「反逆ゲージ」の版間の差分

編集の要約なし
 
(2人の利用者による、間の4版が非表示)
1行目: 1行目:
[[ファイル:ジョーカー (SP) 反逆ゲージ.jpg|150px|サムネイル]]
[[ファイル:ジョーカー (SP) 反逆ゲージ.jpg|150px|サムネイル]]
'''{{PAGENAME}}'''は、{{SP|ジョーカー}}が持つ[[ファイター固有能力]]。攻撃を受けるなどでゲージが最大になるとアルセーヌを召喚し、強化された[[ワザ]]をゲージが0になるまで出すことができる。
'''{{PAGENAME}}'''は、{{SP|ジョーカー}}が持つ[[ファイター固有能力]]。攻撃を受けるなどでゲージが最大になるとアルセーヌを召喚し、ほぼすべての[[ワザ]]がゲージが0になるまでの間だけ強化される。


== 仕様 ==
== 仕様 ==
*反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。下必殺ワザの「[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|反逆ガード]]」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。[[チーム戦]]では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。
*反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。下必殺ワザの「[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|反逆ガード]]」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。[[チーム乱闘]]では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。
**被ダメージでは約77%、時間経過では3分で最大(100)になる。
**被ダメージでは約77%、時間経過では3分で最大(100)になる。
**残り[[ストック]]数の差が空いていると、その差分、増加量が大きくなる補正が掛かる。
**残り[[ストック]]数の差が空いていると、その差分、増加量が大きくなる補正が掛かる。
14行目: 14行目:
*アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。
*アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。
**減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。
**減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。
*ジョーカーが[[ミス]]になると、反逆ゲージの量が20になる。
*ジョーカーが[[ミス]]になると、反逆ゲージの量が20増加した状態で[[復活]]する。
**復活時のゲージ増加にも、ストック差による増加補正が掛かる。
*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。
*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。
*アルセーヌに喰らい判定は無い。攻撃がアルセーヌに当たることは無い。
*アルセーヌに喰らい判定は無く、攻撃がアルセーヌに当たることは無い。
*アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面を取った姿になる。
*アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面または眼鏡を取った姿になる。
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは異なる。
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「(要因を問わず)蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることでゲージが増加する[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは少しだけ異なる。
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。また「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる<ref>「代償○○強化」のスキルは、対戦開始の瞬間に規定のダメージが入ることに起因する。</ref>。
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にすると、即座に召喚と帰還が可能なので、アルセーヌの有無を切り替えられる。
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。
*以下の状態では、時間経過による反逆ゲージの減少がストップする。その間、アルセーヌは一時的に退場する。
**[[ふらふら]]
**[[ねむり]]
**[[ヨッシー]]の「あつまれヨッシー」などの場面転換演出がある[[最後の切りふだ]]の演出中
**[[キラー]]で突進中
**[[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]、[[いかだと滝]]、[[洞窟大作戦]]、{{SP|ステージ作り}}で作ったステージに設置されている[[大砲]]に入ってから射出が終わるまで
**[[レッキングクルー]]のドラム缶に閉じ込められる


== ギャラリー ==
== ギャラリー ==
50,454

回編集