更新データ (3DS/Wii U)/バランス調整一気読み
頻出する用語の解説・注意事項
殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
- Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
- [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
- [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
- イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
- Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。
- 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
- Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
- [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
- ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
- これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。
全ファイター共通
- ふっとび速度変更が、低めのふっとび角度でしかできなくなった。
- これによりふっとばし角度が高いワザを使ったコンボの繋がりやすさが大幅に増した。
- ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃ができなくなった。
- オートリンクによるふっとばし力が弱くなった。
- これにより急降下しながらオートリンクを当てて疑似メテオをするテクニックの使い勝手が変わった。
- 回避キャンセル掴みの仕様が変わった。
- 回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
- 後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
- 振り向きつかみでキャンセルすることはできなくなった。ダッシュつかみでキャンセルし、それを振り向きつかみでキャンセルすることは可能。
- 着地攻撃による着地隙の軽減が、シールドにヒットした場合にも起こるようになった。
- コントロールスティック(アナログスティック)とCスティック(スマッシュ攻撃)を同時入力すると強攻撃が出る現象が無くなり、スマッシュ攻撃が出るようになった。
- アイテムを所持中かつ攻撃ボタンを押しっぱなしにしているときに強攻撃またはスマッシュ攻撃を割り当てたCスティックを入力すると、アイテムを持ったままCスティックに割り当てた攻撃が出せる現象が無くなった。
- 多くのファイターの起き上がり動作の全体F・ガケのぼり動作の全体F・つかみはずしの全体Fが数F変更された。
- 全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
- 何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。
- 前方・後方・その場回避の無敵が切れるのが1F早くなった。
- Ver.1.0.8でできなくなった幾つかのエッジキャンセルが再びできるようになった。また、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に台端から滑り落ちる現象も再び起きるようになった。
- あおむけ・うつぶせ・転倒おきあがり攻撃のシールド削り値が 10 ⇒ 8 に減少した。
- 前・後・その場回避の無敵Fが1F減少した。
- ガード硬直(ガードストップ)が増加した。
- 直接攻撃のみ大幅に増え、非直接攻撃(飛び道具等)は殆ど変っていない。
- ガード時のノックバックが弱まった。
- ジャストシールドの猶予が 1F~4F ⇒ 1F~3F に減少した。
- シールドに攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった。
- これまでは電撃属性及びヒットストップ補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた。
- これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
- #ルフレの勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている
マリオ
- 上強攻撃
- 弱体化ダメージ減少: 6.3% ⇒ 5.5%
- 横スマッシュ攻撃
- 強化カス当たりの攻撃判定が内側へ拡大: (X, Y, Z) = (-1, 0, 0) ⇒ (-1, 0.7, 0)~(-3, 1. 0) ※Bone=10
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 強化カス当たりの攻撃判定が内側へ拡大: (X, Y, Z) = (-1, 0, 0) ⇒ (-1, 0.7, 0)~(-3, 1. 0) ※Bone=10
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
ルイージ
- 横スマッシュ攻撃
- ダメージ増加: 14% ⇒ 15%
- 無シフトのベクトル変更: 55 ⇒ 53
- 下スマッシュ攻撃
- 2段目のベクトル変更: 70 ⇒ 60
- 2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100
- 前空中攻撃
- 攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5.6
- 判定の優先度が入れ替わった。
- 横必殺ワザ
- 横必殺ワザ1~3のヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作どちらかの全体F減少: 30F ⇒ 25F
- FAF: 31F ⇒ 26F
- http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/48/luigi 23E - SPECIALAIRSEND - 623738E8
- 横必殺ワザ1~3のヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作どちらかの全体F減少: 30F ⇒ 25F
- 上必殺ワザ1
- 空中版の上昇量増加
- [?]クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 2.1/1.6 ⇒ 2.2/1.7 [地上版/空中版]
- [?]クリーンヒットの攻撃判定が前方へ移動: Z: 4.7/5.5 ⇒ 6.1/7 [地上版/空中版] ※Bone=0
- 通常必殺ワザ1
- 弾のダメージが一定距離進むと 6% ⇒ 5% に1%減少するようになった。
変更点確認されず。
- 弱攻撃
- 1~2段目のFacing restriction変更: 0 ⇒ 3
- 必ず前にふっとばすようになった。
- 1~2段目のFacing restriction変更: 0 ⇒ 3
- 下強攻撃
- 全体F減少: 29F ⇒ 26F
- FAF: 30F ⇒ 27F
- ベクトル変更: 74 ⇒ 361
- これにより確率で転倒させるようになった。元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった。
- 転倒率減少: 35% ⇒ 25%
- 根本の攻撃判定の中心の位置が移動: X = 1.6 ⇒ 2 ※Bone=8
- KBG増加: 54 ⇒ 65
- BKB減少: 28 ⇒ 20
- 全体F減少: 29F ⇒ 26F
- 横スマッシュ攻撃
- Facing restriction変更: 0 ⇒ 3
- 必ず前にふっとばすようになった。
- Facing restriction変更: 0 ⇒ 3
- 前空中攻撃
- ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
- 通常必殺ワザ1~3
- 全体F増加: 40F | 59F | 48F ⇒ 43F | 64F | 51F [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
- FAF: 41F ⇒ 44F
- 全体F増加: 40F | 59F | 48F ⇒ 43F | 64F | 51F [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
- 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
- 上必殺ワザ1のクリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 1.7/2.2 ⇒ 2.2/2.7 [地上版/空中版]
- 上必殺ワザ1、2の地上版クリーンヒットのBKB増加: 40 ⇒ 50
- 上必殺ワザ1空中版の5F目までのFSM: 1.25 ⇒ -
- これにより発生F等が変わったという報告は無い。
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 80/100 ⇒ 85/104 [1段目/2段目]
- 下空中攻撃
- メテオ部分の攻撃判定のサイズ拡大: 1.8 ⇒ 2.5
- 下投げ
- KBG増加: 30 ⇒ 83
- BKB減少: 75 ⇒ 55
- これらの変更によりふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けやすくなり、高%の相手にはコンボしにくくなった。
- 上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
- クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4
- クリーンヒットの攻撃判定の中心の位置が下・前に移動: (X, Y, Z) = (0, 6, 5.5) ⇒ (0, 5.5, 7)
- 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」
- 下必殺ワザ1空中版の最終段以外のヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.3
- ヒットストップが長くなったことにより、ヒットストップずらしされやすくなった。
- 下必殺ワザ1空中版の最終段のKBG減少: 130 ⇒ 120
- 下必殺ワザ1空中版の最終段のカラダの中心辺りの攻撃判定(腕以外の攻撃判定)のベクトル変更: 90 ⇒ 89
- 下必殺ワザ3のダメージ増加: 8% ⇒ 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
- 下必殺ワザ3の最終段のKBG減少: 120 ⇒ 70
- 下必殺ワザ3の最終段のBKB増加: 65 ⇒ 100
- 下必殺ワザ1空中版の最終段以外のヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.3
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
ピーチ
- 下必殺ワザ1~3
- 硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
- 野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、エッジキャンセルができなくなった。
- 空中浮遊中
- 空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。
- 空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
変更点確認されず。
- 弱攻撃1段目
- 攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 ⇒ 3
- 弱攻撃2段目
- 攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 ⇒ 4
変更点確認されず。
- 通常必殺ワザ1~3
- 通常必殺ワザ1のカウンターの受付F増加: 11F~31F ⇒ 10F~34F
- 通常必殺ワザ1~3の全体F減少: 64F/82F/79F ⇒ 62F/78F/77F [通常必殺ワザ1/2/3]
- FAF: 65F ⇒ 63F
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 上空中攻撃
- 1段目の一部の攻撃判定が地上にいる相手にはヒットしないようになった。
- これにより、踏み台ジャンプ→浮遊→上空中攻撃1段目当て→浮遊解除→着地→踏み台ジャンプ・・・を繰り返すコンボができなくなった。
- 1段目の一部の攻撃判定が地上にいる相手にはヒットしないようになった。
クッパ
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
- 相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
- 掴んでいるときにクッパ側の入力が移動に与える影響が強まった。
- 上強攻撃
- ダメージ減少: 10% ⇒ 9%
- 全体F減少: 50F => 40F
- 17F~51FのFSM: - ⇒ 0.6
- 発生F 12F ⇒ 11F *Timer
- 腕を振り上げるのと同時に攻撃判定が出るようになったので低高度にいる相手にヒットしやすくなった。
- 先端の攻撃判定の位置がクッパ側に移動し、リーチが短くなった X = 7.4 ⇒ 6.9 ※Bone=16
- Bone: 14(恐らく腕の付け根あたり)の攻撃判定消去
- これが消えても密着している相手にはヒットするので影響はほぼ無いと思われる。
- 下スマッシュ攻撃
- 最終段のベクトル変更: 68 ⇒ 48
- 通常空中攻撃
- ダメージ増加: 5% ⇒ 6%
- 着地隙減少: 24F ⇒ 20F
- 通常必殺ワザ2「ファイアショット」
- ダメージ増加: 5%->4% ⇒ 6%->5% [始->持続]
- BKB増加: 25 ⇒ 35
- 攻撃判定のサイズ拡大: 4->3.5 ⇒ 5->5 [始->持続]
- 最大ダメージ部分(現6%)部分の持続増加: 1F~14F ⇒ 1F~19F
- 上投げ
- 全体F減少: 68F ⇒ 63F
- ダメージ減少: 10% (1%*8 + 2%) ⇒ 6% (0.5%*8 + 2%)
- 投げのベクトル変更: 70 ⇒ 82
- 投げのKBG増加: 80 ⇒ 155
- 投げのBKB減少: 90 ⇒ 25
- これらの変更によりコンボしやすくなった。
- 打撃部分のヒットストップ補正率減少: 1 ⇒ 0.5
- 打撃部分の最終段のKBG増加: 100 ⇒ 200
- 打撃部分の最終段のBKB増加: 0 ⇒ 80
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
- つかんでから跳び上がるまでの動作が早くなった。また、この動作中は無敵になった。
- 上必殺ワザ1~3
- 動作中の背面にガケつかまり判定が付与された。
- ダッシュ攻撃
- ダメージ増加: 10%->8% ⇒ 12%->10% [始->持続]
- 上投げ
- KBG増加: 155 ⇒ 180
- 相手が高%時の上投げからの追撃が届きにくくなったが、一方で低%のときは追撃しやすくなった。
- KBG増加: 155 ⇒ 180
- 横必殺ワザ1
- 地上版の判定が前方に移動: Z = 17/11→17.5/11 [先端/先端以外] ※Bone=0
- 地上版の地上の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 4/3 ⇒ 5/4 [先端/先端以外]
- 地上版の空中の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 1/1 ⇒ 2/2 [先端/先端以外]
- 空中版の判定が前方に移動: Z = 15/10 ⇒ 15.5/10 [先端/先端以外] ※Bone=0
- 空中版の判定のサイズ拡大: 5/3.5 ⇒ 6/4.5 [先端/先端以外]
- 空中横移動速度上昇 0.98 ⇒ 1.00
- 体重増加: 128 ⇒ 130
- アイテム投擲能力上昇 1.31432 ⇒ 1.33432
ヨッシー
- シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
- ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
- 下空中攻撃
- 着地隙増加: 24F ⇒ 28F
- 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「ふっとびたまご」
- 通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
- ~14FのFSM: - ⇒ 1.25
- 通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定のサイズ縮小: 5/6.8 ⇒ 4/5.9 [対空/口元]
- 通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
- 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「ハイジャンプ」、上必殺ワザ3「かんつうたまご投げ」
- 上必殺ワザ1~3を特定の状況で使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
- ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザ1~3を使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
- 下必殺ワザで着地後すぐに上必殺ワザ2を使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象が起きなくなった。
- 通常必殺ワザ1・3で組み手の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターを卵にする度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24566377
- 下必殺ワザ1~3
- エッジキャンセルができなくなった。
- 横強攻撃
- 上シフト・下シフトの発生・持続F変更: 6F~8F ⇒ 5F~7F *Timer
- 無シフトと同じになった。
- 上シフト・下シフトの発生・持続F変更: 6F~8F ⇒ 5F~7F *Timer
- 横スマッシュ攻撃
- 無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定のサイズ縮小: 3.1 ⇒ 2.9
- 無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (-2.3, 1.2, 0) ⇒ (-2.3, 1.2, 0)~(-4, 1.2, 1) ※Bone=13
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
変更点確認されず。
- 後空中攻撃
- 最終段以外の空中ヒット時のベクトル変更: 365 ⇒ 366
- 連続ヒットしやすくなった。
- 最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 ⇒ 0.5
- 着地隙発生F変更: 11F~43F ⇒ 6F~43F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの。
- 最終段以外の空中ヒット時のベクトル変更: 365 ⇒ 366
- 上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
- 全体F減少(8F減少?)
- FAF: 47F ⇒ 43F
- 全体F減少(8F減少?)
- ガケのぼり攻撃のシールド削り値増加: 0 ⇒ 1
変更点確認されず。
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
変更点確認されず。
ロゼッタ&チコ
- [チコ] 復活するまでの時間が増加: 8.9秒 ⇒ 12.5秒
- [チコ] ロゼッタが投げられている間はチコは操作を受け付けないようになった。
- 誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
- [ロゼッタ] 下強攻撃
- 発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
- 攻撃判定のサイズ変更: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
- 尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
- [ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
- KBG減少: 115⇒ 111
- [ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃
- [?] KBG減少: ⇒ 90
- [?] 先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
- [ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
- 全体F増加: 35F ⇒ 41F
- FAF: 36F ⇒ 42F
- 全体F増加: 35F ⇒ 41F
- [ロゼッタ] 通常空中攻撃
- ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
- 攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
- 攻撃判定が後方へ移動: X: 4.5/-1.5 ⇒ 3/-2 [先端/脚] ※Bone=a
- [ロゼッタ] 前空中攻撃
- 最終段以外のBKB増加: 20/35 ⇒ 55/55 [先端/脚]
- 連続ヒットしやすくなった。
- 最終段のBKB減少: 60 ⇒ 50
- 最終段以外のBKB増加: 20/35 ⇒ 55/55 [先端/脚]
- [ロゼッタ] つかみ
- 全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
- FAF: 31F/38F/37F ⇒ 36F/43F/42F [通常/ダッシュ/振り向き]
- 全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
- [ロゼッタ] 前投げ
- [?] KBG減少: 85 ⇒ 76
- [ロゼッタ] 後投げ
- [?] KBG減少: 70 ⇒ 60
- [ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
- 通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
- FAF: 53F ⇒ 44F
- 通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
- FAF: 45F ⇒ 41F
- 通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
- FAF: 40F/50F ⇒ 38F/42F
- 通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
- [チコ] 上スマッシュ攻撃
- 終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
- 攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5.5
- [チコ] 通常必殺ワザ1~3
- 通常必殺ワザ1の最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
- 通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
- チコの耐久力減少: 52% ⇒ 47%
- [チコ] HP増加: 47% ⇒ 50%
- [ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ
- KBG減少: 170 ⇒ 150
変更点確認されず。
- [チコ] 弱攻撃
- 百裂攻撃のダメージ減少: 2% ⇒ 1.7%
- [ロゼッタ] 横必殺ワザ2「漂うスターピース」
- 全体F減少: 62F ⇒ 55F
- 21F以降のFSM: 1.2 ⇒ 1
- 全体F減少: 62F ⇒ 55F
- [ロゼッタ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
- 全体F減少: 54F ⇒ 49F
- 35F以降のFSM: - ⇒ 0.7
- [チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
- 発生高速化: 8F ⇒ 6F *Timer
- ダメージ統一 3%->5% ⇒ 5% [始->持続]
- ベクトル変更: 55 ⇒ 75
- KBG減少: 90 ⇒ 80
- BKB増加: 55 ⇒ 75
- 攻撃判定のサイズ拡大: 2.7 ⇒ 3
- ヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.25 ⇒ 1
変更点確認されず。
- 体重減少: 78 ⇒ 77
変更点確認されず。
クッパJr.
- 下投げ
- ヒット数減少: 10 ⇒ 8(合計ダメージは 8% ⇒ 7.5% )
- 横スマッシュ攻撃
- 最終段以外の攻撃範囲が内側へ拡大
- 最終段の攻撃判定のサイズが拡大: 6 ⇒ 7
- 最終段の攻撃判定の中心の位置が内側に移動、下に拡大: (X, Y, Z) = (0, 10, 20)~(0, 12. 20) ⇒ (0, 8, 18)~(0, 12. 18) ※Bone=0
- これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。
- 下必殺ワザ1
- 歩いているメカクッパがヒットしたとき、飛び上がってから爆発するまでが早くなった。
- 通常必殺ワザ1
- ダメージ増加: 4.4%~12.6%->7%~18% ⇒ 5.9%~14%->8.5%~20% [持続->始] [ため無し~最大ため]
- おきあがり攻撃のシールド削り値増加: 1/1/1 ⇒ 10/8/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
- 全体F減少: 85F ⇒ 72F
- 発射後5F~24FのFSM: ⇒ 2 ⇒ 1.3
- BKB増加: 60/80 ⇒ 65/85 [根本/先端]
- 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5.5
- 全体F減少: 85F ⇒ 72F
変更点確認されず。
- 横スマッシュ攻撃
- 全体F減少: 59F ⇒ 55F
- 上スマッシュ攻撃
- 全体F減少: 61F ⇒ 56F
- 下スマッシュ攻撃
- 全体F減少: 67F ⇒ 59F
- 前空中攻撃
- ダメージ増加: 11%/9%->8%/6.5%->5%/4% ⇒ 11%/9%->9%/7%->7%/5% [先端/根本] [始->持続1->持続2]
- KBG増加: 90 ⇒ 93
- BKB増加: 30 ⇒ 33
- 後空中攻撃
- 根本以外の持続のダメージ増加: 14%->8%/8%->8% ⇒ 14%->10%/8%->8% [根本以外/根本] [始->持続]
- KBG増加: 90 ⇒ 92
変更点確認されず。
ワリオ
- ジャンプつかみはずし時の横の移動量増加。
- ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
- 倒れふっとび中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk
- 横必殺ワザ
- 乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
変更点確認されず。
- 弱攻撃1・2段目
- ふっとばし力や攻撃判定のサイズなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
- ダッシュ攻撃
- 4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
- 通常必殺ワザ3「にんにくの息」
- 発生高速化(14F高速化?)
- 口を閉じた後の動作の全体F減少(6F減少?)
変更点確認されず。
- 横必殺ワザ
- 地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる現象が起きないようになった。
変更点確認されず。
ドンキーコング
- 弱攻撃
- 1段目のID=0(手首辺り)とID=1(腕)が入れ替わった。
- 1段目の手首辺りの攻撃判定のベクトル変更: 361 ⇒ 110
- 手首より先の全ての攻撃判定がドンキーコング側にふっとばすようになり、2段目に繋がりやすくなった。以前は手首辺りにヒットすると前方にふっとばし2段目が届かなくなりやすかった。
- 1段目の手首辺りのKBG減少: 100 ⇒ 25
- 1段目の手首辺りのBKB増加: 0 ⇒ 35
- 横スマッシュ攻撃
- 根本(19%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.5
- 根本(19%部分)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (0, 6.4, 15) ⇒ (0, 6.4, 15)~(0, 6.4. 13) ※Bone=0
- これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。
- 通常必殺ワザ1
- 溜め速度高速化。最大溜めまでに要する時間 172F ⇒ 144F
- FSM: - ⇒ 0.88
- 溜め速度高速化。最大溜めまでに要する時間 172F ⇒ 144F
- リフティング前投げ
- ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
- FAF変更: 56F ⇒ 46F(全体Fが 55F ⇒ 45F に)
- リフティング後投げ
- ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
- ベクトル変更: 55 ⇒ 72
- BKB減少: 80 ⇒ 70
- FAF変更: 55F ⇒ 43F(全体Fが 54F ⇒ 42F に)
- リフティング上投げ
- ダメージ増加: 7% ⇒ 10%
- ふっとばし力が強くなりコンボが繋がりにくくなった。
- ダメージ増加: 7% ⇒ 10%
- リフティング下投げ
- ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
- ベクトル変更: 45 ⇒ 48
- KBG増加: 38 ⇒ 80
- BKB増加: 65 ⇒ 50
- 投げた後に少しドンキーコングがホップするようになった。
- 場外で投げた後に復帰しやすくなった。
- ダッシュ攻撃
- 発生・持続F変更: 10F~22F ⇒ 9F~25F *Timer
- 全体F減少: 48F ⇒ 41F
- FAF: 49F ⇒ 42F
- 横スマッシュ攻撃
- 腕・頭が20F~26F間すり抜け無敵になるようになった。
- 20%部分の攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 5.7
- 上スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズ拡大: 7.5/6 ⇒ 8.8/7 [上部/下部]
- リフティング上投げ
- ベクトル変更: 90 ⇒ 92
- KBG増加: 30 ⇒ 52
- BKB減少: 90 ⇒ 58
- 低%時のふっとばし力が弱まり連係がしやすくなった。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
ディディーコング
- 弱攻撃
- 百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
- 百裂攻撃フィニッシュ1の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
- 通常必殺ワザ1~3
- 硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ3「ハイジャンプモンキーフリップ」
- 横必殺ワザ1のつかみ判定の発生鈍化: (入力してからではない) 19F ⇒ 20F *Timer
- 横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
- 横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0
- 横スマッシュ攻撃
- 全体F増加: 47F ⇒ 50F
- FAF: 48F ⇒ 51F
- 2段目のベクトル変更: 40 ⇒ 46
- 全体F増加: 47F ⇒ 50F
- 上スマッシュ攻撃
- 1~2段目のベクトル等が変わり、連続ヒットしやすくなった。
- 前空中攻撃
- ダメージ減少: 12%->10% ⇒ 10%->8% [始->持続]
- 上空中攻撃
- ダメージ減少: 8% ⇒ 6%
- 上投げ
- ダメージ減少: 6%+4% ⇒ 4%+4%
- 下投げ
- ダメージ減少: 7% ⇒ 6%
- 横必殺ワザ1
- キックのダメージ減少: 12%->12%/14%->14% ⇒ 12%->10%/14%->12% [始->持続] [先端/先端以外]
- 掴み→殴打のダメージ減少: 5%+7% ⇒ 3%+7%
- 掴み→踏みつけのダメージ減少: 5%+5% ⇒ 3%+5%
- 3U キャプテン・ファルコンに掴みからの殴打の1段目がヒットするようになった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既にヒットするようになっている。
- 弱攻撃
- 1段目のダメージ減少: 1.5% ⇒ 1.2%
- 1段目のコンボ接続F変更: 10F~17F ⇒ 8F~17F
- 2段目のダメージ 1.5% ⇒ 1.2%
- 2段目のコンボ接続F変更: 9F~15F ⇒ 8F~15F
- 3段目のWBKB減少: 30 ⇒ 25
- 3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 4/3.5/3 ⇒ 4.2/3.7/3.2
- 3段目のコンボ接続F変更: 22F~ ⇒ 15F~
- 百裂攻撃のダメージ減少: 0.6% ⇒ 0.5%
- 百裂攻撃のベクトル変更: 70/90 ⇒ 60
- 百裂攻撃のWBKB減少: 6 ⇒ 4
- 百裂攻撃のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.3 ⇒ 0.7
- 全体F短縮 42F ⇒ 38F
- 0F~7FのFSM: - ⇒ 0.5
- 発生・持続F変更: 8F~9F ⇒ 5F~6F *FSM
- 百裂攻撃フィニッシュのKBG減少: 180 ⇒ 177
- 百裂攻撃フィニッシュのBKB増加: 30 ⇒ 45
- 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 7.2
- 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が上に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 13.5)~(0, 5.5. 5.5) ⇒ (0, 6.8, 13.5)~(0, 6.8. 6) ※Bone=0
- これらの変更により弱攻撃各種のダメージが減少したが次の段を早く出せるようになったこと等で割り込まれにくくなった。
- 下強攻撃
- ダメージ減少: 6% ⇒ 5.5%
- 攻撃範囲が内側に拡大
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 上空中攻撃
- 発生鈍化: 3F ⇒ 4F *Timer
- FAF: 36F ⇒ 39F
- 発生が1F鈍化したことにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。前Verでは地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
- 着地隙発生F変更: 3F~14F ⇒ 1F~26F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
- KBG減少: 99 ⇒ 89
- BKB減少: 65 ⇒ 64
- 発生鈍化: 3F ⇒ 4F *Timer
- つかみ
- 全体F増加 28F/35F/33F ⇒ 31F/38F/36F [通常/ダッシュ/ふりむき]
- FAF: 29F/36F/34F ⇒ 32F/39F/37F [通常/ダッシュ/ふりむき]
- 全体F増加 28F/35F/33F ⇒ 31F/38F/36F [通常/ダッシュ/ふりむき]
- 上投げ
- ダメージ減少: 4%+4% ⇒ 1%+4%
- 打撃部分のKBG増加: 100 ⇒ 120
- 打撃部分のBKB増加: 30 ⇒ 50
- これらの変更によりふっとばし力が強まり高%の相手にはコンボしにくくなった。
- 下投げ
- ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
- ベクトル変更: 105 ⇒ 106
- これらの変更により僅かだがふっとばし力の増加とふっとばし角度の低下によりコンボしにくくなった。
- 上スマッシュ攻撃
- 各段のベクトルなどが調整され連続ヒットしやすなった。
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]
- ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった。
- この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されることで解除される。
- 参考動画: New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube
- この現象はVer.1.1.2で起きないようにされた。
変更点確認されず。
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
変更点確認されず。
Mr.ゲーム&ウォッチ
- 上必殺ワザ
- 上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
- 上強攻撃
- 2段目のベクトル変更: 100 ⇒ 115
- KBG増加: 20 ⇒ 30
- これらの変更により連係が繋がりにくくなった。
- 下強攻撃
- 6%部分のKBG増加: 120 ⇒ 125
- 6%部分のBKB増加: 10 ⇒ 40
- 1%部分(風)のKBG増加: 100 ⇒ 120
- 1%部分(風)のBKB増加: 60 ⇒ 70
- 1%部分(風)の判定サイズ増加: 9 ⇒ 10.5
- 1%部分(風)の判定の縦の長さが縮小: Y = 4~11 ⇒ 4~9 ※Bone=0
- 後空中攻撃
- 着地隙減少: 24F ⇒ 19F
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 下必殺ワザ1~3
- 吸収した味方の飛び道具のダメージ倍率が減少した。
- 下必殺ワザ1の場合、3倍から1倍に減少した。
- 吸収した味方の飛び道具のダメージ倍率が減少した。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
リトル・マック
- 横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
- 空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
- 他のファイターと同じになった。
- 弱攻撃
- 2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
- 3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
- 百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
- 横強攻撃
- 1・2段目の根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根本/2段目根本] ※Bone=10/16
- 密着している相手に当たりやすくなった。
- 1・2段目の根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根本/2段目根本] ※Bone=10/16
- 通常空中攻撃
- [?] ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2
- 横必殺ワザ1
- 空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。
- 横強攻撃
- 1段目の根本の攻撃判定が後・上に拡大: (X, Y, Z) = (-3.8, 0, 0) ⇒ (-5.8, 0.5, 0)~(-3.8, 0. 0) ※Bone=10
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 1段目の根本の攻撃判定が後・上に拡大: (X, Y, Z) = (-3.8, 0, 0) ⇒ (-5.8, 0.5, 0)~(-3.8, 0. 0) ※Bone=10
- 横スマッシュ攻撃
- 上シフトの風判定が内側に移動: Z = 14 ⇒ 11 ※Bone=0
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 無シフトの根本の攻撃判定が内側に拡大: X = -1.5~-2 ⇒ -1.5~-3 ※Bone=16
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 下シフトの根本の攻撃判定のBone変更: 16 ⇒ 0
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 上シフトの風判定が内側に移動: Z = 14 ⇒ 11 ※Bone=0
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「バリーブロー」
- KBG増加: 95 ⇒ 98
- BKB増加: 25 ⇒ 33
- K.O.アッパーカット
- 空中版の持続F減少: 9F~12F ⇒ 9F~11F *Timer
変更点確認されず。
- 通常必殺ワザ1
- 最大溜めの出始めが密着している相手にヒットしやすくなった。
- 最大溜めの25%部分(出始め)の持続F増加: 4F~9F ⇒ 4F~12F *Timer
- 最大溜めの20%部分(持続)の持続F変更: 10F~31F ⇒ 13F~38F *Timer
- 横必殺ワザ1
- 持続F増加: 1F~5F ⇒ 1F~7F (ボタンを押してから) *Timer
- 通常必殺ワザ3「シビれるストレート」
- ため無しのダメージ増加: 10% ⇒ 11%
- 最大ためのKBG増加: 60 ⇒ 70
変更点確認されず。
- 上強攻撃
- 発生・持続F変更: 5F~6F ⇒ 4F~7F *Timer
- ベクトル変更: 85 ⇒ 88
- 横スマッシュ攻撃無シフト
- ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本]
- KBG減少: 91 ⇒ 87
- BKB増加: 30 ⇒ 31
- 横スマッシュ攻撃上シフト
- ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本]
- KBG減少: 85 ⇒ 81
- 横スマッシュ攻撃下シフト
- ダメージ増加: 22% ⇒ 24%
- KBG減少: 22 ⇒ 21
- 上スマッシュ攻撃
- ダメージ増加: 20%->15% ⇒ 21%->16% [始->持続]
- KBG減少: 80->100 ⇒ 76->96 [始->持続]
- 下スマッシュ攻撃
- 1、2段目のダメージ増加: 12% ⇒ 13%
- 1、2段目のKBG減少: 100 ⇒ 94
変更点確認されず。
リンク
- 横スマッシュ攻撃
- 1段目の根本(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
- 2段目に繋がりやすくなった。
- 1段目の根本(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
- 下空中攻撃
- 急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
- 下必殺ワザ1~3
- 硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
- 3U フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
- 弱攻撃
- 1段目の全体F増加: 19F ⇒ 27F
- FAF: 20F ⇒ 28F
- 弱攻撃を1段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返したり、他の攻撃への連係が難しくなった。
- 1段目の全体F増加: 19F ⇒ 27F
- ダッシュ攻撃
- 発生高速化: 21F ⇒ 20F *Timer
- 剣を振り下ろし始めた直後から攻撃判定が発生するようになったので上方向の攻撃範囲が拡大し、戦場の浮遊台の真下で繰り出すと浮遊台に立っている相手に当てることができるようになった。
- 根本のダメージ減少: 13% ⇒ 12%
- 根本KBG減少: 78 ⇒ 72
- 発生高速化: 21F ⇒ 20F *Timer
- 下強攻撃
- KBG変更: 50/50 ⇒ 30/62 [上ふっとばし/メテオ]
- メテオ部分のBKB 90 ⇒ 0
- 4つあった攻撃判定が1つの大きな攻撃判定と小さな空中ヒット専用攻撃判定(メテオ)に統合。
- 根本がメテオから上ふっとばしに、メテオが空中ヒット限定になった。
- 攻撃範囲が変化していると思われるがどの程度変わったかは不明。
- 横スマッシュ攻撃
- 1段目の根本の攻撃判定のBone変更: 10 ⇒ 0(16進数)
- これにより根本の攻撃判定の位置が内側に移動し、密着している相手にヒットしやすくなった。
- 1段目の根本の攻撃判定のBone変更: 10 ⇒ 0(16進数)
- 上スマッシュ攻撃
- 2段目の発生・持続F変更: 26F~29F ⇒ 25F~28F *Timer
- これにより全てのファイター相手に1段目が正面でヒットした場合は最後まで繋がるようになった。一方で1段目が後方でヒットした場合に2段目が繋がらない相手が増えた。
- 2段目の発生・持続F変更: 26F~29F ⇒ 25F~28F *Timer
- つかみ攻撃
- 攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (-1, 1.5, 2) ※Bone=11
- 上必殺ワザ1
- 発生・持続F変更: 11F~80F ⇒ 8F~77F (溜め無しの場合) *FSM
- 地上版の溜めが始まるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.5
- 出始めの前方が先端以外ダメージ増加: 12% ⇒ 14%(最大ためは19% ⇒ 22.4%)
- 以前の出始め後方は出始め前方と同じ性能だったが、前後で顕著な性能差が出る形になった。
- その他、細かい変更点多数。
- 発生・持続F変更: 11F~80F ⇒ 8F~77F (溜め無しの場合) *FSM
- 下強攻撃
- 全体F減少: 31F ⇒ 28F
- 0F~11FのFSM: - ⇒ 0.75
- 発生・持続F変更: 13F~14F ⇒ 11F~12F *FSM
- ダメージ減少: 12% ⇒ 11%
- 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 12.8/15.4 ⇒ 14.1/16.6 [対空/対地] ※Bone=0
- 全体F減少: 31F ⇒ 28F
- 上スマッシュ攻撃
- 連続ヒットしやすくなるよう1~2段目のふっとばし角度等が調整された。
- つかみ
- 全ての掴みのリーチ延長
- 全体F減少: 66F/77F/78F ⇒ 61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き]
- FAF: 67F/78F/79F ⇒ 62F/66F/67F [通常/ダッシュ/振り向き]
- 前投げ
- ベクトル変更: 55 ⇒ 50
- 全体F 40F ⇒ 35F
- FAF: 41F ⇒ 36F
- 下投げ
- ダメージ減少: 3%+4% ⇒ 3%+3%
- KBG減少: 90 ⇒ 85
- ベクトル変更: 110 ⇒ 83
- これらの変更によりコンボがしやすくなった。
- 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
- 上必殺ワザ1の地上版のKBG増加: 84/80/80 ⇒ 85/85/82 [4F~5F/6F~10F/11F~20F]
- 上必殺ワザ2の地上版の9F~20F(9%/7%部分)のKBG増加: 80 ⇒ 82
- 上必殺ワザ1・2の動作中は台から滑り落ちないようになった。
- 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
- 地上版出始め14%部分の攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (4.3, 1, -2) ⇒ (2.6, 0.5, 0.8) ※Bone=3e9
- 地上版出始め9%部分の攻撃判定※Bone=3e9の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (7, 1, -2) ⇒ (6.5, 0, -2.5)
- 上必殺ワザ2「電撃斬り」
- 更新前の攻撃判定
- (ためを解除してから)
4F~8F
[根本~中間] ダメージ: 14%
[先端] ダメージ: 9%
9F~20F
[根本~中間] ダメージ: 9%
[先端] ダメージ: 7%
21F~36F
[根本~中間] ダメージ: 7%
[先端] ダメージ: 5%
- (ためを解除してから)
- 更新後の攻撃判定
- 4F~5F
[根本~中間] ダメージ: 16%
[先端] ダメージ: 11%
6F~10F
[根本~中間] ダメージ: 14%
[先端] ダメージ: 9%
21F~36F
[根本~中間] ダメージ: 8%
[先端] ダメージ: 6%
- 4F~5F
- 更新前の攻撃判定
- 横スマッシュ攻撃
- 2段目のKBG増加: 85 ⇒ 89
- 下スマッシュ攻撃
- 1段目のベクトル変更: 75 ⇒ 78
- KBG減少: 90 ⇒ 88
- KBGは減少したがBKBの増加が大きく、殆どの状況において前よりも撃墜しやすくなった。
- BKB増加: 26 ⇒ 40
- 前空中攻撃
- 1段目のダメージ増加: 8% ⇒ 11%
- 1段目のKBG減少: 132 ⇒ 130
- KBGは減少したがダメージやBKBの増加が大きく、殆どの状況において前よりも撃墜しやすくなった。
- 1段目のBKB増加: 10 ⇒ 20
- 2段目のダメージ増加: 10% ⇒ 13%
- 2段目のKBG減少: 105 ⇒ 100
- 1段目同様、撃墜のしやすさは前よりも増している。
- 下空中攻撃
- 出始めが空中の相手にヒットするか地上の相手にヒットするかで性質が異なるようになった。
- 空中ヒット時はこれまで通りのメテオ。
- 地上ヒット時は弱く上にふっとばすようになってバウンド後に再ヒットしやすくなった。以下は地上ヒット時のベクトルとKBGとBKB。
- ベクトル: 55
- KBG: 40
- BKB: 25
- バウンド後のダメージ増加: 8% ⇒ 11%
- 出始めが空中の相手にヒットするか地上の相手にヒットするかで性質が異なるようになった。
- 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
- 全体F減少: 81F~139F | 98F~156F ⇒ 77F~136F | 93F~152F [溜め無し~最大溜め] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2]
- その他、上必殺ワザ1,2に多くの微細な変更がされた。
変更点確認されず。
- ダッシュ攻撃
- KBG増加: 78/78/72 ⇒ 85/85/77 [14%部分/13%部分/12%部分]
- ベクトル変更: 45/60/70 ⇒ 45/50/55 [14%部分/13%部分/12%部分]
- 下スマッシュ攻撃
- 2段目のKBG増加: 57 ⇒ 63
ゼルダ
- 上強攻撃
- ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.2%
- 振り向きつかみ
- つかみ判定の横の長さ縮小: Z = -4~-18.7 ⇒ -4~-15.7 ※Bone=0
- 横スマッシュ攻撃
- 最終段以外のベクトル変更: 60/160 ⇒ 25/165 [根本/根本以外]
- 最終段以外のWBKB変更: 60/80 ⇒ 40/50 [根本/根本以外]
- 最終段以外の攻撃判定のサイズ縮小: 4.3/5 ⇒ 4.2/4.5 [根本/根本以外]
- 最終段以外の根本の攻撃判定が内側に移動: Z = 10 ⇒ 8 ※Bone=0
- 最終段の攻撃判定の中心の位置変更: Z = 16/11 ⇒ 9.5/16 [ID=0/ID=1]※Bone=0
- これにより先端と根本の攻撃判定の位置が入れ替わった。変更後はID=1が先端。
- 最終段の攻撃判定のサイズ 5.7/6.7 ⇒ 5.5/6 [ID=0/ID=1]
- これらの変更により前方へのリーチが僅かに短くなったが、連続ヒットしやすくなった。また、密着している相手にヒットしやすくなったと思われる。
- 下必殺ワザ1
- 溜め解除後のゼルダの動作の全体F減少: 54F ⇒ 51F
- FAF: 55F ⇒ 52F
- ファントムが自然に消えるまでの時間が僅かに増加
- ファントムを再召喚できるようになるまでの時間増加: 6秒程度 ⇒ 9秒程度
- 溜め解除後のゼルダの動作の全体F減少: 54F ⇒ 51F
- 上スマッシュ攻撃
- 最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3/3.8 ⇒ 3.5/4.2
- 最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 ⇒ 0.5
- 最終段以外のWBKB減少: 60 ⇒ 40
- 最終段のKBG増加: 190 ⇒ 214
- これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 22F ⇒ 19F
- 最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
- 前方と後方の攻撃判定のダメージが入れ替わった。これまで前が1%で後ろが2%だったのが、前が2%で後ろが1%になった。
- 上空中攻撃
- 着地隙減少: 22F ⇒ 19F
- 下空中攻撃
- 着地隙減少: 21F ⇒ 18F
- 弱攻撃
- ダメージ増加: 2%+2%+2% ⇒ 2.5%+2.5%+3% (合計 6% ⇒ 8% )
- 最終段のKBG減少: 150 ⇒ 130
- 最終段のBKB増加: 24 ⇒ 35
- 上強攻撃
- 全体F減少: 32F ⇒ 29F
- FAF: 33F ⇒ 30F
- 全体F減少: 32F ⇒ 29F
- 下強攻撃
- ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
- 下必殺ワザ1、下必殺ワザ2「ブレイカーファントム」、下必殺ワザ3「パワーファントム」
- 下必殺ワザ1の全体F減少: 51F ⇒ 46F
- FAF: 52F ⇒ 47F
- 下必殺ワザ2~3の全体F減少: 54F ⇒ 49F
- FAF: 55F ⇒ 50F
- 下必殺ワザ1の全体F減少: 51F ⇒ 46F
- 下必殺ワザ1~3の溜め1段階目の突進中のファントムが風を纏い相手を押し出すようになった。
- 下必殺ワザ1~3の溜め1段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 20 ⇒ 20~10
- 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの根本に風追加。
- 風が一切なかった1段階目とは異なりこちらは先端には元から風判定がある。
- 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
- 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 20/9 ⇒ 40/30 [地上ヒット時/空中ヒット時]
- 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 23~16 ⇒ 23~12
- 下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの根本に風追加。
- 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目発射時にダメージ無し・ふっとばし有りの攻撃判定が発生するようになった。
- 実質2段攻撃から3段攻撃になった。トレーニングのコンボカウンターも3を記録する。
- 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
- 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 25/12 ⇒ 60/50 [地上ヒット時/空中ヒット時]
- 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目のファントムの斬撃1段目の攻撃判定が内側に拡大: Z = 15~2 ⇒ 15~-4
- 下必殺ワザ1~3の溜め3段階目発射時にダメージ無し・ふっとばし有りの攻撃判定が発生するようになった。
- これらの変更により密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった。
- 通常必殺ワザ3「ネールの熱情」
- 風判定の範囲拡大: Z = -10~10 ⇒ -12~12 ※Bone=0
- 全体F減少: 96F ⇒ 89F
- 1F~25FのFSM: - ⇒ 0.8
- 風の発生持続変更: 13F~24F ⇒ 12F~?F *FSM
- 爆発の発生持続変更: 27F~29F ⇒ 22F~24F *FSM
- 上必殺ワザ2「フロルの突風」
- 全体F減少: 96F ⇒ 89F
- 3F以降のFSM: - ⇒ 0.8
- 全体F減少: 96F ⇒ 89F
- 最後の切りふだ
- 矢の攻撃判定のサイズが拡大: 20 ⇒ 21
変更点確認されず。
- 最後の切りふだ
- エフェクトが変更された。
- どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
- エフェクトが変更された。
- 弱攻撃
- ダメージが 3% 増加: 2.5%*2+3.0%(8.0%) ⇒ 3%*2+5%(11%)
- 最終段のKBG減少: 135 ⇒ 95
- 最終段のBKB増加: 35 ⇒ 40
- これらの変更によりふっとばし力がほんの僅かに落ちた。
- 横強攻撃
- 全体Fが2F減少: 39F ⇒ 37F
- ~10Fまでのフレーム速度倍率 - ⇒ 0.8
- 発生・持続F変更: 12F~13F ⇒ 10F~11F *FSM
- 全体Fが2F減少: 39F ⇒ 37F
- 下スマッシュ攻撃
- 全体Fが 3F 減少: 40F ⇒ 37F
- 通常空中攻撃
- ダメージ増加: (2.0%/1.0%)*5+3.0% ⇒ (2.5%/1.5%)*4+5.0% [前/後]
- 全段ヒット時のダメージは 11.0%/7.0% ⇒ 15.0%/11.0%
- ダメージ増加: (2.0%/1.0%)*5+3.0% ⇒ (2.5%/1.5%)*4+5.0% [前/後]
- 上空中攻撃
- ダメージが 2% 増加: 15% ⇒ 17%
- KBG減少: 90 ⇒ 84
- KBGは減少したがダメージの増加が大きく撃墜しやすさは増している。
- 攻撃判定のサイズ拡大: 7 ⇒ 8
- つかみ
- 判定のサイズ拡大: 10.5/13.5/15.7 ⇒ 11.5/14.5/16.7 [通常/ダッシュ/振り向き]
- 通常必殺ワザ1「ネールの愛」
- 無敵Fが 3F 増加: 5F~12F ⇒ 5F~15F
シーク
- 前空中攻撃
- ダメージ減少: 6.8%/6% ⇒ 5.5%/4.8% [先端/先端以外]
- 上空中攻撃
- [?] ヒット数減少: 5 ⇒ 4 (合計ダメージは 8% ⇒ 7%)
- [?] 最終段のKBG 155 ⇒ 138
- 通常必殺ワザ1~3
- [?] 通常必殺ワザ1の地上版の発射動作の全体F増加: ?F ⇒ 53F
- カスタマイズも同程度増加
- [?] 通常必殺ワザ1の地上版の発射動作の全体F増加: ?F ⇒ 53F
- 下必殺ワザ1
- [?] KBG、BKB減少: 100/30 ⇒ 90/26 [KBG/BKB]
- 下強攻撃
- ダメージ減少: 7.5% ⇒ 5%
- ダメージは減少したがより高い%の相手に連係できるようになったため一概に弱体化とは言えない。
- KBG増加: 80 ⇒ 100
- BKB増加: 35 ⇒ 37
- ダメージ減少: 7.5% ⇒ 5%
- 後空中攻撃
- ダメージ減少: 11%/10% ⇒ 8%/7% [先端/先端以外]
変更点確認されず。
- 前空中攻撃
- ダメージ減少: 4.8%/5.5% ⇒ 4.3%/5% [先端以外/先端]
- KBG増加: 125 ⇒ 132
- 根本と先端のIDが入れ替わった。根本のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
- これにより根本の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根本が優先されるようになった。
- 通常必殺ワザ2「貫通針」
- シールド削り値減少: 9 ⇒ 6
変更点確認されず。
- 体重減少: 85 ⇒ 84
- 上必殺ワザ1
- 爆発のKBG減少: 104 ⇒ 102
- 爆発の攻撃判定のサイズ減少: 14 ⇒ 13
- 体重減少: 84 ⇒ 81
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 155 ⇒ 165
- 前空中攻撃
- 先端(5%部分)の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Z = 3.5 ⇒ 2.5
- 前方へのリーチが減少した。
- 攻撃判定可視化による比較 https://pbs.twimg.com/media/CdrE3f9WAAEGJhG.jpg (赤い丸が攻撃判定 上が1.1.4、下が1.1.5)
- 先端(5%部分)の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Z = 3.5 ⇒ 2.5
- 前投げ
- ベクトル変更: 70 ⇒ 72
- KBG増加: 65 ⇒ 79
- これらの変更によりコンボしにくくなった。
- 下投げ
- ベクトル変更: 80 ⇒ 77
- KBG増加: 75 ⇒ 90
- これらの変更によりコンボしにくくなった。
- 通常必殺ワザ「仕込針」
- 射程が少し短くなった。
ガノンドロフ
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 22F ⇒ 18F
- 前空中攻撃
- 着地隙減少: 25F ⇒ 23F
- 後空中攻撃
- 着地隙減少: 22F ⇒ 20F
- 上空中攻撃
- 着地隙減少: 22F ⇒ 20F
- 下空中攻撃
- 着地隙減少: 30F ⇒ 28F
- 横必殺ワザ1
- 空中版では床受け身されなくなった。
- 弱攻撃
- ダメージ増加: 8%/6%/4% ⇒ 10/7%/4% [掌/腕/根本]
- 掌・腕のKBG減少: 108 ⇒ 90
- 掌のBKB減少: 40 ⇒ 38
- 前・後投げ
- 打撃部分のヒットストップ補正率減少: 2 ⇒ 1.5
- 上投げ
- 打撃部分のヒットストップ補正率減少: 2 ⇒ 1.6
変更点確認されず。ただし横必殺ワザ「炎獄握」がシステムの変更の影響を強く受けている(更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8#全体の変更)。
- 下スマッシュ攻撃
- 1段目のヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.5 ⇒ 0
- 1段目の先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった。
- 1段目の先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった。
- これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
- 2段目のKBG増加: 75 ⇒ 94
- 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.5
- 前空中攻撃
- ダメージ増加: 16%/17% ⇒ 17%/18% [先端以外/先端]
- 上投げ
- ダメージ増加: 4%+3% ⇒ 7%+3%
- 打撃部分のベクトル変更: 80 ⇒ 140
- 通常空中攻撃1段目
- ダメージ増加: 12%->7%/12%->7%/12%->7% ⇒ 12%->8%/12%->8%/8%->5% [始->持続] [根本/中間/先端]
- 根本と中間のベクトル変更: 61/60 ⇒ 55/70 [根本/中間]
- 先端の空中ヒット時のベクトル変更: 55 ⇒ 100
- これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
- KBG変更: 100/100/100 ⇒ 130/90/90 [根本/中間/先端]
- BKB変更: 30/30/30 ⇒ 0/0/40 [根本/中間/先端]
- 通常空中攻撃2段目
- ダメージ増加: 9%->5% ⇒ 10%->7% [始->持続]
- KBG増加: 100 ⇒ 120
- ヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2
- 攻撃判定のサイズ 4.3/5.7/6.2 ⇒ 7.4->6/5.7->5.3/4.5->4.5 [始->持続] [先端/中間/根本]
- 先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (5, 0, 0) ⇒ (6.5, 0, -3)->(6, 0, -3) [始->持続]
- 中間の攻撃判定の中心の位置が移動: Z = 0 ⇒ -1 ※Bone=5
- 音レベルアップ: S ⇒ L->M [始->持続]
- 下スマッシュ攻撃
- 2段目のFacing restriction 3 ⇒ 4
- ガード時のノックバックの向きが、ガノン側に引き寄せるものから外側へ弾くものへと変わった。そのためガードから反撃されにくくなった。
- 2段目のベクトル変更: 130 ⇒ 50
- ヒットした相手がガノンドロフの方を向いてふっとぶようになった。ヒット時のふっとばし方向は変化していない。ベクトルの設定は 130 ⇒ 50 に変わったが、Facing restrictionが4になったことで向きを逆にして計算するようにもなったため(180°- 50°= 130°)。
- 2段目のFacing restriction 3 ⇒ 4
- 全ての空中攻撃
- 下空中攻撃の着地隙が2F、他の空中攻撃の着地隙が1F減少。
- 通常空中攻撃
- 1段目のダメージ減少: 12%->8% ⇒ 7%->4.5% [始->持続]
- ふっとばし力が弱まり、高%の相手への2段目への繋がりやすさが増した。一方で、1段目しか当てられなかった場合のリターンは悪くなった。
- 全体F減少: 44F ⇒ ?
- 14F~19FのFSM: - ⇒ 0.5
- 大ジャンプとほぼ同時に出した場合、前は着地するまで動けなかったのが、更新後は着地前に動いて空中ジャンプなどを行うことが可能になった。
- 2段目の発生・持続変更: 20F~32F ⇒ 17F~29F *FSM
- 2段目のダメージ増加: 10%->7% ⇒ 12%->9% [始->持続]
- 着地隙減少: 18F ⇒ 17F
- 1段目のダメージ減少: 12%->8% ⇒ 7%->4.5% [始->持続]
- 下空中攻撃
- メテオ部分の攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = 3 ⇒ 1
- 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「魔人剣」
- 振り向き魔人拳中の 11F~58F 、振り向き魔人剣中の 11F~54F はスーパーアーマー状態になるようになった。
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「炎獄波」
- つかみ判定の中心の位置が前方に移動: X = 4.5/4.2 | 5/4.2 ⇒ 5.5/5.2 | 6/5.2 [対地/地空] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2]
- 上必殺ワザ1
- 掴みのダメージ増加: 11% (1% * 4 + 7%) ⇒ 13.8% (1.2% * 4 + 9%)
- 掴み最終段のKBG増加: 82 ⇒ 90
- 体重増加: 112 ⇒ 113
- 弱攻撃
- 全体Fが 6F 減少: 34F ⇒ 28F
- 3F~7FのFSM: - ⇒ 0.8
- 発生・持続F変更: 8F~9F ⇒ 7F~8F *FSM
- ダメージ増加: 4%/7%/10% ⇒ 6%/8%/10% [根本/中間/先端]
- 先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 7/12/18 ⇒ 7/11/19 ※Bone=0
- 全体Fが 6F 減少: 34F ⇒ 28F
- ダッシュ攻撃
- 全体Fが 4F 減少: 41F ⇒ 37F
- 横必殺ワザ1「炎獄握」、横必殺ワザ2「炎獄波」
- つかみ判定が前方に移動: Z = 5.5/5.2 | 6/5.2 ⇒ 7.5/7.2 | 8/7.2 [対地/地空] ※Bone=0
- 下必殺ワザ1「烈鬼脚」、下必殺ワザ2「跳鬼脚」、下必殺ワザ3「急襲脚」
- 地上版のダメージが 2% 増加: 12%/10% | 9%/7% | 10/9% ⇒ 14%/12% | 11%/9% | 12%/11% [先端以外/先端] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
- 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: X = -1/-3/4 | -1/-3/4 | 1/-1/6 ⇒ 0/-3/6 | 0/-3/6 | 0/-1/8 [中間/根本/先端] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3] ※Bone=9/8/9
トゥーンリンク
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 16F ⇒ 12F
- 下必殺ワザ1~3
- 硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
- 3U フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
- 下スマッシュ攻撃
- 1段目に多数の細かい変更。簡潔に述べると、前方へのリーチが僅かに短くなったが、根本が地上の相手にヒットしたときのふっとばし力が低下し、2段目に繋がりやすくなった。
- 2段目の根本のダメージ減少: 7% ⇒ 6%
- 2段目のKBG減少: 130 ⇒ 127
- 2段目にその他多数の細かい変更。その影響を簡潔に述べると、攻撃範囲が拡大し、ヒットしやすくなった。
- 弱攻撃
- 1~2段目のふっとばし力などに細かい調整がされ、連続ヒットしやすくなった。
- 3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2
- 3段目の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X = 5 ⇒ 4.5 ※Bone=3e9
- つかみ
- 3U ダッシュつかみの持続が2F減少。
- これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。
- 3U ダッシュつかみの持続が2F減少。
- 上必殺ワザ2「前進回転斬り」
- ダメージ増加: 10% ⇒ 11%->10% [始->持続]
- 地上版の移動距離増加
変更点確認されず。
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
- 横スマッシュ攻撃
- 1段目のベクトル変更: 75/55/45/40 ⇒ 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根本]
- 1段目のKBG変更: 49/54/56/60 ⇒ 43/50/55/63 [先端/中間1/中間2/根本]
- 1段目のBKB 10 ⇒ 7
- これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
- 後空中攻撃
- 着地隙減少: 22F ⇒ 17F
- 上必殺ワザ1
- 地上版の発生高速化: 11F/70F ⇒ 9F/68F [溜め無し/最大溜め]
- 地上版の全体F減少: 82F/141F ⇒ 80F/140F [溜め無し/最大溜め]
変更点確認されず。
サムス
変更点確認されず。
- 横強攻撃
- ダメージ増加: 無シフトは 6%/5%/6%/7% ⇒ 6%/5%/7%/8% [根本/中間1/中間2/先端]
- 上下シフトは無シフトに+1%
- KBG変更: 90/90/90/90 ⇒ 70/70/100/100 [根本/中間1/中間2/先端]
- BKB変更: 15/15/15/15 ⇒ 10/10/30/30
- 中間1の攻撃判定のサイズ縮小: 2.5 ⇒ 1.8
- 中間1の攻撃判定の中心の位置が変更: X: 0 ⇒ -1.5 ※Bone=8
- 中間2の攻撃判定の中心の位置が変更: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (-0.6, 0.5, 0) ※Bone=9
- IDが変更: ID=0/ID=1/ID=2/ID=3 がそれぞれ 中間2(6%)/先端(7%)/根本(6%)/中間1(5%) ⇒ 中間1(5%)/根本(6%)/中間2(7%)/先端(8%)
- これにより5%部分(中間1)が6%部分(根本)よりも優先してヒットするようになった。以前は5%の攻撃判定の殆どが6%の攻撃判定の下に埋もれていたのでヒットさせることは困難だった。
- ダメージ増加: 無シフトは 6%/5%/6%/7% ⇒ 6%/5%/7%/8% [根本/中間1/中間2/先端]
- 横必殺ワザ1
- スーパーミサイルの弾速が上昇した。
- 上スマッシュ攻撃
- 全ての攻撃判定のサイズが拡大する等して連続ヒットしやすくなった。
- 最終段のKBGが増加: 135 ⇒ 150
- つかみ
- 全体F減少: 79F/93F ⇒ 75F/89F [通常掴み/振り向き掴み]
- FAF: 80F/94F ⇒ 76F/90F [通常掴み/振り向き掴み]
- 全体F減少: 79F/93F ⇒ 75F/89F [通常掴み/振り向き掴み]
変更点確認されず。
- 通常空中攻撃
- 1段目の持続増加: 8F~9F ⇒ 8F~11F *Timer
- 1段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6
- 2段目の持続増加: 16F~22F ⇒ 16F~24F *Timer
- 2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45
- 2段目の持続部分(6%部分)のKBG増加: 80 ⇒ 98
- 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5->3.3 ⇒ 4->3.3 [始->持続]
- 前空中攻撃
- 最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 1.6%
- 着地隙減少: 30F ⇒ 24F
- 通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
- ダメージ増加: 5%~18% ⇒ 6%~20% [ため無し~最大ため]
- ベクトル変更: 45/35 ⇒ 40/32 [非最大ため/最大ため]
- BKB増加: 30/65 ⇒ 50/70 [非最大ため/最大ため]
- 攻撃判定のサイズ縮小: 4/10 ⇒ 2.5/8 [非最大ため/最大ため]
- 上必殺ワザ1
- 2~4段目のベクトル変更: 100 ⇒ 96
- 2~4段目のWBKB増加: 150/120 ⇒ 178/140 [対空/対地]
- これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 空中横移動速度上昇 0.95 ⇒ 1.03
- 落下速度上昇 1.25 ⇒ 1.30
- 急降下速度上昇 2.00 ⇒ 2.08
- 落下加速度上昇 0.075 ⇒ 0.077
- ダッシュ攻撃
- 全体Fが 4F 減少: 37F ⇒ 33F
- FAF: 38F ⇒ 34F
- 8F~9Fにカス当たり追加。ダメージ:7%
- これまでは10Fから攻撃判定が発生していたので2Fの発生高速化になる。10F以降の攻撃判定はこれまでと同じ。
- 音レベルダウン: L ⇒ M
- 全体Fが 4F 減少: 37F ⇒ 33F
- 横強攻撃
- ダメージが2%増加: 5%/6%/7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]
- 上下シフトは無シフトに+1%
- 根本と中間1のBKB増加: 10 ⇒ 20
- ダメージが2%増加: 5%/6%/7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]
- 下スマッシュ攻撃
- 全体Fが 7F 減少: 51F ⇒ 44F
- FAF: 52F ⇒ 45F
- 全体Fが 7F 減少: 51F ⇒ 44F
- 通常空中攻撃
- 1段目のダメージが 2% 増加: 8% ⇒ 10%
- 2段目のダメージが 2% 増加: 7%->6% ⇒ 9%->8% [始->持続]
- 2段目持続の攻撃判定のサイズ拡大: 3.3 ⇒ 3.6
- 2段目出始め先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 5.3 ⇒ 5.4
- 前空中攻撃
- 最終段以外のベクトルやふっとばし力などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
- つかみ
- 全てのつかみの全体Fが 6F 減少: 75F/73F/89F ⇒ 69F/67F/83F [通常/ダッシュ/振り向き]
- FAF: 76F/74F/90F ⇒ 70F/68F/84F [通常/ダッシュ/振り向き]
- 全てのつかみの全体Fが 6F 減少: 75F/73F/89F ⇒ 69F/67F/83F [通常/ダッシュ/振り向き]
- 通常必殺ワザ1「チャージショット」
- 10F~19FのFSM: - ⇒ 0.8
- 20F~39FのFSM: - ⇒ 1.1
- 発生、全体Fは変わらず。
- 横必殺ワザ1「ミサイル」
- 発生が 2F 高速化: 20F/23F ⇒ 18F/21F [ミサイル/スーパーミサイル] *FSM
- 全体Fは変わらず。
- 3F~22FのFSM: - ⇒ 0.9
- 23F~42FのFSM: - ⇒ 1.1
- 発生が 2F 高速化: 20F/23F ⇒ 18F/21F [ミサイル/スーパーミサイル] *FSM
- 下必殺ワザ1「ボム」
- 全体Fが 2F 減少: 46F ⇒ 44F
- FAF: 47F ⇒ 45F
- 全体Fが 2F 減少: 46F ⇒ 44F
ゼロスーツサムス
- 空中回避の着地隙増加: 15F ⇒ 22F
- 他のファイターと同じになった。
- 上スマッシュ攻撃
- 発生鈍化: 8F ⇒ 10F
- 持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F ⇒ 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
- 通常必殺ワザ1
- 発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
- 最大ための地上ヒット時のベクトル変更: ? ⇒ ?
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 体重減少: 81 ⇒ 80
- 上必殺ワザ1
- 最終段のベクトル変更: 50 ⇒ 48
- KBG減少: 220 ⇒ 209
- 通常空中攻撃
- ダメージが 2% 減少: 10% ⇒ 8%
- KBG増加: 80 ⇒ 96
- BKB減少: 40 ⇒ 38
- 出始め(前方への攻撃)の攻撃判定の長さ縮小: (X, Y, Z) = (0, 11, 7)/(0, 11, 7) ~ (0, 10, 11)/(0, 7.5, 20) ⇒ (0, 11, 7)/(0, 11, 7) ~ (0, 10, 10)/(0, 7, 19) [先端以外/先端] ※Bone=0
- 終わり際(後方への攻撃)の攻撃判定の長さ縮小: (X, Y, Z) = (0, 13, -3)/(0, 13, -3) ~ (0, 14.6, -9)/(0, 17, -16) ⇒ (0, 13, -3)/(0, 13, -3) ~ (0, 13.8, -6.6)/(0, 16.5, -15)
- 先端以外の攻撃判定のサイズ縮小: 6/6 ⇒ 5.7/5.6
- 攻撃判定可視化による比較 http://smashboards.com/threads/and-then-suddenly-1-1-5-patch-discussion.433163/page-6#post-21000294
- 上空中攻撃
- ダメージが 1.5% 減少: 8% ⇒ 6.5%
- KBG増加: 110 ⇒ 125
- つかみ
- つかみ全種のつかみ判定の持続Fが 4F 減少: 16F~29F ⇒ 16F~25F
- 後投げ
- ダメージが 2% 増加: 2%+4% ⇒ 2%+6%
- KBG増加: 25 ⇒ 45
- BKB増加: 70 ⇒ 72
- 下投げ
- ダメージが 2% 減少: 7% ⇒ 5%
- KBG増加: 25 ⇒ 60
- BKB減少: 100 ⇒ 90
- 横必殺ワザ1「プラズマウィップ」
- 連続ヒット部分のダメージが 0.4% 増加: 0.8% ⇒ 1.2%
- 最終段のダメージが 1.5% 増加: 6% ⇒ 7.5%
- 最大ヒット時の合計ダメージは 2.7% 増加: 2%+0.8%*3+6%(10.4%) ⇒ 2%+1.2%*3+7.5%(13.1%)
- ふっとばし力や攻撃範囲が調整され、連続ヒットしやすくなった。
- 全体Fが 3F 減少: 58F ⇒ 55F
- FAF: 59F ⇒ 56F
- カスタマイズも同程度減少。
ピット
変更点確認されず。
- 特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
- 通常必殺ワザ1
- ダメージ変更: 3.3%~8.5% ⇒ 3.28%~8.6% [ダメージ下限~ダメージ上限]
変更点確認されず。
- 弱攻撃
- 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 6
- 通常必殺ワザ1~3
- 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
- FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
- 通常必殺ワザ2~3も同程度減少。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
パルテナ
- 上強攻撃
- 全体F減少: ? ⇒ 67F
- 下強攻撃
- 全体F減少: ? ⇒ 41F
- 上スマッシュ攻撃
- 持続F増加: 18F~23F ⇒ 18F~26F
- 振り向きつかみ
- 掴み判定のサイズ縮小
- 下必殺ワザ1
- 走行中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る現象が起きなくなった。
- 最後の切りふだ
- 投げられている相手にブラックホールをヒットさせると、その相手が操作不能になる現象が起きなくなった。
- 参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
- 横必殺ワザ2「超速ダッシュ」
- 3U ジャンプキャンセル攻撃(上スマッシュ攻撃等)でキャンセルすると、次にジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る現象が無くなった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
- 上強攻撃
- 最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 1.2%
- Bone変更: 1000(杖) ⇒ 0
- 攻撃判定の位置が杖の動きに同調していたのが固定になった。攻撃範囲がどの程度の変化したのかは不明。
- 地上緊急回避各種が姿を消すのも現すのも早くなった(無敵とは関係ない)。
- 空中緊急回避が姿を現すのが遅くなった(無敵とは関係ない)。
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズが拡大: 3.8/2.5 ⇒ 4.1/2.8 [6%部分/4%部分]
- 17F(始)~24Fのベクトル変更: 361 ⇒ 48
- 17F~24FのKBG減少: 100 ⇒ 65
- 25F~39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
- 下強攻撃
- 全体F減少: 41F ⇒ 39F
- FAF: 42F ⇒ 40F
- 攻撃判定のサイズ拡大: 2.4/1.9 ⇒ 2.7/2.1 [8.5%/5%]
- 全体F減少: 41F ⇒ 39F
- 通常空中攻撃
- 攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.4
- 前空中攻撃
- ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
- つかみ
- 通常つかみの全体F減少: 33F ⇒ 31F
- FAF: 34F ⇒ 32F
- 9F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
- ダッシュつかみの全体F減少: 41F ⇒ 39F
- FAF: 42F ⇒ 40F
- 11F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
- 振り向きつかみの全体F減少: 38F ⇒ 36F
- FAF: 39F ⇒ 37F
- 12F目以降のFSM: - ⇒ 0.75
- 通常つかみの全体F減少: 33F ⇒ 31F
- 通常必殺ワザ2「爆炎」
- ダメージ増加: 0.6%-4% ⇒ 0.8%-4.2% [最終段以外-最終段]
- 攻撃判定のサイズ拡大: 3.7/4 ⇒ 4.8/15.5 [最終段以外/最終段]
- 最終段がガード可能になった。
- 下必殺ワザ2「軽量化」
- すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 弱攻撃
- 百裂フィニッシュのダメージが 0.5% 増加: 3% ⇒ 3.5%
- 通常空中攻撃
- ダメージが 2% 増加: 1.5%*5+4%(11.5%) ⇒ 1.7%*5+5%(13.5%)
- 前空中攻撃
- ダメージが 1% 増加: 8% ⇒ 9%
- KBG減少: 100 ⇒ 92
- BKB増加: 30 ⇒ 31
マルス
- 下必殺ワザ1~3
- ガケを奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE
- 弱攻撃
- 1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
- FAF: 30F ⇒ 27F
- 1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
- 横強攻撃
- 全体F減少: 39F ⇒ 36F
- FAF: 40F ⇒ 37F
- 全体F減少: 39F ⇒ 36F
- 横必殺ワザ1
- 1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
- FAF: 44F ⇒ 40F
- 1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
- 3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 ⇒ 40/50/55 [根本/中間/先端]
- 3段目/横のBKB増加: 30 ⇒ 40
- これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
- 弱攻撃
- 1段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F
- FAF: 27F ⇒ 29F
- 1段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F
- 1段目のダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [先端以外/先端]
- 1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端]
- 1段目のKBG減少: 50/70 ⇒ 30 [先端以外/先端]
- 1段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 55 [先端以外/先端]
- 1段目のコンボ接続F 21F~ ⇒ 17F~
- これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
- 2段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F
- FAF: 27F ⇒ 29F
- 2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 100
- 2段目のKBG増加: 50/70 ⇒ 75 [先端以外/先端]
- 2段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 62 [先端以外/先端]
- 上強攻撃
- 全体F 42F ⇒ 39F
- FAF: 43F ⇒ 40F
- 出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
- 終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
- BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
- 全体F 42F ⇒ 39F
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 15F ⇒ 12F
- 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
- 上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 ⇒ 74
- 上必殺ワザ1、2のヒットストップ補正率増加: 0.5 ⇒ 0.7
- 上強攻撃
- 全体F減少: 39F ⇒ 36F
- FAF: 40F ⇒ 37F
- 通常空中攻撃
- 1段目のダメージ増加: 2%/3% ⇒ 3%/4% [先端以外/先端]
- 2段目のダメージ増加: 6%/8% ⇒ 7%/9% [先端以外/先端]
- 通常空中攻撃以外の空中攻撃
- 着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
- 通常必殺ワザ1~3
- 通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
- FAF: 42F ⇒ 40F
- カスタマイズも同程度減少。
- 通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
- 横必殺ワザ1
- 全ての段のコンボ接続Fが5F延長
- 上必殺ワザ1
- 着地隙減少: 23F ⇒ 20F
- 通常必殺ワザ1
- シールド削り値減少: 30 ⇒ 25
- 下必殺ワザ1
- 入力後のすり抜け無敵F減少: 5F~6F ⇒ 5F
- 横必殺ワザ1,横必殺ワザ2「イージーコンビネーション」 2段目横
- KBG減少: 50/70 ⇒ 30/30 [先端/先端以外]
- BKB増加: 28 ⇒ 30
- 横必殺ワザ1 3段目下
- ベクトル変更: 20 ⇒ 44
- BKB増加: 30 ⇒ 50
- 根本のダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
- 先端のダメージ増加: 4% ⇒ 5.5%
- 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3 ⇒ 4.6
- 次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
- 弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
- 横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
- 下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
- 先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.2, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
- 通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
- 前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
- 後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
- 先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16
- 次のワザのフレームが改善
- 弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
- 横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
- 上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
- 下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
- 横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
- 横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F
- 次のワザのダメージが増加
- 通常空中攻撃1段目 4%/3% ⇒ 5%/3.5% [先端/先端以外]
- 通常空中攻撃2段目 9%/7.6% ⇒ 9.5%/8.1% [先端/先端以外]
- 前空中攻撃 10%/7% ⇒ 11.5%/8% [先端/先端以外]
- 後空中攻撃 12% ⇒ 12.5%
- 上空中攻撃 12%/9% ⇒ 13%/9.5% [先端/先端以外]
- 下空中攻撃 13%/14%/11% ⇒ 14%/15%/12% [先端/メテオ/それら以外]
変更点確認されず。
アイク
- 弱攻撃
- [?] 3段目の発生F高速化: 9F ⇒ 8F
- 2段目ヒットから繋がりやすくなった。
- [?] 3段目の発生F高速化: 9F ⇒ 8F
- 横強攻撃
- 全体F減少: 53F ⇒ 44F
- FAF: 54F ⇒ 45F
- 全体F減少: 53F ⇒ 44F
- 下強攻撃
- 全体F減少: 38F ⇒ 28F
- FAF: 39F ⇒ 29F
- ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
- KBG減少: 90 ⇒ 70
- BKB増加: 50 ⇒ 70
- ベクトル変更: 361 ⇒ 80
- 攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
- 先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
- 根本の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
- 全体F減少: 38F ⇒ 28F
- これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
- 下スマッシュ攻撃
- [?] 1段目のベクトル変更: 52 ⇒ 48
- [?] 2段目のベクトル変更: 52->65 ⇒ 48->61 [始->持続]
- 前空中攻撃
- 全体F減少: 60F ⇒ 54F *FSM
- 0F~20FのFSM: - ⇒ 0.75
- 着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
- 小ジャンプと同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
- 発生高速化: 16F ⇒ 13F
- 持続F減少: 16F〜20F ⇒ 13F〜15F
- 全体F減少: 60F ⇒ 54F *FSM
- FSM
- 攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
- 攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 ⇒ 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
- 攻撃判定の中心の位置が内側へ移動したがサイズが拡大しているので前方へのリーチは殆ど変っていないと思われる。
- 後空中攻撃
- ダメージ増加: 13% ⇒ 14%
- 下空中攻撃
- 攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根本]
- 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根本] ※Bone=0
- 下必殺ワザ1~3
- 歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
- つかみ攻撃
- 相殺判定がOFFになった。
- 弱攻撃
- 1段目のコンボ接続F 13~19F ⇒ 10F~19F
- 2段目の攻撃範囲が上下に拡大
- 3段目の発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
- 3段目の根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.2
- これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
- ダッシュ攻撃
- 全体F減少: 54F ⇒ 51F
- 0F~16FのFSM: - ⇒ 0.8
- 発生・持続F変更: 18F~22F ⇒ 15F~19F *FSM
- ダメージ増加: 10%->6%/8%->6% ⇒ 14%->9%/11%->9% [始->持続] [剣/柄]
- 出始めのベクトル変更: 55 ⇒ 52
- 出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78
- 出始め剣部分の攻撃判定サイズ拡大: 6 ⇒ 6.3
- 出始め剣部分のヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2
- 全体F減少: 54F ⇒ 51F
- 横強攻撃
- 全体F減少: 44F ⇒ 41F
- 0F~13FのFSM: - ⇒ 0.8
- 発生・持続F変更: 15F~16F ⇒ 14F~15F *FSM *Timer
- 発生・持続F(Timer): 15F~16F ⇒ 13F~14F
- 3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた。これによって攻撃範囲が変化したと思われるがそれがどの程度かは不明。
- ダメージ変化 14%/14%/12% ⇒ 12.5% [剣1/剣2/柄]
- 全体F減少: 44F ⇒ 41F
- 上強攻撃
- 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 12/10.5 ⇒ 13/12 ※Bone=3e8
- 持続F増加: 11F~18F ⇒ 11F~21F *Timer
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 16F ⇒ 14F
- 前空中攻撃
- 着地隙減少: 19F ⇒ 18F
- 発生高速化: 13F ⇒ 12F *Timer
- 発生F(Timer): 16F ⇒ 14F
- 剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになり、攻撃範囲が上に広くなった。
- 先端・中間の攻撃判定の中心の位置が外側に、根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Y = 9/6.2/4 ⇒ 10.5/6.75/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8
- 上空中攻撃
- 着地隙減少: 18F ⇒ 15F
- 下空中攻撃
- 着地隙減少: 26F ⇒ 23F
- 横必殺ワザ1~3
- 溜め開始F 19F ⇒ 16F *FSM
- FSM: - ⇒ 0.8
- 溜め開始F 19F ⇒ 16F *FSM
- 上空中攻撃
- KBG減少: 100 ⇒ 94
- BKB増加: 40 ⇒ 55
- 殆どの場合において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
- 下投げ
- 打撃部分の攻撃判定の位置変更: X = -7 ⇒ -5
- 打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
- 打撃部分の攻撃判定の位置変更: X = -7 ⇒ -5
- 通常必殺ワザ2「旋風」
- 風の持続増加: 15F~26F ⇒ 15F~28F
- 全体F減少(7F減少?)
- 30F~49FのFSM: - ⇒ 0.8
- FAF: 60F ⇒ 55F
- 最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加
溜め無しのダメージ増加: 1% ⇒ 5%- http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/160/ike にはVer.1.1.0の「旋風」のダメージは1%とあるが、実際には更新後と同じ5%である。
- 通常必殺ワザ3「大噴火」
- 前方の攻撃判定のサイズ拡大: 7/8/10 ⇒ 8.5/10/12.5 [溜め無し/溜め有り/最大溜め]
- 最大溜めの後方の攻撃判定のサイズ拡大: 15 ⇒ 16
- 全ての溜めの上部の攻撃判定の持続が2F減少、前方の攻撃判定の持続が3F増加。なお、前は全ての攻撃判定の持続が同じだった。
- 下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」
- KBG減少: 100 ⇒ 70
- BKB増加: 48 ⇒ 90
変更点確認されず。
- 横スマッシュ攻撃
- 先端のダメージ増加: 17% ⇒ 19%
- ベクトル変更: 60 ⇒ 57
- SEの音レベルアップ: L ⇒ LL
- 通常空中攻撃
- ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 10%/7% [始->持続]
- ベクトル変更: 70 ⇒ 80
- 前空中攻撃
- ダメージ増加: 12% ⇒ 13%
- 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 10.5/6.75/2 ⇒ 12/7.5/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8
- 通常必殺ワザ1
- 非最大ための炎の攻撃判定の持続F増加: 11F~13F ⇒ 11F~15F
- https://zippy.gfycat.com/BackDeadlyAmericanwarmblood.webm これの先に消える大きな2つの円が炎の攻撃判定
- 非最大ための炎の攻撃判定の持続F増加: 11F~13F ⇒ 11F~15F
変更点確認されず。
ルフレ
- 地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
- 参考動画:この現象を利用したゼロスーツサムスの永久コンボ[1]
- 通常必殺ワザ1~3
- 空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
- 上必殺ワザ1~3
- 2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
- Cスティックで空中攻撃を出した場合、サンダーソードがある場合は必ずサンダーソードで攻撃をするようになった。
- 弱攻撃
- 1段目のベクトル変更: 75/60/361 ⇒ 90/88/70 [先端/中間/根本]
- 1段目のKBG減少: 30/30/30 ⇒ 25/25/20 [先端/中間/根本]
- 1段目のBKB増加: 30 ⇒ 35
- 2段目のベクトル変更: 92/80/70 ⇒ 98/88/80 [先端/中間/根本]
- 2段目のKBG減少: 24/24/24 ⇒ 20/20/24 [先端/中間/根本]
- 2段目のBKB減少: 50/50/50 ⇒ 30/30/35 [先端/中間/根本]
- これらの変更により高%の相手にも次の段が繋がりやすくなった。一方で低%時には2段目から3段目単発(炎)が割り込まれやすくなった。
- 百裂攻撃の1F~8FのFSM(ループ) - ⇒ 0.5
- これによりヒット間隔が短くなり、より多くの回数ヒットさせやすくなった。
- 百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 43F ⇒ 40F
- 百裂攻撃フィニッシュの1F~6FのFSM: - ⇒ 0.5
- 百裂攻撃フィニッシュの発生F高速化: 8F ⇒ 5F *FSM
- 百裂攻撃フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2%
- 百裂攻撃フィニッシュのBKB増加: 160 ⇒ 186
- 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が前方に移動: Z = 13~7 ⇒ 15~8 ※Bone=0
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズ減少: 5 ⇒ 4
- 攻撃判定の位置が内側に移動かつ拡大: (X, Y, Z) = (0, 10, 16.5)~(0, 10. 12.5) ⇒ (0, 9.5, 16)~(0, 9.5. 9)
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
変更点確認されず。
- 弱攻撃
- 百裂攻撃フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2%
- [サンダーソード] 上スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズ拡大: 3.2 ⇒ 4.3
- [サンダーソード] 前空中攻撃
- 出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12.5%
- [青銅の剣] 前空中攻撃
- ダメージ増加: 6.6% ⇒ 7.5%
- 上投げ
- ダメージ増加: 8% ⇒ 9%
- 下投げ
- 全体F減少: 43F ⇒ 37F
- FAF: 44F ⇒ 38F
- KBG増加: 50 ⇒ 88
- BKB減少: 80 ⇒ 30
- 全体F減少: 43F ⇒ 37F
- これらの変更によりコンボがしやすくなった。
- 通常必殺ワザ
- 通常必殺ワザ1の「サンダー」の全体F減少: 42F ⇒ 39F
- FAF: 43F ⇒ 40F
- カスタマイズも同程度減少。
- 通常必殺ワザ1の「サンダー」のダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
- 通常必殺ワザ1の「エルサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
- FAF: 55F ⇒ 45F
- カスタマイズも同程度減少。
- 通常必殺ワザ1の「エルサンダー」のダメージ増加: 9% ⇒ 10.5%
- 通常必殺ワザ2の「エルサンダー」のダメージ増加: 11% ⇒ 12.7%
- 通常必殺ワザ3の「エルサンダー」のダメージ増加: 5% ⇒ 5.8%
- 通常必殺ワザ1の「ギガサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
- FAF: 55F ⇒ 45F
- カスタマイズも同程度減少。
- 通常必殺ワザ1の「サンダー」の全体F減少: 42F ⇒ 39F
- 上必殺ワザ
- 上必殺ワザ1~3を使用後に横に動ける距離が僅かに増加。
- 上必殺ワザ2「変則エルウインド」
- 2発目を放つタイミングが早くなった。
- サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
- 攻撃判定の位置が下・後ろに移動: (X, Y, Z) = (0, 9.5, 16)~(0, 9.5. 9) ⇒ (0, 8.5, 15)~(0, 8.5. 8)
- 下スマッシュ攻撃
- 全体F減少: 61F ⇒ 56F
- 全ての空中攻撃
- 着地隙が2F減少
- 通常空中攻撃
- 攻撃判定のサイズ拡大: 4/3 ⇒ 5/5 [根本以外/根本]
- [サンダーソード] 前空中攻撃
- 持続部分(5%部分)の攻撃判定のサイズ拡大: 1.5 ⇒ 2.5
- [サンダーソード] 下空中攻撃
- ダメージ増加: 10%->12%->5% ⇒ 11%/12%/8% [始->持続1->持続2]
- 出始めの地上ヒット時のベクトル変更: 80 ⇒ 70
- 出始めの攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 4.5
- 持続2のダメージ増加: 5% ⇒ 8%
- 持続1に切り替わるタイミングが1F遅くなった(=出始めの持続が1F増加した)。
変更点確認されず。
- 弱攻撃
- 1段目のKBG増加: 35 ⇒ 40
- 2段目のKBG増加: 30/35 ⇒ 40
- 3段目単発(炎攻撃)に繋がりやすくなった。
- 下必殺ワザ1「リザイア」、下必殺ワザ2「ロングレンジリザイア」
- 下必殺ワザ1の発生、持続変化: 16F ⇒ 15F~18F
- 下必殺ワザ1の無敵F増加: 15F~16F => 15F~18F
- 下必殺ワザ1、2のつかみ解除後の全体Fが 2F 減少: 39F: ⇒ 37F
- FAF: 40F ⇒ 38F
カービィ
- 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
- いくつかのコピー時の見た目が変わった。
- 通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
- 後のバランス調整でも同様。
- 横スマッシュ攻撃
- 上シフトのダメージ減少: 16%->13% ⇒ 16%->12% [始->持続]
- 上スマッシュ攻撃
- 出始め先端以外(15%部分)のKBG増加: 96 ⇒ 102
- 出始め先端以外(15%部分)のBKB減少: 34 ⇒ 33
- 下スマッシュ攻撃
- 出始め(14%)のベクトル変更: 76 ⇒ 69
- 出始め14%)のKBG増加: 103 ⇒ 108
- 下投げ
- 最終段以外のダメージ増加: 0.4% ⇒ 0.8% (合計ダメージは 6% ⇒ 10%)
- 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
- 通常必殺ワザ1のすいこみ中止後の動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
- FSM: 1.5 ⇒ -
- FAF: 20 ⇒ 0
- 影響は不明。
- 通常必殺ワザ1・3で爆発物を吸い込んだときのエフェクト変更。
- ブラックピットをコピーしたカービィが、下投げ以外の投げをしてすぐにコピーした通常必殺ワザを使うと、その間宙に浮く現象が無くなった。
- 通常必殺ワザ1のすいこみ中止後の動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」、横必殺ワザ3「ビッグハンマー」
- 横必殺ワザ1の全体F減少: 59F/69F ⇒ 54F/59F [非最大ため/最大ため]
- FAF: 60F/70F ⇒ 55F/60F [非最大ため/最大ため]
- 横必殺ワザ1~2の地上版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根本以外/根本]
- 横必殺ワザ1~2の空中版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.2/2 ⇒ 5.2/3 [根本以外/根本]
- 横必殺ワザ1~3の地上版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.5 ※Bone=0
- 横必殺ワザ1~3の空中版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.3 ※Bone=0
- 横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.8/2.9 ⇒ 5.8/3.9 [根本以外/根本]
- 横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.2※Bone=0
- 横必殺ワザ1の空中版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根本以外/根本]
- 横必殺ワザ1の全体F減少: 59F/69F ⇒ 54F/59F [非最大ため/最大ため]
変更点確認されず。
- 弱攻撃
- 2段目のBKB増加: 8 ⇒ 15
- 百裂攻撃の発生高速化: ?F ⇒ ?F *FSM
- 百裂攻撃の前動作のFSM: - ⇒ 0.6
- 発生がはやくなったことで2段目と百裂攻撃の間が割り込まれにくくなった。
- 前投げ
- ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
- ベクトル 59 ⇒ 75
- コンボしやすくなった。
- 通常必殺ワザ1
- 全体F減少: 77F ⇒ 72F
- 吸い込む前の0F~17FのFSM: - ⇒ 0.7
- 発生高速化: 18F ⇒ 14F *FSM
- 全体F減少: 77F ⇒ 72F
- 通常必殺ワザ2「こちこちといき」
- 6%部分のベクトル変更: 40 ⇒ 30
- 6%部分のBKB減少: 50 ⇒ 40
- 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 5/8.5/13/4.5 ⇒ 6/9.5/15/5.5 [1.2%部分/2.4%/6%/2.4%] *Bone=0
- 全体F減少(15F減少?)
- 口を開ける動作の1F~18FのFSM: ⇒ - ⇒ 0.7
- 口を閉じる動作のFSM: 1.5 ⇒ -
- 発生F減少(5F減少?)*FSM
- 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
- 発生高速化(5F高速化?)
- ハンマーを振り被る動作のFSM: 0.85 ⇒ 0.55
- 空中版1段目のWBKB増加: 20 ⇒ 50
- 2段目に繋がりやすくなった。
- 根本と先端のIDが入れ替わった。根本のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
- これにより根本の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根本が優先されるようになった。
- 発生高速化(5F高速化?)
- 走行速度上昇 1.50 ⇒ 1.57
- 全てのスマッシュ攻撃
- KBGが1増加。
- 前空中攻撃
- 3段目のKBG増加: 145 ⇒ 148
- 3段目のヒットストップ補正率増加: 1x ⇒ 1.2x
- 後空中攻撃
- KBG増加: 102->110 ⇒ 104->112 [始->持続]
- 上投げ
- KBG増加: 63 ⇒ 74
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」、横必殺ワザ3「ビッグハンマー」
- 横必殺ワザ1~3のKBG増加: 70 ⇒ 76
- 横必殺ワザ2空中版のみ、 100/70 ⇒ 110/76 [1段目/2段目]
- 空中版非最大溜めの攻撃判定のサイズ拡大: 5.2/3 | 5.2/3 | 6.3/3 ⇒ 5.4/3.2 | 5.4/3.2 | 6.5/3.2 [根本以外/根本] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
- 横必殺ワザ1,3空中版最大溜めの攻撃判定のサイズ拡大: 5.4/3.5 | 6/3 ⇒ 5.6/3.7 | 6.2/3.2 [根本以外/根本] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ3]
- 横必殺ワザ1,2空中版の各段の持続が1F増加。
- 横必殺ワザ3と同じになった。
- 横必殺ワザ1~3のKBG増加: 70 ⇒ 76
- 横スマッシュ攻撃
- KBG増加: 100->67 ⇒ 102->69 [始->持続]
- 上スマッシュ攻撃
- 出始め(15%部分)のKBG増加: 103/103/97 ⇒ 104/104/99 [根本/中間/先端]
- 持続(14%/12%部分)のKBG増加: 97 ⇒ 98
- 持続(12%/11%部分)のKBG増加: 51 ⇒ 52
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 109 ⇒ 110
- 横必殺ワザ1~3
- KBG増加: 76 ⇒ 78
- 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の空中版は2段目のみ。
- KBG増加: 76 ⇒ 78
デデデ
- 前空中攻撃
- ダメージ減少: 13% ⇒ 12%
- 下投げ
- ベクトル変更: 70 ⇒ 80
- KBG増加: 60 ⇒ 82
- ふっとばし力が強まったため連係がややしにくくなった。
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
- 横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% ⇒ 2%
- 横必殺ワザ1のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5->3.3->3.1->2.8 ⇒ 3.1->2.9->2.6->2.4 [始->持続1->持続2->持続3]
- 横必殺ワザ2~3のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5 ⇒ 3.1
- ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなることがある現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021
- 最後の切りふだ
- 何らかの変更によりハンマー攻撃の間隔が短くなった
- ヒットストップが短くなったか、或いはアニメーションが早くなったかのどれかと思われる。
- 何らかの変更によりハンマー攻撃の間隔が短くなった
- 通常必殺ワザ
- 爆発物を吸い込んだときのエフェクトが変わった。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 上必殺ワザ
- 降下時の攻撃判定をガードしたとき、以前はどこをガードしてもデデデの前方にノックバックしていったのが、後方をガードしたときはデデデから離れるようにノックバックするようになった。
- 空中横移動速度低下: 0.658 => 0.63
変更点確認されず。
メタナイト
- 横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
- メタナイトは唯一滑るファイターだった。
- 通常空中攻撃
- ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
- 前空中攻撃
- 後空中攻撃
- 最終段のKBG増加: 180 ⇒ 212
- 上空中攻撃
- 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 17~17/17~14/17~14 ⇒ 19~19/19~16/19~16 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
- エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
- 下空中攻撃
- 持続F減少: 4F~5F ⇒ 4F
- 攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 ⇒ -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
- エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
- 前投げ
- 打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
- 弱攻撃
- 百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。
- ベクトルが60で均一だったのが、根本はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。
- ダメージ増加: 1% ⇒ 1.2%
- KBG減少: 40 ⇒ 30
- ヒットストップずらしのしやすさ 1 ⇒ 0.6
- 百裂攻撃フィニッシュ
- 全体F減少: 46F ⇒ 34F
- FAF: 47F ⇒ 35F
- 攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 ⇒ 8
- 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 18)~(0, 5.5. 12) ⇒ (0, 7, 20)~(0, 7. 13) ※Bone=0
- 全体F減少: 46F ⇒ 34F
- 横強攻撃
- 1~3段目の全体F減少: 32F/34F/37F ⇒ 24F/26F/30F [1段目/2段目/3段目]
- FAF: 33F/35F/38F ⇒ 25F/27F/31F [1段目/2段目/3段目]
- 3段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
- 3段目のベクトル変更: 65 ⇒ 361
- 3段目のKBG減少: 110 ⇒ 107
- 1~3段目の全体F減少: 32F/34F/37F ⇒ 24F/26F/30F [1段目/2段目/3段目]
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 20F ⇒ 16F
- 横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
- エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
- これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
- エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
- 上強攻撃
- 発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
- 以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
- 発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
- 上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
- 前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズ拡大: 7 ⇒ 7.2
- 前方の攻撃判定のダメージが9%から6%に切り替わるタイミング変更が変更(2F以上遅く)
- 持続増加(2F以上増加)
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 上空中攻撃
- ダメージが 1% 減少: 5% ⇒ 4%
- ベクトル変更: 78/78/60 ⇒ 69/69/52 [中間/前/後]
- コンボしにくくなった。
- ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 1.5
- 前空中攻撃
- 着地隙減少: 20F ⇒ 16F
フォックス
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 弱攻撃
- 1段目の全体F増加: 15F ⇒ 17F
- FAF: 16F ⇒ 18F
- 1段目のKBG増加: 20 ⇒ 40
- 1段目のBKB増加: 10 ⇒ 15
- 1段目の全体F増加: 15F ⇒ 17F
- 2段目の全体F増加: 17F ⇒ 20F
- FAF: 18F ⇒ 21F
- 2段目のベクトル変更: 80/80/20 ⇒ 40/76/68 [根本/先端/中間]
- 2段目のKBG増加: 50 ⇒ 70/80/80 [根本/先端/中間]
- 2段目のBKB増加: 25 ⇒ 25/32/32 [根本/先端/中間]
- 2段目の全体F増加: 17F ⇒ 20F
- これらの変更により2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連係が難しくなった。
- 百裂攻撃
- 開始3F目に攻撃判定が追加された。
- 以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
- 開始3F目に攻撃判定が追加された。
- 通常必殺ワザ1~3
- 打ち終わった後の動作の全体F減少: 26F ⇒ 23F
- FAF: 27F ⇒ 24F
- 打ち終わった後の動作の全体F減少: 26F ⇒ 23F
- 下必殺ワザ1
- 持続F増加: 6F ⇒ 6F~7F
- 攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 6
- 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.2
- 下投げ
- ブラスター弾のダメージと数変更: 2%+2%+2%+3% ⇒ 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+3%
- 合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない。
- ブラスター弾のダメージと数変更: 2%+2%+2%+3% ⇒ 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+3%
変更点確認されず。
- 転倒隙(大)の無敵F増加: 0 ⇒ 1~5
- 他のファイターと同じになった。
変更点確認されず。
ファルコ
- 前空中攻撃
- 着地攻撃のダメージ増加: 2% ⇒ 3%
- 下空中攻撃
- 着地隙減少: 26F ⇒ 23F
- 通常必殺ワザ1
- 連射間隔が短くなった。
- 上スマッシュ攻撃
- 1段目のベクトル変更: 140/140/130 ⇒ 110/110/130 [ID=0/ID=1/ID=2]
- 1段目のKBG増加: 20/20/30 ⇒ 25/25/30 [ID=0/ID=1/ID=2]
- 1段目のBKB増加: 30/30/80 ⇒ 60/60/80 [ID=0/ID=1/ID=2]
- これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
- 1段目のヒット対象変更: 空/空/地 ⇒ 地空/地空/地空 [ID=0/ID=1/ID=2]
- これまで空中の相手にしか・地上の相手にしかヒットしなかった部分がどの状態の相手にもヒットするようになった(=攻撃範囲が拡大した)。
- 空中横移動速度増加: 0.893 ⇒ 0.93
- 空中横移動加速度増加: 0.07 ⇒ 0.09
- 弱攻撃
- 1段目~百裂攻撃のふっとばし力や判定のサイズなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
- 上スマッシュ攻撃
- 2段目の発生・持続F変更: 14F~20F ⇒ 13F~21F *Timer
- 通常空中攻撃
- 2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
- 全体的に攻撃判定が拡大したり位置が調整されたりして攻撃範囲が拡大した。
- 1~3段目のベクトル変更: 110 ⇒ 367(オートリンク)
- これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
- 最終段の発生鈍化: 21F ⇒ 23F *Timer
- 最終段のFacing restriction変更: 0 ⇒ 3
- 必ずファルコの向いている方向へふっとばすようになった。
- 前空中攻撃
- 全体F減少: 58 ⇒ 50
- 0F~35FのFSM: - ⇒ 0.75
- 発生F高速化: 12F ⇒ 10F *Timer
- 再ヒット間隔 6F ⇒ 4F
- これによりヒット数が増加: 5 ⇒ 6 (合計ダメージは 8% ⇒ 9% に)
- 着地隙減少: 32F ⇒ 25F
- 着地攻撃のダメージ減少: 5% ⇒ 3%
- 着地攻撃のBKB増加: 30 ⇒ 50
- 全体F減少: 58 ⇒ 50
- 上空中攻撃
- 全体F減少: 35F ⇒ 33F
- 0F~7FのFSM: - ⇒ 0.67
- 発生・持続F変更: 10F~14F ⇒ 7F~11F *FSM
- ダメージ減少: 11% ⇒ 10%
- ベクトル変更: 68/68/80 ⇒ 65/75/85 [脚1/脚2/尻]
- KBG変更: 100/100/20 ⇒ 90/90/90 [脚1/脚2/尻]
- 極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
- BKB変更: 27/27/30 ⇒ 35/35/35 [脚1/脚2/尻]
- 脚1の攻撃判定のサイズ 4.8 ⇒ 5
- 全体F減少: 35F ⇒ 33F
- 下空中攻撃
- 出始めの地上ヒット時のベクトル変更: 280(メテオ) ⇒ 80
- カス当たりに切り替わるF 19F ⇒ 20F *Timer
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 76 ⇒ 78
- 上スマッシュ攻撃
- 脚無敵F追加 7F~11F
- 1段目の発生高速化: 8F ⇒ 7F *Timer
- 1段目の攻撃判定の中心の位置が前方に移動。
- 2段目の発生F高速化: 13F ⇒ 12F *Timer
- 2段目のKBG増加: 98 ⇒ 104
- 2段目のBKB増加: 30 ⇒ 31
- その他微細な変更により連続ヒットしやすくなった。
- 下投げ
- ステージ端で下投げをするとふっとび方が変わることがある現象が起きなくなった。これはステージ側の変更の可能性がある。
変更点確認されず。
ピカチュウ
- 横スマッシュ攻撃
- KBG増加: 65/100 ⇒ 73/102 [15%部分/12%部分]
- 横必殺ワザ1
- KBG増加: 60 ⇒ 62
- 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「たかいかみなり」
- 衝撃波部分のKBG増加: 62 ⇒ 66
- 雷部分がMr.ゲーム&ウォッチの下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
- 以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。
- ガケつかまりをしたときの硬直増加。
- 他のファイターと同じになった。
変更点確認されず。
- 通常必殺ワザ2「でんじは」
- ベクトル変更: 361 ⇒ 0
- これにより、「でんじは」から「でんじは」に繋ぐコンボと、でんじはから踏み台ダウン連に繋ぐコンボができなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
- ベクトル変更: 361 ⇒ 0
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- "アンブラの時計塔"(通常・終点化)にて、ガケ際以外の場所でも石火キャンセルができた現象が修正された。
- ステージ側の変更と思われる。
リザードン
- シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
- リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
- 横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」
- 合計ダメージが 15% ⇒ 11% に減少した。
- 下強攻撃
- 全体F減少: 32F ⇒ 30F
- 1F~10FのFSM: - ⇒ 0.8
- 発生・持続変更 11F~12F ⇒ 9F~10F *FSM
- 全体F減少: 32F ⇒ 30F
- 通常空中攻撃
- 発生・持続F変更: 8F~27F ⇒ 9F~25F *Timer
- Bone: 2(恐らく胴体)の攻撃判定消去
- 攻撃判定のサイズ縮小: 4/4/4/4 ⇒ 3.5/3/1.5/3.5 [先端/中間1/中間2/根本]
- 前空中攻撃
- KBG変更: 100->80 ⇒ 92->98 [始->持続]
- BKB変更: 45->25 ⇒ 35->32 [始->持続]
- 後空中攻撃
- 炎(15%部分)の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 4.5
- 尻尾の先端辺り(13%部分)の攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (-1.3, 0, 0) ⇒ (-1.2, 0, 0.5) ※Bone=3ec
- 尻尾の付け根辺りの攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (2, 0, 0) ⇒ (2, 0.5, 1) ※Bone=3eb
- 上投げ
- ダメージ増加: 6%+2% ⇒ 8%+3%
- 横必殺ワザ1
- 始動時の反動ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
- 弱攻撃
- 1段目のWBKB増加: 15/10 ⇒ 26/22
- 1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
- 2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
- これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
- 3段目のKBG増加: 110 ⇒ 130
- 前空中攻撃
- 持続F増加: 8F~11F ⇒ 8F~12F *Timer
- 先端の攻撃判定の持続部分(12%になってから)のKBG減少: 98 ⇒ 97
- 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3->4.5 ⇒ 4.6->4.8 [始->持続]
- 先端の攻撃判定の位置変更: X = 7 ⇒ 7.5 ※Bone=10
- 上投げ
- ベクトル変更: 60 ⇒ 70
- KBG増加: 160 ⇒ 220
- これにより追撃向けのワザから撃墜向けのワザに一転した。
- 下投げ
- ベクトル変更上昇 361 ⇒ 70
- KBG減少: 300 ⇒ 130
- BKB増加: 40 ⇒ 70
- これにより撃墜向けのワザから追撃向けのワザに一転した。
- 横強攻撃
- ダメージ増加: 7%/10% ⇒ 7%/11% [尻尾/炎]
- 炎と尻尾の境目辺りの攻撃判定(ID=2)が尻尾判定(7%)から炎判定(11%)になった。
- 尻尾のBKB増加: 30 ⇒ 40
- 下強攻撃
- 6F~8Fの根本に風追加
- これにより密着している相手を正面に押し出すようになり攻撃判定のある頭部がヒットしやすくなった。
- 6F~8Fの根本に風追加
- 後空中攻撃
- 着地隙減少: 36F ⇒ 33F
- 下投げ
- 全体F減少: 73F ⇒ 70F
- FAF: 74F ⇒ 71F
- 全体F減少: 73F ⇒ 70F
- 下必殺ワザ2「ヘッドバット」
- ダメージ増加: 10%/9% ⇒ 12%/10% [地上版/空中版]
- 全体F減少(9F減少?)
- 11F~20FまでのFSM: 1 ⇒ 0.8
- 発生高速化(2F高速化?) *FSM
- ダッシュ攻撃
- 全体F減少: 44F ⇒ 39F
- ベクトル変更: 70/80 ⇒ 50/60 [ID=0/ID=1]
- 上スマッシュ攻撃
- 攻撃判定に多くの微細な変更がされた。
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 76/82 ⇒ 79/85 [先端/先端以外]
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
- 上スマッシュ攻撃
- 1段目のふっとばし力やふっとばし角度、攻撃判定の位置などが細かく調整された。これによって前・上にいる相手にヒットしたときは2段目に繋がりやすくなったが、後方にいる相手には繋がりにくくなった。
- 2段目のKBG増加: 105/103/101 ⇒ 107/107/107
- 体重が増加: 115 ⇒ 116
- 空中横移動速度が上昇: 0.87 ⇒ 0.92
- アイテム投擲能力が上がった。1.198 ⇒ 1.208
- 各種空中攻撃の着地硬直が減少。
- 通常空中攻撃(-2F): 22F ⇒ 20F
- 前空中攻撃(-9F): 31F ⇒ 22F
- 後空中攻撃(-9F): 33F ⇒ 24F
- 上空中攻撃(-2F): 22F ⇒ 20F
- 下空中攻撃(-2F): 35F ⇒ 33F
- 通常空中攻撃
- ダメージが 2% 増加: 10%/7% ⇒ 12%/9% [尻尾先端/それ以外]
- KBG減少: 90 ⇒ 78
- KBGは減少したがふっとばし力はほんの僅かに増加している。
- 前空中攻撃
- ダメージが 1% 増加: 11%/12% ⇒ 12%/13% [持続先端以外/持続先端]
- 後空中攻撃
- ダメージが 1% 増加: 15%/13%/10% ⇒ 16%/14%/11% [先端/中間/根本]
- 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
- 横必殺ワザ1「フレアドライブ」
- 爆発のKBG増加: 78 ⇒ 84
- 爆発の攻撃判定が新たに背面に追加され、攻撃範囲が後方に伸びた。
ルカリオ
- 横スマッシュ攻撃
- 全体F増加: 45F ⇒ 54F
- FAF: 46F ⇒ 55F
- 全体F増加: 45F ⇒ 54F
- 下スマッシュ攻撃
- 全体F増加: 49F ⇒ 54F
- FAF: 50F ⇒ 55F
- 全体F増加: 49F ⇒ 54F
- 上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
- しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F
- 前方・後方回避の無敵減少: 4F~16F ⇒ 4F~14F
- 空中回避の無敵F増加: 2F~25F ⇒ 2F~26F
- 上必殺ワザ1~3
- 3U 動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
- 3U 動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。
- 弱攻撃
- 1・2段目のベクトルやふっとばし力などが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
変更点確認されず。
- 下必殺ワザ2「みかわしカウンター」
- ベクトル変更: 58 ⇒ 65
- 全体F減少(10F減少?)
- 82FのFSM: 8 ⇒ 5
- 83F~のFSM: 1.3 ⇒ 0.9
- 歩行速度上昇 1 ⇒ 1.05
- 走行速度上昇 1.4847 ⇒ 1.55
- 空中横移動速度上昇 1.01 ⇒ 1.09
- 落下速度上昇 1.56 ⇒ 1.68
- 急降下速度上昇 2.496 ⇒ 2.688
- 通常必殺ワザ1~3の溜め中の攻撃判定
- 溜め中の攻撃判定のベクトル変更: 80 ⇒ 83
- KBG減少: 100 ⇒ 93
- ヒットストップ補正率増加: 1.00x ⇒ 0.78x
- メガルカリオ版のBKB増加: 10 ⇒ 12
変更点確認されず。
変更点確認されず。
プリン
- 通常必殺ワザ1
- 空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
- 通常必殺ワザ1
- 3U 空中で発動した場合、その後着地して地上を転がっているときでも攻撃判定が空中のもの(ふっとばし角度が真上)のままになるようになった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で変更済み。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
ゲッコウガ
- 頭の喰らい判定拡大。
- 上スマッシュ攻撃
- 全体F増加: 41F ⇒ 51F
- FAF: 42F ⇒ 52F
- http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/0/gekkouga 063 - AttackHi4 - BF7EF5B8
- FAF: 42F ⇒ 52F
- [?] 1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
- 2段目出始めの先端(14%部分)以外のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
- 2段目持続部分のダメージ減少: 11% ⇒ 10%
- 更新後11%部分の攻撃判定の中心の位置がゲッコウガ側に移動: Y: -5 ⇒ -4 ※Bone=19/18
- 低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
- 全体F増加: 41F ⇒ 51F
- 下スマッシュ攻撃
- ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根本以外/根本]
- 前空中攻撃
- KBG減少: 92 ⇒ 84
- 上空中攻撃
- 通常必殺ワザ1~3
- 通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
- カスタマイズも同じ程度増加?
- 通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる現象が起きなくなった。
- 通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
- 横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
- 蹴り動作の6F目以降のFSM: 1 ⇒ 0.9
- 蹴り終わったあとの動作のFSM: - ⇒ 0.66
- 横必殺ワザ1・2のKBG増加: 100/100 ⇒ 102/101 [前蹴り/後蹴り]
- 横必殺ワザ1~3での着地隙中の硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
- 横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
- 横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
- 上必殺ワザ1
- KBG減少: 130 ⇒ 100
- BKB減少: 85 ⇒ 65
- 横必殺ワザ1~3
- 通常着地隙の硬直中に時間経過による自動発動のタイミングを迎えると、自動発動が起きず影をずっと出していられるようになる現象が起きなくなった。
- 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「ためるみがわり」
- 入力後8F~18Fまですり抜け無敵になるようになった。
- 横強攻撃
- 全体F減少: 41F ⇒ 32F
- 13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75
- ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.3%
- KBG減少: 112 ⇒ 110/90/70 [先端/中間/根本]
- BKB増加: 15 ⇒ 20/30/40 [先端/中間/根本]
- 根本の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5
- 下投げ
- 全体F減少: 49F ⇒ 42F
- FAF: 50F ⇒ 43F
- コンボしやすくなった。
- ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
- 全体F減少: 49F ⇒ 42F
- 通常必殺ワザ1
- 溜め開始F高速化: 25F ⇒ 20F *FSM
- 溜め始めるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.73
- これにより発射できるようになるまでも5F高速化。
- 空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が起きなくなった。
- 溜め開始F高速化: 25F ⇒ 20F *FSM
- 横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
- 全体F減少(9F減少?)
- 出現後のFSM: - ⇒ 0.66
- 全体F減少(9F減少?)
- 横スマッシュ攻撃
- KBG増加: 99 ⇒ 101
- 上スマッシュ攻撃
- 2段目出始め先端(14%部分)のKBG増加: 103 ⇒ 104
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 90 ⇒ 92
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
- KBG増加: 102/101 | 102/101 | 90/90 ⇒ 104/103 | 104/103 | 92/92 [前蹴り/後蹴り] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
変更点確認されず。
- ダッシュ攻撃
- 全体Fが 2F 減少: 32F ⇒ 30
- ~7FのFSM: - ⇒ 0.75
- 発生・持続F変更: 9F~12F ⇒ 7F~10F *FSM *Timer
- 発生(Timer): 9F ⇒ 8F
- 全体Fが 2F 減少: 32F ⇒ 30
- 前空中攻撃
- 着地隙が 3F 減少:18F ⇒ 15F
- 後空中攻撃
- 着地硬直が 3F 減少: 16F ⇒ 13F
- つかみ
- 通常(立ち)つかみの発生が 3F 高速化: 14F ⇒ 11F
- 上必殺ワザ1「ハイドロポンプ」
- ガケに衝突したときの跳ね返り方変更。
ダックハント
- 上スマッシュ攻撃
- 1段目の空中ヒット時のベクトル 140 ⇒ 150
- 1段目の空中ヒット時のWBKB 72 ⇒ 60
- これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。
変更点確認されず。
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 22F ⇒ 17F
- その場・横・空中回避の全体Fが1F減少。
- 空中回避の無敵F減少: 2F~27F ⇒ 2F~26F
- 弱攻撃
- 1段目・2段目・3段目(単発)の攻撃判定が拡大したりふっとばし力が変わったりし、連続ヒットしやすくなった。
- 3段目(単発)のダメージが1%増加。
- 横スマッシュ攻撃
- 2・3発目の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5/5.1 ⇒ 5.2/7 [2発目/3発目]
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 横スマッシュ攻撃
- 最終段のKBG増加: 123 ⇒ 125
- 上スマッシュ攻撃
- 最終段のKBG増加: 153 ⇒ 155
- 下スマッシュ攻撃
- 最終段のKBG増加: 110 ⇒ 112
ロボット
変更点確認されず。
- 上投げ
- KBG減少: 72 ⇒ 70
- BKB減少: 70 ⇒ 60
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
変更点確認されず。
ネス
- 下投げ
- 最終段以外のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
- 最終段以外の攻撃範囲が拡大
- これにより以前はヒットしなかった通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
- 最終段のKBG増加: 30 ⇒ 80
- コンボが繋がりにくくなった。
- 最終段のBKB減少: 90 ⇒ 70
- 上必殺ワザ1~3
- PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
- FAF: 26F ⇒ 32F
- PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
変更点確認されず。
- 下必殺ワザ1「サイマグネット」、3「フロントサイマグネット」
- 空中版の解除動作の全体F 19F ⇒ 13F
- FAF: 20F ⇒ 14F
- 空中版の解除動作の全体F 19F ⇒ 13F
- 下空中攻撃
- 出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.9
- 出始め(メテオ)の持続F増加: 20F ⇒ 20F~21F *Timer
- カス当たりの持続F変更: 21F~24F ⇒ 22F~25F *Timer
- 通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
- ベクトル変更: 80 ⇒ 85
- KBG減少: 80 ⇒ 50
- BKB増加: 30 ⇒ 80
- 通常必殺ワザ3「PKフリーズ」
- WBKB減少: 70 ⇒ 55
- 攻撃判定のサイズ拡大: 10 ⇒ 13
- 全体F増加(5F増加?)
- 横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
- ダメージ増加: 1%/8% ⇒ 2%/9% [弾/火柱]
- 火柱の攻撃判定のサイズ 15 ⇒ 8
- 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「フロントサイマグネット」
- 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
キャプテン・ファルコン
変更点確認されず。
- 横スマッシュ攻撃
- 下シフトのベクトル変更: 40 ⇒ 38
- 下シフトのKBG減少: 92 ⇒ 84
- 横スマッシュ攻撃
- 無シフトのKBG増加: 94 ⇒ 95
- 下シフトのKBG減少: 84 ⇒ 83
- 上空中攻撃
- ダメージ減少: 13%/12% -> 12%/10% ⇒ 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [先端以外/先端]
- BKB増加: 10/8 -> 10/8 ⇒ 16/10 -> 16/10 [始->持続] [先端以外/先端]
- 弱攻撃
- 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Z = 14 ⇒ 10
- エフェクトも同程度移動。
- 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Z = 14 ⇒ 10
- 後空中攻撃
- 出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%
- 横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」
- ダメージ増加: 7%/8% ⇒ 8%/9% [空中版/地上版]
変更点確認されず。
- 最後の切りふだ
- エフェクトが変更された。
- どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
- エフェクトが変更された。
変更点確認されず。
むらびと
- 通常必殺ワザ1~3
- ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
- ロックマンのメタルブレードなどの物体を生成する必殺ワザのうち、画面上に1つまでしか生成できないものを通常必殺ワザ1~3でしまった場合、しまわれたワザの使用者はすぐに新しいものを生成できるようになった。
- 過去バージョンではそれをむらびとが保持している間は新しく生成できなかった。
- この変更がむらびと側の変更によるものなのか飛び道具側の変更によるものなのかは不明。
- 横必殺ワザ1~3
- 壁に密着した状態で使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが大きくなる現象(横必殺ワザ1の場合は27%)が起きなくなった。
- 通常必殺ワザ1~3
- 次のものをしまうことができなくなった。
- ソニックの上必殺ワザのスプリング、パックマンの上必殺ワザのトランポリン
- 次のものをしまうことができなくなった。
- 後空中攻撃
- Facing restriction変更: 3 ⇒ 4
- ふっとばす向きに関する変更だが、実際には変更前後でふっとばす向きは変わっていない。これ以外にもパチンコ玉に何か変更があったと思われる。
- Facing restriction変更: 3 ⇒ 4
- 前投げ
- BKB増加: 100 ⇒ 102
- 後投げ
- BKB増加: 15 ⇒ 18
- 下投げ
- ダメージ増加: 4.5% ⇒ 6%
- KBG減少: 105 ⇒ 80
- 上必殺ワザ
- 飛距離の回復速度が遅くなった。
変更点確認されず。
- 上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」
- 攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/14.5 ⇒ 4/11.5 [9%部分/6%部分]
- 通常必殺ワザ1~3
- 味方の飛び道具をしまった場合の攻撃力が低下。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
ピクミン&オリマー
- 追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
- つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・振り向きつかみが不発する現象が起きなくなった。
- 投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象が起きなくなった。
- 参考動画:[2]
- 通常必殺ワザ1~3
- ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、エッジキャンセルができなくなった。
- 横必殺ワザ1
- ピクミンが張りつく時間が増加
- ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]
- 横スマッシュ攻撃
- KBG減少: 92 ⇒ 86
- BKB増加: 30 ⇒ 33
- 撃墜に必要な%は増加している。同じような変更があった上・下スマッシュも同様。
- 上スマッシュ攻撃
- KBG減少: 86/79/82 ⇒ 83/74/78 [出始め根本/出始め先端/持続]
- 下スマッシュ攻撃
- KBG減少: 89 ⇒ 81
- BKB増加: 30->22 ⇒ 32->25 [始->持続]
- 下必殺ワザ2「整列タックル」
- 呼び寄せたピクミンが反射されると、以降そのピクミンを使った攻撃のダメージに反射倍率が乗る現象が無くなった。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
Wii Fit トレーナー
- 空中回避の着地隙増加: 12F ⇒ 22F
- 他のファイターと同じになった。
- 前空中攻撃
- 脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
- 横スマッシュ攻撃
- 後方根本(14%部分)の攻撃範囲が後方に拡大: X = 0 ⇒ 0~-1.5 ※Bone=10
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- Facing restriction変更: 0 ⇒ 3/4 [前方/後方]
- 後方根本(14%部分)の攻撃範囲が後方に拡大: X = 0 ⇒ 0~-1.5 ※Bone=10
- 上スマッシュ攻撃
- 出始めのKBG増加: 83/105 ⇒ 95/100 [18%部分/15%部分]
- 出始めのBKB増加: 30/30 ⇒ 31/31 [18%部分/15%部分]
- 下必殺ワザ1~3
- 下必殺ワザを空中で成功または失敗した後、着地するまでに再度下必殺ワザを発動すると、その呼吸中は左右に動くことができるようになる現象が起きなくなった。
変更点確認されず。
- 上強攻撃
- ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
- 横スマッシュ攻撃
- KBG増加: 104 ⇒ 106
- 攻撃判定のサイズ拡大: 3.9/3.9/2.8/2.8 ⇒ 4.3/4.3/3.1/3.1 [後先端/前先端/後根本/前根本]
- 攻撃判定の位置変更: Z = 0/0/0/0 ⇒ 1.3~0/-1.3~0/1.3~1.3/-1.3~0 [後先端/前先端/後根本/前根本] ※Bone=10/16/10/16
- 恐らくここでのZは奥行き。このワザの攻撃判定の指定Boneである腕は横軸から少し傾いているため、攻撃判定の奥行きの位置をズラして軸に合わせたのだと思われる。もしそうなら、これによってより遠くの相手にヒットしやすくもなっているはずである。
- 上スマッシュ攻撃
- 攻撃判定のサイズ 2.3->1.5/5->2.5/3->1.7 ⇒ 2.8->1.8/5.6->2.8/3.7->2 [始->持続] [先端(強)/先端(弱)/先端以外]
- 全ての攻撃判定のKBGが2増加。
- 下スマッシュ攻撃
- ダメージ 10%/8% ⇒ 12%/10% [根本以外/根本]
- KBG増加: 107 ⇒ 110
- 全ての空中攻撃
- KBGが2増加。
- つかみ
- 通常つかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.6 ⇒ 8.6
- ダッシュつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 8.5~8.8 ⇒ 7.5~7.5
- 振り向きつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.5 ⇒ 8.5
- 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「濃縮太陽礼拝」
- 通常必殺ワザ1の最大ため発射時の回復量が2%に増加。
- 通常必殺ワザ1のKBG増加: 72 ⇒ 73
- 通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 72/55 ⇒ 73/38 [非最大ため/最大ため]
- 通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 70/25 ⇒ 69/26 [非最大ため/最大ため]
- 横必殺ワザ1~3
- 横必殺ワザ1のヘディングをした場合の大着地隙減少: 30F ⇒ 20F
- 横必殺ワザ1のヘディングをしなかった場合の着地隙減少: 29F ⇒ 16F
- 横必殺ワザ1~3の頭のKBG増加: 70 ⇒ 71
- ボールが消えるまでの時間が長くなった。
- 下必殺ワザ1
- 成功時の攻撃の強化が増した。
- 横スマッシュ攻撃先端の場合、17% ⇒ 18% になった。
- 成功時の攻撃の強化が増した。
- 下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」
- ヒット対象を決める値が変わった 0x7ffffffd ⇒ 3
- 変更後の値の3は地上と空中の相手どちらにもヒットするというもの。変更前の0x7ffffffdがどういうものなのかは不明。以前から地上・空中どちらの相手にもヒットした。
- ヒット対象を決める値が変わった 0x7ffffffd ⇒ 3
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
シュルク
- 次の攻撃のダメージが0.5%増加
- 弱攻撃1段目、弱攻撃2段目、横スマッシュ攻撃1・2段目、上スマッシュ攻撃1・2段目
- 次の攻撃のダメージが1%増加
- 弱攻撃3段目、ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃全段、全ての空中攻撃(上・下空中攻撃の合計ダメージは2%増加)、投げの打撃部分、上必殺ワザ1~3の1段目
- 横強攻撃
- KBG減少: 100 ⇒ 92
- 下強攻撃
- ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
- 攻撃判定の位置がモナドの根本辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
- ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
- 横スマッシュ攻撃
- 1段目の根本以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
- 1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
- 1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
- 1段目の根本以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
- 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
- 2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
- これらの変更により連続ヒットしやすくなった。2段目はリーチが伸びた。
- 前空中攻撃
- 着地隙減少: 21F ⇒ 18F
- 通常必殺ワザ1
- "疾"の与ダメージ補正増加: 0.72倍 ⇒ 0.8倍
- "斬"の被ダメージ補正減少: 1.2倍 ⇒ 1.13倍
- "疾"の与ダメージ補正増加: 0.72倍 ⇒ 0.8倍
- 下必殺ワザ1~3
- 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0
変更点確認されず。
- 上空中攻撃
- 1段目の攻撃範囲が拡大したりふっとばし力が変わる等したりして2段目に繋がりやすくなった。
- 2段目の攻撃判定のサイズ 3.5/5.5 ⇒ 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
- 横必殺ワザ1
- 発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
- 2F~30FのFSM: - ⇒ 0.7
- 発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
- 下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
- ベクトル変更: 35 ⇒ 32
- KBG増加: 84/94 ⇒ 89/99 [通常/前入力]
- 次の攻撃のダメージが増加。
- 0.5%増加:ダッシュ攻撃、横強攻撃、上強攻撃、下強攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃、後空中攻撃、上空中攻撃(各段)、下空中攻撃1段目根本以外、下空中攻撃2段目
- 1%増加:下空中攻撃1段目根本
- 全ての空中攻撃
- 着地隙が2F減少。
- モナドのエフェクトが変更された。
- どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
変更点確認されず。
ドクターマリオ
- 前空中攻撃
- [?] KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
- 下空中攻撃
- [?] 総ヒット数減少: 7 ⇒ 5
- [?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% ⇒ 10.9% に減少)
- 着地隙減少: 24F ⇒ 21F
- 上スマッシュ攻撃
- ベクトル変更: 110 ⇒ 130
- KBG増加: 105 ⇒ 108
- 前空中攻撃
- クリーンヒットのダメージ増加: 15.68% ⇒ 16.8%
- クリーンヒットの持続F増加: 17F->19F ⇒ 17F->20F
変更点確認されず。
- 上スマッシュ攻撃
- KBG増加: 108 ⇒ 117
- 持続F増加: 9F~12F ⇒ 9F~13F *Timer
- 持続が長くなったことにより、正面の相手にヒットしやすくなった。
- 下必殺ワザ3「トルネードラリアット」
- ダメージ増加: 8% ⇒ 10%/12% [最終段以外/最終段]
- 最終段のKBG減少: 120 ⇒ 64
- 最終段のBKB増加: 65 ⇒ 70
- 最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 8 ⇒ 9.5
- 最終段の攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = 12 ⇒ 11.5
- 最終段の音レベルアップ: M ⇒ L
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
ブラックピット
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 通常必殺ワザ1~3
- 通常必殺ワザ1のダメージ増加: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
- 内部的には3.3% ⇒ 3.7%
- 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
- FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
- カスタマイズも同程度減少。
- 弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。
- 通常必殺ワザ1のダメージ増加: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
変更点確認されず。
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「迎撃デンショッカー」
- 横必殺ワザ1地上版のダメージ増加: 11.5% ⇒ 12%
- 横必殺ワザ1、2のベクトル変更: 50 ⇒ 43
- 横必殺ワザ1、2地上版のKBG 60 ⇒ 67
- 横必殺ワザ1、2地上版のBKB増加: 100 ⇒ 99
- 横必殺ワザ1、2空中版のKBG減少: 50 ⇒ 43
- 横必殺ワザ1、2空中版のBKB減少: 60 ⇒ 58
- これらの変更により空中版はふっとばし力が低下したがベクトルが低下したおかげで多くの状況下では横方向への撃墜しやすさが増している。
- 最後の切りふだ
- エフェクトが変更された。
- どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
- エフェクトが変更された。
変更点確認されず。
ルキナ
- 弱攻撃
- 1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
- 1段目のBKB減少: 25 ⇒ 20
- これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
- 下必殺ワザ1~3
- ガケを奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE
- 弱攻撃
- 1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
- FAF: 30F ⇒ 27F
- 1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
- 横強攻撃
- 全体F減少: 39F ⇒ 36F
- FAF: 40F ⇒ 37F
- 全体F減少: 39F ⇒ 36F
- 下強攻撃
- ダメージ増加: 8.075% ⇒ 8.5%
- 横スマッシュ攻撃
- ダメージ増加: 14.725% ⇒ 15%
- 下スマッシュ攻撃
- 2段目のダメージ増加: 13.775% ⇒ 14%
- 前空中攻撃
- ダメージ増加: 8.075% ⇒ 8.5%
- 通常必殺ワザ1
- ダメージ増加: 8.075%~21.85% ⇒ 8.5%~22.85% [溜め無し~最大ため]
- 横必殺ワザ1
- 1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
- FAF: 44F ⇒ 40F
- 1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
- 3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 ⇒ 40/50/55 [根本/中間/先端]
- 3段目/横のBKB増加: 30 ⇒ 40
- これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
- 弱攻撃
- 1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
- FAF: 27F ⇒ 29F
- 1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
- 1段目のダメージ減少: 4.75% ⇒ 3.325%
- 1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端]
- 1段目のKBG減少: 50 ⇒ 30
- 1段目のBKB増加: 20 ⇒ 55
- 1段目のコンボ接続F 20F~ ⇒ 18F~
- これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
- 1段目のヒットストップ補正率減少: 1 ⇒ 0.7
- 2段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
- FAF: 27F ⇒ 29F
- 2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45
- 2段目のKBG増加: 60 ⇒ 75
- 2段目のBKB増加: 25 ⇒ 62
- ヒットストップ補正率減少: ⇒ 1 ⇒ 0.7
- 2段目の音レベルアップ: S ⇒ M
- 横強攻撃
- ダメージ増加: 9.975% ⇒ 10.925%
- 上強攻撃
- 全体F 42F ⇒ 39F
- FAF: 43F ⇒ 40F
- 出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
- 終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
- BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
- 全体F 42F ⇒ 39F
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 15F ⇒ 12F
- 上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
- 上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 ⇒ 74
- 上必殺ワザ1・2のヒットストップ補正率増加: 0.5 ⇒ 0.7
- 下必殺ワザ1~3
- カウンター発動時にボイスが入るようになった。
- 上強攻撃
- 全体F減少: 39F ⇒ 36F
- FAF: 40F ⇒ 37F
- ダメージ増加: 6.65%/7.125% ⇒ 7.6%/8.075%
- 通常空中攻撃
- ダメージ増加: 2.375%/6.65% ⇒ 3.325%/7.6% [1段目/2段目]
- 通常空中攻撃以外の空中攻撃
- 着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
- 通常必殺ワザ1~3
- 通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
- FAF: 42F ⇒ 40F
- カスタマイズも同程度減少。
- 通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
- 横必殺ワザ1
- 全ての段のコンボ接続Fが5F延長
- 上必殺ワザ1
- 着地隙減少: 23F ⇒ 20F
- 通常必殺ワザ1
- シールド削り値減少: 30 ⇒ 25
- 下必殺ワザ1
- 入力後のすり抜け無敵F減少: 5F~6F ⇒ 5F
- 横必殺ワザ1,横必殺ワザ2「イージーコンビネーション」 2段目横
- KBG減少: 50/70 ⇒ 30/30 [先端/先端以外]
- BKB増加: 28 ⇒ 30
- 横必殺ワザ1 3段目下
- ベクトル変更: 20 ⇒ 44
- BKB増加: 30 ⇒ 50
- ダメージ増加: 3.325% ⇒ 4.750%
- 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3 ⇒ 4.6
- 次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
- 弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
- 横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
- 下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
- 先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.1, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
- 通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
- 前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
- 後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
- 先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16
- 次のワザのフレームが改善
- 弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
- 横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
- 上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
- 下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
- 横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
- 横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F
- 次のワザのダメージが増加
- 通常空中攻撃1段目 3.325% ⇒ 4.200%
- 通常空中攻撃2段目 7.600% ⇒ 8.500%
- 前空中攻撃 8.5% ⇒ 10.5%
- 後空中攻撃 9.975% ⇒ 11.800%
- 上空中攻撃 9.975% ⇒ 11.400%
- 下空中攻撃 13.3%/11.4% ⇒ 14.2/12.3% [メテオ/メテオ以外]
変更点確認されず。
パックマン
- 上スマッシュ攻撃
- 全体F増加: 37F ⇒ 49F
- FAF: 38F ⇒ 50F
- 全体F増加: 37F ⇒ 49F
- 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「きみょうなフルーツターゲット」、通常必殺ワザ3「ながもちフルーツターゲット」
- 通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージ減少: 11% ⇒ 9%
- アイテム化したフルーツターゲットに風の勢いが蓄積される現象が無くなった。
- この現象はフルーツターゲット以外の多くのアイテムでも発生したもので、今回の更新で全て発生しなくなった。
- パックマンは自力でアイテムと風(消火栓の水流)を生成しこの現象を発生させることができる唯一のファイターだった。
- パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める
- 上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「メテオトランポリン」
- トランポリンに他人が乗ったときの上昇量が低下した。
- 下必殺ワザ1~3
- 消火栓の耐久力が増加: 12% ⇒ 13%
- ワンパターン相殺が105%の後空中攻撃一発で消火栓をふっとばすことができなくなった。
- 消火栓の耐久力が増加: 12% ⇒ 13%
- 横強攻撃
- 上・下シフトの発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
- 無シフトと同じになった。
- 上・下シフトの発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
- 下必殺ワザ
- 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
- この現象はVer.1.1.0で復活した。
- 特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
- 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
- 上必殺ワザ
- 地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
- 下必殺ワザ
- 特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が起きなくなった。
- 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
- 大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる。
- 1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活。
- 上必殺ワザ
- 地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
- 下必殺ワザ1
- 特定の状況下で使用し消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 後空中攻撃
- KBG増加: 98 ⇒ 100
- 横スマッシュ攻撃
- KBG増加: 97/100 ⇒ 99/102 [腕/モンスター]
- 上スマッシュ攻撃
- モンスター部分のKBG増加: 95->90 ⇒ 97->92 [始->持続]
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 84->90 ⇒ 86->92 [始->持続]
ロックマン
- 上強攻撃
- 使用後の着地ペナルティがガケつかまりでも解除されるようになった。
- 上必殺ワザ1~3
- 硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
- 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
- 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「プラントバリア」
- 発射後の隙が減った。
- つかみ
- つかみ・ダッシュつかみの攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Z = 10.4 ⇒ 8.4 ※Bone=0
- リーチが短くなったが密着している相手にヒットしやすくなった。
- つかみ・ダッシュつかみの攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Z = 10.4 ⇒ 8.4 ※Bone=0
- 下必殺ワザ1
- 発射動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
- 13F~17FのFSM: 1.6 ⇒ 0.8
- 発射動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
変更点確認されず。
- 下必殺ワザ1
- 展開の全体F減少: 59F ⇒ 53F *FSM
- 前動作のFSM: 3 ⇒ 2.5
- 展開の攻撃判定発生高速化: 51F ⇒ 50F
- 再ヒット間隔減少: 24F/20F ⇒ 18F/11F [展開/発射]
- これにより発射したシールドが相手を貫通するまでに葉っぱが2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。
- 展開の全体F減少: 59F ⇒ 53F *FSM
- 通常必殺ワザ2「ハイパーボム」
- 全体F減少(5F減少?)
- 25F~29FのFSM: 2 ⇒ 1
- ダメージ 8%/6% ⇒ 10%/8% [直撃/爆風]
- 弾の移動速度上昇
- 全体F減少(5F減少?)
- 横必殺ワザ2「アイススラッシャー」
- 全体F減少(6F減少?)
- 22F以降のFSM: 2 ⇒ -
- 全体F減少(6F減少?)
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
ソニック
- 横スマッシュ攻撃
- 全体F増加: 43F ⇒ 47F
- FAF: 44F ⇒ 48F
- 全体F増加: 43F ⇒ 47F
- 上必殺ワザ1~3
- 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
- 後投げ
- KBG減少: 90 ⇒ 79
- 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「ストンピング」、通常必殺ワザ3「クイックホーミングアタック」
- 通常必殺ワザ1~3の攻撃範囲拡大
- 通常必殺ワザ1・3がチコ・缶をホーミングしなくなった。
- 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「埋め込みスピンダッシュ」、横必殺ワザ3「ファイアスピンアタック」
- 横必殺ワザ1のダメージ減少: 平地最大ためのダメージ 10%/6% ⇒ 7%/3% [ダッシュ/ジャンプ]
- カスタムも同程度減少?
- 横必殺ワザ3を地上で開始した時の地上ダッシュ中の無敵が無くなった。
- 横必殺ワザ1のダメージ減少: 平地最大ためのダメージ 10%/6% ⇒ 7%/3% [ダッシュ/ジャンプ]
- 以下、横必殺ワザに関する変更点だがワザのどの部分なのかわからないもの
- SPECIALSDASHHI - 299B03EB、SPECIALSDASHHI_C2 - F7E1FF1C
- KBG増加: 46 ⇒ 62
- BKB減少: 70 ⇒ 67
- SPECIALSDASHHI - 299B03EB、SPECIALSDASHHI_C2 - F7E1FF1C
- SPECIALSDASHHI_C3 - 80E6CF8A
- ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
- KBG増加: 46 ⇒ 62
- BKB減少: 70 ⇒ 67
- SPECIALSDASHLW_C3 - C5A049E6
- ダメージ増加: 4% ⇒ 6%
- SPECIALSSPIN - 946CE7A1、SPECIALSSPIN_C2 - 9327A6E0、SPECIALSSPIN_C3 - E4209676
- ダメージ減少: 6% ⇒ 3%
- KBG減少: 73 ⇒ 112
- BKB減少: 70 ⇒ 66
- ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
- 上スマッシュ攻撃
- 最終段のKBG減少: 177 ⇒ 165
- 下空中攻撃
- 全体F減少: 49F ⇒ 45F
- FAF: 50F ⇒ 46F
- 全体F減少: 49F ⇒ 45F
- 横スマッシュ攻撃
- KBG減少: 106 ⇒ 101
- おきあがり攻撃
- おきあがり攻撃のシールド削り値変更: 10/1/10 ⇒ 8/10/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]
変更点確認されず。
- 重さが 95 ⇒ 94 に減少した。
変更点確認されず。
ミュウツー
- 上スマッシュ攻撃
- 1段目のベクトル変更: 95 ⇒ 100
- 1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
- 1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 19F ⇒ 16F
- 横強攻撃
- 上シフトの持続減少: 10F~12F ⇒ 10F~11F
- 無シフト・下シフトと同じになった。
- 上シフトの持続減少: 10F~12F ⇒ 10F~11F
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 112 ⇒ 118
- 前投げ
- 弾のダメージ増加: 1.5% ⇒ 2% (全段ヒット時のダメージが 10% ⇒ 13%)。
変更点確認されず。
- 歩行速度上昇 1.1 ⇒ 1.2
- 走行速度上昇 1.7 ⇒ 1.9
- 横スマッシュ攻撃
- 根本のダメージ増加: 15% ⇒ 16%
- 根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2 ⇒ 3
- 通常空中攻撃
- 着地隙減少: 16F ⇒ 13F
- 前空中攻撃
- 着地隙減少: 18F ⇒ 14F
- 発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
- 後空中攻撃
- 着地隙減少: 21F ⇒ 17F
- 根本(13%部分)の攻撃判定のサイズ拡大: 5.1 ⇒ 5.5
- 根本のBone変更: 3eb ⇒ 0
- 攻撃判定の位置が尻尾の動きに同調していたのが固定になった。攻撃範囲がどの程度の変化したのかは不明だが、低高度の相手に当てやすくなったという報告がよく上がっている。
- 上空中攻撃
- 着地隙減少: 16F ⇒ 13F
- ダメージ増加: 11%/9%/7.5% ⇒ 11%/10%/9% [根本/中間/先端]
- KBG減少: 100 ⇒ 97
- KBGは減少したがダメージとBKBの増加量が大きく殆どの状況下では前よりも撃墜しやすくなっている。
- BKB増加: 0 ⇒ 40
- 攻撃判定のサイズ拡大: 4.7/3.9/3.1 ⇒ 5/4.5/4 [根本/中間/先端]
- 下空中攻撃
- 着地隙減少: 22F ⇒ 18F
- ベクトル変更: 69 ⇒ 74
- 攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -5.5/-4 ⇒ -6.5/-5 [メテオ/非メテオ] ※Bone=0
- 持続F増加: 15F~16F ⇒ 15F~18F *Timer
- 下投げ
- ベクトル変更: 69 ⇒ 74
- 通常必殺ワザ
- 弾の見た目・判定ともにサイズ拡大。
- 弾を発射したときの反動の勢い減少。
変更点確認されず。
- 体重増加: 72 ⇒ 74
- 走行速度上昇: 1.90 ⇒ 2.05
- これにより走行速度がシークを上回った。
- 上スマッシュ攻撃
- 全体Fが 5F 減少: 73F ⇒ 68F
- 通常空中攻撃
- 最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 2.3 ⇒ 3
リュカ
- 横強攻撃
- 攻撃判定のサイズ 4/2 ⇒ 4.4/2.2 [PK/腕]
- 腕の攻撃判定の位置変更: X = 1.6~-0.7 ⇒ 0~-0.7 ※Bone=16
- 下強攻撃
- ベクトル変更: 70/0 ⇒ 76/40 [根本/中間]
- 前までは中間ヒットでもダウン連ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるようになったので、連係がしやすくなった。
- 根本のBKB増加: 10 ⇒ 18
- 中間のBKB増加: 50 ⇒ 45
- 中間・先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: X = 2.7/7 ⇒ 3/7.2 [中間/先端]
- 根本のBone 8 ⇒ 0
- ベクトル変更: 70/0 ⇒ 76/40 [根本/中間]
- 下スマッシュ攻撃
- 全体F減少: 63F ⇒ 59F
- FAF: 64F ⇒ 60F
- 全体F減少: 63F ⇒ 59F
- 前空中攻撃
- 根本のダメージ増加: 8% ⇒ 9%
- 根本の攻撃判定のサイズ縮小: 3.8 ⇒ 3.3
- 根本の攻撃判定の中心の位置が移動: Y = 1 ⇒ 2.9 ※Bone=6
- つかみ
- つかみ全種の判定のサイズ拡大: 2.5->2.4 ⇒ 3->2.8 [始->持続]
- 全体F減少: 55F/65F/65F ⇒ 50F/60F/55F [通常/ダッシュ/振り向き]
- FAF: 56F/66F/66F ⇒ 51F/61F/56F
- 振り向きつかみの20F以降のFSM: - ⇒ 0.86
- 上必殺ワザ
- 弾の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.8
変更点確認されず。
- 横強攻撃
- PK部分の攻撃判定(11%部分)のサイズ拡大: 4.4 ⇒ 4.7
- 持続F増加: 7F~9F ⇒ 7F~10F
- 通常空中攻撃
- 最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 2%
- 前空中攻撃
- 着地隙減少: 15F ⇒ 12F
- つかみ
- 全体F減少: 50F/60F ⇒ 45F/55F [通常/ダッシュ]
- 振り向きつかみの動作変更。性能の変化は無し。
- 下必殺ワザ
- 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
ロイ
- 上必殺ワザ
- 最終段以外の地上ヒットのWBKB減少: 160 ⇒ 120
- 空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ。
- 最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった。
- 前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた。なおそれらは判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 全ての空中攻撃
- 着地隙減少: 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [通常空中攻撃/前/後/上/下]
- 横必殺ワザ
- 1段目の発生高速化: 7F~9F ⇒ 6F~8F
- 全体F減少: 42F/32F ⇒ 41F/31F
変更点確認されず。
リュウ
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
クラウド
変更点確認されず。
- 地上緊急回避(前・後)の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
- 上空中攻撃
- ダメージが 1% 減少: 13.0%->9.5% ⇒ 12.0%/8.5% [始->持続]
- 横スマッシュ攻撃
- 3段目のKBG減少: 119 ⇒ 115
- 下スマッシュ攻撃
- 2段目のKBG減少: 96 ⇒ 94
- 横必殺ワザ「凶斬り」
- リミットブレイク版のKBGが減少: 155 ⇒ 153
- 下必殺ワザ「リミットチャージ」
- 溜まる速度低下。0から最大まで溜めるのに要する時間は 358F ⇒ 400F に。
- 下必殺ワザ「画竜点睛」
- 空中版のKBG減少: 417->390->100 ⇒ 359->335->86 [始->持続1->持続2]
カムイ
- 特定のファイターを台端で掴んだ場合、つかみはずしが起きなくなり永久に掴んだままでいられる現象が起きなくなった。
- 歩行速度低下: 1.20 ⇒ 1.15
- 走行速度低下: 1.50 ⇒ 1.45
- 空中横移動速度低下: 1.00 ⇒ 0.97
- 横回避(前・後)の全体Fが 1F 増加: 29F ⇒ 30F
- 横回避(前・後)の無敵が 2F 減少: 4-16F ⇒ 4-14F
- アイテム投擲能力低下: 1.028 ⇒ 1.026
- 通常空中攻撃
- ダメージが 1% 減少: 8.0%->6.5% ⇒ 7.0%->5.5% [始->持続]
- 前空中攻撃
- ダメージが 1% 減少: 8.5% ⇒ 7.5%
- 上空中攻撃
- ダメージが 1% 減少: 10% ⇒ 9%
- KBG増加: 94 ⇒ 99
- 通常必殺ワザ「竜穿射」
- 溜めた弾のダメージが減少。最大溜めの場合は 13% ⇒ 11%
- ダメージが減少したので痺れさせる時間も減少。
- 最小溜めは変化なし。
- 溜めた弾のダメージが減少。最大溜めの場合は 13% ⇒ 11%
- 下必殺ワザ「反竜穿」
- カウンター倍率減少: 1.3倍 ⇒ 1.2倍
- 下必殺ワザ「反竜穿」のカウンター受付時間が 5F 短くなった。7F-29F ⇒ 7F-24F
ベヨネッタ
- 一部のファイターがシールド中のベヨネッタを後方からは掴めない現象が起きなくなった。
- 横スマッシュ攻撃
- KBG減少: 105 ⇒ 102
- BKB増加: 25 ⇒ 26
- 上スマッシュ攻撃
- KBG減少: 92 ⇒ 90
- 下空中攻撃
- 全体Fが 5F 増加: 42F ⇒ 47F
- 崖外で使用した際に復帰可能な最低高度が高くなり、復帰阻止に使いにくくなった。
- 全体Fが 5F 増加: 42F ⇒ 47F
- 上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
- ダメージ減少: 4%/3%+0.3%*4+3%(8.2%/7.2%) ⇒ 3%/2%+0.2%*4+3%(6.8%/5.8%) [地上版/空中版]
- 横必殺ワザ「ヒールスライド」
- 地上版の追加入力時の全体Fが 5F 増加: 72F ⇒ 77F
- 下必殺ワザ「ウィッチタイム」
- 全体Fが 5F 増加: 44F ⇒ 49F
- FAF: 45F ⇒ 50F
- 相手%依存による効果時間の付与半減 (相手%÷5)F ⇒ (相手%÷10)F
- 連続使用時の効果時間の減少量が増加: 50F ⇒ 75F(BWは50F)
- 1Fあたりの効果時間回復量減少
- 通常 0.08F ⇒ 0.06F
- BW 0.08F ⇒ 0.041F
- 参考:スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - Ver1.1.5変更点
- 全体Fが 5F 増加: 44F ⇒ 49F
- 下強攻撃
- 攻撃判定のサイズ縮小: 3.5/3.5 ⇒ 2.8/2.8
- 全体F増加: 25F ⇒ 26F
- FAF: 26F ⇒ 27F
- 前空中攻撃
- 1段目のダメージ減少: 3.8% ⇒ 3%
- 2段目のダメージ減少: 2.8% ⇒ 2.2%
- 3段目のKBG減少: 82 ⇒ 68
- オート着地キャンセルF: 32F目以降 ⇒ 35F目以降
- 29F以降のFSM: - ⇒ 1.2
- 全体F増加: 35F→39F *FSM
- FAF: 35F ⇒ 36F
- 下空中攻撃
- 着地攻撃のKBG減少: 140 ⇒ 135
- 空中横必殺ワザ上昇版
- KBG増加: 40->30->100 ⇒ 50->38->112 [始->持続1->持続2]
- これによりふっとばし力が増してコンボが繋がりにくくなった。
- ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2
- KBG増加: 40->30->100 ⇒ 50->38->112 [始->持続1->持続2]
- 空中横必殺ワザ降下版
- ダメージ減少: 8% ⇒ 6.5%
- ベクトル変更: 80 ⇒ 60
- これにより以前よりも追撃が届きにくい角度でふっとぶようになった。
- 攻撃判定のサイズ縮小: 6.5 ⇒ 4.5
- ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2
- 着地攻撃も同様。
- 上必殺ワザ
※上必殺ワザの攻撃判定の変化は [始->持続1->持続2->持続3->最終段] の5段階ある。- 全段階のヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2
- 持続1
- 攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
- 下部のベクトル変更: 100 ⇒ 97
- 下部のWBKB減少: 160 ⇒ 140
- 下部の攻撃判定の位置が上に移動: Y = 24 ⇒ 21
- これにより下方向への攻撃範囲が狭くなった。
- 持続2
- 攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
- 下部の攻撃判定の位置が上に移動: Y = 24 ⇒ 21
- 持続3
- 攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7
- 下部の攻撃判定の位置が上に移動: Y = 24 ⇒ 21
- 上部のWBKB減少: 160 ⇒ 135
- 最終段 1回目
- 攻撃判定のサイズ縮小: 9 ⇒ 8.5
- KBG減少: 105 ⇒ 80
- BKB増加: 50 ⇒ 55
- 攻撃判定の縦の長さが縮小 Y:26.5~20 ⇒ 26.5~19
- 最終段 2回目
- 攻撃判定のサイズ縮小: 9 ⇒ 8.5
- KBG増加: 30 ⇒ 50
- 攻撃判定の縦の長さが縮小 Y:26.5~20 ⇒ 26.5~19
Mii 格闘タイプ
- 最後の切りふだ
- 合計ダメージ減少: 45% ⇒ 42%
- 横スマッシュ攻撃
- 根本の攻撃判定が内側に移動: X = -1.6 ⇒ -1.9 ※Bone=10
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 根本の攻撃判定が内側に移動: X = -1.6 ⇒ -1.9 ※Bone=10
- 前空中攻撃
- ダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [1段目/2段目]
- 後空中攻撃
- ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
- 先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5.7 ⇒ 4.7
- 上必殺ワザ3「突き上げピストンパンチ」
- 1段目のWBKB減少: 200 ⇒ 150
- これにより1段目だけを当ててその強力な固定ふっとびにより早期撃墜を狙うことが難しくなった。
- 最終段のKBG減少: 190 ⇒ 180
- 1段目のWBKB減少: 200 ⇒ 150
- 横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
- 移動中に出る風のベクトル・ふっとばし力が先端・根本で異なっていたのが統一された。
- 弱攻撃
- 百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 45F ⇒ 40F
- FAF: 46F ⇒ 41F
- 百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 45F ⇒ 40F
- 横スマッシュ攻撃
- 攻撃範囲が内側に拡大。
- 密着している相手にヒットしやすくなった。
- 攻撃範囲が内側に拡大。
- 前空中攻撃
- 1段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
- 上空中攻撃
- ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
- 通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
- [非最大溜め] 出始めのKBG増加: 82 ⇒ 100
- [非最大溜め] 出始めの攻撃範囲が内側に拡大
- [非最大溜め] 出始めの攻撃判定の位置が内側に移動
- [非最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
- これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
- [最大溜め] 地上版のダメージ増加: 22%->16% ⇒ 23%->17% [始->持続]
- [最大溜め] 空中版のダメージ変更: 15.39%->11.89% ⇒ 16.10%->11.19% [始->持続]
- [最大溜め] 地上版の出始めのKBG増加: 79 ⇒ 80
- [最大溜め] 攻撃範囲がMii側に拡大。
- [最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
- これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
- [最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが高速化: 7F ⇒ 5F
- [溜め] 溜め時間高速化。最大まで溜めるのにかかる時間 137F ⇒ 124F
- FSM: 0.5 ⇒ 0.45
- 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
- KBG増加: 76->69 ⇒ 85->78 [始->持続]
- KBG78部分に切り替わるタイミング変更: 15F目 ⇒ 17F目
- 下必殺ワザ2「反転キック」
- ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
- 下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
- 空中版の全体F大幅減少(86F ⇒ 71F?)
- 蹴り終了後のFSM: - ⇒ 0.75
- 空中版の全体F大幅減少(86F ⇒ 71F?)
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
Mii 剣術タイプ
変更点確認されず。
- 下強攻撃
- ダメージ増加: 6% ⇒ 8%
- ベクトル変更: 60 ⇒ 65
- KBG増加: 50 ⇒ 80
- BKB減少: 90 ⇒ 50
- 通常空中攻撃
- ダメージ増加: 5% ⇒ 8%
- KBG減少: 100 ⇒ 68
- BKB増加: 42 ⇒ 48
- 前空中攻撃
- 3段目のベクトル変更: 60 ⇒ 50
- 3段目のKBG減少: 150 ⇒ 130
- 全ての投げ
- 打撃部分のヒットストップ倍率低下 2/2/2/2 ⇒ 1.7/1.7/1.8/1.8 [前投げ/後投げ/上投げ/下投げ]
- 上投げ
- 打撃部分の相殺判定OFF
- 上必殺ワザ3「回転斬り」
- 発生F高速化: ?F ⇒ 8F *FSM (溜め無しの場合)
- 地上版の溜め開始前の動作のFSM: - ⇒ 0.5
- 出始め前方のダメージ増加: 12%/11%/9% ⇒ 14%/13%/9%[根本/中間/先端]
- 出始めの先端の攻撃判定が前方に移動: Y = 8.6 ⇒ 9.1 ※Bone=19
- その他、細かい変更点多数。リンクの「回転斬り」の変更と似ている。
- 発生F高速化: ?F ⇒ 8F *FSM (溜め無しの場合)
- 弱攻撃
- 1~3段目の根本の攻撃判定が厚くなった。
- 1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
- 1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer
- 0F~4FのFSM: - ⇒ 0.8
- 発生F(Timer): 7F ⇒ 6F
- 2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
- その他、1~2段目のふっとばし力が変わるなどの変更がされ、次の段に繋がりやすくなった。
- ダッシュ攻撃
- 全体F減少: 47F ⇒ 45F
- FAF: 48F ⇒ 46F
- 攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 ⇒ 4/3 [根本以外/根本]
- 全体F減少: 47F ⇒ 45F
- 横強攻撃
- 全体F減少: 39F ⇒ 36F
- FAF: 40F ⇒ 37F
- 根本の攻撃判定が厚くなった。
- 全体F減少: 39F ⇒ 36F
- 下スマッシュ攻撃
- 全体F減少: 60F ⇒ 53F
- FAF: 61F ⇒ 54F
- 全体F減少: 60F ⇒ 53F
- 通常空中攻撃
- 発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
- 10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85
- 発生F(Timer): 12F ⇒ 11F
- 発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
- 前空中攻撃
- 根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 ⇒ 3.5->3.5 [始->持続]
- 後空中攻撃
- ダメージ増加: 12% ⇒ 14%
- 横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
- 突進時の浮き上がりが低くなった。
- 横強攻撃
- 攻撃判定が内側に拡大: Z = 13.5~8.5 ⇒ 13.5~4
- 下強攻撃
- 根本のBone変更: 21 ⇒ 0
- 密着している相手へのヒットのしやすさが安定したと思われる。
- 根本のBone変更: 21 ⇒ 0
- 横スマッシュ攻撃
- 攻撃範囲が内側に拡大。
- 上スマッシュ攻撃
- 持続F増加: 11F/14F/20F/26F ⇒ 11F~12F/14F~16F/20F~22F/26F~28F [1段目/2段目/3段目/4段目] *Timer
- 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
- ダメージ増加: 1.2%->3.2%->4.8%->8.8% ⇒ 2%->4%->6.6%->10% [始->持続1->持続2->持続3]
- 横必殺ワザ2「疾風斬り」
- 溜め開始高速化(4F高速化?)=攻撃できるようになるまでも同様に高速化: *FSM
- 溜め始めるまでの動作のFSM: - ⇒ 0.7
- 斬りつけの持続F増加: 1F~3F ⇒ 1F~5F *Timer
- 溜め開始高速化(4F高速化?)=攻撃できるようになるまでも同様に高速化: *FSM
- 横必殺ワザ3「チャクラム」
- 全体F減少: 62F ⇒ 52F
- 18F目以降のFSM: 1.60 ⇒ 1.22
- 全体F減少: 62F ⇒ 52F
- 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
- 移動距離が増加。
- 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
- 全体F減少: 39F ⇒ 37F
- FAF: 40F ⇒ 38F
- 全体F減少: 39F ⇒ 37F
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
Mii 射撃タイプ
変更点確認されず。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
- 上空中攻撃
- 最終段のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
- 最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4
- 全体F減少: 65F ⇒ 61F
- FAF: 66F ⇒ 62F
- 着地隙減少: 26F ⇒ 22F
- 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
- 発射動作の全体F減少: 45F ⇒ 39F
- FAF: 46F ⇒ 40F
- 発射動作の全体F減少: 45F ⇒ 39F
- 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
- ダメージ増加: 3.6%->2.6% → 4%->3% [始->持続]
- 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
- 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
- 横必殺ワザ3「ミサイル」
- 全体F減少: 76F/59F ⇒ 64F/49F [通常入力/弾き入力]
- 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
- ベクトル変更: 70 ⇒ 55
変更点確認されず。
- 下スマッシュ攻撃
- ガード時のノックバックの方向などが変更。今バージョンのガノンドロフの下スマッシュ攻撃2段目の変更と同じなので、詳細はそちらを参照。ちなみに変更内容は、2段目のベクトルが 130 ⇒ 50 、facing restrictionが 3 ⇒ 4。
- 下必殺ワザ3「アブソーバー」
- 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
変更点確認されず。
変更点確認されず。
その他
- 3U フィールドスマッシュの得点が不正判定されるラインが上がった。
- 3U アルバムで、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
- 3U サウンドテストで、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
- 3U 一部のアイテムが誰かに所持されている間に風に当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。
- 3U 追加コンテンツ第1弾(ファイター「ミュウツー」、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- 3U 「ボタン設定」に「【攻撃】+【必殺ワザ】スマッシュ」が追加された。ONにしていると、攻撃ボタンと必殺ワザボタン同時押しでスマッシュ攻撃を出せるようになる。初期設定はON。
- 3U ストック制チームバトルにおいて、ストックをすべて失ったCPが味方のストックを貰うようになった。
- 3U メニュー画面の「お知らせ」が「お知らせ&ショップ」になり、そこから追加コンテンツの購入を行うことができるようになった。
- 3U 「シンプル」のルートマップ画面でファイターがアピールする時にボイスが再生されなくなり、Ver.1.0.4以前の仕様に戻った。
- 3U インターネットの特定の条件下で通信エラーが発生した際、メニュー画面でなく直前の画面に戻るようになった。
- 3U インターネットに「共有」モードが追加された。
- 「写真」、「ステージ」、「リプレイ」、「Miiファイター」を専用のサーバーへ投稿したり、他のユーザーが投稿したデータを受信したりすることができるようになった。投稿は「コレクション」や「キャラ作り」からすることも可能。
- 3U 8人乱闘で使用できる終点化ステージが追加された。
- ドルピックタウン
- ポートタウン エアロダイブ
- ヨッシー ウールワールド
- オービタルゲート周域
- Wii Fit スタジオ(以前は6人以下まで対応)
- パイロットウイングス
- 3U 「おなまえ」の選択状態が、電源を消すまでは全てのゲームモードで保持されるようになった。
- 3U 「amiibo」のメニュー内で読み込んだ後、フィギュアが実体化するシーンをスキップできるようになった
- 3U 「オーダー」のクレイジーサイドにMiiファイターで挑戦中、キャライラストが公式絵から現在使用しているMiiファイターの顔が表示されるようになった。
- 3U 「フィギュア名鑑」内の『マリオカートDS』の発売月が「2005/11」から「2005/12」に修正された。これは北米版から日本版の発売月への訂正。
- 3U 「トレーニング」にて、"マリオUワールド"のトッテンを投げている最中にスタートメニューを開くと、トッテンがキャラクターにくっつくなど様々なことが起こる現象が無くなった。
- 3U "ライラットクルーズ"の崖下にやや角度のついた当たり判定が設けられた。動画
- 3U "ウーフーアイランド"のクルーザーの上の特定の位置で、ネス、ピカチュウ、ルカリオが下投げをすると、投げられた相手が勢いよく上にふっ飛んでいくことがある現象が起きなくなった。
- 3U 追加コンテンツ第2弾(ファイター「リュカ」と「ロイ」と「リュウ」、ステージ"プププランド(64)"と"朱雀城"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- 3U サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
- 3U このバージョンから通常3DS向けにamiiboに対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。
- ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。
- 3U Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。
- 3U 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
- 3U 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。
- 3U ステージ"Miiverse"が選べるようになった(無料配信ステージ)。このステージのオレ曲セレクトにあるいくつかの音楽は内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。
- 3U 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。
- 3U 3DS版との連動受付画面に、同日販売開始された『スマブラコントローラー』のQRコード付き案内が追加された。
- 3U 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- 3U Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
- なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
- なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
- 3U 大会機能が追加された。
- 3U サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
- 3U サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
- 3U YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
- 3U トップメニュー上に運営からのお知らせが表示されるようになった。
- 3U 大観戦の仕様が変更された。
- 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
- 3U 香港、台湾での『スマブラ for Nintendo 3DS』の発売に伴い、「コンクエスト」の勢力図の「日本」が「アジア」に変更された。
- 3U カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
- 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
- 但し、表示上は300%のまま。
- 3U アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
- 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
- 3U リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
- 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
- 3U シュルク(amiibo)のAIが改善された。
- 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
- 3U 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
- 3U 追加コンテンツ第4弾(ステージ"スーパーマリオメーカー"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- Wii U版はさらに"海賊船"に対応した。
- 3U ステージ"ダックハント"が無料で追加された。Wii U版の物と同じ内容のステージ。
- 3U「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。
- 3U アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。
- 3U シュルク(amiibo)に「決め打ちモナドアーツ」をセットした時、更新前は必要以上にスロットを切り替え、攻撃チャンスを逃す事が多かったが、今回から必要以上に回さなくなった。
- 3U 追加コンテンツ第5弾(ファイター「クラウド」、ステージ"ミッドガル"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- 3U ステージ"カロスポケモンリーグ(終点化)"でカベジャンプができるようになった。
- 3U ステージ"ゲーマー(終点化)"の照明が明るくなった。
- 3U 大乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
- 3U ステージ作りで作った特殊なステージに、CP・FP(amiibo)をエントリーさせると、全く動かなかった現象が修正された。
- 3U 追加コンテンツ第6弾(ファイター「カムイ」と「ベヨネッタ」、ステージ"アンブラの時計塔"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- 3U ピカチュウ(amiibo)が対戦中、下必殺ワザを連発する事が多かったのが修正された(ただし下必殺ワザ3の「たかいかみなり」は従来通り連発癖がある)。
更新データの一覧 (3DS/Wii U) | |
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7 | |
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