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「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

カスタマイズ必殺ワザを編集
編集の要約なし
(カスタマイズ必殺ワザを編集)
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*'''ダメージ:''' 中心: 7.6%~18% / 爆風: 3.8%~9%
*'''ダメージ:''' 中心: 7.6%~18% / 爆風: 3.8%~9%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*1と比べて稼動域がとても広いが加速しない。
*横必殺ワザ1と比べて稼動域がとても広いが加速しない。
*爆発は大きい
*爆発は大きい
===== 解説 =====
===== 解説 =====
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*完全には姿が消えずに光の玉となって移動する。移動速度は比較的遅く、この間には左右に向けて弱い風を纏っている。
*完全には姿が消えずに光の玉となって移動する。移動速度は比較的遅く、この間には左右に向けて弱い風を纏っている。
*出現時にはダメージは与えられないが、通常の攻撃と同じく真上に吹っ飛ばす。風ではない。吹っ飛びはゼルダが反撃を受けない程度の最低限のもので、高%でもほとんど変わらない。
*出現時にはダメージは与えられないが、通常の攻撃と同じく真上に吹っ飛ばす。風ではない。吹っ飛びはゼルダが反撃を受けない程度の最低限のもので、高%でもほとんど変わらない。
*移動は、地形に沿って動き、出現まで止まることはない。
*上必殺ワザ1と同じく移動は地形に沿って動き、出現まで止まることはない。地上から地面に向けて使用した場合のみ移動距離が調節できるのも同じ。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。
*移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。
*移動する様子がしっかり見えるので挙動の確認がしやすい。
*移動する様子がしっかり見えるので地形に触れた時の挙動の確認ができる。


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*チャージはかなり早く最大溜めで30%に迫る大ダメージを与えられる。
*チャージはかなり早く最大溜めで30%に迫る大ダメージを与えられる。
*どの段階もリアクション固定値が設定されているので、最大溜めなら0%でもそれなりに吹っ飛ぶがいくらダメージを与えても吹っ飛ぶ距離が変わらない。そのため決定打にはならない。
*どの段階もリアクション固定値が設定されているので、最大溜めなら0%でもそれなりに吹っ飛ぶがいくらダメージを与えても吹っ飛ぶ距離が変わらない。そのため決定打にはならない。
**なお最大溜めの突き部分のリアクション値は普通なので、相手が大きくダメージを受けているほど吹っ飛んでしまい斬り上げがヒットする距離が短くなる。最終的には密着状態からでもつながらなくなる。相手が誰かや向いている方向でつながりやすさがだいぶ変わるようで、ガノンドロフは特につながりにくく284%を超えると(条件は[[トレーニング]]モードで正面から歩行させて密着した状態、[[ほかほか補正]]込み)斬り上げは当たらなくなる。参考としてファルコンは同条件で454%まで斬り上げがヒットする。
**なお最大溜めの突き部分のリアクション値は普通なので、相手が大きくダメージを受けているほど吹っ飛んでしまい斬り上げがヒットする距離が短くなる。最終的には密着状態からでもつながらなくなる。相手が誰かや向いている方向でつながりやすさがだいぶ変わるようで、ガノンドロフは特につながりにくく284%を超えると斬り上げは当たらなくなる。参考としてファルコンは同条件で454%まで斬り上げがヒットする。(条件は[[トレーニング]]モードで正面から歩行させて密着した状態、[[ほかほか補正]]込み)
*盾にはなるが特に耐久力が高いわけでもないので、素直に通常必殺ワザ1を使う方が良いだろう。
*盾にはなるが遠くに出せるわけでも特に耐久力が高いわけでもないので、素直に他の下必殺ワザや通常必殺ワザ1を使う方が良いだろう。


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