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「Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

データ書式レイアウト替え、必殺ワザの全体F・着地硬直F補完
(Ver.12.0.0データ更新)
(データ書式レイアウト替え、必殺ワザの全体F・着地硬直F補完)
6行目: 6行目:
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。
剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。
*'''ダメージ:''' 3% → 3% → 5% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 6-7F → 6-7F → 6-8F [1段目→2段目→3段目]
**3% → 3% → 5%
*'''全体:''' 19F → 22F → 38F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 9-35F (15F<ref name="Hold down" />) → 9-35F (15F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
**6-7F → 6-7F → 6-8F
*'''撃墜%:''' %
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**19F → 22F → 38F
*'''次の段への入力受付:''' [2段目→3段目]
**9-35F (15F<ref name="Hold down" />) → 9-35F (15F<ref name="Hold down" />)
*'''撃墜%:''' ?%
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*弱攻撃の中ではダメージが高い。
*弱攻撃の中ではダメージが高い。
29行目: 33行目:
*'''発生:''' 9-10F
*'''発生:''' 9-10F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*
*
41行目: 45行目:
*'''発生:''' 10-11F
*'''発生:''' 10-11F
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくとよい。
*やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくとよい。
53行目: 57行目:
*'''発生:''' 8-12F
*'''発生:''' 8-12F
*'''全体:''' 32F
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*相手が低%の時は、数回繰り返すとお手玉ができる。中~高%帯でも追撃の起点になる。
*相手が低%の時は、数回繰り返すとお手玉ができる。中~高%帯でも追撃の起点になる。
65行目: 69行目:
*'''発生:''' 5-6F
*'''発生:''' 5-6F
*'''全体:''' 19F
*'''全体:''' 19F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[#掴み]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。
*隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[#掴み]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。
80行目: 84行目:
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*出は並だが、後隙の大きさがネック。先端当ての威力はかなり高いため、間合いの調整が重要になる。
*出は並だが、後隙の大きさがネック。先端当ての威力はかなり高いため、間合いの調整が重要になる。
93行目: 97行目:
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。
*一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。
115行目: 119行目:
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''全体:''' 53F
*'''全体:''' 53F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*
*
133行目: 137行目:
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*自身の前側で当てると前、後方で当てると後にふっとぶ。
*自身の前側で当てると前、後方で当てると後にふっとぶ。
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148行目: 152行目:
*'''全体:''' 46F
*'''全体:''' 46F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*多段攻撃なので、低%のうちは[[コンボ]]パーツとして優秀。
*多段攻撃なので、低%のうちは[[コンボ]]パーツとして優秀。
168行目: 172行目:
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*威力と動作の短さに優れる。高%帯ではローリスクな撃墜手段になる。
*威力と動作の短さに優れる。高%帯ではローリスクな撃墜手段になる。
178行目: 181行目:
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
真上に剣を突きだしながら横回転。
真上に剣を突きだしながら横回転。
*'''ダメージ:''' 16%->10% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11-13F -> 14-23F [始->持続]
**16% -> 10%
*'''発生:''' [始->持続]
**11-13F -> 14-23F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*上方向へのリーチ、判定に優れるため、[[お手玉]]に使いやすい。持続も長いので、タイミングが少々ずれても難なく当たる。
*上方向へのリーチ、判定に優れるため、[[お手玉]]に使いやすい。持続も長いので、タイミングが少々ずれても難なく当たる。
192行目: 197行目:
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
真下に剣を突きだしながら横回転。
真下に剣を突きだしながら横回転。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 計7.5% (1.5%*5) / [[着地攻撃]]: 5%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 空中攻撃: 14-37F (ヒット間隔: 5F) / [[着地攻撃]]: 1-3F
**空中攻撃: 計7.5% (1.5%*5)
**[[着地攻撃]]: 5%
*'''発生'''
**空中攻撃: 14-37F (ヒット間隔: 5F)
**着地攻撃: 1-3F
*'''全体:''' 58F
*'''全体:''' 58F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*空中攻撃部分は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]。
*空中攻撃部分は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]。
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242行目: 251行目:
つかんでいる相手を蹴飛ばす。
つかんでいる相手を蹴飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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253行目: 262行目:
つかんでいる相手を後ろに回しながら回し蹴り。
つかんでいる相手を後ろに回しながら回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)  
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)  
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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264行目: 273行目:
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' 計5% (2%+3%)
*'''ダメージ:''' 計5% (2%+3%)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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275行目: 284行目:
相手を自分の足元に叩きつけてバウンドさせる。
相手を自分の足元に叩きつけてバウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 計4% (2%+2%)  
*'''ダメージ:''' 計4% (2%+2%)  
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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287行目: 296行目:
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を打ち上げるが少しずつ弱まる。
剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を打ち上げるが少しずつ弱まる。
*'''ダメージ:''' 13%->11%->10% [始->持続1->持続2]
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
*'''[[シールド削り値]]:''' -6.5%->-5.5%->-5% [始->持続1->持続2]
**13% -> 11% -> 10%
*'''発生:''' 20-37F -> 38-55F -> 56-71F [始->持続1->持続2]
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1->持続2]
**-6.5% -> -5.5% -> -5%
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
**20-37F -> 38-55F -> 56-71F
*'''全体:''' 67F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
304行目: 317行目:
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。
キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。
*'''ダメージ:''' 2%->3.5%->5%->6.5% [始->持続1->持続2->持続3]
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3]
*'''[[シールド削り値]]:''' -1.5%->-2.5%->-3% [始->持続1->持続2]
**2% -> 3.5% -> 5% -> 6.5%
*'''発生:''' 13-20F -> 21-28F -> 29-36F -> 37-50F [始->持続1->持続2->持続3]
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1->持続2]
**-1.5% -> -2.5% -> -3%
*'''発生:''' [始->持続1->持続2->持続3]
**13-20F -> 21-28F -> 29-36F -> 37-50F
*'''全体:''' 37F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*連続して入力すると連射できる。
*連続して入力すると連射できる。
*ヒット位置が遠いほど威力が上がる。
*ヒット位置が遠いほど威力が上がる。
328行目: 345行目:
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット1-5: +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット1-5: +1%
*'''発生:''' 最速: 17F-45F<ref>詳細: 17-18F , 21-22F , 25-26F , 29-30F , 33-34F , 44-45F</ref>
*'''発生:''' 最速: 17F-45F<ref>詳細: 17-18F , 21-22F , 25-26F , 29-30F , 33-34F , 44-45F</ref>
*'''撃墜%:''' %
*'''最大溜め:''' 12F
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。
*'''全体:''' 84F
*溜めるほど威力が増加する。
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。<br>溜めるほど与ダメージが最大2.4倍増加する。
*突きを繰り出す際に反対方向に入力すると、振り向いて攻撃を出すことができる。
*突きを繰り出す際に反対方向に入力すると、振り向いて攻撃を出すことができる。
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349行目: 367行目:
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 感知: 25-60F / 攻撃: 2-5F
**地上
**空中: 感知: 30-65F / 攻撃: 2-5F
***感知: 25-60F / 攻撃: 2-5F
**空中
***感知: 30-65F / 攻撃: 2-5F
*'''全体'''
**地上
***感知: 104F / 攻撃: 50F
**空中
***感知: 109F / 攻撃: 50F
*'''撃墜%:''' 112%
*'''撃墜%:''' 112%
*ヒットした対象がシールドか否かによってヒット後のMiiの跳ね上がり方が変化する。シールド以外にヒットすると少し前気味に跳ね、シールドにヒットすると後ろに跳ね上がる。
*ヒットした対象がシールドか否かによってヒット後のMiiの跳ね上がり方が変化する。シールド以外にヒットすると少し前気味に跳ね、シールドにヒットすると後ろに跳ね上がる。
369行目: 394行目:
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
勢いよく突進しまっすぐに突きを放つ。ためると突進距離と威力が高くなる。
勢いよく突進しまっすぐに突きを放つ。ためると突進距離と威力が高くなる。
*'''ダメージ:''' 8%~18.5%
*'''ダメージ:''' 8-18.5%
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 感知: 8-21F / 攻撃: 2-5F
**地上
**空中: 感知: 11-24F / 攻撃: 2-5F
***感知: 8-21F / 攻撃: 2-5F
*'''最大溜めに要する時間:''' 70F
**空中
*'''撃墜%:''' 225%~94% [溜めなし~最大溜め]
***感知: 11-24F / 攻撃: 2-5F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大になっても溜めを数秒間維持することができる。
*'''溜め開始:''' 8F
*'''最大溜め:''' 70F
*'''最大保持:''' 250F
*'''全体'''
**地上
***感知: 55F / 攻撃: 34F
**空中
***感知: 58F
*'''着地硬直:''' 29F
*'''撃墜%:''' 225-94%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大になっても溜めを約4秒維持することができる。
**溜めるほど突進する距離と斬りつけの威力が増す。
**溜めるほど突進する距離と斬りつけの威力が増す。
*突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
*突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
395行目: 430行目:
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。
とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。
*'''ダメージ''' 通常入力: 1.1%*n / [[弾き入力]]: 8%
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 通常入力: -0.5% / 弾き入力: -4%
**通常入力: 1.1%*n
*'''発生:''' 通常入力: 18-89F (ヒット間隔: 8F) / 弾き入力: 18-40F
**[[弾き入力]]: 8%
*'''[[シールド削り値]]'''
**通常入力: -0.5%
**弾き入力: -4%
*'''発生'''
**通常入力: 18-89F (ヒット間隔: 8F)
**弾き入力: 18-40F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' %
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' ?%
*チャクラムは相手を貫通して飛ぶ。
*チャクラムは相手を貫通して飛ぶ。
*普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し連続ヒットする。[[弾き入力]]で出すと遠くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。
*普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し連続ヒットする。[[弾き入力]]で出すと遠くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。
423行目: 465行目:
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
相手を斬り上げながらジャンプして、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。
相手を斬り上げながらジャンプして、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。
*'''ダメージ:''' 4% / 3% / 8% [上昇 / 下降 / 着地]
*'''ダメージ:''' [上昇/下降/着地]
*'''発生:''' 13-17F / 42F- / 1-3F [上昇 / 下降 / 着地]
**4% / 3% / 8%
*'''撃墜%:''' %
*'''発生:''' [上昇/下降/着地]
**13-17F / 42-*F / 1-3F
*'''無敵:''' 5-12F (全身)
*'''全体:''' 着地: 44F
*'''着地硬直:''' 44F
*'''撃墜%:''' ?%
*上昇の頂点で前後に移動できる。特に前方にはよく動ける。
*上昇の頂点で前後に移動できる。特に前方にはよく動ける。
**何も入力しない場合わずかに前方へ進む。
**何も入力しない場合わずかに前方へ進む。
449行目: 496行目:
*'''ダメージ:''' 計21.2% (2.2%+3%*5+4%)
*'''ダメージ:''' 計21.2% (2.2%+3%*5+4%)
*'''発生:''' 15F-35F<ref>詳細: 15F , 19-20F , 22-23F , 25-26F , 28-29F , 31-32F , 34-35F</ref>
*'''発生:''' 15F-35F<ref>詳細: 15F , 19-20F , 22-23F , 25-26F , 28-29F , 31-32F , 34-35F</ref>
*'''撃墜%:''' %
*'''着地硬直:''' 20F
*'''撃墜%:''' ?%
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
**地上で出した場合、下方向への入力は無視される。  
**地上で出した場合、下方向への入力は無視される。  
472行目: 520行目:
***[1-2回転目: 根本/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 先端以外/先端]
***[1-2回転目: 根本/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 先端以外/先端]
***溜めることで最大で1.4倍までダメージが上昇する。
***溜めることで最大で1.4倍までダメージが上昇する。
**空中: 計14% (3%+2%*3+5%) ※前方のみヒットした場合
**空中: 計14%<ref>※前方のみヒットした場合。</ref> (3%+2%*3+5%)
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 8-9F -> 10-14F -> 15-24F -> 25-40F [始->持続1->持続2->持続3]
**地上(溜め無し): [始->持続1->持続2->持続3]
**'''最大溜めに要する時間:''' 60F
***8-9F -> 10-14F -> 15-24F -> 25-40F
*'''溜め開始:''' 5F
*'''最大溜め:''' 60F
**空中: 8F-48F<ref>詳細: 8F, 11F , 16F , 19F , 22F , 26F , 31F , 38F , 47-48F</ref>
**空中: 8F-48F<ref>詳細: 8F, 11F , 16F , 19F , 22F , 26F , 31F , 38F , 47-48F</ref>
*'''撃墜%:''' %
*'''全体(地上):''' 78F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' ?%
*地上版は持続の長い単発技。
*地上版は持続の長い単発技。
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。
517行目: 569行目:
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*他の剣士系と同じオーソドックスなカウンターワザではあるが、一部独自仕様になっている。
*他の剣士系と同じオーソドックスなカウンターワザではあるが、一部独自仕様になっている。
*ふっとばすベクトルは上方向。相手を画面端に追いやった場面でカウンターした際の早期撃墜はできないが、倍率は1.5倍と最高クラス<ref>{{SP|Mii 剣術タイプ}}の{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3|「カウンター投げ」}}、{{SP|キングクルール}}の{{SPワザ|キングクルール|下必殺ワザ|「ボディカウンター」}}と同じ威力。{{SP|ジョーカー}}の{{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ|「テトラカーン」}}(1.6倍)はDLC追加ファイター、かつペルソナ召喚中のみ。</ref>に位置する。状況によって撃墜確率が揺らぐことなく安定して撃墜しやすい。
*ふっとばすベクトルは上方向。相手を画面端に追いやった場面でカウンターした際の早期撃墜はできないが、倍率は1.5倍と最高クラス<ref>{{SP|Mii 剣術タイプ}}の{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3|「カウンター投げ」}}、{{SP|キングクルール}}の{{SPワザ|キングクルール|下必殺ワザ|「ボディカウンター」}}と同じ威力。これを超えるのは{{SP|ジョーカー}}の{{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ|「テトラカーン」}}(1.6倍)のみ。</ref>に位置する。状況によって撃墜確率が揺らぐことなく安定して撃墜しやすい。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=カウンターの射程>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=カウンターの射程>
540行目: 592行目:
剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。相手に当たると向きを変えられる。
剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。相手に当たると向きを変えられる。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''発生:''' 打撃: 16-17F / 反射: 8-24F
*'''発生'''
**16-17F
**[[反射]]: 8-24F
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
565行目: 620行目:
剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。
剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上: 15%/12% -> 13%/10% -> 10%/7.5% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
**地上: [始->持続1->持続2] [対地/対空]
**空中: 13%/10% -> 11%/8% -> 8%/5.5% [始->持続1->持続2] [先端/先端以外] / [[着地攻撃]]: 7%
***15%/12% -> 13%/10% -> 10%/7.5%
*'''発生:'''
**空中: [始->持続1->持続2] [先端/先端以外]
**地上: 12-14F -> 15-22F -> 23-30F [始->持続1->持続2]
***13%/10% -> 11%/8% -> 8%/5.5%
**空中: 14-16F -> 17-24F -> 25-29F [始->持続1->持続2] / 着地攻撃: 1-2F
***[[着地攻撃]]: 7%
*'''撃墜%:''' %
*'''発生'''
**地上: [始->持続1->持続2]
***12-14F -> 15-22F -> 23-30F
**空中: [始->持続1->持続2]
***14-16F -> 17-24F -> 25-29F
***着地攻撃: 1-2F
*'''全体'''
**地上: 59F
**空中: 58F
**着地: 39F
*'''撃墜%:''' ?%
*地上で発動すると前に直進し、空中で発動すると斜め下に直進する。
*地上で発動すると前に直進し、空中で発動すると斜め下に直進する。
*空中版は動作中に着地すると[[着地攻撃]]となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。
*空中版は動作中に着地すると[[着地攻撃]]となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。
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