「ドラキュラ (SP)」の版間の差分
→ワザ
(公式ワザ名) |
(→ワザ) |
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| 44行目: | 44行目: | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
*名称は公式攻略本より引用。原作で元とされる技に名称があるものについては、括弧内に併せて記載する。 | *名称は公式攻略本より引用。原作で元とされる技に名称があるものについては、括弧内に併せて記載する。 | ||
*アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。 | |||
<!--*名称は公式攻略本より引用。--> | <!--*名称は公式攻略本より引用。--> | ||
=== 第1形態 === | === 第1形態 === | ||
| 50行目: | 51行目: | ||
3方向に向けて炎の弾を放つ。 | 3方向に向けて炎の弾を放つ。 | ||
*後ろに回り込んだ時には、向きを変えて繰り出す。 | *後ろに回り込んだ時には、向きを変えて繰り出す。 | ||
*地面に着弾するか直撃すると爆風が発生する。直撃時はそのまま爆風ダメージを受ける。 | |||
*反射可能だが、基本的にドラキュラに直撃することはない。 | |||
*[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできる。 | |||
*'''ダメージ'''[直撃/爆風] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.0% / 6.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:6.7% / 33.7% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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| 60行目: | 67行目: | ||
**自分の足元から一定間隔連続で火柱を起こす。 | **自分の足元から一定間隔連続で火柱を起こす。 | ||
**自分の足元を中心に5本の火柱を起こす。 | **自分の足元を中心に5本の火柱を起こす。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0%*3+8.0% 全4段ヒットで14.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:11.8%*3+45.5% 全4段ヒットで81.0% | |||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイル:SP Dracula 1st ATK 02 (3).jpg| | ファイル:SP Dracula 1st ATK 02 (3).jpg| | ||
| 69行目: | 79行目: | ||
[[ファイル:SP Dracula 1st ATK 03.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Dracula 1st ATK 03.jpg|250px|サムネイル]] | ||
暗黒魔法の黒い球を前方に向けて連射する。 | 暗黒魔法の黒い球を前方に向けて連射する。 | ||
*反射可能だが、ドラキュラに直撃させるには上段の暗黒弾を反射しなければならない。 | |||
*[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできる。 | |||
*出始めが最も強く、時間が経つにつれて弱くなる。 | |||
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% -> 6.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:79.3% -> 35.4% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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| 81行目: | 97行目: | ||
**球がそれぞれ、時計回りまたは反時計回りにして飛んでいく。 | **球がそれぞれ、時計回りまたは反時計回りにして飛んでいく。 | ||
*時計回りの軌道で飛ぶ物以外は、[[しゃがみ]]でかわすことができる。シモンなど「勝ちあがり乱闘」で挑戦することになるファイターは全員[[しゃがみ歩き]]ができるので、火柱との同時攻撃もかわしやすい。 | *時計回りの軌道で飛ぶ物以外は、[[しゃがみ]]でかわすことができる。シモンなど「勝ちあがり乱闘」で挑戦することになるファイターは全員[[しゃがみ歩き]]ができるので、火柱との同時攻撃もかわしやすい。 | ||
*反射不可であり、[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできない。見た目は明らかに飛び道具だが、飛び道具判定ではない。 | |||
*出始めが最も強く、時間が経つにつれて弱くなる。 | |||
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.0% -> 4.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:43.8% -> 23.6% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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| 87行目: | 108行目: | ||
コウモリの群れに変身し、向かいの足場に向けて横断する。 | コウモリの群れに変身し、向かいの足場に向けて横断する。 | ||
*再出現する位置は左右どちらかなので、向かう方向に避ければすぐに攻撃できる。 | *再出現する位置は左右どちらかなので、向かう方向に避ければすぐに攻撃できる。 | ||
*背の高いキャラは多段ヒットしやすい。 | |||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:59.0% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 95行目: | 120行目: | ||
*攻撃パターンが3つあり、その場で一度攻撃、踏み込んでから1度攻撃、3連続で攻撃するパターンがある。 | *攻撃パターンが3つあり、その場で一度攻撃、踏み込んでから1度攻撃、3連続で攻撃するパターンがある。 | ||
*後ろに回り込んだ時には、向きを変えて繰り出す。 | *後ろに回り込んだ時には、向きを変えて繰り出す。 | ||
*踏み込み中は全身に攻撃判定が発生する。 | |||
*'''ダメージ'''[爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪(踏み込み)/3連発] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% / 12.0% / 4.0% / 16.0% / 6.0%+6.0%+12.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:82.6% / 70.8% / 23.6% / 94.5% / 35.4%+35.4%+70.8% | |||
<gallery> | <gallery> | ||
ファイル:SP Dracula 2nd ATK 01 (1).jpg|1段目 | ファイル:SP Dracula 2nd ATK 01 (1).jpg|1段目 | ||
| 104行目: | 133行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="たたきつける"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=C11510|背景色=010000|ワザ名="たたきつける"}} | ||
[[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 02.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Dracula 2nd ATK 02.jpg|250px|サムネイル]] | ||
頭から腕を素早く振り下ろす。 | |||
*その場で攻撃する場合と、踏み込んで攻撃する場合の2パターンがある。 | |||
*踏み込み中は全身に攻撃判定が発生する。踏み込み中に体に当たるとそのまま爪に直撃しやすい。 | |||
*'''ダメージ'''[爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪先端(踏み込み)/爪中間(踏み込み)/爪根元(踏み込み)] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:20.0% / 16.0% / 4.0% / 16.0% / 14.0% / 12.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:114.7% / 91.1% / 23.6% / 94.5% / 81.0% / 67.5% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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| 112行目: | 146行目: | ||
口から炎の弾を3方向に向けて飛ばす。体力が少なくなると2度飛ばし、地に着くと火柱になる。 | 口から炎の弾を3方向に向けて飛ばす。体力が少なくなると2度飛ばし、地に着くと火柱になる。 | ||
*伯爵の時と同じ攻撃だが、自分のいる高さに向けて飛ばす。 | *伯爵の時と同じ攻撃だが、自分のいる高さに向けて飛ばす。 | ||
*地面に着弾するか直撃すると爆風が発生する。直撃時はそのまま爆風ダメージを受ける。 | |||
*反射可能であり、第1形態と違って反射すればドラキュラに直撃する。 | |||
*[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできる。 | |||
*'''ダメージ'''[直撃/爆風/火柱] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.0% / 12.0% / 8.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:6.7% / 67.5% / 45.5% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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| 118行目: | 158行目: | ||
口から電撃をまとった巨大な衝撃波を飛ばす。 | 口から電撃をまとった巨大な衝撃波を飛ばす。 | ||
*ガードすると必ず[[シールドブレイク]]を起こしてしまうので、腕を広げる動きを見たら必ず避けるように。 | *ガードすると必ず[[シールドブレイク]]を起こしてしまうので、腕を広げる動きを見たら必ず避けるように。 | ||
*反射できないが、[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうことができる。 | |||
*HPが4分の1以下になると放つタイミングが早くなる。 | |||
*真正面から受けるほうがダメージが大きく、上下の端に当たると真正面よりはダメージが低い。 | |||
*'''ダメージ'''[真正面/上下端] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:30.0% / 24.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:177.1% / 141.7% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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| 125行目: | 171行目: | ||
小さくジャンプしてから地面を叩き、衝撃波を起こす。 | 小さくジャンプしてから地面を叩き、衝撃波を起こす。 | ||
*地面に起こすこの衝撃波も、シールドを削る力がかなり強い。ジャンプで回避を。 | *地面に起こすこの衝撃波も、シールドを削る力がかなり強い。ジャンプで回避を。 | ||
*飛び上がり始めた時点で全身に攻撃判定が発生する。 | |||
*衝撃波は距離が遠くなるにつれてダメージが低くなる。 | |||
*'''ダメージ'''[体/踏みつけ/パンチ/衝撃波(近距離)/衝撃波(中距離)/衝撃波(遠距離)] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:7.0% / 14.0 / 14.0% / 20.0% / 15.0% / 10.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:40.5% / 81.1% / 79.3% / 118.1% / 88.5% / 59.0% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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| 131行目: | 182行目: | ||
口から獰猛なスピリットを数体召喚して飛ばす。怨霊はファイターに向けて飛んでいく。 | 口から獰猛なスピリットを数体召喚して飛ばす。怨霊はファイターに向けて飛んでいく。 | ||
*スピリットに当たると[[毒]]状態になり追加ダメージを受けてしまう。 | *スピリットに当たると[[毒]]状態になり追加ダメージを受けてしまう。 | ||
*'''ダメージ''' | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:45.5% | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== 備考 == | |||
第2形態はジャンプで移動するが、このときの落下中と着地の衝撃波にも攻撃判定がある。 | |||
*'''ダメージ'''[踏みつけ/衝撃波] | |||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.0% / 5.0% | |||
**アドベンチャー「むずかしい」:45.5% / 28.6% | |||
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||