このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に優れ、ダメージを稼ぐのに向いているが、[[ワンパターン相殺]]の回復には利用しづらいという欠点がある。
{{-}}
{{-}}


544行目: 512行目:
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
*'''発生:''' 11-12F/13F [打撃/投げ]
*'''発生:''' [打撃/投げ]
**11-12F / 13F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 崖際: 170% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**199% / 125%
*5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*ダメージの高い投げ。[[#下投げ]]からの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が望めない%帯では選択肢になる。
*ダメージの高い投げ。[[#下投げ]]からの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が望めない%帯では選択肢になる。
*[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]はさほど無いが、確実に距離を取れるため[[用語集_(対戦関連)#ライン|ライン]]の回復に使える。
*[[ふっとばし力]]も平均以上にはあるが、ガノンのワザとしては控えめ。
**とはいえ確実に距離を取れるため、[[ライン]]の回復に使える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Fthrow_01.jpg|
SP_Ganondorf_Fthrow_01.jpg|
SP_Ganondorf_Fthrow_02.jpg|
SP_Ganondorf_Fthrow_02.jpg|
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Fthrow_03.jpg|[[リアクション影響値]]・[[リアクション値#リアクション付加値|付加値]]ともに高め。
SP_Ganondorf_Fthrow_03.jpg|[[リアクション影響値]]・[[リアクション値#リアクション付加値|付加値]]ともに高め。
SP_Ganondorf_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
SP_Ganondorf_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
572行目: 543行目:
相手を後方に蹴り飛ばす。
相手を後方に蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
*'''発生:''' 12-13F/14F [打撃/投げ]
*'''発生:''' [打撃/投げ]
**12-13F / 14F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 崖際: 160% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**194% / 135%
*最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
*最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。  
*攻撃後は向きが[[反転]]する。
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*[[画面外]]付近かつ、画面外を背にした状況で使えば復帰阻止に持ち込める。それ以外の場面ではほかの投げのほうが有用。
*[[画面外]]付近かつ、画面外を背にした状況で使えば復帰阻止に持ち込める。それ以外の場面ではほかの投げのほうが有用。
*高%の相手なら撃墜も狙えるが、ガノンは決定力のあるワザに事欠かないため、できればもっと早期にほかの択でフィニッシュを決めたい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Bthrow_01.jpg|
SP_Ganondorf_Bthrow_01.jpg|
SP_Ganondorf_Bthrow_02.jpg|
SP_Ganondorf_Bthrow_02.jpg|
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Bthrow_03.jpg|相手が高%でないとあまり吹っ飛ばない。
SP_Ganondorf_Bthrow_03.jpg|相手が高%でないとあまり吹っ飛ばない。
SP_Ganondorf_Bthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
SP_Ganondorf_Bthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
600行目: 573行目:
相手を真上にかち上げる。
相手を真上にかち上げる。
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%)
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%)
*'''発生:''' 11-12F/13F [打撃/投げ]
*'''発生:''' [打撃/投げ]
**11-12F / 13F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' 230% ([[ベク変]]有)
*'''撃墜%:''' 236%
*10%部分は、周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*10%部分は、周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*[[#下投げ]]に比べて[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いにくいため、あまり出番がないかもしれない。ダメージは比較的優秀。
*[[#下投げ]]に比べて[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いにくいため、あまり出番がないかもしれない。ダメージは比較的優秀。
**相手の蓄積%が、下投げ後の追撃が安定しがたい%帯であれば、追撃や[[着地狩り]]に持ち込むのに役立つ。
**相手の[[蓄積ダメージ]]が、下投げ後の追撃が安定しがたい%帯であれば、追撃や[[着地狩り]]に持ち込むのに役立つ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Uthrow_01.jpg|
SP_Ganondorf_Uthrow_01.jpg|
SP_Ganondorf_Uthrow_02.jpg|
SP_Ganondorf_Uthrow_02.jpg|
614行目: 588行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Uthrow_04.jpg|ほぼ真上に打ち上げる。
SP_Ganondorf_Uthrow_04.jpg|ほぼ真上に打ち上げる。
SP_Ganondorf_Uthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
SP_Ganondorf_Uthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
627行目: 601行目:
*'''発生:''' 23F
*'''発生:''' 23F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 390% ([[ベク変]]有)
*'''撃墜%:''' 374%
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*単発ダメージが低い代わりに、相手が低%なら投げた後に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすい。
*単発ダメージが低い代わりに、相手が低%なら投げた後に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすい。
636行目: 610行目:
*"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}の撃墜に最低380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時はほかの投げを選ぶこと。
*"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}の撃墜に最低380%必要。[[サドンデス]]で相手を掴めた時はほかの投げを選ぶこと。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Ganondorf_Dthrow_01.jpg|
SP_Ganondorf_Dthrow_01.jpg|
SP_Ganondorf_Dthrow_02.jpg|
SP_Ganondorf_Dthrow_02.jpg|
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Dthrow_03.jpg|多少距離はあるが低めに浮く。
SP_Ganondorf_Dthrow_03.jpg|多少距離はあるが低めに浮く。
SP_Ganondorf_Dthrow_04.jpg|相手が低%なら直ちに追撃できる。
SP_Ganondorf_Dthrow_04.jpg|相手が低%なら直ちに追撃できる。
654行目: 628行目:
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
**地上: 30%/37% | 空中: 38%/40%
**地上: 30%/37%
*'''発生:''' 70-73F / 80-83F [通常/振り向き]
**空中: 38%/40%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
*'''発生:''' [通常/振り向き]
*'''全体:''' 117F/127F [通常/振り向き]
**70-73F / 80-83F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [通常/振り向き]
**地上: 11-67F / 21-74F
*'''全体:''' [通常/振り向き]
**117F/127F
*'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き]
*'''[[ガード硬直]]''' [通常/振り向き]
**地上: 26F/31F | 空中: 32F/34F
**地上: 26F/31F
*'''撃墜%''' [通常/振り向き] ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**空中: 32F/34F
**中央: 65%/25% | 崖際: 25%/10% | {{SP|クッパ}}(中央): 85%/35% | {{SP|ピチュー}}(中央): 50%/15% [地上]
*'''撃墜%''' [通常/振り向き]
**左端(右方撃墜): 30%/15% [空中]
**地上: 45% / 13%
**空中: 8% / 1%
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと振り向き版に移行。拳撃が10F遅くなるが、攻撃力と[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が上昇し、リアクション影響値に比重が傾く。
*発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと振り向き版に移行。拳撃が10F遅くなるが、攻撃力と[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が上昇し、リアクション影響値に比重が傾く。
*11F(振り向き時は21F)の時点で着地している場合、SA(スーパーアーマー)が付く。ただし、地上振り向き版の場合はSAの発生と持続時間が10Fほど劣化する。
*11F(振り向き時は21F)の時点で着地している場合、SA(スーパーアーマー)が付く。ただし、地上振り向き版の場合はSAの発生と持続時間が10Fほど劣化する。
669行目: 648行目:
**振り向き版に移行すれば、再び横慣性を付けられるようになる。
**振り向き版に移行すれば、再び横慣性を付けられるようになる。
*空中で発動しても、裏拳が出る前に着地した場合は地上版の攻撃性能になる。
*空中で発動しても、裏拳が出る前に着地した場合は地上版の攻撃性能になる。
*対地時の前方のリーチは、通常・振り向き問わず、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるぐらい広い。クッパだと2体。
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*基本的に発生が非常に遅く、1on1の状況では相当量の技巧を凝らさない限りまず当たらない。
*基本的に発生が非常に遅く、1on1の状況では相当量の技巧を凝らさない限りまず当たらない。
680行目: 658行目:
*地上振り向き版はSA時間が縮む代わりに威力が向上。蓄積%が一定以上の相手には[[ホームランバット]]をも凌ぐ吹っ飛ばし力になるので、[[ホームランコンテスト]]でも有効。
*地上振り向き版はSA時間が縮む代わりに威力が向上。蓄積%が一定以上の相手には[[ホームランバット]]をも凌ぐ吹っ飛ばし力になるので、[[ホームランコンテスト]]でも有効。
**地上通常版は吹っ飛ばすベクトルが最も上向きであることも相まって決定力としては劣るものの、[[リアクション付加値]]の比重が大きめなので、相手が低%でもある程度の吹っ飛ばしは保証される。[[画面外]]付近や、狭かったり中央に足場がないステージなら十分有効。
**地上通常版は吹っ飛ばすベクトルが最も上向きであることも相まって決定力としては劣るものの、[[リアクション付加値]]の比重が大きめなので、相手が低%でもある程度の吹っ飛ばしは保証される。[[画面外]]付近や、狭かったり中央に足場がないステージなら十分有効。
*空中版は吹っ飛ばし力が大幅に上昇し[[ベクトル]]も真横になるが、早い段階でSAが完全になくなる上に拳撃前に着地すると地上版の威力に戻るため、自力で出すのは不可能。
*空中版は吹っ飛ばし力が大幅に上昇し[[ベクトル]]も真横になるが、早い段階でSAが完全になくなる上に拳撃前に着地すると地上版の威力に戻るため、自力で出すのは不可能。
**[[ウサギずきん]]や高所にある[[床]]、あるいは吹っ飛ばされた勢いなどの利用が必須。
**[[ウサギずきん]]や高所にある[[床]]、あるいは吹っ飛ばされた勢いなどの利用が必須。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Ganondorf_NB_01.jpg|拳撃前の動作が極めて長い。
SP_Ganondorf_NB_01.jpg|拳撃前の動作が極めて長い。
SP_Ganondorf_NB_02.jpg|かわりに動作中の大半はSA状態。
SP_Ganondorf_NB_02.jpg|かわりに動作中の大半はSA状態。
SP_Ganondorf_NB_03.jpg|入力後、約1秒強で攻撃。
SP_Ganondorf_NB_03.jpg|入力後、約1秒強で攻撃。
SP_Ganondorf_NB_04.jpg|SAを利用すれば大ワザに対する反撃が可能。
</gallery>
SP_Ganondorf_NB_05.jpg|相手の動作や隙も、相応に長くないと成立しないが…
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
SP_Ganondorf_NB_06.jpg|反撃成功。
SP_Ganondorf_NB_07.jpg|地上通常版。<br>ダメージ30% / ベクトル60°
SP_Ganondorf_NB_08.jpg|急降下系のワザも、後隙が長くこのワザで返しやすい傾向がある。
SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|地上振り向き。<br>ダメージ37% / [[汎用ベクトル]]
SP_Ganondorf_NB_09.jpg|相手が急降下ワザを出した高度が高ければ、見てからでも確定する。
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中通常版。<br>ダメージ38% / ベクトル30°
SP_Ganondorf_NB_10.jpg|ただし、[[カウンターワザ]]にはくれぐれもご用心。
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き。<br>ダメージ40% / ベクトル30°
SP_Ganondorf_NB_11.jpg|素で一撃必殺なので、[[OHKO|即死]]級の反撃は免れない。
SP_Ganondorf_NB_12.jpg|[[攻撃判定]]は裏拳部分にしかない。相手が低[[やられ判定|姿勢]]だと空振りする。
</gallery>
</gallery>
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''各種魔人拳の詳細(図説)'''</div>
SP_Ganondorf_NB_04.gif|SAを利用すれば大ワザに対する反撃が可能。
<div class="mw-collapsible-content">
SP_Ganondorf_NB_05.gif|ただし、[[カウンターワザ]]にはくれぐれもご用心。
<gallery>
SP_Ganondorf_NB_12.jpg|相手が[[低姿勢]]だと空振りする。
SP_Ganondorf_NB_07.jpg|地上通常版。ダメージ30%、ベクトル60°。
SP_Ganondorf_NB_06.jpg|判定を可視化。赤い丸が攻撃判定。[[攻撃判定]]は上半身から腕の部分にしか存在しない。
SP_Ganondorf_NB_23.jpg|地上通常版のベクトル。
SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|地上振り向き。ダメージ37%、ベクトル45(361)°。
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中通常版。ダメージ38%、ベクトル30°。
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き。ダメージ40%。ベクトル30°。ステージ次第では0%でもすでに撃墜圏内。
SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|地上振り向き。"終点"中央のマリオは25%から撃墜可能。
SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中版。"終点"左端から、マリオを30%時点で右方に撃墜できる。
SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向きはまず決まらないが、蓄積%による飛距離の伸びは随一。
</gallery>
</gallery>
</div> </div>
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''SAの持続について(図説)'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
<gallery>
SP_Ganondorf_NB_13.jpg|SAの検証。[[スマートボム]]を使用。
SP_Ganondorf_NB_14.jpg|4ヒット…楽勝。
SP_Ganondorf_NB_15.jpg|8ヒット…まだまだ余裕。
SP_Ganondorf_NB_16.jpg|12ヒット…いけるか。
SP_Ganondorf_NB_17.jpg|13ヒット(最終段)。耐えきってしまった。
SP_Ganondorf_NB_18.jpg|煤だらけでも構えが解けない。
SP_Ganondorf_NB_19.jpg|爆発のタイミングにもよるが、SAの信用度は十分に高いといえる。
SP_Ganondorf_NB_20.jpg|[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込んだ場合。
SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではSAで耐えきるが、
SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次の[[フレーム]]でひるんでしまう。流石に攻撃の瞬間までは持続しない。
</gallery>
</div> </div>
{{-}}
{{-}}


736行目: 685行目:
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
*'''ダメージ''' 地上: 12%/空中: 15%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 地上: 16-30F/空中: 16-28F [掴み]
**地上: 12%
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 18-41F [叩きつけ]
**空中: 15%
*'''全体:''' 地上: 59F/57F [掴み/叩きつけ] | 空中: 37F [叩きつけ]
*'''発生'''
**地上: 16-30F
**空中: 16-28F
*'''[[スーパーアーマー]]'''
**地上(叩きつけ): 18-41F [叩きつけ]
*'''全体'''
**地上: 59F / 57F [掴み/叩きつけ]
**空中: 37F [叩きつけ]
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
*'''着地硬直:''' 空中: 20F
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)]
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 2F- [空中(前後)]
*'''撃墜%:''' 地上: 直接撃墜不可 | 空中(道連れ): 蓄積%が自機より高いほど安定
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可
*前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。
*前方に突進。[[つかみ|掴み判定]]に触れた相手を掴み上げ、その場で[[床|地面]]に叩きつける。この時、掴まれた側は[[受け身]]を取れる。
**第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
**第三者の妨害がない限り、つまり1on1の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
753行目: 709行目:
*空中版は相手を掴み次第降下する。この時、掴んだ側はレバー操作で落下点を前後にずらせる。地面に触れた瞬間叩きつけに移行する。この時、掴まれた側は、地上版とは違って受け身不可となる。
*空中版は相手を掴み次第降下する。この時、掴んだ側はレバー操作で落下点を前後にずらせる。地面に触れた瞬間叩きつけに移行する。この時、掴まれた側は、地上版とは違って受け身不可となる。
**空中版で掴まれた側は、[[レバガチャ]]で[[掴み外し]]が可能。掴まれた側の蓄積%が掴んだ側より高いほど、掴み外しが困難となる。
**空中版で掴まれた側は、[[レバガチャ]]で[[掴み外し]]が可能。掴まれた側の蓄積%が掴んだ側より高いほど、掴み外しが困難となる。
***基本的にガノンドロフの前方に相手を叩きつけるが、{{SP|サムス}}・{{SP|ダークサムス}}と{{SP|キャプテン・ファルコン}}のみ後方に叩きつける<ref>これはサムスの掴まれ中の姿勢と倒れる際の姿勢の大幅な違いにより、尻がガノンドロフの背中側にめり込み、[[ぬるり]]によって背中側に押し出されることで起こる。<br>キャプテンファルコンのモーションはサムスのものをベースにしたと思しきものが散見されるため、つられて起きたものと思われる。</ref>。
**真下が[[画面外]]の位置であれば道連れが可能だが、掴んだ側が先に[[ミス]]となる。
**真下が[[画面外]]の位置であれば道連れが可能だが、掴んだ側が先に[[ミス]]となる。
***一応、[[タイム制]]なら道連れでミスさせた相手の得点権は得られる。3人以上の乱闘の場合でも、道連れ前に自機の攻撃を当てなくとも自機の得点になる。
***一応、[[タイム制]]なら道連れでミスさせた相手の得点権は得られる。3人以上の乱闘の場合でも、道連れ前に自機の攻撃を当てなくとも自機の得点になる。
776行目: 733行目:
*特定の[[アイテム]](誰でも拾って使用可能なもの)が合わされば、数多の[[コンボ]]・[[連係]]を試みられる。詳しくは[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム有り|こちら]]。
*特定の[[アイテム]](誰でも拾って使用可能なもの)が合わされば、数多の[[コンボ]]・[[連係]]を試みられる。詳しくは[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム有り|こちら]]。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Ganondorf_SB_01.jpg|突進速度はガノンにしては速め。
SP_Ganondorf_SB_01.jpg|突進速度はガノンにしては速め。
SP_Ganondorf_SB_02.jpg|突進途中で相手を掴む。
SP_Ganondorf_SB_02.jpg|突進途中で相手を掴む。
782行目: 739行目:
SP_Ganondorf_SB_04.jpg|紫炎の爆発による攻撃。
SP_Ganondorf_SB_04.jpg|紫炎の爆発による攻撃。
SP_Ganondorf_SB_05.jpg|相手をその場で叩きつける。
SP_Ganondorf_SB_05.jpg|相手をその場で叩きつける。
SP_Ganondorf_SB_06.jpg|相手が移動受け身できなければ[[#下強攻撃]]などにつながる。
SP_Ganondorf_SB_07.jpg|移動受け身を取れても、他のワザで追いかけられる。
SP_Ganondorf_SB_08.jpg|下強攻撃が届かない距離。
SP_Ganondorf_SB_09.jpg|移動終了際は攻撃判定が消える点に注意。
</gallery>
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_SB_10.jpg|移動距離。[[床|台]]の左端で発動。
SP_Ganondorf_SB_11.jpg|赤線の位置で発動。
SP_Ganondorf_SB_11.jpg|0の赤線の位置で発動。
SP_Ganondorf_SB_12.jpg|はじめに少し身を引く。[[攻撃判定|打点]]の低いワザを避けつつ掴める。
SP_Ganondorf_SB_12.jpg|はじめに少し身を引く。[[攻撃判定|打点]]の低いワザを避けつつ掴める。
SP_Ganondorf_SB_13.jpg|掴み判定は4の縦線の手前辺り(40マス弱)まで持続。
SP_Ganondorf_SB_13.jpg|掴み判定は40マス弱まで持続。
SP_Ganondorf_SB_14.jpg|この位置でほぼ同時にワザを出す。
SP_Ganondorf_SB_09.jpg|移動終了際は攻撃判定が消える点に注意。
SP_Ganondorf_SB_15.jpg|攻撃動作で相手のワザを避ける。
SP_Ganondorf_SB_06.jpg|相手が移動受け身できなければ[[#下強攻撃]]などにつながる。
SP_Ganondorf_SB_16.jpg|相手の[[後隙]]などを突ける。
SP_Ganondorf_SB_17.jpg|低空炎獄握は、{{SP|ドンキーコング}}の「[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ハンドスラップ]]」のような対地ワザに対して有効。
SP_Ganondorf_SB_17.jpg|低空炎獄握は、{{SP|ドンキーコング}}の「[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ハンドスラップ]]」のような対地ワザに対して有効。
</gallery>
</gallery>
802行目: 753行目:
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''地上版の受け身失敗時の確定追撃表'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
{{節スタブ|テリー以降のデータ}}
*いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。
*いずれのワザも、最速で発動することを前提とする。
*下強のみ、全ファイターに当たる。
*下強のみ、全ファイターに当たる。
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 確定ワザ || 備考
985行目: 936行目:
*'''着地硬直:''' 30F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後]
*'''[[崖掴まり]]可能タイミング:''' 19F-/38F- [前/前後]
*'''撃墜%''' [掴み]
*'''撃墜%'''
**中央: 150% / 崖際: 100% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
**掴み: 122% / 82%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 150%<br>崖際: 100%</ref> [中央/崖際]
**振り払い: 196%
*入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。
*入力すると緩やかに上昇する。上昇距離はそこそこ長い。
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
1,000行目: 952行目:
***成功すれば、相手を掴み攻撃で[[画面外]]に吹っ飛ばしつつ、自分は反動で台上に戻る、といった芸当も可能。
***成功すれば、相手を掴み攻撃で[[画面外]]に吹っ飛ばしつつ、自分は反動で台上に戻る、といった芸当も可能。
*払い攻撃は復帰時の攻防で役立つ。
*払い攻撃は復帰時の攻防で役立つ。
**地味に攻撃範囲が広いため、[[崖待ち]]に対する迎撃も可能。ただし、真上や背後は無防備なので注意。
**地味に攻撃範囲が広いため、崖待ちに対する迎撃も可能。ただし、真上や背後は無防備なので注意。
*相手の使用ファイターにもよるが、このワザでの復帰時に、相手がわざと掴まれてから[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取り、壁受け身ジャンプをした場合、そこから相手の[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]が成立してしまうことがある(場合によってはこちらの被撃墜に直結する)。
*相手の使用ファイターにもよるが、このワザでの復帰時に、相手がわざと掴まれてから[[受け身#カベ受け身・天井受け身|壁受け身]]を取り、壁受け身ジャンプをした場合、そこから相手の[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]が成立してしまうことがある(場合によってはこちらの被撃墜に直結する)。
**ダメージと、吹っ飛ばしの速度・ベクトル、後ろへの跳ね返りの距離の関係上、多少成立しにくくできる場合もあるが、条件が揃った時の、実戦での再現率とその危険性は依然として看過できるものではない。
**ダメージと、吹っ飛ばしの速度・ベクトル、後ろへの跳ね返りの距離の関係上、多少成立しにくくできる場合もあるが、条件が揃った時の、実戦での再現率とその危険性は依然として看過できるものではない。
1,006行目: 958行目:
*地対地の時、立ち掴みで掴める距離よりも少し遠くから掴むことができる。
*地対地の時、立ち掴みで掴める距離よりも少し遠くから掴むことができる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Ganondorf_UB_02.jpg|上昇中に接触すると掴む。
SP_Ganondorf_UB_02.jpg|上昇中に接触すると掴む。
SP_Ganondorf_UB_03.jpg|掴み攻撃。
SP_Ganondorf_UB_03.jpg|掴み攻撃。
SP_Ganondorf_UB_04.jpg|爆風とともに離脱。低めに吹っ飛ばす。
SP_Ganondorf_UB_04.jpg|爆風とともに離脱。低めに吹っ飛ばす。
SP_Ganondorf_UB_05.jpg|払い攻撃。[[崖]]の攻防に役立つ。
SP_Ganondorf_UB_05.jpg|払い攻撃。[[崖]]の攻防に役立つ。
SP_Ganondorf_UB_06.jpg|攻撃判定が前方斜め上に広い。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
1,017行目: 968行目:
== 下必殺ワザ ==
== 下必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="烈鬼脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="烈鬼脚"}}
[[ファイル:SP_Ganondorf_DB_01.jpg|300px|サムネイル|地上版。]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ganondorf_DBair_01.jpg|300px|サムネイル|空中版。]]
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**地上: 16%/14% [先端/先端以外]
**地上: 16% / 14% [/]
**空中: 15%->14% [始(メテオ)->持続] / [[着地攻撃]]: 8%
**空中: 15% -> 14% [始(メテオ)->持続]
***[[着地攻撃]]: 8%
*'''[[シールド削り値]]'''
**地上: +4%
**空中: +10%
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 16-35F
**地上: 16-35F
**空中: 16-18F->19-29F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 2-3F
**空中: 16-18F -> 19-29F [始(メテオ)->持続]
***着地攻撃: 2-3F
*'''全体'''
*'''全体'''
**地上: 60F/68F [終了時: 地上/空中]
**地上: 60F / 68F [終了時: 地上/空中]
**空中: 57F [終了時空中]
**空中: 57F [終了時空中]
*'''[[ガード硬直]]'''
*'''[[ガード硬直]]'''
**地上: 13F/14F [先端/先端以外]
**地上: 13F / 14F [/]
**空中: 14F->13F [始->持続] / 着地攻撃: 8F
**空中: 14F -> 13F [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%/+10% [地上/空中]
***着地攻撃: 8F
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
*'''着地硬直:''' 44F [空中]
*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F
*[[エッジキャンセル]]可能タイミング: 46-?F
*'''撃墜%''' [始/持続]
*'''撃墜%'''
**[地上] 中央: 170%/150% | 崖際: 120%/105% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**地上: 129% / 148% [足/膝]
**[空中] 中央: 140%/110% | 崖外: 20%/105% | {{SP|クッパ}}(崖外): 25%/125% (対地はベク変有)
**空中: 129% -> 100% [始(メテオ)->持続]
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を31%で直接撃墜。
*地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。
*地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。
**空中版は、出始めが[[メテオスマッシュ]]で、[[着地攻撃|着地時に攻撃判定が発生する]]。
**空中版は、出始めが[[メテオスマッシュ]]で、[[着地攻撃|着地時に攻撃判定が発生する]]。
1,072行目: 1,028行目:
*安定感に欠けるため無謀だが、[[ハンマー]]に対して打ち勝てることもある。
*安定感に欠けるため無謀だが、[[ハンマー]]に対して打ち勝てることもある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Ganondorf_DB_02.jpg|[[床|台]]端で発動。
SP Ganondorf DB 01.jpg|地上版
SP_Ganondorf_DB_03.jpg|比較的長い距離を移動。
SP Ganondorf DBair 01.jpg|空中版
SP_Ganondorf_DB_04.jpg|距離は[[終点化]]ステージの半分以上。
</gallery>
SP_Ganondorf_DB_08.jpg|この位置で発動。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_DB_02.gif|距離は[[終点化]]ステージの半分以上。
SP_Ganondorf_DB_05.jpg|間に床がなくとも、地上版の軌道で飛び出す。
SP_Ganondorf_DB_05.jpg|間に床がなくとも、地上版の軌道で飛び出す。
SP_Ganondorf_DB_06.jpg|移動距離も同じ。
SP_Ganondorf_DB_07.jpg|攻撃が[[ファイター]]や各種オブジェクトに当たると速度と距離が落ちる。
SP_Ganondorf_DB_07.jpg|攻撃が何かに当たると速度と距離が落ちる。
SP_Ganondorf_DBair_02.jpg|攻撃動作中に着地すると衝撃波が発生。
SP_Ganondorf_DBair_02.jpg|攻撃動作中に着地すると衝撃波が発生。
SP_Ganondorf_DBair_03.jpg|衝撃波には攻撃判定があるが、
SP_Ganondorf_DBair_03.jpg|衝撃波には攻撃判定があるものの、フォローできる範囲は狭い。
SP_Ganondorf_DBair_04.jpg|フォローできる範囲は狭い。
SP_Ganondorf_DBair_06.jpg|出始めにはメテオの効果がある。[[崖掴まり]]中の相手にも当たる。
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Ganondorf_DBair_05.jpg|出始めだけがメテオ。
SP_Ganondorf_DBair_06.jpg|[[崖掴まり]]中でも当たる。
SP_Ganondorf_DBair_07.jpg|無敵の切れたところを台上から落としてしまえる。
SP_Ganondorf_DBair_08.jpg|道連れの手段にもなる。
SP_Ganondorf_DBair_09.jpg|斜め下に落とすので、崖際上空で当てても問題なし。
SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|本作はメテオが決まれば、相手は途中で消えて[[KO]]判定となる。
SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|本作はメテオが決まれば、相手は途中で消えて[[KO]]判定となる。
SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|相手が消えた位置より下に落ちても、自分はまだ[[ミス]]にならない。
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
SP_Ganondorf_DB_10.jpg|設置バナナを華麗に回避。
SP_Ganondorf_DB_10.jpg|突撃中は体が浮くため、設置バナナを回避できる。
SP_Ganondorf_DB_11.jpg|一方、[[センサー爆弾]]の場合。
SP_Ganondorf_DB_11.jpg|が、[[センサー爆弾]]には感知されてしまう。
SP_Ganondorf_DB_12.jpg|ギリギリのところは感知されてしまうようだ。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
1,106行目: 1,052行目:
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
*'''発生:''' 剣: 55-60F/突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35%): 126F-
*'''発生:''' /
**スロー倍率: 1/6 | スロー時間: 120F
**剣: 55-60F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**突進1: 119-125F -> 126F- [ダメージ無->35%]
**中央: 70%/60% | 崖際: 15%/5% | {{SP|クッパ}}(中央): 100%/85% | クッパ(崖際): 40%/30% [全段/突進のみ]
*'''スロー倍率:''' 1/6
*'''スロー時間:''' 120F
*'''撃墜%:''' 43%
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
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*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。
*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。
**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。
1,122行目: 1,071行目:
*相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。
*相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、[[その場回避]]などであっさり避けられてしまいがち。
**かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。
**かといって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように[[移動空中回避]]などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。
*何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
{{-}}
{{-}}


1,129行目: 1,077行目:
【うつぶせおきあがり攻撃】うつ伏せのまま後方に蹴りを入れてから、前方に向かって縦回転の蹴りを放ちつつ起き上がる。<br>
【うつぶせおきあがり攻撃】うつ伏せのまま後方に蹴りを入れてから、前方に向かって縦回転の蹴りを放ちつつ起き上がる。<br>
【転倒おきあがり攻撃】左手と左脚を軸に、右脚で前方から後方にかけて回転蹴りを放ちつつ起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】左手と左脚を軸に、右脚で前方から後方にかけて回転蹴りを放ちつつ起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%/+8%/+8% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
*'''[[シールド削り値]]:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**+8%/ +8% / +8%
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ガノンドロフ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
ガノンドロフ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ガノンドロフ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
ガノンドロフ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ガノンドロフ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
ガノンドロフ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ガノンドロフ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
ファイル:ガノンドロフ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
ファイル:ガノンドロフ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
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